nodamage 发表于 2004-6-8 12:56:54

玩玩XBOX上的忍龙就知道什么叫AI了。
玩玩FC的吧还是。
总不至于FC版的AI更高吧?

koflover 发表于 2004-6-8 13:00:18

你以为口袋的2v2需要多大的运算量啊
那些pm只不过都是贴图,整个游戏就是一个简单的程序运算完成的,你以为还要处理每一只pm的多边形啊  
不懂就别在这里瞎侃,你去看看RSbot整个除了庞大的文本量,主程序才多少

至于爆JP的处理问题,我想可能碰巧你遇到的都是一些清纯的玩家吧……听说过肉体换装备这回事么?就算是炒作,也不是只有传奇才有这种事吧

我倒想听听你的公论在哪里,别以为来这个坛子的人没有几个挂网络游戏,你倒是说给他们听听。就好像你在传奇里面混了很长时间似的
说过了,我根本不期待你改口,和你说话容易犯睏。
去睡一觉清醒清醒脑子再来好了

nodamage 发表于 2004-6-8 13:00:44

以后那些抱怨AI低导致难度不够的话千万别被这位看到啊,当心被神罚
因为AI导致难度过低完全是笑话。

难度低只说明厂商的制作思路有问题,提高AI也就那德行了。

真壁 清次郎 发表于 2004-6-8 13:07:07

说的好听点,我与阁下在“AI”一词的理解上有偏差……

第一使徒 发表于 2004-6-8 13:10:38

玩玩FC的吧还是。
总不至于FC版的AI更高吧?
你的思维停留在上个世纪80年代吗?

今天8号 发表于 2004-6-8 13:10:38

个人认为在没有对比的情况下是没影响的,差距不大也是没影响的。
硬件性能也会影响到敌人的AI.
http://bbs.popsoft.org/files/user3382_1086671304_smst.jpg

nodamage 发表于 2004-6-8 13:14:34

说的好听点,我与阁下在“AI”一词的理解上有偏差……
我只说有关游戏性的方面。

总之游戏性和难度成正比。

真壁 清次郎 发表于 2004-6-8 13:25:25

影响难度的原因是很多的,比如晦涩的操作性同样会造成难度,难道这也是游戏性的体现?当然,游戏性本来就是因人而异的,你一定要这么理解也不能算你错。有在游戏里找快乐的自然有在游戏里找虐待的。一种米百样人嘛

nodamage 发表于 2004-6-8 13:47:04

影响难度的原因是很多的,比如晦涩的操作性同样会造成难度,难道这也是游戏性的体现?当然,游戏性本来就是因人而异的,你一定要这么理解也不能算你错。有在游戏里找快乐的自然有在游戏里找虐待的。一种米百样人嘛
操作性不好的不配叫游戏。

还有谁说难度高非要靠恶劣的操作性实现来的?

难度高就是找虐待?没难度哪来快乐?

第一使徒 发表于 2004-6-8 14:21:20

- - 这个叫AI…… 这叫拨算盘珠子

人工智能定义为:“使一部机器的反应方式就像是一个人在行动时所依据的智能”。
交互性也属于人工智能里面D

Ribbon Dollfie 发表于 2004-6-8 14:21:32

只是举个最最最弱智的例子而已……定义我也说不上来,虽然可以查。

老军医 发表于 2004-6-8 14:35:27

那算什么交互性啊~`只是处理简单的指令罢了~`在游戏里~`人工智能最重要的是根据玩家的的操作作出适当的反应~`而不是简单的接受玩家的命令。
电子游戏中用到的人工智能大都是比较简单的。例如下棋的对手,格斗游戏的对手,象RPG游戏中是很少用到人工智能的~`

第一使徒 发表于 2004-6-8 14:38:25

那算什么交互性啊~`只是处理简单的指令罢了~`在游戏里~`人工智能最重要的是根据玩家的的操作作出适当的反应~`而不是简单的接受玩家的命令。
电子游戏中用到的人工智能大都是比较简单的。例如下棋的对手,格斗游戏的对手,象RPG游戏中是很少用到人工智能的~`
惊现马甲~~

这一条指令是交互性的基础~ 复杂的交互性不过是多处理一些指令罢了。

老军医 发表于 2004-6-8 14:39:26


总之游戏性和难度成正比。

游戏性和难度成正比这样的说法是不妥当的~`适当的难度才能让玩家对游戏产生最大的兴趣~`
过于简单的难度会让玩家对游戏失去兴趣,过高的难度会让玩家对游戏产生厌恶情绪。

第一使徒 发表于 2004-6-8 14:41:40


总之游戏性和难度成正比。

游戏性和难度成正比这样的说法是不妥当的~`适当的难度才能让玩家对游戏产生最大的兴趣~`
过于简单的难度会让玩家对游戏失去兴趣,过高的难度会让玩家对游戏产生厌恶情绪。
没错没错。

应该说游戏性和平衡性成正比。

老军医 发表于 2004-6-8 14:41:40

那算什么交互性啊~`只是处理简单的指令罢了~`在游戏里~`人工智能最重要的是根据玩家的的操作作出适当的反应~`而不是简单的接受玩家的命令。
电子游戏中用到的人工智能大都是比较简单的。例如下棋的对手,格斗游戏的对手,象RPG游戏中是很少用到人工智能的~`
惊现马甲~~

这一条指令是交互性的基础~ 复杂的交互性不过是多处理一些指令罢了。
对指令作出反应是所有电子运算的基础~`这个不能用来说明人工智能

第一使徒 发表于 2004-6-8 14:42:33

那算什么交互性啊~`只是处理简单的指令罢了~`在游戏里~`人工智能最重要的是根据玩家的的操作作出适当的反应~`而不是简单的接受玩家的命令。
电子游戏中用到的人工智能大都是比较简单的。例如下棋的对手,格斗游戏的对手,象RPG游戏中是很少用到人工智能的~`
惊现马甲~~

这一条指令是交互性的基础~ 复杂的交互性不过是多处理一些指令罢了。
对指令作出反应是所有电子运算的基础~`这个不能用来说明人工智能
去查书吧

HAZEL 发表于 2004-6-8 14:49:23

全都在灌水。。。
我小白
不过楼主确实对AI无了解啊

xifengzhiqu 发表于 2004-6-8 14:53:23

这也不一定啊!
    游戏画面固然重要!但是如果只注重画面,一定是好游戏吗?
    最终幻想系列就不说了,真正画面和游戏性都好的有多少?
    当然!如果一些热爱 死或生 的人去追求画面也是情有可原的!

kendy2163219 发表于 2004-6-8 16:09:43

呵呵!
游戏性是游戏软件制作的一个指标,跟硬件无关!关键在于对他的理解程度的问题!
只有玩过GAME二十年的人才能真正体会到!如FC.........
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