已注册 发表于 2010-6-24 10:30:28

LZ翻译(或者应该说"主要参考"?)的是http://yugioh-wiki.net/index.php ... B%A4%CE%CA%D1%C1%AB的内容吧……这个的标题的中文译法应该是“卡组/牌池的变迁”吧……
“编年史”对应的是http://yugioh-wiki.net/index ...
coretep 发表于 2010-6-24 02:35 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
必须有人看啊,比如我这种调禁限卡表虐psp的小白参考下以前的战术感受下当时的环境也是不错的。

xiezhizie 发表于 2010-6-24 13:23:04

三神里面最无辜要算混黑,完全是因为ddr跟死苏而死的,魔使的毁灭性打击啊。现环境比他牛的卡多的去了…放出来拯救一下魔使(其实是拯救全世界Orz)
裁の沉默天使 发表于 2010-6-24 00:49 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif同感,我的混黑啊....

zero820103 发表于 2010-6-25 15:22:37

看看 是什么

邊嗰 发表于 2010-7-6 11:09:28

经历过光暗时代。围观过八汰乌地狱。。 被乌鸦咬一下就等于慢性中毒,而且还是不能治疗的毒

15923098 发表于 2010-7-7 08:41:48

以上环境, 小弟也确实领受过 从布兰基OTK时代一直玩到现在的BF年代。确实现在不如当年的欢乐,以前可以单凭1卡逆转,现在则是要考虑很多因素。

chen-z-m 发表于 2010-7-7 12:20:44

这些都代表当时的环境.写得好,

恋护龙可 发表于 2010-7-7 18:09:37

混黑变态的是检索墓地的魔法卡……检索魔法卡的都不得好死。

看采掘,3换1也进过表

深渊之瞳 发表于 2010-7-7 20:35:30

其实写了这么久,给我感觉是OCG主要是扑灭魔法回收、OTK、无限、循环COMBO,

邊嗰 发表于 2010-7-7 22:32:26


必须有人看啊,比如我这种调禁限卡表虐psp的小白参考下以前的战术感受下当时的环境也是不错的。
已注册 发表于 2010-6-24 10:30 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
同意。ygo过去出了那么多次。如果不使用感觉不到当时环境的阴暗,乐趣。虽然不能打纸牌。但是虐虐NPC还是不错的。
例如我以前玩过的噩梦+暗黑界   囧头龙+最终战斗(这个刷剧情,打3盘满心) 现冥   千眼(这个太有爱了)………………

無心天使 发表于 2010-7-8 03:42:42

长见识喇~~~~~   我是07年才加入的新人呢~~~~

ZeroVX 发表于 2010-7-8 08:29:05

本帖最后由 ZeroVX 于 2010-7-8 08:37 编辑

先是gba上接触的ocg 然后混沌中期(1帝龙1开辟1混黑)开始接触cgi的 那个时期对战绝对比现在刺激 拼操作也更多 因为大家卡组都差不多 不像现在 虽然一样要操作 但卡组构成决定胜负的比重更大了现在环境好处在于多样化 但刺激程度确实低了 就像之前某位说的 过去那种一卡逆转所很多 由此所带来的快感 痛苦 悔恨也多得多 这也是件很爽的事啊
另外楼主翻译是不是有误?“3胜赛制的话就算1胜2平也算平局”,
这里是不是矛盾了?“5星以上怪兽的并不需要生祭召唤”和“一体生祭的上级怪的攻击力不超过2500”到底要不要生祭?不要的话那轮不到1900作主力而应该是青眼白龙
再另外 规则叙述也不完整啊 第一期魔法陷阱1回合1次 那怪兽呢?我吓了跳以为通常召唤无次数限制 应该也有吧?不是我钻牛角尖啊因为确实可能误解

深渊之瞳 发表于 2010-7-8 12:29:52

本帖最后由 深渊之瞳 于 2010-7-8 13:21 编辑

先是gba上接触的ocg 然后混沌中期(1帝龙1开辟1混黑)开始接触cgi的 那个时期对战绝对比现在刺激 拼操作也更多 因为大家卡组都差不多 不像现在 虽然一样要操作 但卡组构成决定胜负的比重更大了现在环境好处在于多样 ...
ZeroVX 发表于 2010-7-8 08:29 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

エキスパートルール(专家规则)[*]マッチ戦が「1勝2分け」の場合、お互いに引き分け。(当MATCH战出现“1胜2平”的场合,双方算作平手)[*]どちらかのデッキが無くなった場合、その時点でライフポイントの多いプレイヤーが勝利。(其中一方没有卡组已经没有卡可以抽的情况下,基本分高的一方胜利)[*]手札枚数に上限が無い。(不设手牌数量上限)[*]先攻1ターン目にドローが出来ない。(先攻的第一回合不能抽卡)
这个就是当年第一期的专家规则,我想可能是LS以前没怎么接触过这个规则吧……虽然我开始翻译的时候也有无比的违和感。

一体生祭的上级怪的攻击力不超过2500这个称号明显就是后人给它的,而上级怪兽的召唤需要生祭也是不久之后的事,由于本人也未玩过这么久远的OCG,只了解到第二次公式修订就废止了这个专家规则了,能不用祭品就出青眼白龙的是PS的那个游戏。



还有,公式用语中对于怪兽分类:


【下级怪兽】4星以下不需要生祭召唤的怪兽


【上级怪兽】5星以上需要一体生祭的怪兽


公式用语没有说这点,不过从WIKI编辑的观察来看,【上级怪兽】这个名词是5星以上所有怪兽的根目录)


【半上级怪兽】所有可以通过妥协召唤出场的怪兽


【最上级怪兽】定义为需要两体生祭的怪。


由于大量可以通过妥协出场的最上级怪兽涌入OCG,不少怪兽都会同时属于多个分类,(例如电子龙属于上级也属于半上级,MF属于半上级和最上级等……)因此这个本身就很模糊分类的界定现在更模糊了,其实就直接分成4星以下的下级和5星以上的上级这样理解就不会有错了~


ZeroVX 发表于 2010-7-8 15:00:48

原来如此 但始终理解不了那个一胜2平算平局的理由啊……
页: 1 2 3 4 [5]
查看完整版本: 浅谈OCG环境编年史【上卷】