七零八落侍 发表于 2012-10-8 15:00:00

循环机很少会有人舍得扔遮蔽,也不怕神警,一般情况下至少不会丢卡差,这是稳定点。现环境群雄并起,但相比上个环境OTK的成本激增,BEAT成分开始扩大,在生存率能有所保证的情况下循环机的稳定性能更好地发挥。
但是实战后应该都会注意到,循环机在断剑钢王等高攻怪面前非常被动,由于死后抽一的卡差有延迟,如果当下没能换来优质的手坑或者主动爆发的机会就很容易一波被推死——因为熔岩根本就没有磨血的资本。

wwp33e 发表于 2012-10-8 16:18:06

七零八落侍 发表于 2012-10-8 11:30 static/image/common/back.gif
熔岩卡组不幸被车碾了,略有伤残,但是三张UR真炎奇迹般生还- -
换正题,以下是对十月后环境和熔岩卡组的新 ...

混沌猎人上次在上位配置看到感觉蛮有意思的~
不知道实际效果如何
然后就是额外的炎狱魔神~~上次看到了想试后来居然忘了
本来我也想下个五阶黑的~但是后来用了木仓杖后就直接八星白压制了
另外星尘龙还是很强的 =3= 爆发后打不死对面之后星渣站着配合后场坑压制力挺强的~
坐等八六哥测试{:wdb1:}

wwp33e 发表于 2012-10-8 16:21:01

七零八落侍 发表于 2012-10-8 15:00 static/image/common/back.gif
循环机很少会有人舍得扔遮蔽,也不怕神警,一般情况下至少不会丢卡差,这是稳定点。现环境群雄并起,但相比 ...

循环机优缺点都挺明显的=。=
直接把妹子塞回卡组抽到优质手牌感觉挺好的
不过测试后感觉总体上还是慢了 以及更被动了

woefulwolf 发表于 2012-10-8 20:19:54

木仓杖和8星白的关系求教...

wwp33e 发表于 2012-10-8 20:29:55

woefulwolf 发表于 2012-10-8 20:19 static/image/common/back.gif
木仓杖和8星白的关系求教...

之前习惯的传导是堆41114爆出来的是馆长+6星白(1+1+4)
木仓杖的话就是41116爆出来的是馆长+8星白(1+1+6)

光团子 发表于 2012-10-8 20:41:48

本帖最后由 光团子 于 2012-10-8 21:12 编辑

只下2侍女的beat熔岩路过。。。

main
2侍女
2夏雨荷
2炎星师(比赛后发现,其实下1够了)
2炮兵
2火狗
2炮手
3光斩
1异女
1 mf
1丝袜

1增援
1qq壶
2传导场
1愚埋 (收不到传导场的孩子你伤不起)   
3真炎
1黑洞
1小风
1大岚
2圣木仓
1月数
1强转

1强脱
1奈落
1次归
1炎尘
1神宣
1激流
1ub

Ex               
图书
谷龙
双刀
花龙
废铁魔
星炮
古炎
废铁龙
星辰

虚空
炎星师
基雷
废普
剑击
锁链龙

战斗力可参考
韶关叉大杯战报

之后打算下点光子晰,加速之光开检斩击者
卡组能压到34左右


口胡。。。
先跳斩击,召炮手,若中丝袜,咖喱棒伺候

wwp33e 发表于 2012-10-8 21:10:02

光团子 发表于 2012-10-8 20:41 static/image/common/back.gif
只下2侍女的beat熔岩路过。。。
为了凑字数
放出卡表


和我上个环境中期试过的一个熔岩思路有点像~~
这种思路可以试试战士生还的~
然后就是额外可以考虑英弓王提高压制力~~

小琥珀 发表于 2012-10-8 23:50:56

关于空气循环机 不知道其他人测试结婚如何 我用的话 效果发动率异常低 要么就手牌不够塞回去 要么就手上的卡积攒着等爆发不能塞回去 抽上了妹子 盖下去等抽到了空气循环机来了又没什么用 妹子留在手上又半天抽不到他 最后他的后果就是盖下去 等被对手破了来抽这尴尬的一卡 但确实找不到比他更好的替代品了

Mua-小枫 发表于 2012-10-9 21:09:58

本帖最后由 Mua-小枫 于 2012-10-9 21:13 编辑

发一套最近调试用的熔岩吧..
Main
侍女X3
淑女X2
炮兵X2
炮手X2
D车X2
空气循环机X2
炎星师X1
增殖的GX2
遮蒙士X2
龙虾X2
冥府X1

传导场X3
真炎爆发X3
柜子X3
壶X2
旋风X2
死苏X1
大风X1

激流X2
奈落X1
强脱X1
EX
[熔岩谷龙]##
##
[古代炎狱神]##
[迅雷之骑士 盖亚龙骑士]##
[正义盟军 灾亡虫]##
[科技属 超图书馆员]##
[废铁龙]##
[黑蔷薇龙]##
[炎星侯]##
[星尘龙]##
[熔岩双杀手]##
[熔岩星炮手]##
[大地之骑士 盖亚骑士]##
[发条机雷 发条雷]##
[交响魔人 剑击指挥]##

尝试加回炎师.炎星熔岩那套用久了就觉得1绝对够.但额外却要加料(紧的蛋疼..
柜子可以减的.坑还是个人爱好原则吧

Extra其实根据环境投入就ok了.实卡环境有圣刻机巧永火什么的可以投入深红剑.
炎星候.大地骑.龙骑士 3选二吧..R3想来想去就机雷稳.no.17不是适合的手段

其实炎星师额外紧可以去掉换点木仓杖手什么的吧?

wwp33e 发表于 2012-10-9 21:18:43

小琥珀 发表于 2012-10-8 23:50 static/image/common/back.gif
关于空气循环机 不知道其他人测试结婚如何 我用的话 效果发动率异常低 要么就手牌不够塞回去 要么就手上的卡 ...

循环机是很尴尬的卡
我测试的时候也遇到你那样的情况了
有时候塞回去抽到妹子
但是有时候把妹子塞回去又抽到优质的卡
有时候就一张可以塞然后就纠结
有可能直接抽到了真炎可以爆发了,却被循环机卡了一个怪兽格
循环机+抽卡车我觉得总数4左右差不多,放多了又拖速度,占通召
总体上就是这种感觉
还得看环境吧,如果环境里一堆OTK卡组那还是不要用循环机这东西了
很容易被抢血抢得生活不能自理而且还卡冥府

ultraler 发表于 2012-10-9 22:30:20

为什么现在UB又崛起了?

wwp33e 发表于 2012-10-10 09:09:11

ultraler 发表于 2012-10-9 22:30 static/image/common/back.gif
为什么现在UB又崛起了?

因为甲虫受到严重打击
所以攻宣坑渐渐地放回主卡组
至于是圣防还是幽闭这个请参考环境了

神崎HolmesAria 发表于 2012-10-27 18:08:31

本帖最后由 神崎HolmesAria 于 2012-10-27 18:17 编辑

嘛……今天在沒事干的時候想著在803以後有沒有光道熔岩的可能性
如果熔岩投入三張炎靈神的話,算上真炎,FINISHER的數量可以達到6張,同時手坑方面酌情增多暗屬性的數量,支持一下大小開闢各一,FINISHER的數量可以達到8張。數量同明光光道的3劍聖3裁龍1大開1小開的8張FINISHER達到同一個數量級。之後再投入魔法石採掘來作為逆檢索或回收,打撈入墓的魔法。
設想的是光道系統沿用91前混沌龍的配置,3麗拉2小狗1光團2光抽,因為卡位的問題幾乎完全捨弃之前的率抽系統,只留下可以同時作為手坑使用的群C,坑方面也幾乎只有手坑。
不過後來想想還是發現很多問題,譬如下級戰鬥力低下、手牌消耗大、卡差方面薄弱、重要卡入墓之後仍舊難以回收、熔岩本身和混沌與光道系統並不協調等。

Mua-小枫 发表于 2012-10-27 20:13:20

为什么要光道向呢..

炎骑士就是个不错的传导场..堆多堆少顺便你还能用炎尘炮手E归次埋控墓..

有了炎灵神.熔岩可以不再那么走钢丝了..

神崎HolmesAria 发表于 2012-10-27 20:31:30

本帖最后由 神崎HolmesAria 于 2012-10-27 20:40 编辑

CBLZ-JP037( R )紅炎の騎士(红炎之骑士) 炎 4星 战士 1400 1200
这张卡在场上表侧表示存在的场合炎属性怪兽被破坏送去自己墓地时,从卡组把1只炎属性怪兽送去墓地。此外,这张卡被破坏送去墓地时,从卡组把1只炎属性怪兽送去墓地。「紅炎の騎士」的效果1回合只能使用1次。

個人感覺炎騎士還是傾向于被動,無論是哪一個效果都和破壞沾邊,順風局還可以通過一些手法來達成效果的條件,但是逆風局或者是和熟悉熔岩的人打的話效果感覺就不一定那麼好了,而且單堆一個怪下去對熔岩的幫助其實並不大吧……

wwp33e 发表于 2012-10-27 22:32:43

神崎HolmesAria 发表于 2012-10-27 20:31 static/image/common/back.gif
CBLZ-JP037( R )紅炎の騎士(红炎之骑士) 炎 4星 战士 1400 1200
这张卡在场上表侧表示存在的场合炎属性怪兽 ...

确实略被动 但是精准堆墓的话还是值得一试的
炎灵神的话顺风收益大 逆风使本来卡手率就不低的熔岩更卡
投入是可以的 感觉应该是类似于水精鳞那样投入一个就够的东西

神崎HolmesAria 发表于 2012-10-27 22:39:13

wwp33e 发表于 2012-10-27 22:32 static/image/common/back.gif
确实略被动 但是精准堆墓的话还是值得一试的
炎灵神的话顺风收益大 逆风使本来卡手率就不低的熔岩更卡
...

水精鱗只投入一個水靈神是因為有方便的檢索手段,可以精確檢索上手。
但是熔岩並沒有這方面的優勢,除了壺以外一般都是靠準備階段或者各種抽牌手段抽上來的,黃金柜我想不是在尷尬的情況或者與之相反極其順暢的情況下也不會太去想檢索這個,既然要靠抽上手還是要一定的投入數量,我個人覺得如果投入的話可能需要2~3個才能發揮其作用

wwp33e 发表于 2012-10-28 10:59:19

神崎HolmesAria 发表于 2012-10-27 22:39 static/image/common/back.gif
水精鱗只投入一個水靈神是因為有方便的檢索手段,可以精確檢索上手。
但是熔岩並沒有這方面的優勢,除了 ...

这么说也是没错的
不过复数投入就要面临可能出现的更大的卡手率
卡组结构要做较大调整是肯定的

光团子 发表于 2012-10-28 12:18:02

其实,我觉得熔岩外挂加速之光,银河魔法师,银河战士,光斩,光蜥蜴等物将卡组压缩至30
(t4内抽到传导基本能压至25。。。抽到真炎就简单了很多。。。)
而异次元归来约等于就是熔岩的背水阵了

神崎HolmesAria 发表于 2012-10-28 17:10:08

wwp33e 发表于 2012-10-28 10:59 static/image/common/back.gif
这么说也是没错的
不过复数投入就要面临可能出现的更大的卡手率
卡组结构要做较大调整是肯定的

同感,卡組方面肯定要有所調整
803、VE8和SD24從現在有情報的卡來看對熔岩的作用很微妙,大量的非200防炎屬性怪和其效果和熔岩都不是有太大相性的感覺,即使是炎靈神和熔岩的相性也大部份在於熔岩單卡能較快的滿足出場條件……
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