遁失涛涛 发表于 2008-7-13 18:46:21

DIY对战新思路——种族技能、种族联合技能、主题卡组技能[原创]

有鉴于游戏王同调怪兽的出现,自创一种新思路——种族技能篇

经过半天编辑,希望大家讨论讨论~~我已经考虑一些大种族的本身强大能力,所以技能就很一般了

多多玩法游戏王才能繁荣哦~~

注:以下所有效果视为怪兽自身效果,诱发、启动效果可以被天罚,永续效果也可以被技抽,速度为2。


一、种族技能

龙(种族技能:魔免):自己墓地存在3只以上龙族怪兽的场合,且全场有3只以上龙族怪兽表侧表示存在
时,所有龙族怪兽不受魔法效果影响。

水(种族技能:水疗):自己墓地存在3只以上水族怪兽的场合,每次战斗自己只受到伤害的50%。

兽(种族技能:嗜血):自己墓地存在3只以上兽族怪兽的场合,每次战斗伤害计算后,那个回合内场上
表侧表示存在的兽族怪兽攻击力上升100。

炎(种族技能:自爆):自己场上2只以上炎族怪兽表侧表示存在的场合,把自己场上1只炎族怪兽除外发
动,随机舍弃对方一张手卡,如果丢弃的是怪兽卡的场合,给与对方基本分那只怪兽的星数*100的伤害。
此效果每回合只能在自己的主要流程使用一次。

战士(种族技能:奋战):全场有3只以上怪兽存在时,所有战士族怪兽攻击力上升100。

兽战士(种族技能:穿刺):自己场上2只以上兽战士族怪兽表侧表示存在的场合,其中1只兽战士族怪兽
攻击守备表示的怪物,攻击力超出部分的50%对对手造成战斗伤害。

岩石(种族技能:城壁):自己场上2只以上岩石族怪兽表侧表示存在的场合,岩石族怪兽的原始防御力
变为3000,对方怪兽处于可以进行攻击的状态时,对方必须进行攻击。

魔法师(种族技能:封印):自己墓地存在3只以上魔法师族怪兽的场合,把自己场上1只魔法师族怪兽除
外发动,一次的怪兽的特殊召唤或含有怪兽特殊召唤的效果无效。此效果可以在对方回合使用。

恐龙(种族技能:狂暴):自己墓地存在3只以上恐龙族怪兽且对方的场上有怪兽存在的场合,所有恐龙
族怪兽战斗流程中有一次可以再次攻击。

鸟兽(种族技能:俯冲):自己场上2只以上鸟兽族怪兽表侧表示存在的场合,对方在战斗流程不能发动
陷阱、魔法。

天使(种族技能:圣光):自己场上2只以上天使族怪兽表侧表示存在的场合,对方覆盖防守表示放置的
怪兽变成打开防守表示。

鱼(种族技能:撕咬):自己墓地存在3只以上鱼族怪兽的场合,把自己场上2只鱼族怪兽除外发动,破坏
对方场上所有卡。此效果每回合只能在自己的主要流程使用一次。

植物(种族技能:缠绕):自己墓地存在3只以上植物族怪兽的场合,与植物族怪兽进行战斗而没有被破
坏的怪兽,以后攻击宣言时必须支付800点生命值,该怪兽在场上存在时对方无法进行特殊召唤。

恶魔(种族技能:吸魂):自己墓地存在3只以上恶魔族怪兽的场合,每次恶魔族怪兽给予对方战斗伤害
时,把对方墓地的3只以下怪兽加入自己的卡组洗切,对方受到100点伤害,自己回复200点生命值。

海龙(种族技能:吞噬):自己墓地存在3只以上海龙族怪兽的场合,海龙族怪兽战斗破坏对方怪兽,对
方怪兽不送去墓地直接除外,此效果每次处理成功后,在自己场上特殊召唤一只小海龙TOKEN
(海龙族·水·1星·攻/守0),该TOKEN不能解放。

昆虫(种族技能:寄生):自己墓地存在3只以上昆虫族怪兽的场合,昆虫族怪兽被战斗破坏时,可以不
送去墓地当作装备魔法卡装备在战斗破坏昆虫族怪兽的对方怪兽上,每次对方的回合结束时自己回复300
点生命值,第二次对方的准备流程时装备怪兽破坏。

不死(种族技能:尸爆):自己场上2只以上不死族怪兽表侧表示存在的场合,把自己墓地的1只不死族怪
兽和对方墓地的1只怪兽除外、自己场上2只不死族怪兽除外发动,场上特殊召唤的怪兽全部破坏。此
效果只能在自己的主要流程使用。

爬虫(种族技能:毒雾):自己墓地存在3只以上爬虫族怪兽的场合,且自己场上有爬虫族怪兽表侧表示
存在时,对方场上表侧表示存在的怪兽效果无效。

雷(种族技能:落雷):自己场上2只以上雷族怪兽存在的场合,把自己场上1只雷族怪兽除外发动,破坏
对方场上一张卡。此效果可以在对方回合使用。

机械(种族技能:合体):自己场上2只以上机械族怪兽存在的场合,把自己场上2只机械族怪兽除外发动
,特殊召唤一只机械联合体TOKEN(机械族·光·5星·攻/守1800)。此效果每回合只能在自己的主要流
程使用一次。

念动力(种族技能:X光):自己墓地存在3只以上念动力族怪兽的场合,把自己场上1只念动力族怪兽除
外发动,选择对方墓地3张卡除外。此效果可以在对方回合使用。

二、种族联合技能

鱼、水(种族联合技能:和谐):自己墓地存在2只以上水族怪兽、2只以上鱼族怪兽的场合,得到以下效
果:1、每次战斗自己只受到伤害的50%;2、可以把自己场上1只鱼族怪兽和1只水族怪兽除外发动,破坏
对方场上所有卡,此效果每回合只能在自己的主要流程使用一次。

兽、鸟兽、兽战士(种族联合技能:狂化):自己场上兽、鸟兽、兽战士族怪兽都存在的场合,得到以下
效果:1、自己所有怪兽攻击力上升1000;2、攻击守备表示的怪物,攻击力超出部分对对手造成战斗伤害
;3、对方在战斗流程不能发动陷阱、魔法。

念动力、机械(种族联合技能:磁暴):自己墓地存在4只以上念动力族或机械族怪兽(必须两个族都有
)的场合,把自己场上1只念动力族怪兽和1只机械族怪兽除外发动,双方墓地全部卡除外,此效果每除外
一张,给予对方100点伤害。此效果每回合只能在自己的主要流程使用一次。

魔法师、战士(种族联合技能:祈祷):自己墓地存在2只以上魔法师族怪兽、2只以上战士族怪兽的场合
,得到以下效果:1、每次自己的准备流程回复200点生命值;2、自己场上的魔法师、战士族怪兽被对方
怪兽攻击时,攻击力上升200;3、自己场上有魔法师怪兽表侧时,每次魔法发动成功,自己回复300点生
命值。

恶魔、不死(种族联合技能:恐惧):自己墓地存在2只以上恶魔族怪兽、2只以上不死族怪兽的场合,把
从游戏中除外的1只恶魔族怪兽、1只不死族怪兽送回墓地发动,对方下个回合不能攻击宣言。

龙、恐龙、海龙(种族联合技能:龙息):把自己场上或手上的1只龙族怪兽、1只恐龙族怪兽、1只海龙
族怪兽除外发动,破坏对方场上所有卡,给予对方破坏卡数*300的伤害。这个回合不能攻击宣言。此效果
只能在自己的主要流程使用。

天使、雷(种族联合技能:神迹):把自己场上或手上的1只天使族怪兽、1只雷族怪兽除外发动,破坏对
方场上所有魔法陷阱,给予对方破坏卡数*300的伤害。这个回合不能召唤、特殊召唤,也不能攻击宣言。
此效果只能在自己的主要流程使用。

天使、魔法师、战士、雷、机械(种族联合技能:正义):自己墓地存在天使、魔法师、战士、雷、机械
5族怪兽的场合,得到以下效果:1、自己场上怪兽防御力上升500;2、每次自己回合结束时从卡组抽一张
卡;3、把2张手卡除外发动,一次魔法、陷阱的发动,怪兽的召唤、反转召唤、特殊召唤、效果发动无效
并破坏。

恶魔、不死、兽、爬虫、恐龙(种族联合技能:邪恶):自己墓地存在恶魔、不死、兽、爬虫、恐龙5族
怪兽的场合,得到以下效果:1、自己场上怪兽攻击力上升300;2、每次自己回合结束时对方随机舍弃一
张手卡;3、把2张手卡除外发动,破坏对方场上所有卡,这个回合不能攻击宣言,此效果只能在自己的主
要流程使用。

植物、昆虫、岩石、鱼、水(种族联合技能:自然):自己墓地存在植物、昆虫、岩石、鱼、水5族怪兽
其中4族的场合,得到以下效果:1、自己场上守备表示的怪兽不会被战斗破坏;2、每次自己回合结束时
回复1000生命值;3、把2张手卡除外发动,从卡组抽2张卡,此效果每回合只能在自己的主要流程使用一
次。

三、主题卡组联合技能

守墓、战士(主题卡组联合技能:墓封):自己墓地存在2只以上名字带有“守墓” 的怪兽、1只以上
战士族怪兽的场合,双方送去墓地的卡不去墓地回卡组洗切。

鹰身女郎、元素英雄(主题卡组联合技能:友情):把自己手上的1只名字带有“鹰身女郎” 的怪兽、1
只名字带有“元素英雄” 的怪兽除外发动,一次魔法、陷阱的发动,怪兽的召唤、反转召唤、特殊召唤
无效并破坏。此效果可以在对方回合使用。

[ 本帖最后由 遁失涛涛 于 2008-7-14 19:11 编辑 ]

GANA 发表于 2008-7-13 18:49:51

RPG?
RNWS

钢铁的巨神 发表于 2008-7-13 18:50:48

正义何其鸡肋

遁失涛涛 发表于 2008-7-13 19:41:50

感觉正义过于强大了,由于种族技能是免费无消耗的附带技能,随便搞个常用的均卡组大概打到20张牌就免费有正义了。。。。。。。

19877413 发表于 2008-7-13 20:06:41

战士(种族技能:奋战):全场有4只以上怪兽存在时,所有战士族怪兽攻击力上升100。
我只是想说:鸡肋~
为什么说到战士族,人们首先联想到的都是数量和攻击力,虽然那是事实........

flowersong 发表于 2008-7-13 20:19:32

那3个5种族联合技能也太bt了吧

Eesorby 发表于 2008-7-13 20:57:16

有些种族的技能太BT,有些太鸡肋......
我说,现在这么快打快的局面,什么时候能撑到技能用上的时候?努力堆墓的暗和光道是可以......
何况技能也不能起到很大的逆转作用....

遁失涛涛 发表于 2008-7-13 21:00:31

战士族本身过于强大了~~有准限2增援,限制卡3张,各种功能的卡都有,不能给实用的技能~~

我承认,为了避免种族歧视,好多种族大家根本不用,鱼、雷、海龙等等~~~

GANA 发表于 2008-7-13 21:09:26

但是你这样做了之后就会有人用了..

遁失涛涛 发表于 2008-7-13 21:11:44

种族技能只是附加技能哦~~不费手卡的!强大到逆转就没意义了,直接禁了。。

只有鱼、雷、海龙等等种族才可能以种族技能为主组卡,他们的能力也比较强大。。

你没发现很多种族技能就不怕光道暗武?魔法师、恶魔、不死、念动力、爬虫等等种族技能还有一些联合技能就是克住光道暗武的。。。。

速度的确是问题,不过貌似K记开始往堆墓方向发展了,棱镜、终末、次世代等等一个一个出。。

考虑,全部改成“自己墓地存在3只以上”??

GANA 发表于 2008-7-13 21:12:47


其实你这个思路只能平时和朋友玩玩...

梶木大渔馆 发表于 2008-7-13 21:14:42

龙的种族技能是:觉醒吧。。。还有战士的应该是狂暴才好。。。。还有鱼族。。。写潜伏吧。。。撕咬的话什么兽啦兽战士啦,或者说魔法师族也能咬人的说。。。

[ 本帖最后由 梶木大渔馆 于 2008-7-13 21:16 编辑 ]

遁失涛涛 发表于 2008-7-13 21:16:53

原帖由 GANA 于 2008-7-13 21:09 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
但是你这样做了之后就会有人用了..


汗,本来目的就是兴起一些冷门种族,多元化发展,K记的卡多赚钱~~~~~~只有冷门种族技能强大而以~~~

魔使不知道是否有点偏强了,,不过也是1换1罢了~~除非克住特召卡组

遁失涛涛 发表于 2008-7-13 21:19:28

原帖由 GANA 于 2008-7-13 21:12 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

其实你这个思路只能平时和朋友玩玩...



汗~~朋友也懒得玩~~~纯DIY而已~~~~~~~解放思想,提供多种赚钱路径,不要盯着同调嘛~~~

遁失涛涛 发表于 2008-7-13 21:24:08

想想,换了“自己墓地存在3只以上”的话,估计有些种族常用卡都可以变外挂了~~~

比较艰难~

77979 发表于 2008-7-13 21:28:03

回复 地面# 的帖子

战士的传统概念是“人”,人力有限,或者说不够神棍,神棍的“人”可以用魔法师和天使的形式,那战士余下的传统印象就是军队(队长,指挥74),人类的团结,情义(65众)。DH接近妖魔化,老EH是美国英雄,一般美国英雄漫画都有比英雄更高级的生物,凹凸曼本身就是一神棍-宇宙人。目前比较让人印象深刻的就是战士就是这些。

另外强大的战士往往有神力,神兵。神兵就是装备魔法,那些刀剑暂时没有“神”兵,神力不外乎来自龙,恶魔之流,还是神物本身比较吸引。

战士的攻击力在概念上比龙低

既然是数量优势,可以往阵法方面想。

梶木大渔馆 发表于 2008-7-13 21:28:38

LZ我很支持你的想法哦~很大胆,如果说创作的话,你可以设想一张永续魔法卡,叫做本能激发什么什么名字什么的,或者原始兽性(H)什么的,或者说新的环境魔法卡,然后对应几种种族来激活效果。
很强大嘛~期待LZ的卡图~

heiyanlong 发表于 2008-7-13 21:35:42

解放思想是好事···
作为原创我也很喜欢···
不过现在这么多怪兽效果和规则要记,再来个种族技能还不玩死人吖···

编辑···

即使如此我还是支持LZ继续创作下去···
说不定某天K社内部某人路过此地看见此贴产生共鸣然后采用LZ的创作呢···

[ 本帖最后由 heiyanlong 于 2008-7-13 21:38 编辑 ]

遁失涛涛 发表于 2008-7-13 21:55:34

原帖由 梶木大渔馆 于 2008-7-13 21:28 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
LZ我很支持你的想法哦~很大胆,如果说创作的话,你可以设想一张永续魔法卡,叫做本能激发什么什么名字什么的,或者原始兽性(H)什么的,或者说新的环境魔法卡,然后对应几种种族来激活效果。
很强大嘛~期待LZ的卡图 ...


呵呵~~如果还需要一张手卡的话就不叫新思路了,使用上大打折扣的;

另外,光道剑斗暗武把决斗环境搞得坏了,简单的卡组,简单的操作,横扫一大片,唉~~往3、4回合快速解决战斗的方向发展是个误区阿。。。。。。想当年哪来的弓单压齿轮?还不是逼的~~~~~!!

同调是个突破,等于摈弃了以前的垃圾高星怪;有了同调,终于见到多元化的战术了~~很喜欢一句话:“相信自己的手牌!多想想,总有办法解决当前困境的!”

厌恶简单粗暴的光道剑斗流。。。。。。

梶木大渔馆 发表于 2008-7-13 22:15:00

实际上从手牌里发效果的卡片还是少的。。。。这方面也值得考虑提升。。。比如MF 栗子球 EX节制 诚实等,但还未出过一种以手牌效果为主的流派。话说LZ的这些卡算是一种规则上的提升,还不如让他真实一点起来,比如DIY出一种新卡,在手牌中与另外一张一起给对手观看后,场上什么族什么族获得什么效果~~~(补充一下。。。只限这个回合。。)

[ 本帖最后由 梶木大渔馆 于 2008-7-13 22:16 编辑 ]
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