XYZ龙加农 发表于 2007-7-21 09:53:30

506(GLAS)事务局调整[09/09/09]

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2009-9-9 18:30 编辑

GLAS-JP003 E-HERO マリシャス・エッジ
●对方场上有怪兽存在的场合,这张卡可以用1只祭品作召唤。
◇非效果(不进入连锁)
◇这个方法不能里侧表示通常召唤
◇对方场上只有1只怪兽存在时可以用「クロス・ソウル」以那1只对方怪兽为祭品作召唤
●这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
◇永续效果(不进入连锁)


GLAS-JP004 E-HERO ヘル・ゲイナー
●自己回合的主要阶段1可以把这张卡从游戏中除外,自己场上表侧表示存在的1只恶魔族怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
◇起动效果(进入连锁)
◇把场上表侧表示存在的这张卡从游戏中除外是COST
◇发动时选择自己场上表侧表示存在的1只恶魔族怪兽(取对象)
◇这个效果适用的选择怪兽只要还在场上表侧表示存在『同1次的战斗阶段中可以作2次攻击』一直适用
◇这个效果适用的选择怪兽种族改变的场合,仍适用
◇这个效果适用的选择怪兽离场过或里侧过的场合,不适用
●这个效果使用的场合,这张卡在第2次的自己的准备阶段时表侧攻击表示在自己场上特殊召唤。
◇诱发效果(进入连锁)
◇没有空位的场合,发动
◇这张卡使用效果的发动无效的场合,不发动
◇这张卡离开过除外区的场合,不发动
◇持有者是自己的这张卡在对方场上使用效果的场合,第2次的对方的准备阶段时作为持有者(自己)的效果发动
◇这张卡只在持有者场上特殊召唤
◇效果处理时没有空位的场合,这张卡送去墓地
◇「光と闇の竜」无效的场合,不会再发动
◇「王宮の弾圧」可能
◇「魔族召喚師」特殊召唤后除外再在自己场上特殊召唤的这张卡不破坏


GLAS-JP005 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン
●这张卡不会被战斗破坏。
◇永续效果(不进入连锁)
●这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。
◇永续效果(不进入连锁)
◇里侧守备表示被攻击的场合,伤害计算后破坏
◇「最終突撃命令」适用中这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,变攻击表示前再破坏
●这张卡的攻击宣言时,把名字带有「雲魔物」的卡以外的全部表侧表示怪兽的表示形式改变。
◇诱发效果(进入连锁)


GLAS-JP006 雲魔物-ゴースト・フォッグ
●这张卡不能特殊召唤。
◇召唤条件(非效果,不进入连锁)
●这张卡的战斗发生的对双方玩家的战斗伤害变成0。
◇永续效果(不进入连锁)
◇「墓守の従者」的伤害不变成0
●这张卡被战斗破坏的场合,把让这张卡破坏的怪兽的等级数量的雾指示物给场上表侧表示存在的怪兽放置。
◇诱发效果(进入连锁)
◇在『战斗破坏的怪兽送去墓地时』相同的时点发动
◇在『战斗破坏的怪兽送去墓地时』相同的时点前先离场也能发动
◇没有送去墓地也发动
◇在对方场上被战斗破坏的场合,效果由自己控制
◇效果处理时选择场上表侧表示存在的任意数量怪兽(不取对象)
◇给每只怪兽放置的雾指示物数量任意,但合计必须和让这张卡破坏的怪兽的等级相同
◇变成里侧表示的怪兽放置的雾指示物消灭


GLAS-JP007 雲魔物-ニンバスマン
●这张卡不会被战斗破坏。
◇永续效果(不进入连锁)
●这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。
◇永续效果(不进入连锁)
◇里侧守备表示被攻击的场合,伤害计算后破坏
◇「最終突撃命令」适用中这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,变攻击表示前再破坏
●这张卡祭品召唤的场合,可以用自己场上任意数量的水属性怪兽作为祭品。
◇无种类效果(不进入连锁)
◇表侧表示通常召唤限定
◇用自己场上任意数量的水属性怪兽作为祭品的场合,不是水属性怪兽的不能也作为祭品
◇可以用里侧表示的水属性怪兽作为祭品(「クロス・ソウル」不能确定对方属性不能用
●这张卡的祭品召唤成功时,把作为祭品的水属性怪兽数量的雾指示物给这张卡放置。
◇诱发效果(进入连锁)
◇1只作为祭品的「ヒゲアンコウ」不会有2个雾指示物
◇变成里侧表示的这张卡放置的雾指示物消灭
●这张卡的攻击力每有1个雾指示物上升500。
◇永续效果(不进入连锁)
◇包括场上全部雾指示物


GLAS-JP008 雲魔物-羊雲
●这张卡被战斗破坏送去墓地时,在自己场上把2只「雲魔物トークン」(天使族·水·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。
◇诱发效果(进入连锁)
◇空位不够也发动
◇效果处理空位不够效果不发
●这些衍生物不能作为名字带有「雲魔物」的卡以外的祭品召唤的祭品。
★名字带有「雲魔物」的卡的里侧表示祭品召唤是否能用 调整中


GLAS-JP009 雲魔物-ポイズン・クラウド
◇诱发效果(进入连锁)
◇不取对象
◇战斗步骤时已经是表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地才发动
◇里侧表示存在的这张卡被攻击变成表侧表示破坏的场合不发动
◇没有把怪兽破坏不给与对方基本分伤害


GLAS-JP010 雲魔物-アシッド・クラウド
●这张卡不会被战斗破坏。
◇永续效果(不进入连锁)
●这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。
◇永续效果(不进入连锁)
◇里侧守备表示被攻击的场合,伤害计算后破坏
◇「最終突撃命令」适用中这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,变攻击表示前再破坏
●这张卡的召唤成功时,把场上存在的名字带有「雲魔物」的怪兽数量的雾指示物给这张卡放置。
◇诱发效果(进入连锁)
◇效果处理时这张卡里侧表示的场合效果不发
◇包括这张卡自身和对方场上
◇不包括里侧表示的名字带有「雲魔物」的怪兽
◇变成里侧表示的这张卡放置的雾指示物消灭
●可以把这张卡放置的雾指示物取除2个,场上1张魔法或者陷阱卡破坏。
◇起动效果(进入连锁)
◇把这张卡放置的雾指示物取除2个是COST
◇发动时选择场上1张魔法或者陷阱卡(取对象)


GLAS-JP011 雲魔物-キロスタス
●这张卡不会被战斗破坏。
◇永续效果(不进入连锁)
●这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。
◇永续效果(不进入连锁)
◇里侧守备表示被攻击的场合,伤害计算后破坏
◇「最終突撃命令」适用中这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,变攻击表示前再破坏
●这张卡的召唤成功时,把场上存在的名字带有「雲魔物」的怪兽数量的雾指示物给这张卡放置。
◇诱发效果(进入连锁)
◇效果处理时这张卡里侧表示的场合效果不发
◇包括这张卡自身和对方场上
◇不包括里侧表示的名字带有「雲魔物」的怪兽
◇变成里侧表示的这张卡放置的雾指示物消灭
●可以把这张卡放置的雾指示物取除2个,场上1只怪兽破坏。
◇起动效果(进入连锁)
◇把这张卡放置的雾指示物取除2个是COST
◇发动时选择场上1只怪兽(取对象)


GLAS-JP012 雲魔物-アルトス
●这张卡不会被战斗破坏。
◇永续效果(不进入连锁)
●这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。
◇永续效果(不进入连锁)
◇里侧守备表示被攻击的场合,伤害计算后破坏
◇「最終突撃命令」适用中这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,变攻击表示前再破坏
●这张卡的召唤成功时,把场上存在的名字带有「雲魔物」的怪兽数量的雾指示物给这张卡放置。
◇诱发效果(进入连锁)
◇效果处理时这张卡里侧表示的场合效果不发
◇包括这张卡自身和对方场上
◇不包括里侧表示的名字带有「雲魔物」的怪兽
◇变成里侧表示的这张卡放置的雾指示物消灭
●可以把场上存在的雾指示物取除3个,对方手卡随机丢弃1张。
◇起动效果(进入连锁)
◇把场上存在的雾指示物取除3个是COST
◇可以用对方场上存在的雾指示物


GLAS-JP013 雲魔物-タービュランス
●这张卡不会被战斗破坏。
◇永续效果(不进入连锁)
●这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。
◇永续效果(不进入连锁)
◇里侧守备表示被攻击的场合,伤害计算后破坏
◇「最終突撃命令」适用中这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,变攻击表示前再破坏
●这张卡的召唤成功时,把场上存在的名字带有「雲魔物」的怪兽数量的雾指示物给这张卡放置。
◇诱发效果(进入连锁)
◇效果处理时这张卡里侧表示的场合效果不发
◇包括这张卡自身和对方场上
◇不包括里侧表示的名字带有「雲魔物」的怪兽
◇变成里侧表示的这张卡放置的雾指示物消灭
●可以把这张卡放置的雾指示物取除1个,从卡组或者墓地把1只「雲魔物-スモークボール」特殊召唤。
◇起动效果(进入连锁)
◇把这张卡放置的雾指示物取除1个是COST
◇效果处理时从卡组或者双方墓地选择1只「雲魔物-スモークボール」(不取对象)


GLAS-JP014 トラックロイド
●这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,把破坏怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。
◇诱发效果(进入连锁)
◇自己的魔法与陷阱卡区域没有空位也发动
◇这张卡不在场上表侧表示存在的场合不发动
★是否取对象 调整中
◇效果处理时自己的魔法与陷阱卡区域没有空位效果不发
◇没有数量限制
◇「スキルドレイン」适用中,这张卡的效果装备的怪兽卡作为装备魔法卡全部破坏
●这张卡的攻击力上升装备的怪兽卡的攻击力数值。
◇永续效果(不进入连锁)
◇攻击力上升用这张卡的效果装备的全部怪兽卡的攻击力数值


GLAS-JP015 ステルスロイド
◇诱发效果(进入连锁)
◇这张卡进行战斗的自己回合的战斗阶段的结束步骤时,判定自己场上有这张卡以外的名字带有「ロイド」的怪兽存在发动
◇不能连锁其它结束步骤效果来发动,只能独自开组连锁作为连锁1发动
◇场上没有魔法或者陷阱卡也发动
◇这张卡不在场上表侧表示存在的场合不发动
★这张卡战斗后离过场的场合是否发动 调整中
◇没有在伤害步骤进行伤害计算的场合不发动
◇发动时选择场上1张魔法或者陷阱卡(取对象)
◇效果处理时这张卡或者自己场上这张卡以外的名字带有「ロイド」的怪兽不在场上表侧表示存在的场合,效果不发



GLAS-JP016 エクスプレスロイド
◇诱发效果(进入连锁)
◇任意发动
◇自己墓地存在的「エクスプレスロイド」以外的名字带有「ロイド」的怪兽1只以下不能发动
◇同一组连锁的效果处理全部完成前这张卡的召唤·反转召唤·特殊召唤成功不能发动
◇发动时选择自己墓地存在的「エクスプレスロイド」以外的2只名字带有「ロイド」的怪兽(取对象)
◇效果处理时选择怪兽剩下1只也仍适用


GLAS-JP017 剣闘獣アレクサンデル
●「剣闘獣ディカエリィ」以外的效果不能把这张卡特殊召唤。
◇召唤条件(非效果,不进入连锁)
●特殊召唤的这张卡只要在自己场上表侧表示存在,不受魔法的效果影响。
◇永续效果(不进入连锁)
◇特殊召唤的这张卡不在召唤者场上表侧表示存在不适用
★特殊召唤的这张卡进入无效状态之后无效状态解除是否再适用的场合 调整中
◇特殊召唤的这张卡除外再回场再适用
●这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剣闘獣アレクサンデル」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。
◇诱发效果(进入连锁)
◇任意发动
◇发动者卡组没有「剣闘獣アレクサンデル」以外的名字带有「剣闘獣」的怪兽不能发动
◇这张卡进行战斗后到战斗阶段的结束步骤时,这张卡一直在场上表侧表示存在的场合才发动
◇不能连锁其它结束步骤效果来发动,只能独自开组连锁作为连锁1发动

结束步骤效果「剣闘獣ディカエリィ」自开连锁「剣闘獣ラクエル」自开连锁

连锁1「剣闘獣ディカエリィ」发动,回到卡组
连锁1「剣闘獣ディカエリィ」处理,「剣闘獣アレクサンデル」特殊召唤

连锁1「剣闘獣ラクエル」发动,回到卡组
连锁1「剣闘獣ラクエル」处理,「剣闘獣ディカエリィ」特殊召唤

例2
结束步骤效果「剣闘獣ディカエリィ」自开连锁「剣闘獣ラクエル」连锁发动

连锁1「剣闘獣ディカエリィ」发动,回到卡组
连锁2「剣闘獣ラクエル」发动,回到卡组
连锁2「剣闘獣ラクエル」处理,「剣闘獣ディカエリィ」特殊召唤
连锁1「剣闘獣ディカエリィ」处理,「剣闘獣アレクサンデル」特殊召唤
◇这张卡战斗后离过场的场合不能发动
◇没有在伤害步骤进行伤害计算的场合不发动
◇让这张卡回到持有者卡组是COST
◇效果处理时从发动者卡组选择「剣闘獣アレクサンデル」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽(不取对象)
◇效果处理时发动者卡组没有「剣闘獣アレクサンデル」以外的名字带有「剣闘獣」的怪兽效果不发
◇「天罰」「死霊騎士デスカリバー・ナイト」「光と闇の竜」等能对应(卡组中不破坏)


GLAS-JP018 剣闘獣スパルティクス
●「剣闘獣ホプロムス」以外的效果不能把这张卡特殊召唤。
◇召唤条件(非效果,不进入连锁)
●这张卡特殊召唤成功时,从卡组把1张名字带有「闘器」的装备魔法卡加入手卡。
◇诱发效果(进入连锁)
◇效果处理时从卡组把1张名字带有「闘器」的装备魔法卡(不取对象)


GLAS-JP019 剣闘獣ムルミロ
●这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功时,把场上1只表侧表示怪兽破坏。
◇诱发效果(进入连锁)
◇发动时选择场上1只表侧表示怪兽(取对象)


GLAS-JP020 剣闘獣ベストロウリィ
●这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。
◇诱发效果(进入连锁)
◇场上没有魔法或者陷阱卡也发动
◇发动时选择场上1张魔法或者陷阱卡(取对象)


GLAS-JP021 剣闘獣ラクエル
●这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡的原本攻击力变成2100。
◇永续效果(不进入连锁)
◇被改变的数值视为原本攻击力
◇特殊召唤的这张卡不在召唤者场上表侧表示存在不适用
◇用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤的这张卡进入无效状态之后无效状态解除的场合不适用
◇用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤的这张卡里侧过或离场过的场合,不适用


GLAS-JP022 剣闘獣ホプロムス
●这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡的原本守备力变成2400。
◇永续效果(不进入连锁)
◇被改变的数值视为原本守备力
◇用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤的这张卡进入无效状态之后无效状态解除的场合不适用
◇用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤的这张卡里侧过或离场过的场合,不适用


GLAS-JP023 剣闘獣ディカエリィ
●这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
◇永续效果(不进入连锁)
◇用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤的这张卡进入无效状态之后无效状态解除的场合不适用
◇用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤的这张卡里侧过或离场过的场合,不适用


GLAS-JP024 剣闘獣セクトル
◇诱发效果(进入连锁)
◇用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤的这张卡进入无效状态之后无效状态解除的场合失去效果
◇用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤的这张卡里侧过或离场过的场合失去效果
◇自己场上的怪兽卡区域1个以下也发动
◇发动者卡组「剣闘獣セクトル」以外的名字带有「剣闘獣」的怪兽1只以下也发动
◇这张卡进行战斗后到战斗阶段的结束步骤时,这张卡一直在场上表侧表示存在的场合才发动
◇不能连锁其它结束步骤效果来发动,只能独自开组连锁作为连锁1发动

结束步骤效果「剣闘獣ラクエル」自开连锁「剣闘獣セクトル」自开连锁

连锁1「剣闘獣ラクエル」发动,回到卡组
连锁1「剣闘獣ラクエル」处理,「剣闘獣ムルミロ」特殊召唤
↓(在时点上开连锁)
连锁1「剣闘獣ムルミロ」发动,选择场上1只表侧表示怪兽
连锁1「剣闘獣ムルミロ」处理,选择怪兽破坏

连锁1「剣闘獣セクトル」发动
连锁1「剣闘獣セクトル」处理,「剣闘獣ラクエル」「剣闘獣ディカエリィ」特殊召唤
◇没有在伤害步骤进行伤害计算的场合不发动
◇效果处理时从发动者卡组选择「剣闘獣セクトル」以外的2只名字带有「剣闘獣」的怪兽(不取对象)
◇效果处理时自己场上的怪兽卡区域1个的场合,1只特殊召唤,另1只破坏送去墓地
◇效果处理时发动者卡组「剣闘獣セクトル」以外的名字带有「剣闘獣」的怪兽1只以下的场合不发


GLAS-JP025 スレイブ・エイプ
◇诱发效果(进入连锁)
◇卡组没有名字带有「剣闘獣」的4星以下怪兽不能发动
◇任意发动
◇效果处理时从卡组选择1只名字带有「剣闘獣」的4星以下怪兽(不取对象)


GLAS-JP026 スパルタクァの呪術師
◇诱发效果(进入连锁)
◇这张卡从卡组特殊召唤时不发动
★同一组连锁上数次怪兽从卡组特殊召唤的场合,发动几次 调整中
◇效果处理时这张卡不在场上表侧表示存在效果不发
◇无论谁从卡组特殊召唤,只给与对方基本分伤害
◇怪兽从卡组在场上同时特殊召唤几只都只给与500分伤害


GLAS-JP027 インフィニティ・ダーク
●这张卡的攻击宣言时,可以把对方场上存在的1只表侧表示怪兽的表示形式改变。
◇诱发效果(进入连锁)
◇任意发动
◇发动时选择对方场上存在的1只表侧表示怪兽(取对象)


GLAS-JP028 マジック・スライム
●这张卡进行战斗所受到的对控制者的战斗伤害让对方承受。
◇永续效果(不进入连锁)


GLAS-JP029 古代の機械騎士
●这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。
◇永续效果(不进入连锁)


GLAS-JP030 ゴブリン暗殺部隊
●这张卡可以直接攻击对方玩家。
◇永续效果(不进入连锁)
●这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。直到下次的自己回合结束时这张卡不能把表示形式改变。
◇永续效果(不进入连锁)
◇攻击有通过伤害步骤的场合才变成守备表示且不能把表示形式改变
◇可以用效果把表示形式改变


GLAS-JP031 伝説の賭博師
◇起动效果(进入连锁)
◇对方场上没有怪兽不能发动
◇对方没有手卡不能发动
◇自己没有手卡不能发动
◇效果处理时进行3次投掷硬币
◇『自己场上存在的1张卡破坏』在处理时选择(不取对象)


GLAS-JP032 紫炎の老中 エニシ
●这张卡不能通常召唤。把自己墓地2只名字带有「六武衆」的怪兽从游戏中除外才能特殊召唤。
◇召唤条件(非效果,不进入连锁)
◇有没有用正规方式特殊召唤过都不能用其它效果特殊召唤
●可以把场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。这个效果1回合只能使用1次。
◇起动效果(进入连锁)
◇这张卡攻击宣言的回合不能发动
◇发动时选择场上表侧表示存在的1只怪兽(取对象)


GLAS-JP033 六武衆の御霊代
●1回合只有1次在自己的主要阶段可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武衆」的怪兽装备
◇起动效果(进入连锁)
◇发动时选择这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武衆」的怪兽(取对象)
◇装备怪兽的卡名变成不是带有「六武衆」的场合这张卡破坏
●或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。
◇装备魔法效果(进入连锁)
◇和『当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武衆」的怪兽装备』合计在同1回合只有发动1次
◇用自身效果「フォーメーション・ユニオン」「ゲットライド!」当作装备卡使用的场合才能发动
●只在这个效果当作装备卡使用的场合,装备怪兽的攻击力·守备力上升500。
◇装备魔法效果(不进入连锁)
◇用自身效果「フォーメーション・ユニオン」「ゲットライド!」当作装备卡使用的场合才适用
●装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己抽1张卡。
◇装备魔法效果(进入连锁)
◇用自身效果「フォーメーション・ユニオン」「ゲットライド!」当作装备卡使用的场合才能发动
◇在『战斗破坏的怪兽送去墓地时』相同的时点发动
◇在『战斗破坏的怪兽送去墓地时』相同的时点这张卡不在场上作为装备魔法存在不能发动
◇没有送去墓地也发动
●1只怪兽可以装备的同盟最多1张。
◇装备魔法效果(不进入连锁)
◇用自身效果「フォーメーション・ユニオン」「ゲットライド!」当作装备卡使用的场合才适用
●装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。
◇装备魔法效果(不进入连锁)
◇用自身效果「フォーメーション・ユニオン」「ゲットライド!」当作装备卡使用的场合才适用
◇装备怪兽不受魔法效果影响的场合也适用
◇装备怪兽装备有「漆黒の名馬」等的场合,都是『强制代替效果』,装备怪兽被破坏时全部代替破坏
◇装备怪兽被破坏的场合不能使用自身效果等『任意代替效果』
◇装备怪兽和名字带有「六武衆」的怪兽同时受到破坏效果影响的场合,那些名字带有「六武衆」的怪兽不能用装备怪兽作为代替破坏
例:「六武衆-ニサシ」(装备怪兽)和「六武衆-ヤリザ」同时受到ライトニング・ボルテックス的效果影响的场合,「六武衆-ヤリザ」不能用「六武衆-ニサシ」(装备怪兽)作为代替破坏
◇这张卡和装备怪兽同时被破坏,这张卡仍代替破坏
◇战斗破坏的场合在和进行『战斗破坏的怪兽送去墓地』的行为相同的时间破坏



GLAS-JP034 エーリアン・テレパス
●可以把对方怪兽放置的A指示物取除1个,场上1张魔法或者陷阱卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。
◇起动效果(进入连锁)
◇把对方怪兽放置的A指示物取除1个是COST
◇发动时选择上1张魔法或者陷阱卡(取对象)
●放置有A指示物的怪兽和名字带有「エーリアン」的怪兽战斗的场合,每有1个A指示物攻击力和守备力下降300。
◇永续效果(不进入连锁)
◇伤害计算时适用


GLAS-JP035 エーリアン・ヒュプノ
●选择放置有A指示物的对方场上1只怪兽得到控制权。
◇起动效果(进入连锁)
◇没有数量限制
◇发动时选择放置有A指示物的对方场上1只怪兽(取对象)
◇效果处理时这张卡不在场上表侧表示存在效果不发
◇效果处理后的这张卡在场上表侧表示存在时『得到控制权』效果才处于适用状态(像永续效果那样,能被无效),适用状态中才能得到控制权
◇效果处理后的这张卡进入无效状态时控制权归还,无效状态解除后再次得到控制权
◇效果处理后的这张卡里侧过或离场过的场合再度召唤的事实被重置失去得到的效果,不会自动再得到控制权
◇得到控制权的怪兽里侧过的场合,控制权不会再归还
◇得到控制权的怪兽除外后回场的场合,控制权马上归还
●每次自己的结束阶段时,得到控制权的怪兽的A指示物取除1个。
◇不进入连锁
●得到控制权的怪兽的A指示物全部取除的场合,那只怪兽破坏。
◇不进入连锁
◇不是因这张卡效果让A指示物全部取除的场合也破坏
◇此时没有破坏的场合,那只怪兽仍继续被得到控制权


GLAS-JP036 E・HERO カオス・ネオス
●把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。
◇召唤条件(非效果,不进入连锁)
◇融合卡组的这张卡不能用其他卡的效果特殊召唤(包括融合召唤)
◇不属于融合召唤
◇把自己场上存在的「E・HERO ネオス」和「N・ブラック・パンサー」和「N・グロー・モス」回到卡组是特殊召唤的条件
◇能把自己场上里侧表示存在的「E・HERO ネオス」「N・ブラック・パンサー」「N・グロー・モス」回到卡组从融合卡组中特殊召唤
◇能把自己场上存在的持有者为对方的「E・HERO ネオス」「N・ブラック・パンサー」「N・グロー・モス」回到对方卡组从自己融合卡组中特殊召唤
◇能把自己场上存在的「E・HERO ネオス」「N・ブラック・パンサー」「N・グロー・モス」变成的装备魔法回到卡组从融合卡组中特殊召唤
◇墓地或者从游戏中除外的完成正规召唤程序的这张卡能用其他卡的效果特殊召唤
●结束阶段时这张卡回到融合卡组,场上存在的全部表侧表示怪兽变成盖放的状态。
◇诱发效果(进入连锁)
◇「ネオスペース」适用中的场合任意发动
◇结束阶段时这张卡里侧表示存在的场合不发动
◇表侧攻击表示怪兽变成里侧守备表示
●进行3次投掷硬币,进行表出现次数的以下处理。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段1才能使用。
◇起动效果(进入连锁)
◇效果处理时进行3次投掷硬币
●3次:对方场上存在的全部怪兽破坏。
●2次:这个回合对方场上表侧表示存在的效果怪兽全部效果无效化。
◇之后才在对方场上表侧表示存在的效果怪兽也全部效果无效化
●1次:自己场上存在的全部怪兽回到持有者手卡。


GLAS-JP037 E・HERO プラズマヴァイスマン
●这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。
◇召唤条件(非效果,不进入连锁)
●这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
◇永续效果(不进入连锁)
●可以丢弃1张手卡把对方场上1只攻击表示怪兽破坏。
◇起动效果(进入连锁)
◇丢弃1张手卡是COST
◇发动时选择对方场上1只攻击表示怪兽(取对象)


GLAS-JP038 E-HERO インフェルノ・ウイング
●这只怪兽不能作「ダーク・フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。
◇召唤条件(非效果,不进入连锁)
●这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
◇永续效果(不进入连锁)
●这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力或守备力的较高方数值的伤害。
◇诱发效果(进入连锁)
◇这张卡不在场上表侧表示存在不发动
◇攻守数值在墓地判定


GLAS-JP039 E-HERO ライトニング・ゴーレム
●这只怪兽不能作「ダーク・フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。
◇召唤条件(非效果,不进入连锁)
●可以把场上存在的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。
◇起动效果(进入连锁)
◇发动时选择场上存在的1只怪兽(取对象)


GLAS-JP040 E-HERO ダーク・ガイア
●恶魔族怪兽+岩石族怪兽
◇不能使用作为融合素材代用品的怪兽
●这只怪兽不能作「ダーク・フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。
◇召唤条件(非效果,不进入连锁)
●这张卡的原本攻击力变成融合素材使用的怪兽的攻击力合计数值。
◇永续效果(不进入连锁)
◇融合素材怪兽的攻击力数值在融合素材怪兽被使用掉后才判定,融合素材怪兽的攻击力因效果造成的数值不计算在内
●这张卡的攻击宣言时,可以把对方场上存在的守备表示怪兽全部变成表侧攻击表示。(这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。)
◇诱发效果(进入连锁)
◇任意发动


GLAS-JP041 スーパービークロイド-ステルス・ユニオン
●1回合1次,自己的主要阶段时可以选择场上存在的1只机械族以外的怪兽,当作装备卡使用给这张卡装备。
◇起动效果(进入连锁)
◇发动时选择自己或对方场上表侧表示存在的1只机械族以外的怪兽(取对象)
◇从发动到效果处理时这张卡没有一直在场上表侧表示存在的场合,选择怪兽送去墓地
◇没有数量限制
●这个效果把怪兽装备的场合,可以向对方场上的全部怪兽各作1次攻击。
◇永续效果(不进入连锁)
◇不要求一定对全部怪兽各作1次攻击,攻不攻击由自己决定
◇这张卡的攻击与攻击之间可以先让其他怪兽先攻击
◇对方场上有新出现的怪兽的场合,可以继续攻击新出现的怪兽
●这张卡攻击的场合,这张卡的原本攻击力变成一半数值。
◇永续效果(不进入连锁)
◇没有用自身效果把怪兽装备的场合也适用
◇这张卡的原本攻击力从攻击宣言开始,直到伤害步骤结束变成一半数值
◇「デーモンの斧」等攻击力永续增减效果适用中攻击的场合,原本攻击力变成一半数值后再计算效果的攻击力增减
◇「突進」等攻击力暂时增减效果适用中攻击的场合,原本攻击力变成一半数值,「突進」等效果的暂时增减消失
●这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
◇永续效果(不进入连锁)
◇没有用自身效果把怪兽装备的场合也适用


GLAS-JP042 超合魔獣ラプテノス
●二重怪兽×2
◇不能使用作为融合素材代用品的怪兽
◇「融合呪印生物-光」的效果不能选择
●只要这张卡在场上表侧表示存在,场上表侧表示存在的当作通常怪兽使用的二重怪兽变成再度召唤的状态。
◇永续效果(不进入连锁)
◇直接变成再度召唤的状态没有召唤过程,不占用通常召唤机会,「神の宣告」「激流葬」等不能对应
◇这个效果变成再度召唤的效果怪兽状态的二重怪兽不能再再度召唤
◇这个效果变成再度召唤的效果怪兽状态的二重怪兽失去这张卡的效果支持时变回未再度召唤的通常怪兽状态


GLAS-JP043 剣闘獣ゲオルディアス
●把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。
◇召唤条件(非效果,不进入连锁)
◇融合卡组的这张卡不能用其他卡的效果特殊召唤(包括融合召唤)
◇不属于融合召唤
◇把自己场上存在的「剣闘獣スパルティクス」和名字带有「剣闘獣」的怪兽回到卡组是特殊召唤的条件
◇能把自己场上里侧表示存在的「剣闘獣スパルティクス」名字带有「剣闘獣」的怪兽回到卡组从融合卡组中特殊召唤
◇能把融合怪兽回到卡组从融合卡组中特殊召唤,此时场上的素材怪兽和融合卡组的召唤怪兽不能是同1张卡
◇能把自己场上存在的持有者为对方的「剣闘獣スパルティクス」名字带有「剣闘獣」的怪兽回到对方卡组从自己融合卡组中特殊召唤
◇『「剣闘獣スパルティクス」』的部分能用变成魔法卡的「剣闘獣スパルティクス」
◇『名字带有「剣闘獣」的怪兽』的部分不能用变成魔法卡,已经不是怪兽的「剣闘獣」
◇墓地或者从游戏中除外的完成正规召唤程序的这张卡能用其他卡的效果特殊召唤
●这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的守备力数值的伤害。
◇诱发效果(进入连锁)
◇这张卡不在场上表侧表示存在不发动
◇守备力数值在墓地判定
●这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到融合卡组,从卡组把「剣闘獣スパルティクス」以外的2只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。
◇诱发效果(进入连锁)
◇任意发动
◇发动者卡组「剣闘獣スパルティクス」以外的名字带有「剣闘獣」的怪兽1只以下时不能发动
◇这张卡进行战斗后到战斗阶段的结束步骤时,这张卡一直在场上表侧表示存在的场合才能发动
◇不能连锁其它结束步骤效果来发动,只能独自开组连锁作为连锁1发动
◇这张卡战斗后离过场的场合不能发动
◇没有在伤害步骤进行伤害计算的场合不发动
◇让这张卡回到持有者融合卡组是COST
◇效果处理时从发动者卡组选择「剣闘獣スパルティクス」以外的2只名字带有「剣闘獣」的怪兽(不取对象)
◇效果处理时自己场上的怪兽卡区域1个的场合,1只特殊召唤,另1只破坏送去墓地
◇效果处理时发动者卡组「剣闘獣セクトル」以外的名字带有「剣闘獣」的怪兽1只以下的场合不发
◇「天罰」「死霊騎士デスカリバー・ナイト」「光と闇の竜」等能对应(融合卡组中不破坏)


GLAS-JP044 剣闘獣ヘラクレイノス
●把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。
◇召唤条件(非效果,不进入连锁)
◇融合卡组的这张卡不能用其他卡的效果特殊召唤(包括融合召唤)
◇不属于融合召唤
◇把自己场上存在的「剣闘獣ラクエル」和名字带有「剣闘獣」的怪兽×2回到卡组是特殊召唤的条件
◇能把自己场上里侧表示存在的「剣闘獣ラクエル」名字带有「剣闘獣」的怪兽回到卡组从融合卡组中特殊召唤
◇能把融合怪兽回到卡组从融合卡组中特殊召唤,此时场上的素材怪兽和融合卡组的召唤怪兽不能是同1张卡
◇能把自己场上存在的持有者为对方的「剣闘獣ラクエル」名字带有「剣闘獣」的怪兽回到对方卡组从自己融合卡组中特殊召唤
◇『「剣闘獣ラクエル」』的部分能用变成魔法卡的「剣闘獣ラクエル」
◇『名字带有「剣闘獣」的怪兽』的部分不能用变成魔法卡,已经不是怪兽的「剣闘獣」
◇墓地或者从游戏中除外的完成正规召唤程序的这张卡能用其他卡的效果特殊召唤
●只要这张卡在场上表侧表示存在,可以丢弃1张手卡把魔法或者陷阱卡的发动无效,并把那个破坏。
◇诱发即时效果(进入连锁)
◇伤害步骤能发动
◇同一组连锁上发动次数无限
◇只能对应从手卡或者SET状态发动的魔法或者陷阱卡
◇丢弃1张手卡是COST
◇效果处理时这张卡不在场上表侧表示存在,效果不适用


GLAS-JP045 コンタクト・アウト
◇融合素材怪兽不在自己卡组齐集也能发动
◇发动时选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「ネオス」的融合怪兽(取对象)
◇不能选择名字带有「N(ネオスペーシアン)」的融合怪兽
◇回到融合卡组后自己决定是否确认自己卡组
◇确认回到融合卡组的怪兽记述的一组融合素材怪兽在自己卡组齐集后自己决定是否把这一组在自己场上特殊召唤
◇「王宮の弾圧」可以连锁


GLAS-JP046 思い出のブランコ
●自己墓地存在的1只通常怪兽在自己场上特殊召唤。
◇发动时选择自己墓地存在的1只通常怪兽(取对象)
●这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。
◇不进入连锁
◇「絶対魔法禁止区域」适用中仍破坏
◇这个效果特殊召唤的怪兽里侧过或离场过的场合失去关系不再破坏


GLAS-JP047 ダーク・フュージョン
●从手卡或者场上把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,把1只恶魔族的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)
◇效果处理时选择自己手卡自己场上融合怪兽卡决定的怪兽(不取对象)
◇可以同时选择自己手卡自己场上的融合素材
◇只要融合怪兽没素材限制可以使用作为融合素材代用品的怪兽
●这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会成为对方的魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。
◇这个效果特殊召唤的怪兽里侧过或离场过的场合不适用


GLAS-JP048 ダイヤモンドダスト・サイクロン
◇对方有「神殿を守る者」时不能发动
◇发动时选择雾指示物放置有4个以上的1只怪兽(取对象)
◇效果处理时选择怪兽雾指示物3个以下仍破坏
◇效果处理时选择怪兽里侧表示仍破坏,没有雾指示物不抽卡
◇怪兽没有因此破坏不抽卡


GLAS-JP049 召喚雲
◇效果在主要阶段1·2发动(进入连锁)
◇不能在这张卡从SET状态或手卡发动时同步使用这个效果
◇这个效果的效果处理时从自己的手卡或者墓地选择1只4星以下的名字带有「雲魔物」的怪兽(不取对象)
★这个效果的效果处理时自己场上有怪兽存在的场合是否不发 调整中
◇从墓地特殊召唤的场合,特殊召唤和这张卡破坏同时处理
★有「マジック・ガードナー」指示物时从墓地特殊召唤的场合,是否不破坏继续留场 调整中


GLAS-JP050 宝札雲
◇这个回合这张卡发动前后的召唤·反转召唤·特殊召唤都计算在内
◇结束阶段时从自己卡组抽2张卡不进入连锁
◇发动多张「宝札雲」效果重复
◇「精霊の鏡」「無効」不能对应


GLAS-JP051 フォッグ・コントロール
◇把自己表侧表示存在的1只名字带有「雲魔物」的怪兽作为祭品是COST
◇发动时选择场上表侧表示存在的1只怪兽(取对象)
◇效果处理时对象怪兽里侧表示的场合效果不发
◇变成里侧表示的怪兽放置的雾指示物消灭


GLAS-JP052 雲魔物のスコール
◇效果进入连锁
◇变成里侧表示的怪兽放置的雾指示物消灭


GLAS-JP053 スペシャル・デュアル・サモン
●选择自己场上表侧表示存在的1只二重怪兽,变成再度召唤的状态。
◇发动时选择自己场上表侧表示存在的1只未再度召唤的当作通常怪兽使用的二重怪兽(取对象)
◇直接变成再度召唤的状态没有召唤过程,不占用通常召唤机会,「神の宣告」「激流葬」等不能对应
●这个回合的结束阶段时,选择的二重怪兽回到手卡。
◇不进入连锁


GLAS-JP054 剣闘獣の檻-コロッセウム
●每次怪兽从卡组在场上特殊召唤,给这张卡放置1个指示物。
◇进入连锁
★同一组连锁上数次怪兽从卡组特殊召唤的场合 调整中
◇怪兽从卡组在场上同时特殊召唤几个都只放置1个指示物
●场上表侧表示存在的名字带有「剣闘獣」的怪兽,这张卡每放置有1个指示物,攻击力和守备力上升100。
◇不进入连锁
◇只计算这张卡的效果放置的指示物
●这张卡被卡的效果破坏时,可以从手卡丢弃1张「剣闘獣の檻-コロッセウム」让这张卡不破坏。
◇不进入连锁
◇直接在卡的破坏效果的处理中从手卡丢弃「剣闘獣の檻-コロッセウム」让这张卡不破坏
◇从SET状态或手卡发动的这张卡逆顺处理前受到破坏效果的场合不能使用


GLAS-JP055 剣闘獣の闘器ハルバード
●名字带有「剣闘獣」的怪兽才能装备。
◇装备怪兽的卡名变成没有「剣闘獣」的场合这张卡破坏
●装备怪兽进行攻击的伤害步骤结束时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。
◇进入连锁
◇在『战斗破坏的怪兽送去墓地时』相同的时点发动
◇装备的对方怪兽进行攻击的场合,这个效果由这张卡的控制者发动
◇这张卡不在场上表侧表示存在不发动
◇发动时选择场上1张魔法或者陷阱卡(取对象)
◇装备怪兽是「剣闘獣アレクサンデル」的场合,效果不是对装备怪兽,仍适用
●装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手卡。
◇进入连锁
◇其他卡的效果(包括只回到最上面或下面不洗切的效果)让装备怪兽从自己场上回到卡组也发动
◇装备怪兽从自己场上回到融合卡组让这张卡被送去墓地时也发动


GLAS-JP056 剣闘獣の闘器グラディウス
●名字带有「剣闘獣」的怪兽才能装备。
◇装备怪兽的卡名变成没有「剣闘獣」的场合这张卡破坏
●装备怪兽的攻击力上升300。
◇不进入连锁
●装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手卡。
◇进入连锁
◇其他卡的效果(包括只回到最上面或下面不洗切的效果)让装备怪兽从自己场上回到卡组也发动
◇装备怪兽从自己场上回到融合卡组让这张卡被送去墓地时也发动


GLAS-JP057 剣闘獣の闘器マニカ
●名字带有「剣闘獣」的怪兽才能装备。
◇装备怪兽的卡名变成没有「剣闘獣」的场合这张卡破坏
●只要有这张卡装备,装备怪兽不会被战斗破坏(伤害计算适用)。
◇不进入连锁
●装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手卡。
◇进入连锁
◇其他卡的效果(包括只回到最上面或下面不洗切的效果)让装备怪兽从自己场上回到卡组也发动
◇装备怪兽从自己场上回到融合卡组让这张卡被送去墓地时也发动


GLAS-JP058 休息する剣闘獣
◇自己卡组0不能发动
★自己卡组1~2是否能发动 调整中
◇自己手卡名字带有「剣闘獣」的卡1张以下不能发动
◇『名字带有「剣闘獣」的卡』无卡种限制
◇效果处理时从自己手卡选择2张名字带有「剣闘獣」的卡(不取对象)
★效果处理时自己手卡名字带有「剣闘獣」的卡1张以下是否不发 调整中
◇名字带有「剣闘獣」的卡先给对方观看再回到卡组


GLAS-JP059 グラディアル・リターン
◇发动时选择自己墓地存在的3张名字带有「剣闘獣」的卡(取对象)
◇『名字带有「剣闘獣」的卡』无卡种限制
◇效果处理时自己墓地选择的3张名字带有「剣闘獣」的卡少了1张效果不发
◇「精霊の鏡」「無効」不能对应


GLAS-JP060 魂を吸う竹光
●选择名字带有「竹光」的装备魔法卡装备的1只怪兽发动。
◇取对象
◇这张卡从SET状态或手卡发动时进行,以后不能在表侧表示状态再度选择
◇名字带有「竹光」的装备魔法卡装备的对方怪兽也能选择
●选择怪兽给与对方玩家战斗伤害的场合,下次的对方回合的抽卡阶段跳过。
◇进入连锁
◇『这个效果的效果处理后的这张卡』『选择的名字带有「竹光」的装备魔法卡装备的怪兽』『那只怪兽装备的名字带有「竹光」的装备魔法卡』都在场上表侧表示存在时『抽卡阶段跳过』效果才处于适用状态(像永续效果那样,能被无效),适用状态中下次的对方回合的抽卡阶段才跳过
◇给与对方玩家战斗伤害的下次的对方回合的抽卡阶段,这个效果的效果处理后的这张卡处于无效状态中的场合,适用状态消失不跳过
★这个效果的效果处理后的这张卡进入无效状态让『抽卡阶段跳过』效果适用状态消失后,下次的对方回合的抽卡阶段前这张卡的无效状态解除的场合,『抽卡阶段跳过』效果适用状态是否继续下去 调整中
●第2次的自己的准备阶段时这张卡破坏。
◇不进入连锁
◇这张卡从SET状态或手卡发动后第2次的自己的准备阶段时适用
◇这张卡进入无效状态直到第2次的自己的准备阶段过了的场合 调整中
★「ソロモンの律法書」把第2次的自己的准备阶段跳过的场合 调整中
◇有「マジック・ガードナー」指示物时第2次的自己的准备阶段仍破坏


GLAS-JP061 六武衆の理
◇双方墓地都没有名字带有「六武衆」的怪兽不能发动
◇把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武衆」的怪兽送去墓地是COST
◇不能用变成魔法卡,已经不是怪兽的「六武衆」
◇发动时选择自己或对方墓地存在的1只名字带有「六武衆」的怪兽(取对象)
◇可以选择作为COST的名字带有「六武衆」的怪兽


GLAS-JP062 「A」細胞培養装置
●每次从场上A指示物被取除,给这张卡放置1个A指示物。
◇不进入连锁
★A指示物放置时间 调整中
◇从场上A指示物被同时取除几个都只放置1个A指示物
◇卡离场或变里侧让放置的A指示物消灭的场合不适用
◇「カウンタークリーナー」取除的场合适用
★这张卡进入无效状态对放置的A指示物的存在是否有影响 调整中
●这张卡被破坏时,这张卡放置的全部A指示物给场上表侧表示存在的怪兽放置。
◇进入连锁
◇效果处理时选择场上表侧表示存在的任意数量怪兽(不取对象)
◇给每只怪兽放置的A指示物数量任意,但合计必须是这张卡放置的全部A指示物
◇变成里侧表示的怪兽放置的A指示物消灭


GLAS-JP063 オーバーリミット
◇双方墓地都没有这个回合被战斗破坏的攻击力1000以下的通常怪兽存在不能发动
◇支付500基本分是COST
◇效果处理时选择自己对方墓地攻击力1000以下的这个回合被战斗破坏的通常怪兽(不取对象)
◇选择的卡的数量必须达到目前在自己场上可以特殊召唤的最大极限,不能任意减少


GLAS-JP064 進入禁止!No Entry!!
◇里侧攻击表示怪兽变成里侧守备表示


GLAS-JP065 ナチュラル・ディザスター
◇从SET状态或手卡发动的这张卡完成逆顺处理以后,每次名字带有「雲魔物」的怪兽的效果把对方控制的卡破坏送去墓地时效果发动(进入连锁)
★对方控制的名字带有「雲魔物」的怪兽被自身效果破坏送去墓地时是否发动 调整中
◇名字带有「雲魔物」的怪兽的效果把对方控制的卡同时破坏送去墓地几张(目前OCG不可能)都只给与500分伤害


GLAS-JP066 暴風雨
●选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「雲魔物」的怪兽发动。把选择怪兽的攻击力下降,以下效果适用。
◇发动时选择自己场上表侧表示存在的1只攻击力1000以上的名字带有「雲魔物」的怪兽(取对象)
◇效果处理时选择怪兽攻击力1000未满效果不发
◇效果处理时选择下降1000或者下降2000其中1项1次,对应的以下效果处理(不另开连锁)
◇选择怪兽攻击力2000以上才能选择下降2000
◇「あまのじゃくの呪い」适用中变成上升,以下效果仍适用
●下降1000,对方场上1张魔法或者陷阱卡破坏。
◇处理时选择对方场上1张魔法或者陷阱卡(不取对象)
●下降2000,对方场上2张卡破坏。
◇处理时选择对方场上2张卡(不取对象)


GLAS-JP067 上昇気流
◇把场上存在的雾指示物全部取除是COST


GLAS-JP068 化石岩の解放
●选择从游戏中除外的1只自己的岩石族怪兽在自己场上特殊召唤。
◇这张卡从SET状态或手卡发动时进行,以后不能在表侧表示状态再度选择
◇发动时选择从游戏中除外的1只自己的岩石族怪兽(取对象)
●这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
◇不进入连锁
◇那只怪兽里侧过或离场过的场合失去关系,这张卡从场上离开时那只怪兽不破坏,那只怪兽破坏时这张卡不破坏


GLAS-JP069 閃光を吸い込むマジック・ミラー
◇效果不进入连锁
◇进入连锁的怪兽效果才无效
◇墓地或者场上发动的怪兽的效果处理时判定怪兽的属性
◇效果不是在墓地或者场上发动,效果处理时发动怪兽在墓地或者场上存在效果不无效
◇墓地发动的光属性怪兽的效果处理时不在墓地存在的场合仍无效
◇场上发动的光属性怪兽的效果处理时不在场上存在的场合仍无效


GLAS-JP070 暗闇を吸い込むマジック・ミラー
◇效果不进入连锁
◇进入连锁的怪兽效果才无效
◇墓地或者场上发动的怪兽的效果处理时判定怪兽的属性
◇效果不是在墓地或者场上发动,效果处理时发动怪兽在墓地或者场上存在效果不无效
◇墓地发动的暗属性怪兽的效果处理时不在墓地存在的场合仍无效
◇场上发动的暗属性怪兽的效果处理时不在场上存在的场合仍无效


GLAS-JP071 ディザーム
◇效果处理时从手卡选择1张名字带有「剣闘獣」的卡(不取对象)
◇『名字带有「剣闘獣」的卡』无卡种限制


GLAS-JP072 パリィ
◇效果处理时从手卡选择1张名字带有「剣闘獣」的卡(不取对象)
◇『名字带有「剣闘獣」的卡』无卡种限制


GLAS-JP073 神速の具足
◇效果进入连锁
◇「真実の眼」等效果公开的状态不能发动
◇从SET状态或手卡发动的这张卡完成逆顺处理以后,每次用通常抽卡或效果抽卡在自己的抽卡阶段抽到名字带有「六武衆」的怪兽卡时效果发动
◇选择1张抽到的名字带有「六武衆」的怪兽卡给对方观看是COST


GLAS-JP074 諸刃の活人剣術
●从自己墓地选择2只名字带有「六武衆」的怪兽攻击表示特殊召唤。
◇发动时从自己墓地选择2只名字带有「六武衆」的怪兽(取对象)
◇效果处理时少1只仍适用
●这个回合的结束阶段时这个效果特殊召唤的怪兽破坏,自己受到那个攻击力合计数值的伤害。
◇不进入连锁
◇这个效果特殊召唤的怪兽里侧过或离场过的场合失去关系不再破坏
◇这个效果特殊召唤的「六武衆の御霊代」变成装备卡的场合不破坏
◇没被这个效果破坏的这个效果特殊召唤的怪兽,自己不受到那个攻击力数值的伤害
◇攻击力在场上判定


GLAS-JP075 エネルギー吸収板
◇连锁对方控制的确定让自己受到伤害的卡的效果发动才能发动
◇「波動キャノン」「黒いペンダント」等的效果发动能连锁
◇不进入连锁的效果不能对应
◇对方「シモッチによる副作用」适用中能连锁恢复效果发动
◇连锁发动那张对方控制的卡的效果处理时,自己受到的伤害无效,自己恢复无效数值的基本分


GLAS-JP077 デストラクト・サークル-A
◇发动时选择场上表侧表示存在的1只放置有A指示物的怪兽(取对象)
◇怪兽没被破坏没有伤害
◇破坏伤害同时处理


GLAS-JP078 亜空間ジャンプ装置
◇发动时选择自己场上1只怪兽和对方场上1只放置有A指示物的怪兽(取对象)


GLAS-JP079 ミス・リバイブ
◇这个召唤行为属于自己进行的,在自己不能特殊召唤的状态(发动「スケープ・ゴート」的回合等)时不能发动
◇发动时从对方墓地选择1只怪兽(取对象)
◇效果处理时处于自己不能特殊召唤的状态下效果不发
◇效果处理时处于对方不能特殊召唤的状态下效果适用


GLAS-JP080 不運なリポート
◇不强制对方进行战斗阶段
◇包括在对方的战斗阶段中发动的场合,这张卡发动后对方下次的战斗阶段进行前效果一直保留
◇对方下次的战斗阶段进行的场合,战斗阶段1结束后强制进行战斗阶段2,战斗阶段2结束后才主要阶段2
◇战斗阶段1攻击过的怪兽战斗阶段2攻击可能
◇「不運なリポート」无论发动几张,对方也只把下次的战斗阶段进行2次

ywlxkb 发表于 2007-7-21 09:58:03

天空海洋可能也是完全在意料之中的事情了,命运可以那么邪恶当然也应该可以

休息难道不能让自己休息了么,这样的话就太遗憾了

tenny 发表于 2007-7-21 09:59:10

鬼雾
·雾点能分散放

原来一直误解它的效果了。。。此者OTK无望了= =

活人剑术
·特召怪没因此破坏没伤害

HOU!赞哟!

休息
·剑斗兽魔法 调整中

别逆天啊口胡局。。。

Backspace 发表于 2007-7-21 10:03:39

VJMP-JP012 Elemental Hero Stratos(E・HERO エアーマン/ E・HERO 天空人) 风 战士 LV4 1800 300 UR
当这张卡通常召唤或特殊召唤时,你可以从下面的效果里选择1个发动:
-破坏场上至多等于你控制的"Elemental Hero"和"Destiny Hero"的怪兽的数量的魔法或陷阱卡(这张卡除外)。
-从你的卡组里选择1只"Elemental Hero"或"Destiny Hero"的怪兽加入你的手里。

VJMP-JP013 Elemental Hero Ocean(E・HERO オーシヤン/E・HERO 海洋人) 水 战士 LV4 1500 1200 UR
1回合1次,在你的准备阶段,你可以从你的场上或墓地将1只"Elemental Hero"或"Destiny Hero"怪兽放回其持有者的手里。

太赞了
我看美国怎么扯

Regicide 发表于 2007-7-21 10:05:34

别逆天啊口胡局...

65以后就拿来当祭品了哟~

鬼雾= =....算,还能玩.....

sunbiao 发表于 2007-7-21 10:06:32

活人剑术
·特召怪没因此破坏没伤害
肥云
·对方的雾点也行
太邪恶了

tenny 发表于 2007-7-21 10:07:21

把E-H改名成Elemental Hero加上前缀或后缀的形式= =
或者就打落牙往肚里咽吧。。。

P.S:这真的不是K记挖了坑等着UDE跳么?。。。

Regicide 发表于 2007-7-21 10:07:46

原帖由 Backspace 于 2007-7-21 10:03 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
VJMP-JP012 Elemental Hero Stratos(E・HERO エアーマン/ E・HERO 天空人) 风 战士 LV4 1800 300 UR
当这张卡通常召唤或特殊召唤时,你可以从下面的效果里选择1个发动:
-破坏场上至 ...


又不是没有ARCHFIEND做前例= = 再做个单子吧.....

凯珞 发表于 2007-7-21 10:16:27

原帖由 tenny 于 2007-7-21 10:07 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
把E-H改名成Elemental Hero加上前缀或后缀的形式= =
或者就打落牙往肚里咽吧。。。

P.S:这真的不是K记挖了坑等着UDE跳么?。。。


U社做法. ELEMENTAL HERO #2

Regicide 发表于 2007-7-21 10:24:45

这样太不美了, 怎么也做点像, EX- ELEMENTAL HERO, 或 ANTI-ELEMENTAL HERO之类的吧......

L 发表于 2007-7-21 10:24:50

U社知道错了

突击部队 发表于 2007-7-21 10:27:58

原帖由 凯珞 于 2007-7-21 10:16 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif



U社做法. ELEMENTAL HERO #2


汗~原来还有这招吖~真是服了

Backspace 发表于 2007-7-21 10:31:05

諸刃の活人剣術

Q:このカードで特殊召喚したモンスターがエンドフェイズ前に戦闘で破壊されるなどしてフィールドを離れた場合、ダメージを受ける効果は発生しますか?
A:はい、エンドフェイズ時に特殊召喚したモンスターがフィールド上に残っていなくとも、特殊召喚したモンスターの攻撃力の合計分のダメージを受けます。(07/07/21 am10:45頃 OCG事務局タカハシ氏回答)


食物局的诸君!逆天罢!

Kushioo 发表于 2007-7-21 10:35:19

原帖由 Backspace 于 2007-7-21 10:31 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
諸刃の活人剣術

Q:このカードで特殊召喚したモンスターがエンドフェイズ前に戦闘で破壊されるなどしてフィールドを離れた場合、ダメージを受ける効果は発生しますか?
A:はい、エンドフェイズ時に特殊召 ...
XE用法退散!

OTK美

jemmylai 发表于 2007-7-21 10:40:04

鬼雾
·雾点能分散放

能分散..就是能集中放了???


还有问问这卡..

GLAS-JP004( R )E-HERO ヘル・ゲイナー(邪心英雄 地狱连魔) 地 4星 恶魔 1600 0
自己回合的主要流程1可以把这张卡从游戏中除外,自己场上表侧表示存在的1只恶魔族怪兽在同1次的战斗流程中可以作2次攻击。这个效果使用的场合,这张卡在第2次的自己的准备流程时表侧攻击表示在自己场上特殊召唤。


这卡没有说把这张卡在场上除外才有效果呢....墓地除外能不能???

RuNe 发表于 2007-7-21 10:40:06

活人剑术
·特召怪没因此破坏没伤害

好假

TCG的EvH叫Evil Elemental Hero得了

RuNe 发表于 2007-7-21 10:40:35

原帖由 jemmylai 于 2007-7-21 10:40 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
GLAS-JP004( R )E-HERO ヘル・ゲイナー(邪心英雄 地狱连魔) 地 4星 恶魔 1600 0
自己回合的主要流程1可以把这张卡从游戏中除外,自己场上表侧表示存在的1只恶魔族怪兽在同1次的战斗流程中可以作2次攻击。这个效果使用的场合,这张卡在第2次的自己的准备流程时表侧攻击表示在自己场上特殊召唤。


这卡没有说把这张卡在场上除外才有效果呢....墓地除外能不能???
没写就是只能从场上

雷因法路斯 发表于 2007-7-21 10:46:18

莫非以后要出现新的65引擎?配合足具和剑术,快速提供J品

凯珞 发表于 2007-7-21 10:47:12

原帖由 RuNe 于 2007-7-21 10:40 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
活人剑术
·特召怪没因此破坏没伤害

好假

TCG的EvH叫Evil Elemental Hero得了


这样又会引出问题了...其他配合E HERO的卡怎么办?难道也能配合邪心英雄?例如英雄信号.......

RuNe 发表于 2007-7-21 10:49:13

原帖由 凯珞 于 2007-7-21 10:47 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif



这样又会引出问题了...其他配合E HERO的卡怎么办?难道也能配合邪心英雄?例如英雄信号.......
打补丁呗 说不让用就是
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