RuNe 发表于 2007-1-16 20:21:42

不必告诉对方你接下来要做什么 己方每一个动作结束后 对方自觉使用优先权
如果每次我想要做什么之前 都问对方"你有没有卡要发动?" 那不用玩了
不过 如果谁有这个耐心 对方也有耐心 可以一遍又一遍地问

qhlixpfh 发表于 2007-1-16 20:50:14

那个
不是只有发动了入连锁的效果或者结束了阶段优先权才会转移的么?

RuNe 发表于 2007-1-16 20:53:35

说实话吧 XYZ辛苦翻译整理的那篇东西 有几个人看完了

qhlixpfh 发表于 2007-1-16 20:55:40

我真的看了...

qhlixpfh 发表于 2007-1-16 20:59:49

黄金柜拿的天施可以在对方结束准备流程的时候发动
圣魔拿的那个实在是找不出发动的位置..

Ornithopter 发表于 2007-1-16 21:00:56

需要这么认真把它作为签名吗 - -

其实是CGI玩多了

RuNe 发表于 2007-1-16 21:05:09

※主要流程1中每次进行了不进入连锁的行为之后,『~时』的发动时点
诱发效果、反转效果、怪兽起动效果(没有诱发效果、反转效果的场合)、2速以上的卡发动可能
例:自己SET魔法陷阱卡之后,『魔法陷阱覆盖放置时』的发动时点,对方发动「サイクロン」破坏SET的魔法陷阱

メインフェイズ1(主要流程1)中
◇回合玩家可以进行的行为(顺序自由)
·怪兽的通常召唤(不进入连锁)
·怪兽的反转召唤(不进入连锁)
·怪兽的特殊召唤(不进入连锁)
·怪兽表示形式的改变(不进入连锁)
·魔法陷阱的覆盖放置(SET)(不进入连锁)
·怪兽效果的发动(进入连锁)
·魔法陷阱的发动(进入连锁)
·魔法陷阱的效果的发动(进入连锁)

————————————————————————————————————

Rule HP的叙述也许可读性更强

■行っても優先権が移らない行為
・通常召喚(召喚・セット)
・特殊召喚モンスターの特殊召喚
・表示形式の変更(反転召喚)
・魔法・罠カードのセット
・攻撃宣言

◇基本的に上記のプレイを行った時点では優先権は移らないが、その後に別の行動(※)に移る場合は、一旦優先権を放棄する必要がある。


別のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚
モンスターの表示形式の変更
カードのセット
スペルスピード1の魔法カード(通常・儀式・永続・装備・フィールド)
ターン・フェイズ・ステップの終了宣言

RuNe 发表于 2007-1-16 21:06:26

原帖由 Ornithopter 于 2007-1-16 21:00 发表
需要这么认真把它作为签名吗 - -

其实是CGI玩多了
这只是一块公告牌

qhlixpfh 发表于 2007-1-16 21:06:58

说实在的那帖子我没少看..里面还有不少不认识的卡..

qhlixpfh 发表于 2007-1-16 21:10:52

基本的に上記のプレイを行った時点では優先権は移らないが、その後に別の行動(※)に移る場合は、一旦優先権を放棄する必要がある

原来如此..

RuNe 发表于 2007-1-16 21:19:22

原帖由 qhlixpfh 于 2007-1-16 21:06 发表
说实在的那帖子我没少看..里面还有不少不认识的卡..
请不要误会 我没有对你不满

这只是一个游戏 有些人会认真对待 有些人想轻松点玩 而且 这只是一个游戏 没必要花费很多时间精力在上面
所以 一边玩着OCG 一边不看规则 这实在是再正常不过的事了 于是进一步说 这实在不是什么可指责的事
不就是个游戏吗 玩得不好甚至不会玩也没什么吧 我说得对不对 退一步说 就算看过了 也未必就全理解了 对吧

从某种角度来看 OCG这个游戏设计得很不成功 明明只是个游戏 却要花费好像读书学习一样的努力来才能玩好 太不平易近人了

qhlixpfh 发表于 2007-1-16 21:25:10

我没误会你对我不满..

RuNe 发表于 2007-1-16 21:28:05

那就好...我看你反复表白自己真的看过了 还以为你在申辩什么呢

qhlixpfh 发表于 2007-1-16 21:33:01

因为我在里面没有找到答案..最后还是你发的那句话解决问题..

angelmeng 发表于 2007-1-16 21:42:54

"明明只是个游戏 却要花费好像读书学习一样的努力来才能玩好"

----- 这句话真对,还没玩过什么游戏那么费神,要不是自己有强迫症,可能也放弃了,当初介绍成之内版给我、让我接触游戏王的那个朋友,早就不玩了...
自己坚持那么久还有个原因恐怕就是:两三年前,看到两个在读小学的弟弟,每每看完动画片时就在决斗,问之规则,大一点的那个说“不知道,我们就是比大小”.... 后来接触到成之内版,就觉得这是个了解规则的好机会(以前一直苦于不知道从何处了解游戏王基本规则),下决心要搞清楚,后来又在成之内版的readme里面找到了这里……

现在两个弟弟也在我的教导下按规则玩了,买的盗版卡填满了五六个工具箱....

PS:成之内版的启蒙作用还是不错的,起码让我懂得了怎么召唤、怎么放牌这些最基本的..

[ 本帖最后由 angelmeng 于 2007-1-16 21:46 编辑 ]

帕伽索斯 发表于 2007-1-16 22:07:05

自从有了究级7那包卡(LE9),就应该开始接触“特殊时点”这种行为了

日本已经开始流行无赖垃圾槽冲击战术了,鉴于战术太无赖又怕有人说帕哥教的我就不说了


简单说说“特殊时点”

在任何一个连锁最后的连锁1处理完毕后,最后的那个动作都能诱发一个“特殊时点”

例如连锁1是早埋,最后是特殊召唤怪兽,接着的时点就是“特殊召唤成功时”(别说这个都不认识)

连锁1是闪电漩涡,最后破坏怪兽,接着的时点就是“怪兽破坏送去墓地”/“怪兽破坏”/“卡片被破坏”等(只要描述符合那个处理)

连锁1是黄金柜或者圣魔,那么时点就是“卡片加入手卡”


在进入特殊时点后,只能发动诱发效果(速度1)和2速以上效果(基本参照召唤成功时)

当这个特殊时点大家都放弃后,才回到通常的M1等流程


而我们很常做的“圣魔拿天使施舍然后发动”,实际上是圣魔效果处理后双方放弃了那个特殊时点,然后才继续使用的

想用精神冲击,可以马上喊停在特殊时点发动陷阱

[ 本帖最后由 帕伽索斯 于 2007-1-17 14:42 编辑 ]

unknown2 发表于 2007-1-16 22:13:20

真的頗無賴的
可惜CGI不能這麼做.......

rxptwz 发表于 2007-1-16 22:14:37

借个地方问下。。。天空,齿轮等的效果也是这样的吗?奈美呢?(伤判应该发不了吧?)

rxptwz 发表于 2007-1-16 22:16:58

记得GBA的GX里见到过这样的特殊时点(怪进墓地。SET卡等 )

unknown2 发表于 2007-1-16 22:16:59

似乎就是這樣 傷判就不能了 就好像不能沖冥府一樣...
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