还是喜欢牛
发表于 2011-9-1 21:24:25
其实- - 一般也就是看硬梆梆出来快点,还是光2的神警神宣快点
机巧294805385
发表于 2011-9-1 21:27:42
- -那机巧呢 难道机巧真的永不能上位吗 求解释 求分析
meemesnw
发表于 2011-9-1 21:28:42
HB还真弱啊,居然不能0卡解掉硬邦邦呢
安在仁 发表于 2011-9-1 21:20 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif均卡嘛没有什么不可能
有鼠辈bounce的话硬邦邦也不过赚人家一记通招而已
kira52000
发表于 2011-9-1 21:29:38
现在废二出流天还真的不难……2坟呼 3限苏……经常对方回合拉个车回来加速……好棒啊o>_<o~
-fori-
发表于 2011-9-1 21:33:40
不知道现在的坑要放强脱么
此用户不存在
发表于 2011-9-1 22:15:52
个人预言代行暗黑界真六武主流
前两个因为便宜,玩家基数大
真六武的诸刃还在,没有狼烟可以隐退者/影武者+荒行,还方便出自然受
然后是墓地bf,herobeat(可能会带上红甲死骑和尚外挂大开辟),废二,光道
随着exp4,永火,x剑,守墓也不可忽视
估计前十名就是以上十个
黑·魔·導
发表于 2011-9-1 22:21:37
代行主流不解释,hb在这个环境感觉一般,暗黑界其实强度并不高,但是打出来会非常恶心
exp4冲击环境,除了x剑永火守墓外还有maxx c
在后场比较脆的环境下,强抗性和附带坑效果的怪兽会更有用,比如自然三宝,雷王,特别是雷王,更加克制环境(调达暗魂地球永火恶魔)
次元65还是克制很多主流的,用荒行代替狼烟检索也不错,团结的赚卡依旧强力;废二其实不用执着于流天,快速的同调和赚卡能力才是优势,同时也是混沌的一员
另外个人认为这样的环境奈落会比神警优秀,有除去能力,干的比神警彻底而且不用伤血
D-hero999
发表于 2011-9-1 22:27:31
不知道现在的坑要放强脱么
-fori- 发表于 2011-9-1 21:33 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
打光道的时候,脱裁龙,人家照样跳,脱KP,人家墓地有资源还是能跳。。。
传说の史莱姆
发表于 2011-9-1 22:30:28
其实日本早在一周前就有各种91表的大赛举办过了,91后环境初见倪端
代行系各方面都很优秀,主流地位不用说
光道爆发力大增后强势回归,拿下环境一席之地
以上两位稳稳占据主流位置,接下来的
暗黑界意外的比较少,因为咱是TCG玩家,没试过也不做多评论
植物系依然强劲,本身其实和猫僧一样,只要主系统不禁,真的死不掉
齿轮系,TG系,兔系,BF系各自都有一些上位,算是很有实力的准一线了吧
65众使用率大幅降低,大概是光道,代行数量太多的缘故吧,不过活人剑和团结都在,相信不久后上位率会有所回升
HB系说真的很少,没有了弓单压,风的数量变多,或许是需要时间转型吧
CBISZKISCB
发表于 2011-9-1 22:35:10
hb对硬邦邦,优秀解法基本就只有N鼠(这个可能会亏血致死),对方打过来强脱,还有技抽了。超融合相当亏。 关键是,千辛万苦解完,对面就跳太阳大天使了。
灌篮高手
发表于 2011-9-1 23:16:56
雪虎炮在3只des时候能玩吗
机巧294805385
发表于 2011-9-1 23:19:02
那机巧呢- -机巧真的不行吗
Trunks~
发表于 2011-9-1 23:29:21
光道怎么行?从来没有一个卡组在没出新卡而通过放出某些卡再次崛起的
cwswindy
发表于 2011-9-1 23:40:28
现在的日本上位暗黑界都是龙神BEAT,系统上以快速堆龙神为主,加入了愚埋为主,有些会有终末
为了不卡手,都是木有金角银角的,而且都有8张左右的坑加强稳定性
而且上位们的SIDE都非常有特色,3旋风都是入SIDE的,以有目的地去解裂缝 暗镜等为主
这是我对日本环境暗黑界的看法,作为TCG玩家,我想TCG的darkworld 应该是各种导游龙神BEAT了
feiyue
发表于 2011-9-1 23:43:45
本帖最后由 feiyue 于 2011-9-1 23:49 编辑
光道现在不跳裁决龙都打死对面了。。。没后场跳个大开辟就可以把对面打半死。。。都不把裁决龙当老大的说。。
混沌光道光道怪数目根本就不必多10左右。。。暗怪不必少。。。不必怕占通召。。。三太阳抽10光道。。多多少少去了墓地。。手里捏着有一两个就可以啦
暗属性可以放消费品,,红甲。。暗虫,,。。。
好吧,,,刚才我纯光挂大开辟、、对面混沌光道。。。。胜负都是大开辟决定的。。我的大开给对面的大开除外了。。我出武僧扔人渣,,对面也扔人渣,。。华丽的输了、、
混沌光道下战士生还有必要的啊。。。水平不高见谅啊
作为一直有看动画。。。不玩卡的玩玩网上对战的来说。终于见识到大开辟的威力吖
飞光
发表于 2011-9-1 23:49:58
环境是打出来的不是猜出来的.感觉这种帖子真心意义不大
wokaowcwc
发表于 2011-9-1 23:54:50
本帖最后由 wokaowcwc 于 2011-9-2 00:02 编辑
hb对硬邦邦,优秀解法基本就只有N鼠(这个可能会亏血致死),对方打过来强脱,还有技抽了。超融合相当亏。 关键是,千辛万苦解完,对面就跳太阳大天使了。
CBISZKISCB 发表于 2011-9-1 22:35 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
关键是只要硬邦邦还在,就不能对代行造成压力,逼不出主宰,那么对手就能进行更好的准备,你就要时时提防着主宰....代行里前期用1000LP换一个2次防破坏的2200防壁还附带加攻效果实在是太BUG了
就算是通过战斗最占优势的剑斗兽也会觉得很麻烦,更别说别的卡组...
另外说到光道和代行...2套卡组都是前期准备中期靠BOSS打死的卡组,但是在构造上光道就全败了.....别的都还好,光道打代行真的是吃亏,基本只有RP补正...
首先一个是按照大多数光道的配置是阻止不了代行出硬邦邦的....那么好,我们解.怎么解?不算额外,武僧和大小KP,武僧自然是不必说,她的出场率大家心知肚明...但是大KP基本是不舍得的,小KP呢..反正我觉得亏,至少我每次用小KP解了硬邦邦就被坑了一样,因为大多数时候你的手卡包括小KP在内就是2个BOSS,3个BOSS是运气不错的了,当你不得不用裁决解硬邦邦时除了一口能咬死不然真的是基本输了,但现实是对方有硬邦邦那么LP一般还不会低到一只裁决能咬死的地步,那么三叉就是很优质的解了,但是光道出三叉消耗是不小的...冰龙呢?现在冰龙解场是万不得已才用的,大多数卡组都已经到了每一张手卡都很珍贵的地步....总结起来就是,只要有硬邦邦在,光道很难在前期对代行造成伤害,那么就是逼着你一回合打大伤害,否则被主宰解BOSS....
其次,代行是有10张左右的卡可以干扰你的,但是大多数光道的配置基本干扰不到对方,诚叔算一个,死卫算一个,蟑蠊算一个,嗯没了....
再来,比BOSS的出场你们怎么和主宰比啊....主宰那么低的出场条件才让代行的卡位能那么宽松...你让裁决两只就能出试试你看被不被光道坑死....
前2天试过构造一套依靠大仓鼠大蝎子前期出硬邦邦的光道,因为考虑到代行本身出硬邦邦虽然快,但是解硬邦邦也不容易。可结果是被别人的方法牵着鼻子走效果并不是太好,最大的感觉就是虽然稳住了前场但是墓地的资源显然就弱了很多,而且出不出硬邦邦还要看对手的脸色,再来打暗黑界简直想哭...
总之我觉得光道打代行在正常MAIN的情况下真的很吃力,比别的卡组都吃力
安在仁
发表于 2011-9-2 00:12:53
我出武僧扔人渣,,对面也扔人渣,。。华丽的输了、、
为什么先手人渣可以输
轰月
发表于 2011-9-2 00:30:46
因为人家另开连锁扔人渣。
chhennyx
发表于 2011-9-2 00:36:54
扔人渣时点无限多啊,所以默认最后一点不是么,哪有下一点的说法。