sin.yugi 发表于 2013-7-31 05:04:22

生还者kevin 发表于 2013-7-30 23:10 static/image/common/back.gif
我也尝试着按照这个思路改了一下自己的熔岩
感觉减少了抽滤的能力,有一点不太方便,可能还需要多打几 ...

蒸笼效果可以解决手上的裁决王黄金柜2,七星2 作为虑抽怎样看

生还者kevin 发表于 2013-7-31 08:29:57

sin.yugi 发表于 2013-7-31 05:04
蒸笼效果可以解决手上的裁决王黄金柜2,七星2 作为虑抽怎样看

明白,我就是这么配的
改天多实践几局,或许就顺手了

七零八落侍 发表于 2013-7-31 09:36:15

最近的熔岩版本,为加强现环境的对抗力,删除不稳定部件增强检索力与爆发速度。

超高校级熔岩

■モンスター:20枚
2《速攻のかかし》
3《増殖するG》
1《炎征竜バーナー》
1《ラヴァルキャノン》
2《ラヴァルのマグマ砲兵》
3《焔征竜ブラスター》
3《エフェクトヴェーラー》
3《ラヴァル炎火山の侍女》
1《ラヴァル炎樹海の妖女》
1《ラヴァル炎湖畔の淑女》

■魔法:20枚
3《炎熱伝導場》
1《大嵐》
2《強欲で謙虚な壺》
1《死者蘇生》
2《七星の宝刀》
3《真炎の爆発》
1《手札抹殺》
1《光の護封剣》
3《封印の黄金櫃》
1《ブラックホール》
2《DDR》

■エクストラデッキ:15枚
1《AOJ カタストル》
1《TG ハイパーライブラリアン》
1《ラヴァルツインスレイヤー》
1《ラヴァルバルドラゴン》
1《獣神ヴァルカン》
1《ラヴァルバルドラグーン》
1《エンシェントゴッドフレムベル》
1《ブラックローズドラゴン》
1《クリムゾンブレーダー》
1《スクラップドラゴン》
1《閃珖竜 スターダスト》
1《シューティングクェーサードラゴン》
1《フォーミュラシンクロン》
1《交響魔人マエストローク》
1《幻獣機ドラゴサック》



主要针对从前“真炎爆发后图书馆抽到的卡不能立即转化为打点或后续展开手段”的难点进行反思和修改的目前版本。
舍弃小车,强化检索主动性。
放弃裁决王,熔岩炮手数量-2,最大程度降低开局卡手几率。
降低对炮手依赖性算上一次较大改动。在没有堆墓与除外手段的前期,复数炮手上手和妹子上手的尴尬性相当,即使用大小征龙入墓也难以苏生。吃遮蔽的话通招点也会浪费。留1个炮手作为关键时刻的通招为宜,实测结论是目前基本没有出现不够用的情况——另一个重要原因是DDR的投入。
DDR比起炮手有着不占通招、不吃遮蔽、能直接拖征龙的优势,同时也能消化掉上手的熔岩部件,在除外征龙手段多多的卡组构筑里能灵活地弥补熔岩的缺点。在爆发后抽到能直接强化展开与加强打点,一波致死率上升。
同时由于有DDR这个更为主动的爆发点,将相对被动的次元归还删去。
熔岩部件8,征龙部件4,手坑部件8,总计20怪。这些都是最必要的部分,予以保留。然后将剩余的20卡位全部留给魔法卡。在爆发与滤牌过程中,抽到魔法后在当回合继续运转or展开的能力要优于怪兽与陷阱。除了之前的DDR与常规的2壶2刀3柜抽滤,,还加入了手牌抹杀加速压缩卡组,光封拖延对手时间。额外中投入闪珖龙,必要时刻可以保护光封与SIDE中的永续魔陷META物。
顺便纠正自己对这个只剩一个月寿命的超暴力环境的认识:尽一切可能主动地加快真炎爆发上手速度是关键,在爆发前与爆发后运转与展开的关键才是征龙。征龙为爆发服务,并且尽量在爆发的那个回合用打点致死,深红砍半死战术虽然可行但尽量作为第二选择,因为打到七八月份超主流经验十足总会留一个遮蔽喂你的深红,万一深红吃了遮蔽那反过来下个回合死的就是你。相比之下纯粹的打点更可靠。
暂时以上,习惯因人而异,仅供参考。

彩虹龙的使者 发表于 2013-8-2 10:32:45

其实有无人考虑使用一时休战,个人实测过一段时间,感觉这卡挺不错的,陪D车的话有奇效

wwp33e 发表于 2013-8-2 11:31:36

彩虹龙的使者 发表于 2013-8-2 10:32 static/image/common/back.gif
其实有无人考虑使用一时休战,个人实测过一段时间,感觉这卡挺不错的,陪D车的话有奇效

一直有在用一时休战 对应这个环境来说是很不错的卡

生还者kevin 发表于 2013-8-2 11:32:43

彩虹龙的使者 发表于 2013-8-2 10:32 static/image/common/back.gif
其实有无人考虑使用一时休战,个人实测过一段时间,感觉这卡挺不错的,陪D车的话有奇效

我觉得没必要,那卡也让对方赚一张卡
现在D车最重要的问题是容易中丝袜,而且一中丝袜就废掉了,所以我也把它拿掉了,尽可能地把通招点留给炮手和地狱犬

彩虹龙的使者 发表于 2013-8-2 14:09:34

生还者kevin 发表于 2013-8-2 11:32 static/image/common/back.gif
我觉得没必要,那卡也让对方赚一张卡
现在D车最重要的问题是容易中丝袜,而且一中丝袜就废掉了,所以我也 ...

说真的,D车已经考虑放弃改用手抹和一时休战了

彩虹龙的使者 发表于 2013-8-2 14:10:14

wwp33e 发表于 2013-8-2 11:31 static/image/common/back.gif
一直有在用一时休战 对应这个环境来说是很不错的卡

除了一时休战,手抹也在考虑

中二的飞白 发表于 2013-8-2 14:35:45

LZ写得很好,赞一个!
个人认为流泪没有那么难出,最近的焰紫龙弥补了小车送墓后继无人的尴尬。

零の镇魂曲 发表于 2013-8-2 20:33:24

七零八落侍 发表于 2013-7-31 09:36 static/image/common/back.gif
最近的熔岩版本,为加强现环境的对抗力,删除不稳定部件增强检索力与爆发速度。

超高校级熔岩


DDR思路赞一个,确实是可以考虑的东西
关于真炎的论点也非常同意,不过若是放弃卡车而使用七刀和壶进行滤抽是不是加入一休甚至手抹无谋会更快些

此用户不存在 发表于 2013-8-3 11:38:52

最近在core上面打的娱乐熔岩就是3无谋2成金的加强抽滤卡组,主卡只有熔岩10怪,3G2卡卡西3大1小4龙,只要不是次元技抽这种报复社会的东西胜率都还不错。另外一时休战好评

小尤 发表于 2013-8-5 15:11:01

下火山恐龙貌似还不错

赤豆 发表于 2013-8-6 18:59:53

回归后的魂卡组

Mvstreat 发表于 2013-8-7 18:38:05

!!!!!!!!!!!!

七零八落侍 发表于 2013-9-3 16:45:24

本帖最后由 七零八落侍 于 2013-9-3 16:50 编辑

http://pic.yupoo.com/qilingbaluoshi/D8ovt6JZ/medish.jpg

顶起,应援自用91表熔岩

针对坑数量增加、大环境减速的新局面做出修改并经实战测试,大致确定这个版本。

由于遮蔽+冥府的组合成功率上升,故下决心在MAIN里放弃孤注一掷的流天类星龙+小车系统,解放2稻草人卡位+2额外卡位,以便投入更灵活的能解决更多状况的配置。手坑系+1冥府,采用2冥府3遮蔽2群G的配置保证大多数时候的战术防御。
重新投入卡片汽车,利用环境降速的空当安全拉开卡差与吸引遮蔽。
熔岩炮手重新投入2,这个环境淑女有更多的作为,炮手实用性提升,但入3很容易开局发生卡手事故。
抽滤使用3柜2刀1壶,理论上壶的数量不能大于卡片汽车,虽然环境慢了但是我个人认为不需要投入更多的壶来减速保稳增加复数壶上手的风险。
2DDR保留,实战表明它能让熔岩在抛开流天类星龙传统套路后依然能打出征龙式的简粗爆发,柜找大龙1检索大龙2接七星刀这种原本的“作死”COMBO也变得更加安全有保障。目前征龙也是通过DDR强化爆发与回收资源来重振旗鼓,拥有3柜2刀引擎的熔岩在这一点上其实是一样的,事实上在熔岩里DDR能拉出比征龙更丰富的怪兽做出更多的场面。
手牌抹杀保留,很大原因在于这是一个对手难防的G1大杀器同时又是一个优秀的SIDE换装位,在面对征龙暗黑界时可以毫不犹豫地换出。
整个MAIN中个人犹豫的卡位只有旋风,考虑到即使面对征龙也能带走DDR最后还是投入了1旋风。也许能有更好的选择。

额外部分注重R7与L8的出场率,秉持高攻高效怪压场解场的原则。15张额外中有11张成为焰征龙的粮食,弥补炎征龙的缺陷,也让DDR能拉回的战斗单位选择大增。

SIDE属于大概框架,部分卡位是否合理值得商榷,需要对当地环境做出更深的调研。
2时械2月读——龙祖、霸键、大天使、熊猫龙对策
2飞翔G——入魔、齿轮、星圣、甜点对策
1群G——征龙、水精、龙骑、熔岩对策
1静寂虫——炎舞、大宇宙、虚无空间、魂抽、铁壁对策
2稻草人——征龙、龙骑、熔岩对策
1流天+1小车——配合稻草人换入增强时髦值(伪)
2旋风——坑对策
1转生——征龙、水精、龙骑、熔岩、暗黑界对策

以上仅供参考



wwp33e 发表于 2013-9-3 17:08:18

七零八落侍 发表于 2013-9-3 16:45 static/image/common/back.gif
顶起,应援自用91表熔岩

针对坑数量增加、大环境减速的新局面做出修改并经实战测试,大致确定这个版 ...

七刀我脸比较黑用过几次之后不敢再用
因此走的还是传统熔岩的路线
手抹我也投入了 =,= 感觉还是蛮厉害的卡
额外白怪变多了(放回了闪光龙新卡炎魔龙也相当厉害
其他的暂时没有什么太多的新想法 =3=(哎 思维枯竭啊

术士是妹子诶 发表于 2013-9-3 17:08:51

91后终于有人动这个帖子了,顶上。

(__▽_`_) 发表于 2013-9-3 19:20:50

七零八落侍 发表于 2013-9-3 16:45
顶起,应援自用91表熔岩

针对坑数量增加、大环境减速的新局面做出修改并经实战测试,大致确定这个版 ...

静寂虫我也考虑过,不过占用卡位很难过,最后还是side两王触,ddr投入2总是在前期复数上手很难受,个人只下1,柜子方面大家都是3吗,其实总感觉柜子太考操作,t1复数发动简直是暴露所有底牌,而且熔岩也用不到那么多次把

七零八落侍 发表于 2013-9-3 21:15:33

wwp33e 发表于 2013-9-3 17:08 static/image/common/back.gif
七刀我脸比较黑用过几次之后不敢再用
因此走的还是传统熔岩的路线
手抹我也投入了 =,= 感觉还是蛮厉害 ...

自从有DDR之后七刀再也没卡过,冥府也可以毫不心疼地喂掉了。这玩意用途太多了,用完不能罢手。

最近新投入的额外的感觉都是喂大火龙吃然后DDR再拉回来一顿群殴的节奏- -其实跟征龙套路有点像
说到新想法,我本来还试着投入了龙之骑士检索+喂七刀- -某种程度上加大对水精的威慑力

七零八落侍 发表于 2013-9-3 21:19:02

(__▽_`_) 发表于 2013-9-3 19:20 static/image/common/back.gif
静寂虫我也考虑过,不过占用卡位很难过,最后还是side两王触,ddr投入2总是在前期复数上手很难受,个人只 ...

主要王触总会慢一回合,所以想试试相对主动的静寂虫,不过停留在想法阶段没什么机会测试这个SIDE
柜子还是建议得3,常规构筑下得妖女大火龙传导真炎都有机会需要它除外,有DDR的场合就是2卡定向堆1大龙跳1大龙
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