SD22杂货龙【暴力一波流】
卡组思路是简单的暴力一波型。
中心思想自然是堆墓,未融或者杂货首选,其次是卡炮,愚埋。
脉冲下墓是非常重要的一部。处理手上的龙石,白龙,日食,偷腥,带菌,暗铁。尤其是暗铁,就解决了,脉冲没有怪物特招的尴尬。
潜行处理手牌的同时兼顾解场,事实上呢,最重要的用途是踩坑来着。
2遮蔽纯粹是为了应对环境而用,顺便增加光怪的量。8混沌,墓地消耗大啊。
没有投入贪欲么,是因为对墓地要求较高,35怪5魔的配置,杂货一般也只是堆7~9张左右。
而,脉冲,暗铁,偷腥,白石,日食是需要一直在墓地的。。。真心没什么好回去的。
偷腥在此卡组是神物呀,因此投入2,日食的话,主要用来赚牌,因为混沌众的数量效果极易触发。
3白龙1白石,首先是为了白石能多拿几次,第二么因为都是用来作为COST的,所以其他配比和这没啥区别。
此卡组精髓自然在额外。不过可以考虑把锁链手换成火山恐龙或者流天龙啥的,锁链太难得出了,即使出了回报也不够大。
一些常用COMBO:暗铁+偷腥+白石=三头龙王(如果墓地有脉冲先把脉冲,从墓地拉出来,龙王发效炸偷腥和脉冲)
小车+男巫+偷腥=混沌女神
白石+偷腥+男巫=同上(偷腥得偷其他怪)】
其他么,因为偷腥的原因,有各种奇葩的调整方法。另外么主力是脉冲啊,依靠花龙,废铁,暗铁,6阶甲虫(不常用)潜行(这个不推荐),自爆发效。
然后弱点。受制次元。。。(没解。。。。)
手坑数量多得卡组,简单的重坑话,并不惧怕,第一么,对方不是经常起手星光,然后后场盖4~5张的,一般后场以2张为多,这卡组手段比较丰富,没有绝对的关键怪,
脉冲算,不过主要也是为了堆墓地而已 ,当然除外就比较蛋疼了,不过有3张。
另外么测试已经有很久了,对各大主流么,感觉5 5开的样子,手坑多得代行更难打点,主要看对方手坑数量。第一次打这卡组,很容易被偷袭。
简单就这些吧。只是分享下思路,自己使用的很顺畅,不知道为什么,杂货向不怎么受欢迎,费解啊费解。 单纯的暴力,破后场的卡很少啊,如果被技抽的话有点麻烦我觉得 还真的很暴力-.-其实比较好奇的是杂货不上手有没有展开手段…… 要真的暴力我建议不要黑洞,其实你想想,你真正值得解的就是大天使雷王一类的,可是你还真的撑的到抽到黑洞的时候?还是直接换Side吧,暴力的就不要想着面面俱到了,反正有白怪呢,除去力很够了。大岚也是同理,碰到重坑的也不要硬撑了,这类卡组本来就是Show型的。3个魔陷差不多能把魔雑的能力发挥到极致了 超堆墓 然后手里一堆东西规则特招出场8000+输出
按照这个思路的话 可以规则特招出场的东西就应该满上
魔法再减少一点 来个纯爷们嘛 精简一点的好 是很暴力的卡组,但我觉得遇到技吸和眠谷就难受啦! 6# LZYBUBUBU
除了暗黑界你告诉我什么东西不怕技抽和眠谷,大不了换Side嘛 同问,如果杂货发不了效果怎么办? 6# LZYBUBUBU
除了暗黑界你告诉我什么东西不怕技抽和眠谷,大不了换Side嘛
RFiskerM 发表于 2011-12-28 17:17 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实暗黑界也怕技抽,有传送 雷文 手壶 3# 骷髅鱼
卡炮三张50%情况可以小展开一下基本能爆发5000+的伤害。
没杂货,更依赖,精准的把脉冲送下墓,愚埋,潜行。这样就可以将手牌的,光暗怪,处理进墓地。然后又能使手上的混沌众出场,当然这选择不同的怪进墓地。就是不同的打法了。
MVP是潜行,大概现在的玩家很少碰到,没奈落的话,都不坑他。。。我一直遇到这样的。最初用的是滑头,发觉处理手牌能力不行还有就是属性不好,虽然是能一定下墓。 4# RFiskerM
黑洞必须,可以炸脉冲。瞬间5000+的输出
大岚怎么说呢属于可用可不用的状态。只是感觉。3魔法太少。5魔法都能一口气翻30张下去,所有混沌众全部下墓了(上手2魔法)
3魔法,少了点,而且很难第二波了。
而现在这配置,第二波还是比较容易得,现在手坑多,测试的时候不是很容易OTK啊 技抽,如果对方有神兽王,什么的压力还是蛮大的,没的话,也能少许抗衡下。
眠谷,不能阻止我堆墓。就不能防止展开。玫瑰,奥金,废铁,都能解决啊(奥金,用图书馆合,其余么,脉冲可以墓地发效果,自己出来 受到这帖子的启发了。
我是同样暴力的龙光道。
说下我在龙那方面的思路供参考、
暗铁,默示都下满。因为上级多怕卡手。
默示下满在最后无冒险爆发的时候出复数暗铁。 13# 冰の巫女
默示是强卡,没满的原因,抢潜行的通招。基本呢,用潜行采个坑,或者炸完坑后。自然就爆发了。
另外么,依靠默示+暗铁的爆发,依旧高耗手。在这里,简单的暗铁+龙石+偷星就至少6000的输出,如果有脉冲。那就至少1W4的输出了(同样高消耗)但比起默示暗铁,消耗还低。
所以默示只下一,一般后期使用。虽然基本没到过后期。一般都是T5~T7结束。 默示可以满的 杂货有可能发不了效果 应该下AD
如果LZ魔法留剩大岚黑洞贪欲3张的话 OTK达成率还是很高的
这样默示满就有理由了 好操作…按照啊花的思路组一套… 为什么用潜行不用里拉?只为了处理手牌? 15# 雪崩挂
没有仔细明白啊。那我就说得理论点好了。
首先AD,单纯为了杂货下他得不偿失。毕竟他要下墓才能发吧,那首回合要发杂货的话,就是要配合愚埋了,达成率低。算上上手几率和手上无魔杂的状况。
即使回报不错,那也得不偿失。最多的可能,就是用魔杂把他推下去了。。。魔杂发了一遍就够了,还要用他发第二次么?虽说白赚一张+堆墓,但是明显是
下一张几率低,下三,占卡位。没有球茎,带菌的通用性。另外,魔杂自己翻转的话,面对各种遮蔽,神警,魔链。成功几率普通,还是打翻有保证。这就使AD
更加难以利用。有过一小段时间测试中加入了AD,可以简单实用效果时,不需要了,墓地基本可行。用了也只是锦上添花,那一次的通招,不如拿潜行出来踩坑呢。
第二点现在卡组还不够暴力么?加大成功几率。。。在对方有手坑,后场的时候。算做多翻5张墓地好了。也解决不了一切啊。另外未融愚埋什么的怎么也比贪欲好啊
在这卡组里,贪欲明显是锦上添花的卡。就是在墓地资源丰富时,增加手牌量。但是不能帮助展开。。。
至于默示龙,下一时,只要在墓地也能轻松爆发,暗铁各种好出,拉个默示,再出另外个暗铁,在随便拉个龙简单8000伤害。
而上手时则是正常打法,不需要潜行踩坑或清后时,也能通招爆出5000+伤害。 杂货的优势是迅速满足目的需求同时检索KEY魔法,但是卡组结构有特殊要求。我个人就建议全怪方向比较靠谱,因为没有魔陷辅助想按通常思路打几乎不能。那么要提高杂货效果的话魔陷就得少,不然牺牲结构换来的速度优势基本就没了。个人那套的魔陷就是一死苏一异次元苏生,杂货发动成功之后那个回合保守估计会有5张手牌,其中还有一个是这俩高速展开魔法之一,所以出4个怪踩完坑再打死在对付一般卡组的时候不是难事。
为什么没有黑洞?因为龙族有墓地之后基本上没有攻不破的堡垒,最起码可以用冰龙吹光。
大岚的话则是因为基本不怕踩坑,踩完了就推死,对面的坑只是延长一回合寿命而已,三个大怪站在这里之后想要翻盘有点难度的。
未融愚埋?杂货在卡组只有俩魔法的情况下一般可以有8~13张下去,未融能做的杂货已经做到了。
最后附上还在改动中的,目前半个月了,算成型了基本= =
不过个人实测之后感觉就是杂货不好保,用AD更不稳定,满上丝袜防主宰甲虫之类的也不见得效果很好。结论:杂货这个娱乐向吧算,毕竟成功就華麗度爆表。要玩得强,还是老老实实走稍传统一点的好。SDL那种都显得更稳定,反正爆发力都是一样的满场大怪OTK。 别的都还好说关键是第一发展开(魔杂和未融)
未融的话T1就发出来还好
魔杂盖着慢一回合如果不能成功发效果打起来很艰难
日蚀可以满
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