伊猪-贝贝
发表于 2008-5-21 09:23:30
人来人往,不管以后变成什么样的,终究还是会有人来玩的~~老的不玩了自然还会有新人投入进来~~反正K社不是福利社,它肯定会花着心思想着法子挣钱的~~只不过在确保经济效益的时候,可能会多少考虑下游戏的平衡性而已~~
woooody
发表于 2008-5-21 18:28:41
5DS的系统我觉得会先在掌机之类的平台模拟吧…就像TAG一样…
www.H.com
发表于 2008-5-21 18:40:10
其实我觉得费用概念OCG里一早就有了...
水中月
发表于 2008-5-22 02:46:45
现在的游戏王环境比起以前已经发生改变(虽然总想以前),现在一个系列的卡有多少是主题卡,好人卡占了多少位?就算是光导,剑斗都是主题卡,这种不是一张卡可以逆转环境的,这些都是一种小型的,一推出这个系列就默认了的combo。只能说,改变环境的不是一堆卡组,而是某些可以让胜果变大的卡片
光导,剑斗这些都是主题卡组,强度也不弱,但从3月表出来后,基本上环境卡就让这两个卡组等同于普通的beatdown deck,如果说这些卡组可以带来游戏王自3月后一个划时代的变化的话,这样的话,我可以说游戏王的发展已经完了
jsfd.easy
发表于 2008-5-22 12:20:55
现在TCG基本已全面迈像速攻型了 很怕OCG也会变成那样…………
PS 我是ZB
飞矢不动
发表于 2008-5-22 13:44:04
如果真按前面某人说的,魔法陷阱怪都需要sp到一定的值才能出,那从某种程度上说也不一定是坏事吧,限制了某些bt卡的使用,也降低了速度,使一局拖的时间更长,新系统往往在刚出现的时候让人不好接受,但真正推广开了,也许并非我们最初所想
GANA
发表于 2008-5-22 14:02:40
无条件想到万智orz
a8665515
发表于 2008-5-22 14:16:55
原帖由 帕伽索斯 于 2008-5-21 00:45 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
别想了,群众不玩游戏王或者年纪大了玩不动了,就会说游戏王如何没落的了
按照5DS的设定,高速世界是“场地”,如果真的是场地,那么换一个角度来说那可是一张类似于不死世界的封死你普通决斗者所有魔法的 ...
恩......我听到了神炎的咆哮了......
獣化病
发表于 2008-5-22 19:22:43
其实有个很简单的方法
根据回合数来决定可以发动的 魔法 陷阱 次数
那会慢下来吧 应该
19877413
发表于 2008-5-22 19:36:47
感觉现在出卡都是一个一个出,专用卡太多,很难找出点卡可以和其他卡配合
yugiking
发表于 2008-5-22 19:39:05
原帖由 獣化病 于 2008-5-22 19:22 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实有个很简单的方法
根据回合数来决定可以发动的 魔法 陷阱 次数
那会慢下来吧 应该
这不就是万智的地牌概念。。。