METEOR G
发表于 2012-7-9 23:17:30
不过话说回来唯一这话光环开的真厉害。。。。卫士基本要活过8分就是越过死线了,但是战术机中弓单倒地下场基本是战车级和士兵级伺候了。她机体被光线级锁定时有炮击相救,被突击级一把扑到了有个半残的不知火来救,不小心碰到要塞级的头了机子废了爬下来正好是没小型beta的区域,最后的最后自己自暴自弃了还有个五摄政家武御雷出来刷时髦值顺便救人。中弓单等于死理论对她完全没用啊。。。。
∞justice
发表于 2012-7-10 11:45:27
如私所料主角以外全便当,各式各样死亡flag……唯依你一木仓都没打中最后的妹子真是害人不浅(?)
虽然私想吐槽为何不一开始就来舰炮攻击……好吧不想打中京都么?
话说BETA践踏过后就不管剩下的难民了么?私还以为京都就此被占领,结果还是一堆难民回去看废墟了,难民营也很安全的样子?
METEOR G
发表于 2012-7-10 12:28:07
本帖最后由 METEOR G 于 2012-7-10 13:15 编辑
是不想打京都没错,没到最后时刻谁会打自己首都来着
这话本来好像就是动画原创的,出BUG了还是什么。。。
京都防衛戦
京都は1867年の大政奉還後も日本帝国の政治中枢として発展した。BETAの本土侵攻の際には一ヶ月に及ぶ熾烈な防衛戦の末に陥落。以降、約一年に渡りBETAの制圧下にあった。本州奪還後は、西日本における緊要地域として、日本帝国・国連両軍が駐留する一大軍事拠点となっている。
•日本帝国斯衛軍第16大隊
◦瑞鶴(青):ホーンド1:斑鳩
◦瑞鶴(赤):ホーンド2:月詠 真耶
•米国海軍第103戦術歩行戦闘隊
◦F-14D:ジョリーロジャース1
•日本帝国本土防衛軍第96砲兵大隊
wiki上挖来的,好像真的是bug
顺便再进一步看下,上面资料里开瑞鹤青叫斑鸠的在本篇里就是开这话最后登场的武御雷R型的家伙了。但是这东西实际配备是01年时点来着。98年时点武御雷只有量产试做机,根本没有派生出来的R型。于是这里又是bug了么。。。
Faiz
发表于 2012-7-11 14:26:43
真實型的戰爭片,人物的描寫很給力。難怪可以從工口遊戲跨媒體到全年齡的動畫~
Faiz
发表于 2012-7-11 14:42:44
METEOR G 发表于 2012-7-9 23:17 static/image/common/back.gif
不过话说回来唯一这话光环开的真厉害。。。。卫士基本要活过8分就是越过死线了,但是战术机中弓单倒地 ...
女主角可能有裝甲騎兵的激勵哥那種異端生存者能力,就是怎都死不去
METEOR G
发表于 2012-7-11 14:59:13
Faiz 发表于 2012-7-11 14:26 static/image/common/back.gif
真實型的戰爭片,人物的描寫很給力。難怪可以從工口遊戲跨媒體到全年齡的動畫~
TE的原作是小说拉。游戏只出过一个体验版,然后最近蹭动画影响准备出360和ps3版。
AL本篇比起ero其实是gero吧。。。。
顺便现在看看还是真实系,这条线上好像有2个非常不真实系的东西。。
Faiz
发表于 2012-7-11 15:34:37
目前的己方還是真實系的,雖然敵人是超級系= =所以實力才懸殊得這麼絕望
wbsnb
发表于 2012-7-11 20:30:14
第一话还以为是打打外星人就完事了,第二话重口味各种便当FLAG,都快成神番了,机设感觉还不错,很接近真实系,敌人倒是很超级系
METEOR G
发表于 2012-7-11 22:45:38
实力差距悬殊主要还是在那物量上。虽然没有STMC那样天文数字压过来的,不过也随便就是几万几十万的压过来的也是很常见的。第二话还有个做的不怎样的地方就是明明整个城市已经陷落了,BETA的物量还是没体现出来。。。
而且虽然BETA各种性能摆在那,撇去各个起到盾作用的器官,除了要塞级他们其实都是豆腐人来着
现在看来虽然前2话有bug存在不过好像评价还可以?
sigefried
发表于 2012-7-11 22:51:25
这和sc2 t v z一个道理....
被动防守和z换的t都死的很难看...
虽然beta比z要弱很多......
所以才有了al的各种端基地作战
METEOR G
发表于 2012-7-11 23:04:09
数量差距太过悬殊对面再怎么豆腐人也没用。事实上去打人老巢的时候内部基本就是突击,要击,士兵,战车这几个品种,人类侧在01年之前也基本没有成功过。。。
Faiz
发表于 2012-7-12 02:33:31
既然防禦效果不大,而攻擊有效,機體開發方向和士兵培訓方向都應該採取迴避重視的,現在的機體很累贅
∞justice
发表于 2012-7-12 03:08:53
本帖最后由 ∞justice 于 2012-7-12 03:12 编辑
在不能飞行太高,加上敌方基本上是靠高防御力的突击型地毯式的阵型攻击为前阵主力,私觉得就算是回避性能再高被击中概率还是很高
说到研发方向的话,私觉得机体的武器还是应该向单兵的最大杀伤力和杀伤范围发展比较好,看那机体装载弓单Yao少(比起敌人数目),都是只能对单个敌人攻击的木仓械,私就在想有没能一下子对多个敌人攻击的武器了……例如能确切贯穿突击型的护甲的穿甲弓单,大范围伤害的破片弓单什么的
见到那群士兵级的就觉得来一个钢珠手雷或飞矢弓单就死一片了
Faiz
发表于 2012-7-12 03:21:15
Beta脆弱的部分是非常的脆弱,格鬥武器會比消耗性的射擊武器經濟而且有效。節省了的經費可以增加士兵和機體數量以抗衡Beta的數量,再配合陣勢讓一個己方可以面對盡量少的敵人。這樣勝算也不低吧
∞justice
发表于 2012-7-12 03:45:08
私是觉得经费怎么节省对于BETA的数量来说还是杯水车薪……
让机体向格斗方向特化可能能对抗BETA,但机体的开发成本会远高于射击系,而且格斗机要求驾驶技术比射击机高,士兵的训练周期加长……除非机体能一下子从真实系跳到超级系,不然格斗机实在……
阵型就真的不好说了,敌人那数量总觉得不是阵型能解决的问题……
METEOR G
发表于 2012-7-12 10:52:13
本帖最后由 METEOR G 于 2012-7-12 12:32 编辑
你们说的倒都没有错就是了
动画第二集里最后穿越来的武御雷和中途来增援惨死的教官的不知火都是第三世代战术机。和第一世代最大的区别就是轻量化。开发方向上从装甲重视转向了机动重视。还是那句话,动画这2话可能看不出来,但是战斗中其实战术机要是中弓单其实就等于是死了。毕竟周围都是一群战车级,一旦被打停,就算不是致命伤,也就是被beta吃掉的命了,也就是中弓单≈死的概念了。所以本篇后来出现的鸡神外挂就是被称为能够减少50%伤亡率的奇迹的系统,也是我觉得整个篇章里价值最大的成果了。。。
然后是远近战。其实这里设定也蛮多的。。。。但是各人认为,其实没差。BETA的物量面前,阵型,远近战,战术其实意义都不大。在这篇开发出来的电磁投射炮,还有以后的荷电子炮,以及老美最喜欢的G弓单,还有本篇里自绝用爆弓单S11,就是有这些东西人类才开始有机会攻略BETA的HIVE。毕竟99年为止30多年人类真的没打赢过几场战就是了。
嘛,结果上来说人类之后的武器走向就是相对环保的MAPW和高机动的战术机了。
凯刹
发表于 2012-7-12 11:39:13
其实我那觉得里面机体应该装个自爆系统,这样即使被击落或者走投无路了也可以通过自爆来消灭一部分敌人,而且也可以给自己一个痛快,总比被吃掉时的感觉要好吧
METEOR G
发表于 2012-7-12 12:33:43
就是本篇里的S11了。威力还挺大其实。
废物王
发表于 2012-7-12 17:33:58
为什么在空中打击不能发动,而敌人又没有飞行单位的时候不用地雷阵甚至核地雷,效果应该不错的啊
∞justice
发表于 2012-7-12 18:19:11
光束型会对空攻击嘛,11区平原少地雷铺设范围不大。核地雷什么的俄罗斯和天朝就用这个拖延了30年
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