不如大家来给点意见~~让SC可以和GW对上战`~
昨天小试了一下SC卡组对GW卡组,发现只要更改一些规则就可以让拥有SC的玩家和GW的玩家可以在均等平衡的情况下共同对战。为了能让SC对上GW,大家都来提下意见吧~`这也是为了那些拥有SC的玩家能和大家一起分享卡片对战的乐趣。
下面是我想的改动,大家来看看和给下意见~~~~~
首先让GW加入ACE的概念:3合计以下的视为ACE1;4合计以上的视为ACE2(据点,船和支援机还有原本是星头没变形的机体没ACE值)。
双方战斗区域跟回GW里原本的设定:包含宇宙,地球和擂台区。而SC里的全部机体视为地球宇宙双属性。
GW里的地形属性下特有的特殊效果(如宙战,水和沙漠)都保留。
因为GW的快速给修改,为了公平起见,对战时SC引用GW的快速新规则。
SC里的全部G视为基本G。配备在场的人物卡追加OPERATION的属性。
GW里的OPETATION可以给SC里的破坏和康人的COMMAND破坏和康掉,但不能被移动。
格纳库为GW特有。在和SC对战时涉及对方格纳库的卡,不能使用。
偶只想到这么多~~大家有什么意见就提下~~好让SC和GW的玩家可以共同对战~``
[ 本帖最后由 hwr10000 于 2008-8-1 22:53 编辑 ] 大家都试下吧~`让SC能和GW对上~~ 還是覺得會不公平的說........gw會有卡地機會, sc則沒有 還是覺得會不公平的說........gw會有卡地機會, sc則沒有
但GW的抽滤比SC强很多~~ 而且SC回血的手段是很烂的`` SC的全部机体有宇宙地球双属性,那么GW的单属性机体呢?这样好像有点不公平吧。 ACE其实是一种限制效果吧,光以合计国力来划分显然不合理 SC的全部机体有宇宙地球双属性,那么GW的单属性机体呢?这样好像有点不公平吧。
没什么不公平的~~GW那些特殊地形的效果还是能起~~SC打的时候也是要分宇宙和地球~~ ACE其实是一种限制效果吧,光以合计国力来划分显然不合理
也可以这么说~~但合计划分是在SC混进GW时官方给出的~~相对来说还是公平合理 GW比SC强很多吧我说= 3= GW比SC强很多吧我说= 3=
GW加入ACE值的话,实力上其实持平了很多~~没有一面倒 面面,格斗区咋办,你要费掉MF还是让SC对着MF区郁闷啊 面面,格斗区咋办,你要费掉MF还是让SC对着MF区郁闷啊
昨天试的时候也发现这个问题~~觉得应该保留格斗区`~SC还是可以找到对策的 慢慢改 不说别的,GW的COMMAND比SC的强太多了. SC机体费用低三围高,C的话的确和已经成型的GW没法比,拼对面卡G么- - GW取消G的概念~用SC的规则~那大家就公平了...
GW取消G的概念~用SC的规则~那大家就公平了...
SC和GW各有优缺点~~SC不会卡地,机体大部分都是直出,但它抽滤差,卡的效果也是半吊子~~~~~而GW抽滤好且里面COMMAND的效果也强力有效 ,但缺点就是卡组有地的概念,限制了卡位,而且会有卡地的不稳定现象~~~双方都各有特色,所以特意把一方的缺点修改太多的话,那就会更破坏平衡性`~ ~
[ 本帖最后由 hwr10000 于 2008-7-30 16:27 编辑 ] SC和GW同调试验中~~~~ 其实 合计国力1~3 或 1~2 就当无ACE还好如果出个据点都ACE1 那样GW好难打! 其实 合计国力1~3 或 1~2 就当无ACE还好如果出个据点都ACE1 那样GW好难打!
那就这样好了`~GW里的据点,船和支援机还有原本是星头没变形的机体都取消ACE值~~ 原帖由 hwr10000 于 2008-8-1 22:50 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
那就这样好了`~GW里的据点,船和支援机还有原本是星头没变形的机体都取消ACE值~~
这样好很多 我觉得不如2 以上的GW机体合计国立直 减去费用的数字就是ACE值会好点吧! 例如 金龟 252就是ACE 3
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