搜索了相关的帖子 中国的均卡基本定义在MUD META 或者两者共同 而BETA是通性
为什么会出现这样的情况,私以为和均卡中不可避免地使用的强大(或者说好用的)MUD(最好的例子就是奈落)有很大关系
你想说BEAT是共通性吧?的确BEAT是均卡的主要(可以说90%以上)获胜手段 原帖由 jsfd.easy 于 2009-3-20 22:05 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
搜索了相关的帖子 中国的均卡基本定义在MUD META 或者两者共同 而BETA是通性
過去所謂的均卡, 光劍索加魔筒等內容都是good stuff, MUD和META都不是卡組的目的, 這一點應該不容質疑
現在你看到的是均卡名存實亡的現象, 因為那種舊均卡已經在環境中淘汰了
MUD和META雖然相繼被冠為均卡, 但其實good stuff/standard的理念尚存, 所以名不副實
[ 本帖最后由 四十四 于 2009-3-20 22:29 编辑 ] 均卡嘛。。。。可能就是一堆基本上没有配合,光靠单卡能力的卡组吧。。。。
用某人那句:“抽到什么出什么就是了” 其实均的话雷王4074等都是有下的,但是弓单压,对,弓单压却不是配置中的.
我为啥觉得整说反了啊,均的话带4074吗?弓单压我倒是觉得均可以用。
另外两者构造差别很大啊
PS44楼均卡的小COMOBO很多的。
[ 本帖最后由 mhdzhaiwang 于 2009-3-20 22:15 编辑 ] 3页了。。强大的人们。。继续。。。 均卡就是无战术,每种适用的怪各下1,魔陷和怪的比例平衡 用久了能睡着的卡组 原帖由 四十四 于 2009-3-20 22:09 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
過去所謂的均卡, 光劍索加等內容都是good stuff, MUD和META都不是卡組的目的, 這一點應該不容質疑
現在你看到的是均卡名存實亡的現象, 因為那種舊均卡已經在環境中淘汰了
MUD和META雖然相繼被冠為均卡, 但其實go ...
均卡卡名存实亡了么 均卡是随时代的改变而改变的 在暗武出之前 基本上没有均卡会放弓单压吧 那是因为当时的卡组特召爆发力不够强所以均卡完全可以以单体能力强卡差能力强的卡去以卡差的战术打败对手 但是507以后 卡组爆发力大幅增强 如果均卡还用原来的战术根本顶不住 所以均卡必须要采取能够限制对手的战术 所以现在的均卡其实就可以理解成META 最好的证明就是 你见过现在谁还用那种507之前的老式均卡?
回复 47# 的帖子
均卡就是每种适用的怪各下1吗?。。。就是无战术吗?。。。 均卡应该是抽到什么什么就是战术 你们干嘛不去讨论直线是什么平面是什么 EP帖 偶同学很喜欢玩 我是看了几次 完全不懂饿..... 克制主流的卡组么就是均卡咯......我一直是这么认为的窘 RN发话了 依然未果么 我认为卡组有五大体系:种族属性系,系列系,主人系,非战斗胜利系,以及封锁系
种族属性系就不用说了,系列系么,六武啦,宝玉啦,云魔物,光道之类
主力系就是围绕某一主力怪或者某些主力怪为主,比如早期的混沌三神,帝卡组,光暗龙,507以及同调系,或者是那些为了召唤比如SD封面怪或者神坛上的怪物之类的FUN卡组
非战斗胜利系就是削血啦,削卡啦,老埃啦,最终战争啦,胜利龙啦之类
封锁系,黑炎龙,技抽,次元,弓单压等封锁对手后再慢慢蹂躏的玩意
除此之外的就是均卡系了,在我看来MB和弓单压齿轮之类就属于封锁系 被LS这么一分...还剩啥了 原帖由 九齿弓单龟 于 2009-3-20 22:30 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我认为卡组有五大体系:种族属性系,系列系,主人系,非战斗胜利系,以及封锁系
种族属性系就不用说了,系列系么,六武啦,宝玉啦,云魔物,光道之类
主力系就是围绕某一主力怪或者某些主力怪为主,比如早期的混沌 ...
这是典型的用马列主义思想来论证哪部动画人气更高
乌龟流 不解释
卡组分类的话不用这麻烦了
主流 非主流 克主流 随时间变化而变化
这种不定的东西定义一个东西很有优势
问题是均卡也要这么定义么 好吧
下定义不能这样下的
不能说一样东西是【除了什么什么以外的东西】
下定义是有标准的