hpmp 发表于 2004-6-8 18:14:27

靠AI的游戏就没有好玩的。
NPC就那点斤两,AI再高也是废物。
还是固定程序行动的比较强。
另外RPG基本和游戏性没啥关系。
高见.....SLG如果没有Al的话就不用去谈难度勒.....每个NPC都不会移动傻傻的在那里被我们正义的主角们去慢慢的磨死....好无趣的说
继续睡觉

tempest 发表于 2004-6-8 18:22:44

应该说现在的游戏都继承了早期游戏的大量优点,老游戏怀旧的成分多些。

プルッ- 发表于 2004-6-8 18:57:56

经典游戏?
在SFC时代就划=号了。。。
早在那时FF DQ火焰之文章SD 高达   第N次 SRW    实况足球还有国外玩的好的实况棒球   皇家骑士团天外魔境 能有的经典都有了SSPS只不过补充了当时机能不足的游戏而已。
像BIO系列==
现在的PS2 NGC XBOX还没脱离SFC的影子应该是PS的。
SFC做不出的PS做了PS机能不足的PS2补充进来了。
就拿这个来说当年SFC上的钟楼大家都知道吧画面很好了到了PS上复刻版还要好。后来2是1的延续
现在的游戏正处于一个更新换代的时代。像PC上的网洛游戏太烂没剧情只知道练级等游戏补丁出来了新的东西放出来了还是在那再练。。
偶就要用任天堂的那句话了。
等到网洛真正成熟时在做出能和现在FF DQ SRW这种水准的游戏。。
现在的网洛游戏开发到1版就放出来测试。然后在放1。5版2。0版。好多BUG
很多人能得利益。。。。

プルッ- 发表于 2004-6-8 19:09:36

还有就是当今这个时代游戏出的太快了。
说新游戏不好玩的大有人在。
还有就是经历过SS PS时代的玩家都知道。SFC那时候游戏偶也不太清楚几个经典游戏偶也玩过确实好玩。
在SS PS时代。像偶当时也不是很懂,那时候出了新游戏只好好看的封面几乎全买了。那时候CD在40RMB后来20-10 8-5 4买了不知道多少CDROMSS PS 可是有多少能通关的呢?
就像当年GAME集中营里说的那句话‘请问在你买的SS PS 游戏里你有多少在机器里转2圈后就珍藏的呢?’哈哈~~~~~~~~~偶也是这种情况。。。
像真正好的游戏比如说第四次SRW在SFC出过后移直PS 后来SS玩家开始叫了结果导致出了F F 完结篇。。。   
在有就是那个永恒的经典皇家骑士团2荣光的颂歌 95年出在SFC上后来移直到了SS PS上玩过这个才知道什么叫经典。
SS最好全程语音CD音轨

神游其中 发表于 2004-6-8 21:08:53

个人觉得要看游戏的特点…………如果老任式的话基本上FC也可以玩几年,机战等画面为主的则把画面做好些……看已经看得上几年,不过还是跟硬件没多大关系

水无月枫 发表于 2004-6-8 22:53:51

现在的画面已经包含在游戏性里了,两者要相辅相成才是正道。

nanjamonja 发表于 2004-6-9 01:05:19

楼主发言:硬件技术的革新对游戏性肯定是有影响di,没有3D技术就不会有生化危机,没有大容量光盘载体就不会有FFVII,即使是FC,在当时也是高技术的产物,(如:FC采用了MIDI声源,可当时的电脑一般不具备声卡,只有蜂鸣器,哔哔哔哔)。
同时,硬件性能也是一把双刃剑。打个比方,SEGA用VR战士开创了3D格斗,用硬件技术提升了游戏性(鼓掌!),但随后呢?大量的借助硬件性能的仿制品跟风而出,除了一少部分精品外,都是只注重图像、效果而忽视格斗游戏游戏性本身的垃圾。即使是那些精品,不该花的精力还是花了太多,何苦追求全3D背景,何苦开发乳摇技术呢?(夸张点说,对3D格斗CU来说,3D格斗就是两个多边形的对打,平衡性、打击感等格斗游戏的精髓才是重要的,其他都可无视)。究其原因,要提高游戏性是很难的,需要天才的想象力,像宫本大神那样的人毕竟少。而在硬件性能基础上提高感官刺激是很简单的,只要几个懂图像声光技术的就行了,照样能骗钱。最终结果是,游戏性越来越低下。
可惜的是,现在是LU市场(CU们正视吧!),自从PS称霸后就是了,SEGA倒台后就更确立了这一点。以前所谓的游戏性已不再重要了,或者说,一些不必要的感官刺激已成为游戏性的一部分,甚至是重要的一部分(从上面的一些朋友的话中就能看出)。
没有游戏性的游戏照样何以大卖。比这更可悲的是,不少当年的CU在这种游戏环境的浸淫下,也慢慢离不开这种伪游戏性了。(其实偶也是,偶要乳摇!偶要血花漫天飘!)而更多的偶身边的CU则选择了放弃这个没有游戏性的游戏界。
悲哀啊!故发此投票以祭之。

PS:最近论坛里的一些朋友好像火气挺大,本想找斑竹,没想到斑竹火气也挺大。哎,消消气,消消气。
PS2:目前热衷于PS2的混沌时代。各网站、杂志对游戏本身评价都不错,只是说游戏画面差强人意。我就纳闷:混沌时代本身玩的就是SLG,我要画面好干什么?idea factory有空搞画面质量,不如把就要出的鬼魂力量(赞!)中的平衡性搞得更好点。

tsubasa2000 发表于 2004-6-9 03:16:44

笑~~

一个AI扯了那么久。在众玩家的眼里,大家只需要了解到AI是NPC在玩家游戏时对玩家行为做出的反应就可以了。例子如102楼所说。

不用在这里把什么AI的定义都扯出来,除非你是资深的底层程序员,我想论坛里没有几个人有这样的水平,那么就不要在这里班门弄斧了。

KILLMAN 发表于 2004-6-9 18:54:10

游戏性固然重要,但硬件性能同样要有个底限来配合…………

skull_muse 发表于 2004-6-9 22:03:03

肯定有影响.
否则不会一代一代推出新的主机.
游戏性是配合主机性能来的..

nanjamonja 发表于 2004-6-10 19:30:37

投票超过100,双方仍难分胜负。特发此帖以记之。

tsubasa2000 发表于 2004-6-10 20:09:32

我汗,刚投完一看居然52:52

hpmp 发表于 2004-6-10 20:22:57

硬件性能影响游戏性吗?(进来的先看68楼)
硬件性能影响游戏性 [ 52 ]   
游戏性与硬件性能无关 [ 53 ]   
投票总计: 105
神圣的投下了第105票.
论据:俄罗斯方块,马里奥与大金刚,吃豆子,太空大战,猫鼠大战.以上任何一款的游戏性在今天也是无与伦比的.以上只代表个人意见.

tsubasa2000 发表于 2004-6-10 20:26:19

我始终认为之前电脑上的两个小游戏, 是男人就下100层,特训(是男人就撑30秒)就是游戏性最好的诠释。

风の幻影 发表于 2004-6-11 06:16:20

关系当然是有的
但也有反例
比如PSP吧~
他的机能就比NDS高
但是如果游戏全是移植PS2上的呢?
而且本身的创新性就不够
看电影GBA都可以,更不用说NDS了
而 PSP的扩展功能也肯定比不过NDS
PSP还有通信功能,而NDS没有
NDS完全和现在流行的手机功能相互补
而PSP则有许多重合

john0317 发表于 2004-6-12 20:06:16

视各个游戏本身的类型和制作目的而定。硬件能力的确能影响到游戏性。

简单的例子:如果选择在FC上出《BEAT MANIA》,显然无法做出BM应有的游戏性来。
事实上,BM这样的游戏,也是在有了高端的平台出现之后才诞生的新类型游戏。
GB版的 bm很经典
个人认为声音能到idi的主机,做bm没有任何障碍

john0317 发表于 2004-6-12 20:08:30

我投给了1
现在持平
NDS的画面就是很好
再加上技术革新
使用了触摸屏
出现了很多很多听起来非常爽的,好玩的东东
游戏性不是只拿NDS和PXX比较的
大家不要不小心就往这个圈子里跳阿

ZAKU 发表于 2004-6-12 22:55:34

硬件性能影响游戏性,但不是最主要的

KaneZMY 发表于 2004-6-13 07:51:33

- - 还在争,强贴。

其实我觉得楼主本身的问题就不是很严谨,再怎么说,游戏是建立在硬件的基础上的。游戏性肯定和硬件性能有关。

但是呢,不一定硬件平台高游戏性也会跟着高,从这个角度说,游戏性和硬件性能没有太大关联。

所以,投票平了是很正常的。

神游其中 发表于 2004-6-13 11:43:24

不一定的……FC不就是技能差游戏好吗??看游戏本质定的
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