Edisonzyr
发表于 2009-6-14 17:08:14
用一张卡片总归有风险,否则早就小黑屋伺候了
Sammifans
发表于 2009-6-14 17:11:22
手段有对方刚刚好只有两张卡的时候用最好
自己的话,龙族因为有白石 算是有点优待吧~
Edisonzyr
发表于 2009-6-14 17:20:12
图腾龙和飞龙上手用手断正好
文周言孝
发表于 2009-6-14 18:12:10
本帖最后由 文周言孝 于 2009-6-14 18:13 编辑
好吧,我也不再调侃了
我只是客人不是说得很清楚了么?
8抽没有检索手段
8星怪没有比较常用或者有效的检索手段
使用8抽还要上述8抽和8星怪同时上手
结果不言而喻
你也别提白石、一对一、白龙之类的检索手段了
这种手段偏慢而且不稳定,主流一个RUSH估计你就挂了
至于3.1之前,8抽也只是SDL向的龙族才下
那时候还有2生扎可以支持起两个引擎,所以SDL的龙族还算偏稳
3.1后只剩7抽了,稳定度明显下降
7抽和9抽是完全不同的两个概念
PS:打破沙锅问到底不是一件好事啊,很多事情说出来就没意义了
要学会自己思考,之前不是留给你思考的余地了么?
非要说明白才好么?
再说了,我也不觉得我和客人的观点就是绝对的
有令人信服的观点不妨提出来
Sammifans
发表于 2009-6-14 19:04:32
本帖最后由 Sammifans 于 2009-6-14 19:33 编辑
好吧,我也不再调侃了
我只是客人不是说得很清楚了么?
8抽没有检索手段
8星怪没有比较常用或者有效的检索手段
使用8抽还要上述8抽和8星怪同时上手
结果不言而喻
你也别提白石、一对一、白龙之类的检索手段了
...
文周言孝 发表于 2009-6-14 18:12 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其他还不好说,但这个就很搞笑了
难道暗抽,D抽、手断又有检索手段了?从来抽滤卡本身,要增加联动的话,就是最直接往数量上增加。有可能的话,3木之叶、3光抽、3核抽、3爆抽、3手断最好。
检索手段目前来说,主要对象还是怪物为主,对于有白石的龙族来说,遇埋在检索方面和增援有什么区别?有的,少了一只1800站场的怪嘛。而且又要白石在卡组,万一白石全在手不是很JIONG么?所以在这里,8星怪的确要比可以由增援带来的暗怪、DH怪差一点就是了。但这些检索手段,全遇上雷王还不是JIONG。
龙族也不容易,算是第三个能得到额外照顾(第一个是仪式系列,第二个是HERO系列,第四个,秘技也算是一个),可以有比较方便的8星怪检索手段(对象单一点就是了)。结果就是因为白石不是暗属性,又让人看低了。
不过SDL龙因为本身大怪多,对魔法依赖较大,在正经的比赛里面对主流的确,有无力感就是了。 但平时交流的话,我觉得还不至于差到因噎废食的地步。更何况,纯度高的SDL和AJ的区别又有多少?不还是运气问题,但以SDL为基础,如果能开发出新的有爆发力的一波流,也不失为一件乐事。
玩龙族的人都清楚,龙族自身的问题,要完全压到主流,希望不大,但至少要比下面的一大堆三四线主题卡组处境要好得多,这是肯定的。很多卡对于龙族来说是放不放的问题,但对其他卡组来说,就是能不能放的问题。
RuNe
发表于 2009-6-14 21:15:41
前几天在某很久没去的CGI玩 对水平不一致的多个BF光道寒波猫僧全胜(未遭遇剑斗
不否认龙自身实力比一线稍低一点 假定主流的强度是9-10 那么龙目前的强度是8
把同一个人复制成两个 一个持主流之一 一个持龙 两者Duel的胜负比估计在七三到六四分之间
但是 个人的技术足以弥补这微小的差距 主流对龙并没有绝对优势 So没什么好悲观的
PS: 我不是在说SDL龙 我也没有在玩SDL龙 基本上非战斗型、偏OTK的各类SDL卡组都不太适合打比赛
不知道这楼中有多少朋友对SDL感兴趣 尽管我的确发过介绍SDL的帖 但我没有说过它是一种最好的思想
再退一步说 实际上我也不会将"最好的"介绍给所有人 因为没有对每个人都适合的"最好" 以前也这样说过
jotarogundam
发表于 2009-6-14 21:40:40
<不否认龙自身实力比一线稍低一点 假定主流的强度是9-10 那么龙目前的强度是8
现环境强度8的卡组太多了
猫僧BF光道都没那么吓人
上几个环境主流太强导致现在主流被捧得太厉害了
Edisonzyr
发表于 2009-6-14 21:40:43
问一下,何为SDL龙?
Sammifans
发表于 2009-6-14 21:50:38
328# jotarogundam
举几个,好让我组一下新卡组~
自己的龙也玩得差不多了,想换换口味
Sammifans
发表于 2009-6-14 21:51:17
329# Edisonzyr
以轰炸机为主力,场上凑够40星完事的卡组。
Edisonzyr
发表于 2009-6-14 21:52:58
这个比较难了
Sammifans
发表于 2009-6-14 21:55:21
332# Edisonzyr
...我咋觉得这种很简单,只是平时,都是四个人一起玩,炸不了16000血而已~
小KP 魔性下墓有这么困难么?
文周言孝
发表于 2009-6-14 22:04:29
328# jotarogundam
关键是猫僧和BF光导之类的卡组操作简单嘛
龙族卡组比较需要操作和RP(至少我目前组出来的龙族卡组是这样)
Edisonzyr
发表于 2009-6-14 22:17:05
龙卡组很需要操作的
oneoneKai
发表于 2009-6-14 22:18:20
本帖最后由 oneoneKai 于 2009-6-14 22:22 编辑
初来报到,大家好。
对于楼上诸位的感觉,我不敢认同。
关于SDL在比赛中的遭遇,本人自从用了以后,就参加过Canada的2次Regional,一次在多伦多(09,05,09),一次在Winnipeg,MB(09,06,13)。在多伦多那次,经过7Round后,最后7:0拿到Ranking1,在MB那次最后,6Round下来,最后1Round被光道2盘FTCCV倒下外,也有Ranking2的成绩。
难道说老外是BC,DN吗?话不可以这样讲,一路走来打败过光道,剑鬥,猫僧,BF,弓单压帝,技抽。。。etc。难道说都是幸运的关系,我觉得RP好的因素有,卡组构成也要有机会爆RP,才有小宇宙爆发的那天。
其实,操作水平和判断少不了吖。我承认对于猫僧,BF,光道来说,他们9~10,SDL龙族卡组绝对有8~9,
现在剑鬥的下沉有目共睹,大概8左右。所以只要把握好时机,当主流和SDL都在9的时候就有把他们踢下神台的可能。
对于前几楼说的龙族卡组打的就是爆发力和展开性,还有那附带的7900LP,我补充下,理论上来说是7950LP。不要说我太苛刻。我就在比赛中试过被裁龙打剩50LP没挂掉的。按照理论来讲,40张的卡组是最好的。这个我明白。可是后来我发现我卡组在我改装后变成43张,加上了代罪羔羊,光的护封剑等防护卡,为的就是那最后的50LP,和那最后的可能,每多一抽,就多一分希望。只要没挂掉就可以跟他们主流叫板。特别是对猫僧大寒波发动的那一下,少则丢2张手牌,封下回合,惨则直接gg。有代罪羔羊等至少可以打乱一下对面的节奏。
另一方面就是Side卡组的构成,对光道上DD乌鸦,精神冲击。
对光道或BF用天井,对猫僧上王虎和光暗龙,对后场依赖类下Trap Eater。
这应该都是要准备的,对于不稳定来说,有强大的爆发力,一般就会有代价,心理明白就好。
对于LS某位朋友说的3.1后不下8抽,很不解。
在这里我只想说说自己的经验和想法,并不是一定要大家这样做,感觉不对的请指教。
我卡组下了7抽,有3蓝眼和血魔可以上8抽,也可以用钻石人猜,配合带菌也效果良好。
如果单纯的把蓝眼放到那个Cost4141,或者DDR上面我不认同。
至少8抽可以有机会+1,以后可能就抽到更好的4cost。
我把卡组发上来给大家指点下,规格不对请指出,XX
メインデッキ 現在43枚
<モンスター20枚 魔法21枚 罠2枚 EXTRA15枚>
モンスター20枚
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン/闇/ドラゴン/2800:2400/10(真红眼钢铁黑龙)
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン/闇/ドラゴン/2800:2400/10
青眼の白龍/光/ドラゴン/3000:2500/8
青眼の白龍/光/ドラゴン/3000:2500/8
青眼の白龍/光/ドラゴン/3000:2500/8
D-HERO Bloo-D/闇/戦士/1900:600/8/条件召喚(血魔)
ダーク・アームド・ドラゴン/闇/ドラゴン/2800:1000/7/条件召喚(制限)(暗黑武装龙)
冥府の使者ゴーズ/闇/悪魔/2700:2500/7(制限)
カオス・ソーサラー/闇/魔法使い/2300:2000/6 条件召喚(制限)(混沌巫师)
D-HERO ディアボリックガイ/闇/戦士/800:800/6(準制限)(魔性人)
D-HERO ディアボリックガイ/闇/戦士/800:800/6(準制限)
E・HERO エアーマン/風/戦士/1800:300/4(制限)(天空人)
ダーク・グレファー/闇/戦士/1700:1600/4(暗黑歌雷法)
D-HERO ダイヤモンドガイ/闇/戦士/1400:1600/4(钻石人)
ファントム・オブ・カオス/闇/悪魔/0:0/4(混沌幻影)
クリッター/闇/悪魔/1000:600/3(制限) (三眼怪)
ゾンビキャリア/闇/アンデット・チューナー/400:200/2(制限)(僵尸带菌者)
伝説の白石/光/ドラゴン・チューナー/300:250/1
伝説の白石/光/ドラゴン・チューナー/300:250/1
伝説の白石/光/ドラゴン・チューナー/300:250/1
魔法21枚
デステニー・ドロー/通常魔法 (準制限)(命运抽卡)
デステニー・ドロー/通常魔法 (準制限)
トレード・イン/通常魔法(廉价交易)
トレード・イン/通常魔法
トレード・イン/通常魔法
D・D・R/装備魔法
D・D・R/装備魔法
闇の誘惑/通常魔法 (準制限)
闇の誘惑/通常魔法 (準制限)
光の護封剣/通常魔法 (制限)
龍の鏡/通常魔法
未来融合-フューチャー・フュージョン/永続魔法 (制限)
ハリケーン/通常魔法 (制限)(亚热带低气压)
増援/通常魔法(制限)
洗脳-ブレインコントロール/通常魔法 (制限)
大嵐/通常魔法 (制限)
死者蘇生/通常魔法 (制限)
名推理/通常魔法 (制限)
スケープ・ゴート/速攻魔法 (制限)(替罪羊)
封印の黄金櫃/通常魔法 (準制限)
封印の黄金櫃/通常魔法 (準制限)
罠2枚
激流葬/通常罠 (制限)
死のデッキ破壊ウイルス/通常罠 (制限)
EXTRA15枚
エキストラデッキ11枚:
スターダスト・ドラゴン/風/ドラゴン・シンクロ/2500:2000/8(星辰龙)
スターダスト・ドラゴン/風/ドラゴン・シンクロ/2500:2000/8
レッド・デーモンズ・ドラゴン/闇/ドラゴン・シンクロ/3000:2000/8(红魔龙)
ギガンテック・ファイター/闇/戦士・シンクロ/2800:1000/8(巨人斗士)
ギガンテック・ファイター/闇/戦士・シンクロ/2800:1000/8
メンタルスフィア・デーモン/闇/念动力・シンクロ/2700:2300/8(念力恶魔)
ダーク・ダイブ・ボンバー/闇/机械・シンクロ/2600:1800/7(暗黑轰炸机)
ブラック・ローズ・ドラゴン/炎/ドラゴン・シンクロ/2400:1800/7(玫瑰龙)
ブラック・ローズ・ドラゴン/炎/ドラゴン・シンクロ/2400:1800/7
ゴヨウ・ガーディアン/地/戦士・シンクロ/2800:2000/6(制限)(御用守护者)
マジカル・アンドロイド/光/念动力・シンクロ/2400:1700/5(魔力人造人)
融合デッキ 4枚
青眼の究極竜/光/ドラゴン/4500:3800/12/融合
キメラテック・フォートレス・ドラゴン/闇/機械/0:0/8/融合(车胎龙)
F・G・D/闇/ドラゴン/5000:5000/12/融合
F・G・D/闇/ドラゴン/5000:5000/12/融合
Edisonzyr
发表于 2009-6-14 22:20:43
…………………………感觉有点怪
Sammifans
发表于 2009-6-14 22:24:32
本帖最后由 Sammifans 于 2009-6-14 22:25 编辑
337# Edisonzyr
不怪,谁打谁知道,不过那张名推效果怎样,作者能说一下么?
以及有遇过猫僧起手自然兽么?(不过TCG好像没那东西吧)
oneoneKai
发表于 2009-6-14 22:26:52
本帖最后由 oneoneKai 于 2009-6-14 22:32 编辑
是因为没有141的关系吗?
PS:回LS,
因为此卡组,星数繁杂,对于名推理的成功率很高,有1,2,3,4,6,7,8,10
一般人都会猜4,可是当对手吃过亏以后,
往往会猜10和8.
效率没得说,用了不下1个Match最少1次,成功率有80%up吧。
文周言孝
发表于 2009-6-14 22:29:56
本帖最后由 文周言孝 于 2009-6-14 22:31 编辑
我口误了
我的意思是3.1之前只有SDL的龙族下8抽才会不容易出现手札事故,其他的龙族向卡组下8抽并不怎么的相性
而3.1之后9抽只剩7抽了,SDL更加的不稳定,相对而言其他方向的龙族卡组更加不应该下8抽了
对于JD强度只有8这观点我不赞同
即使木仓斗限制了JD的强度依然是9~10的
至于猫僧、剑斗、BF、光导卡组为什么会成为主流
原因应该是它们比较易操作
而且不容易出现手札事故吧...
当然,以上只是我个人的观点
oneoneKai
发表于 2009-6-14 22:40:16
本帖最后由 oneoneKai 于 2009-6-14 22:42 编辑
340L
的朋友有说不知吖。。。我说的剑鬥强度8,固然和小鸟被限有关系。
最主要是综合表现。
速度慢,控场型的卡组在大赛中控不住吖。
往往在比赛的过程中剑鬥是可以弄那么几个大坎给大家,但是始终是不具备OTK能力。
被翻盘机率。。。。
再者,剑鬥在TCG横行已久,就它那几招都已经远近驰名了,虽然大家都不是黄金圣斗士不可能做到就错1次。
但是蕉皮,瓜皮踩多了。还没看见,闻到就躲过了。
各种针对剑鬥的Side Deck层出不穷,期中就有最出名的技抽,传说柔道。。。等。
它的陨落是名声所累。。。
TCG,X老虎才刚出,自然兽自然还没影。
现在都是超OCG的卡组的,不过EX中的怪物就相差甚远囖