unknown2 发表于 2007-1-18 17:17:03

看了帕版的回覆 想問一個問題 在我方回合 對方的連鎖處理結束後的特殊時點 我方可以發動1速的卡或效果?

[ 本帖最后由 unknown2 于 2007-1-18 18:54 编辑 ]

帕伽索斯 发表于 2007-1-18 18:18:11

60楼的描述仔细看了下没有问题

连锁处理结束后的时点(『圣师丢弃进墓地时』)
→ 我不发动卡/效果

不过这里漏了要自己先放弃,估计是写漏跟理解无关


不奇怪阿,这就是运用了“特殊时点”

但是,从你的描述来看对方莫名其妙地发动了四张陷阱卡


实际上从实战角度来说,除了精神冲击冲掉天使施舍外,其他陷阱卡都发动的莫名其妙,连续发动4卡看上去很占先机,实际上当时什么都没做的玩家几乎没有吃到什么亏。某角度来说就是对方玩家利用规则理解上的优势显摆,实际上没有很合理的运用到了特殊时点

angelmeng 发表于 2007-1-18 20:28:38

哦,谢谢帕大了!
以前我也是理解为拿了墓地的天施后可以马上发动,但不知道从"拿"到"发动"之间,竟然暗含了这么多"玄机":不仅有特殊时点,而且这样的特殊时点还可以“一个接一个”的.....
没碰到精神冲击这个例子前,单看文章,某些理论还理解得不透。现在明白了!

RuNe 发表于 2007-1-18 20:35:56

关于Main Phase如何运作 只要看懂此流程图就够了 不需要看那么长的文字叙述
http://kot2.eek.jp/hb/1flow/flow1.html#3M

angelmeng 发表于 2007-1-18 21:06:37

原帖由 unknown2 于 2007-1-18 17:17 发表
看了帕版的回覆 想問一個問題 在我方回合 對方的連鎖處理結束後的特殊時點 我方可以發動1速的卡或效果?
对方连锁处理结束后,产生“连锁处理结束后的发动时点”,在这个时点内,你无法发动1速的卡或效果。
你只能按照下面的顺序依次发动下面所列明的 卡/效果:

1 回合玩家的必须发动的诱发效果、翻转效果
2 非回合玩家的必须发动的诱发效果、翻转效果
3 回合玩家的任意发动的诱发效果、翻转效果
4 非回合玩家的任意发动的诱发效果、翻转效果
5 回合玩家的怪兽起动效果(只限于メインフェイズ中,并且没有诱发效果和翻转效果发动的场合)
6 2速以上的卡


举个例子:
你回合的主要流程,你发动坟呼选择墓地佣兵,对方连锁坟呼选择墓地黑魔导。
逆算,黑魔导和佣兵依次上场,此组连锁处理结束,此时,便产生了一个“(两个坟呼)连锁处理结束后的发动时点”。
假设此时对方埋了个小旋,对方是不能先于你佣兵的起动效果来发动小旋的,因为从上面的引用可知,2速以上的卡(6)要后于回合玩家的起动效果(5)。
但是,假如对方场上已有王虎,在上面两个坟呼连锁处理结束后的时点,对方(非回合玩家)的必发诱发效果(2)先于你(回合玩家)的起动效果(5)发动,所以你的佣兵还来不及起动效果就被王虎炸了.....

之后,在这个“(两个坟呼)连锁处理结束后的发动时点”内,双方都不再发动上述列明的卡/效果时,该时点结束,你接着进行你的其他行动,此时就可以发动1速的卡/效果了。


原帖由 RuNe 于 2007-1-18 20:35 发表
关于Main Phase如何运作 只要看懂此流程图就够了 不需要看那么长的文字叙述
http://kot2.eek.jp/hb/1flow/flow1.html#3M
还不知道这个网,只知道那个home.att的....
谢谢RN san,先收藏下来了,看不懂的地方再来问!

[ 本帖最后由 angelmeng 于 2007-1-18 21:11 编辑 ]

unknown2 发表于 2007-1-18 21:13:46

嗯 這樣啊 全明白了 多謝LS的詳細說明 其實我只想要個是否的解釋而已 不用這麼詳細
不過關於“(两个坟呼)连锁处理结束后的发动时点” 連鎖只有一組吧 所以只存在一個連鎖結束後的特殊時點?

angelmeng 发表于 2007-1-18 21:25:18

原帖由 unknown2 于 2007-1-18 21:13 发表
嗯 這樣啊 全明白了 多謝LS的詳細說明 其實我只想要個是否的解釋而已 不用這麼詳細
不過關於“(两个坟呼)连锁处理结束后的发动时点” 連鎖只有一組吧 所以只存在一個連鎖結束後的特殊時點?
存在几个“连锁结束后的特殊时点”应该是看你能接着发动多少组连锁,
“特殊时点”是可以多次连接下去的,只要场上存在可以发动列明的那些卡/效果时,比如我60楼举的例子...
即:
两个坟呼连锁处理后产生时点1;
时点1内的连锁处理完毕后,产生“处理完毕后的时点2”;
假如时点2内,场上又有列明的卡/效果发动,那么在连锁处理完毕后,又将产生“时点2内连锁处理完毕后的时点3”;
…………

一直到没得连了,时点才终结,才回到主要流程。

(60楼那个例子是无厘头的,我只是想求证一下....--)

[ 本帖最后由 angelmeng 于 2007-1-18 21:27 编辑 ]

unknown2 发表于 2007-1-18 21:29:20

不....我曲解了你的意思 60樓已經夠明白了~......
看到兩字以為有2個特殊時點- -...

帕伽索斯 发表于 2007-1-18 22:15:30

64楼RN贴的那网址的流程图就很清楚了

稍微认识那几个日文应该就能看懂


注意图中的M2意思不是主要流程2

框框框住的那个位置就是“特殊时点”了

angelmeng 发表于 2007-1-18 22:41:19

最后麻烦一下,绿框中的“クイックエフェクト”是什么意思?
自学过50音,不过这个没拼出来...

qhlixpfh 发表于 2007-1-18 22:56:02

好像是什么效果来的..

jsjswsjs 发表于 2007-1-18 22:56:05

回复 #70 angelmeng 的帖子

quick effect.

qhlixpfh 发表于 2007-1-18 22:59:00

原来如此..
翻译网站翻译为“快效果”..
还是大叔厉害

angelmeng 发表于 2007-1-18 23:00:28

谢谢!

RuNe 发表于 2007-1-18 23:01:45

就是2速效果的意思 日本这样叫

OCG白痴 发表于 2007-1-19 23:19:49

原帖由 angelmeng 于 2007-1-18 22:41 发表
最后麻烦一下,绿框中的“クイックエフェクト”是什么意思?
自学过50音,不过这个没拼出来...
什么是TP效果?

angelmeng 发表于 2007-1-19 23:23:03

turn player
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查看完整版本: 规则问题?!急!