【过了十二点我还没死】世界末日也要组卡组——如何从零到四十
本帖最后由 姬龙韵 于 2012-12-24 01:36 编辑前言
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这是一篇集齐了历史、政治、文化和时尚等多种内容的杂文。
其中历史多为黑历史,你可能看得很爽很想欲欲跃试,但我并不是让你回去对着墙壁操作一遍又一遍
而是要让你知道“别在抱怨了,现在的主流都是纸老虎”以及“这样的卡组在每年的春天和秋天会死得很惨”
有助于你在一年两度的盘口不会输得太惨。
所以要抄就抄时尚的部分,做不了陈老师那种潮人至少可以让自己穿得相对潮一点不至于看上去很屌丝。
以及本文自带诸多槽点和黑点,请诸位爱喷的站友和会员千万不要错过这次机会也别手下留情,年底了区里GDP不够我要冲业绩拜托你们了
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目录
1L 前言/目录
2L Chapt.1 总的来说
3L Chapt.2 如何手抄好一副NETDECK
4L Chapt.3 如何构筑一副属于自己的卡组
5L Chapt.4 你需要将你的卡组付诸实践
Chapt.1 总的来说
本帖最后由 姬龙韵 于 2012-12-24 01:36 编辑----------------------------
在此需要放在前面说的,是你构筑一个卡组需要的基础。
首先是你的心态,你需要知道的是:YGO是为了玩而玩,而不是为了赢。
赢是手段,不是目的。
而你当然要关心如何赢,这是必然的,否则就会玩得很糟,无法得到这个游戏给你带来的乐趣。
“他好强,我败了”
“他好无赖,我玩不过他”
显然我们都希望第一种
既然你是这么希望的,那么换做别人,对方也大多是有这样的想法
。第一种情况甚至出现在对方使用一副手抄的上位NETDECK。
因为你会发现,他比其它人用这副卡组的人都要用得更出色;
而第二种卡组则很有可能出现在对方是一副相对比较报复社会的各种坑卡组
最著名的有如技抽守墓罪或者是表演性十足的说书型卡组,如王立图书馆
在这里我并不是说用技抽守墓罪和图书馆不好,而是强调这类卡组比较容易引起对手的反感。
因为很可能你让和你一起玩的人丧失了游戏乐趣。
游戏是需要互动才能感到其中快乐的,并且让你会有成就感的应该是需要别人对你达成胜利的方法的认可。
而其中一个重要的条件就是公平竞争,这也是为什么我十分注重竞技卡组和娱乐卡组分开来玩的原因。
研究针对的战术,是正当的,甚至是必要的,但应当有一个正确目的。
不是为了让你的对手没法好好玩,而是挫败对手的计划,反攻回去。
所以想想那些平时经常出没在卡店却没什么人找他玩的玩家吧,为什么没有人愿意和他决斗
转过身另一个玩家虽然整天拿着一副主流的血代齿轮卡组,一问他的战绩,整个下午就输了三局
但是总有好多人在旁边围观并嚷嚷着他的对手“输了换我上!”想明白这点对你来说十分重要。
Chapt.2 如何手抄好一副NETDECK
本帖最后由 姬龙韵 于 2012-12-24 01:37 编辑--------------------------------------------------
(NETDECK指的就是平日大家在网上手抄下来的上位卡组)
如果你是刚入坑不久的新手,或者对构筑这种东西还没有太大的概念,没问题,接下来的内容在介绍如何构筑自己的卡组之前,会先介绍如何构筑或者说使用一副竞技卡组,当然,你最好先别去碰这些卡组,因为它们对于你来说就像毒品一样,会上瘾,但是你腻了之后又戒不掉。
竞技卡组,套如其名,就是拿来竞技的,平时除非你是为了锻炼技术测试强度和测试环境之外最好别拿出来和卡店里出来放松休闲的朋友玩,因为这样很可能你会被讨厌。
以前你还可能说是你听说某某某拿到了本地比赛的冠军,于是大家纷纷效仿都用那种卡组,通过一次又一次的决斗来窥视出那位冠军卡组的大概然后默记于心回家拿出自己装满ZZ的卡箱一张一张地翻出来。当然这样的情况也会出现在现在的一些年龄较小的玩家上,因为他们的信息获取手段少,而且就算懂得上网也未必知道手抄网的网址,知道了也百分之好几十的是看不懂的,他们不用ZZ出的假卡就不错了。现在大多数的,能看到这篇文章的朋友我想都知道手抄网的存在,不知道的我在这里给你贴一遍顺便手把手的教你用
手抄网——> http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi
在教你用之前,我要说明一下,为什么要手抄,手抄到底好不好。
你通过上面这个链接,可以知道现在日本最新的卡组类型,还有最新的上位卡组,他甚至还有统计功能。而正因为这样的卡组已经存在了,你花费几个星期甚至是一个月自己去“创造”出这样的卡组说“耶!我组的那副和现在新环境的上位几乎一模一样了!”没人会说你厉害还晚了一个月,即使有专利可以申请也早已经被人申请了,既然抄下来还不用专利费,为什么不节省你宝贵的时间去做别的事情。除非你是个职业玩家(当然按照大陆目前的环境来看,还根本不可能做到职业玩家),你需要在第一时间展示你的研究成果,比如在九一表公布后的一个星期内就弄出了一副环境内的强力卡组,并且获得了很好的各种赛的成绩,并写成报告贴出来给大家瞻仰,然后在日后的手抄网中出现了类似甚至一样的卡组,那么你就成功了并且出名了,还很有可能像是当时的AJ卡组一样,会以你的名字作为卡组类型的命名。亦或者是你根本不想把他贴出来,然后自己拿着从未或者说很少出现过的这副卡组去参加比赛,并且获得了上位,那么你也成功了。但是这样的卡组我猜不具备可供手抄的素质,因为这样的卡组太过奥义,除非把你参加的那次比赛从瑞士轮到决赛连带换SIDE全部拍下来当使用说明否则即使摆出来给人抄,也没人能用得好。
如果你立志于成为上述两种高级玩家并且还没成为,可以跳过下面这段因为下面我是教你怎么手抄而不是怎么创造,但是我推荐你还是可以看上那么一眼,因为如果你连一副上位卡组是怎么来的都不懂的话你要花的时间也太多了。
首先,打开上面那个连接你会看到下面一排密密麻麻的卡组连接,先别急,你现在看到的状态是包含着其它玩家上传的自己构筑的卡组,平时你可以透过这些卡组看些新思路和新科技,但是要手抄的你请先越过它们,请先点击页面偏上部分的【大会のみ】,这个标签页的意思是“只有大会”,也就是你只会看到那些在大会中获得名次的主流卡组,而【大会のみ】右边的【大会以外】不用懂日语你也能看得懂的就是除了这些大会中的主流卡组的以外的卡组。点进去你就可以看到各种主流卡组。【タイトル】一栏指的就是卡组的标题,他一般写的是那个卡组是哪个比赛出来的以及其名次,比如【公認大会(2012/11/4)優勝】指的就是一场在11月4日的公认大会上的优胜卡组,在【タイトル】的右边可以看到一个页面栏上面写着【デッキタイプ】是卡组类型的意思,你通过在这个页面点击卡组类型一栏下面的那些卡组类型,就可以进入到只看对应卡组类型的界面,比如你点击了【代行天使】,那么你将进入到一个只有【代行天使】这么一个卡组类型的上位卡组页面。点进对应的卡组页面中的最下方,有的会写上参赛人数,这是一个很值得参考的数值,因为当你看到一副很奇葩的上位卡组时,拉下来如果有写,那么参赛人数很可能就是10人左右甚至更少,也就是可以定义为这是一副投机卡组,对于想手抄的你来说你可能会嫌弃。
然后你点进这些【代行天使】的卡组里看,你会发现,他们长得就和某国明星一样几乎一模一样,只有些许不同,其差异大概不会超过5张卡,那么剩下的这35张就是你首先必须抄下来的部分,接下来的5张你可能需要先使用手抄网的统计功能。
统计功能在手抄网页面的左边而且一直存在(无论你在哪个页面),你观察左边的书签栏有一个【ランキング】,这个就是统计排名的页面栏,点进去你首先会看到一排怪兽,这些怪兽是目前的统计范围内,使用次数最多的怪兽卡,以此类推下面分别是魔法卡、陷阱卡和副卡组,每年两次的NW禁限卡表竞猜你可以先参考这里什么卡用得多说不定他就要被卡擦了。你要看的是再下面的表格,下面的表格显示的是现在统计范围内卡组的使用次数,比如你现在看到的第一名肯定是血代齿轮,然后接下来噼里啪啦一堆卡组,这些都不重要,但是你在里面可能找不到【代行天使】,那么请点击表格下方的【全てのランキングを表示】,因为这个界面只显示前十名的卡组类型,进去之后找到【代行天使】再点进去就来到了我们的目标页面。刚才提到的那35张卡一般使用率都在80%以上,尽管往卡组里塞就是了,剩下的5张卡则使用率都是在50%左右及以下的,那么就是到你需要动脑子的时候了,为什么这些卡的使用率只有50%。比如你可能会看到开辟、龙虾、冥府的使用率都是50%,那么你可以推测出放了冥府和龙虾的因为卡组的暗属性数量足够,所以同时放了开辟,也就是他们是打包好在一起的,你最好要么一起放,要么就不放然后看看剩下的50%左右都用的是啥卡,一看,为什么在代行里应该会很厉害的导游的使用率才20%不到,于是你仔细一看导游发售后似乎也没几副代行卡组,而这几副代行都放了导游,因此导游在列表中表现出的使用率低不是因为代行里没人用导游,而是最近的代行都没有拿到很好的成绩。再看看那些使用率高的,哇!有80%的代行都在主卡组里放了增殖的G,那我也要放2张,于是你可能明天去参加比赛的时候就被这2张卡到死,一到换SIDE立马第一个换出去,因为你发现你所在的环境里都是暗黑界和英雄,反之遮蔽也是一样的,那些除了卡组系统主轴以外的战力和防御配置都是需要根据你所在的环境进行反应的不能完全照抄。
最后你把你的主卡组组好了,但是你发现你不会用,有好几次机会其实你可以将对方打败但是你没有,因为相当于你只拿到了一部高达但是没有使用说明书,你不知道按哪个键启动,不知道按哪个键攻击不知道按哪个键或者什么条件下可以开挂出三红秒掉对手,所以你可能需要第二个网站。
说明书——> http://www21.atwiki.jp/ygoocg/
在左边的页面签部分你可以看到【デッキ集】分类下有一个页面叫【ガチデッキ】翻译过来就是我们所称的“上位卡组”。点进去你会像之前的手抄网一样看到那些熟悉的卡组类型,点进去,比如【ゼンマイ/发条】,点进去你会看到页面中有个链接叫【ゼンマイ 回し方】其意思就是发条的操作方法,类似的你点进其它的卡组类型只要看到【回し方】字段的就表示这个卡组的操作方法,他可能不会教你起手是出兔子好还是战士好,但是他会告诉你这个卡组的一些固定组合技,点进去你就会看到2种展开方式,一种是魔法师+鲨鱼的9k2伤害组合,一种是导游+鲨鱼的削手组合,由于整个组合技很长,你平时玩着肯定没有像用TG代行天使一样那么容易发现原来出金星跳球体的时候顺手出个狼人对面就会被打死。所以参考这个网站里各种卡组类型的操作方法,可以让你更快速的掌握这个卡组的一些主要展开方式不让你错过每一个获胜的机会,或者你也可以去请教你身边的其它玩家,他们懂得的不会比这个网站少。
说到这里你应该懂得怎么把一副主流卡组的主卡组给抄好了,注意,这仅仅是抄好了,接下来是副卡组部分。
在刚才的页面往下,就是这个类型的卡组的副卡组使用情况,比如你会看到排在第一的很长时间都会是电子龙,后面也总会有雷王增殖G雪人的身影,再看看使用率右边的使用张数,那些获得优胜的决斗者们都是放了几张这样的对策牌。好了,到这里你不能把按照使用率从上到下按照投入数量数够15张然后就完事了,这样你会发现说不定第二天连瑞士轮都过不了,因为这可能不是针对你的环境。副卡组本身的存在就是让你的卡组去适应你的对手卡组并针对他的战术进行改良,比如放了3旋风3夜摄1大岚的使用圣刻卡组的你遇到了一副光道,首先旋风和大岚有待考虑,但是夜摄是首先考虑被换出主卡组的,因为对面光道可能会想到按照正常圣刻的副卡组思路会换装成核成龙次元BEAT而换入铁壁,这也就是传说中的反针对,那么你留着旋风和对方换入铁壁就是一种反针对的思路。所以你先要了解你所在的比赛环境,才能构筑出一副好的副卡组带你走向胜利。
首先你需要分析,这些卡为什么在副卡组中使用率如此之高。仍然拿刚才的代行天使来说,你看到排在第一的是电子龙,使用率高达60%多,投入张数多为2张,这是什么原因?让我们回头看看刚才那个现环境TOP10上位卡组类型列表,你发现,满街的血代齿轮,那么你可以推测,这些电子龙是为了遇上齿轮卡组的对策卡。所以如果你贸然使用电子龙投入副卡组,但是你所在的环境几乎没有齿轮,那么就白白浪费了2个副卡组的位置。所以你在手抄这些副卡组之前,要先评估自己所在的环境和那些副卡组使用张所对策的对象卡组是什么,再做考虑。但你知道了对策哪个卡组还不行,你可能还得知道具体对策到哪张卡或者哪个组合技,比如还是电子龙,齿轮卡组现在站场的怪主要有 齿轮巨人X、色支、三种颜色的齿轮和机甲要塞。比如你是一副水精鳞卡组,你的主卡组除了冰灵神之外攻击力最高的是最常出现的深渊鲨,深渊鲨的攻击力2400,打不过,冰灵神打得过但是必须是第一个攻击,于是你后面攻击的主力怪兽就会被要塞炸掉,用重装兵来炸又要被要塞丢一张手卡你觉得亏到爆,于是除了歌姬出灾亡兽之外,电子龙就是用来主要对策要塞的东西,因为你正好打得死齿轮巨人X。再者不但是齿轮卡组,你可以注意一下因为导游的出现发条机雷简直就像送的一样,它也是机械族的,这种需要特定解的怪兽除了投入强脱之外还可以对使用了导游的卡组换进电子龙主动地对机雷进行除去。这就是为什么SIDE有如此之多人投入电子龙的理由,同样适用于其它卡。了解他们用处的过程可以使你在比赛中更快更有效的进行对策,这个过程十分重要。
当你评估完之后你可能发现你的副卡组超过了15张,不说多的到20张,正好16~17张也是经常发生的事,那么第二道工序来了,你要先模拟战局。假设你对上了齿轮卡组,你可以从主卡组换出来的卡是什么?能换出多少张?比如你所在的环境一大堆齿轮,你甚至考虑在副卡组放3张电子龙2张系统崩坏,但是当你真正遇上齿轮时,你在换SIDE的时候可能会思考很久,因为你可能会发现不知道要把什么卡换出来,除了电子龙和崩坏甚至还有雷王在等着呢!所以这个时候你就需要模拟,把能换的卡剔除出来,首当其冲的很可能就是奈落,万一被对面T1出色支喊怪兽效果也很吃不消那么橙光虽然康齿轮有点亏,但是康色支还是很不错的所以你不想把他换走,基本卡似乎没有什么冲突,齿轮的坑也不少风是一个不能换,虽然齿轮都是通召但是有大天使在一堆齿轮干不出什么大事只要保住大天使就好所以也不能换,于是你就纠结了,很可能你想到的能换出的就只有2张奈落,于是你的3张电子龙2张系统崩坏还有2张雷王的齿轮对策是完全溢出的。所以你可能会被迫换进2个电子龙或者2个系统崩坏或者两个2雷王甚至1样1个。另外一种方法就是利用代行天使怪兽部分优秀的能力以及自带橙光,放弃大部分的陷阱换入王触然后再把其它的位置换成上面所说的电子龙、系统崩坏和雷王。事实上,你仍然需要评估若你如此做是否能达到你想要的效果,或者如此大手笔的对策是否有意义(如你的卡组是否有这么的怕齿轮)。
因此你在构筑你的副卡组时,除了需要知道你所在的环境和如何对策之外,你也要知道你在遇到这样的卡组时,能让主卡组腾出多少个位置来实现你的对策,否则一切都是浪费。而像雷王这样的卡,如果你所在的环境很多英雄很多齿轮甚至连代行天使都很多,那么你可以完全把他编入主卡组,这会使你在进行第二轮的副卡组调换时的卡位更加轻松,可以考虑的空间也更多,副卡组能加入对不同类型卡组的对策卡也越丰富,进一步奠定了你的胜利。某年的日本东西日本选考会,笔者也不记得是东日本先还是西日本先了,反正就是先开的那个选考会上当时全胜的猫僧卡组几乎完败,TOP16的几乎都是剑斗兽的身影,原因大概就是剑斗兽坑太多完全打乱了猫僧的节奏,而在之后的那个选考会上TOP16反过来又几乎都是猫僧几乎不见剑斗兽,仔细一看,这些猫僧直接在主卡组就放了3张邪神大灾害(当时星光大道还没有发行)。这是一个让我至今都记忆犹新的案例。
最后由于环境在不断地进行变化,我不能保证你是在什么时候看到这篇东西
所以上面的一些关于上位卡组的数据仅作期间限定的参考,实时数据需要参考手抄网的统计
Chapt.3 如何构筑一副属于自己的卡组
本帖最后由 姬龙韵 于 2012-12-24 01:37 编辑---------------------------------------------------------
首先注意这个标题,是“属于自己”的不是“仅属于自己”的卡组,因为就像大部分小说和电影一样“本故事纯属虚构”,如有雷同那么好听点“纯属巧合”,自嘲一点那就是“算我抄你”了。
组一副娱乐卡组或者竞技卡组的步骤是共通的,区别在于你选用的组合技或者主题卡片是竞赛级还是娱乐级。区别的方法就是看你是否比时下或者现存的主流竞技组合技一样或者更优秀。如果当你发现你的组合技花了3张卡才把对方的2张卡破坏时,那显然就不能当作竞赛级了,因为有豆娘+黄蜂、鸟兽族怪兽+神鸟击的存在。我们称这样的卡或组合技消耗为标杆。当你超过或者等同于标杆时就是竞赛级而能力不足的自然就是娱乐级,当然,在竞赛级和娱乐级中也分别有他们的等级,有的比较厉害,有的就相对比较弱。
而就算是竞技卡组也是人组出来的,都有一个进步和测试,不停完善的过程,你看到的就是完善到现阶段的状态,他可能会随着环境不停作改变
但是在这所有的一切之前,你都必须先去了解你现在所适用的由KONAMI官方发布的 禁限卡表,这个卡表在每年的3月1日和9月1日各进行一次更新,在游戏王中,每一张名字相同的卡片在你的主卡组、副卡组和额外卡组中合计最多只能使用3张,而这个禁限卡表中的禁止卡是指在所有正规比赛中无论是主卡组、副卡组还是额外卡组都不允许使用的卡,限制卡是指在所有的正规比赛中,你的主卡组、副卡组和额外卡组合计只能放1张的卡,而准限制卡则是指在所有的正规比赛中,你的主卡组、副卡组和额外卡组合计只能放2张的卡。
最新一期 也就是现在适用的禁限卡表传送门——http://bbs.newwise.com/forum.php?mod=viewthread&tid=646528
Part.1 选择你的卡组类型
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现在开始进入正题,当你构筑一副套牌,啊不,卡组时,你首先要知道你要打的是什么主题,关于这个“主题”有很多分类下面再说。打个比方,你是个急性子,那么你肯定不喜欢导游兔磨磨蹭蹭地从起手坑到终盘从前场坑到后场,你可能相对会比较喜欢圣刻那种噼里啪啦手卡一甩对面死了的快感;再比如你头像挂着的是冥王龙的卡图,然后你在卡组求改时沙发就叫你“不如踢掉冥王龙吧”这种建设性提议时你需要向大家明确你的主题,这无论是在你构筑时,还是求改时都是一个十分重要的步骤,同时也是为什么我们要求卡组求改帖需要有卡组说明的原因,这是为了你好。“我的卡组是为了冥王龙组的”你这么一说沙发就会开始往你的卡组里建议塞更多的各种反击陷阱甚至告诉你多放几个雷王的话就可以挂进一张开辟了。
首先,从使用角度分为2种,1种是竞技套,1种是娱乐套,这个想必大家都很清楚,同时呢笔者本人也比较提倡这2种卡组平时分开来玩,和朋友增进感情体验生活乐趣就用娱乐套,参加比赛或者和朋友测试卡组强度为比赛做准备就互相都用竞技套,否则这次决斗会变得很无趣。什么?你说你的XX娱乐卡组可以捏了你朋友的竞技卡组,噢!别傻了,那只是正好你构筑的时候有意或者无意的加入了投机环境的因素,它严格来说不能称为娱乐套,而是竞技套中的一个分支,投机套。典型的例子有如在全是墓地依存系的卡组环境里你用了一副不是兔子的次元,其它奇葩太多就不一一列举了。
从战术角度来说,种类实在是太多而且说不定哪天又蹦出什么新花样,所以按照KONAMI发行的游戏王图鉴里所记叙的,大致上卡组类型有4种:效果伤害型、怪兽攻击型、特殊胜利型和手卡/卡组破坏型。
竞赛级卡组就是你看近期比赛使用率前15甚至前20的卡组类型,其它的都叫娱乐卡组。在本文中着重介绍按战术角度来区分的卡组类型既以下4种。其中每个分类的代表卡组只列出名字不给卡表,因为那都是禁术,你看过那部武侠剧里面的武林禁术秘籍是会贴在城门口而不用掉到悬崖下面再爬到山洞里才发现的。
【效果伤害型】
和怪兽攻击型相反,主要以怪兽、魔法和陷阱卡的效果直接给与对手基本分伤害为主要战术。这类卡组中充斥着各种优秀性价比高的给与伤害手段辅以各种大型防御卡片。早期的代表卡组为自闭烧血(Lock Burn),配置中除了常见的直接给与伤害基本分的魔法陷阱卡外,还投入了类似于隐形鸟、死亡树熊等效果怪兽,在使用自闭型魔法陷阱卡(等级限制B地区、超重力之网)封锁住对手的攻势之余,每回合利用这样的怪兽稳定地给予对手伤害。而近代的该类型的代表卡组为连锁烧(Chain Burn),直接放弃怪兽效果伤害部分改放各种大型防御性手段如消战者等,魔陷部分也由自闭型改成灵活的各种可以自由连锁(Free Chain)的攻击宣言封锁向如威吓的咆哮、一时休战等。
以上是效率最高的两种防御方式,而给予伤害的方式多种多样,你可以先挑选一个你钟情的主要伤害源,然后当你想以这些独特的烧血方式构筑专题卡组时,不妨就考虑选用以上其中一种防御手段进行构筑(如蛇毒飞溅专题使用自闭向配置)。
【怪兽攻击型】
俗称BEAT DOWN,就是以怪兽的攻击作为伤害源,以战斗伤害作为你获胜的方式所构筑的一种卡组类型。这类卡组类型十分丰富,有防御向的慢慢打,也有高速扩张展开向的一回杀。
防御向的卡组多为控制型卡组,这类中充满着各种能把对方击溃的陷阱,所以这类卡组的坑数量大概在15张,这里所指的坑不仅是陷阱卡,还包含了一些速攻魔法诸如月书和圣木仓。然后选用了尽量优质,优质到几乎可以单兵作战并又尽量少的怪兽组成,它们的数量也大概为15张,因此也需要较多的回合来获得胜利。陷阱卡的选择也很多样也分种类,如导游兔卡组可能会选择各种优质的通常陷阱卡如激流葬、奈落的落穴、神之警告等,它们多为召唤反应坑,即在怪兽进场的时候就决定是否要发动将其除去的卡片;而暗黑界卡组则可能还会使用一些比较特别的陷阱,如技能吸收、心灵崩坏,这是根据卡组自身特性所决定的配置。
展开向卡组就多种多样了,有着低消耗高展开的卡组也多为主流、一线卡组。这类卡组可以凭借着十分低的消耗(3张以下含3张)以及足够高的达成率来进行怪兽重复召唤,铺满一场的怪兽辅以各种除去,在1~2波攻势下获得胜利。如近期最著名的圣刻卡组,能以3张卡换来最高高达12700的伤害。这类卡组中充满了各种扫场魔法和抽滤/检索引擎进行快速的扫除和干扰和凑齐组合技的关键张,诸如3旋风3夜摄1大岚可能还有我身作盾和圣木仓,以及2壶3小车然后有条件的话还有自家的增援型检索。而也有其他相对温顺的展开型卡组如被规制后的六武众、甲虫装机以及现环境下的水精鳞。
【特殊胜利型】
特殊胜利和组合技有些像,都是通过凑齐特定的关键张来结束游戏,和组合技不同的是很有可能不经过战斗,或者仅用几次战斗就可以结束游戏,这类卡组要看特殊胜利的方式来决定构筑时各种配置的比重,比如你是老埃那就放弃各种扫场卡片而转去投入更多的抽滤,又或者你组的是毒蛇神,则你在让毒蛇神成功升级之余,还有保护她直到累积够足够的指示物。除了是个决斗者就懂的老埃卡组外,史上最著名的黑历史该类卡组还有胜利龙,这个卡组的关键张和相关部件几乎全死,而现在特殊胜利卡组也仅作为各种主题的娱乐卡组出现。
还有一种也是唯一的一种特殊胜利型卡组是秘仪世界,它的主题是无限回合。当然随着时代的发展手坑越来越多,但是在早些时候手坑还不那么发达,可以通过各种轴达成无限亦或者是伪无限回合,一般情况是无限到你可以打死对方如3个回合既秘仪世界打3下或者是当年的竞赛级禁忌卡组名推门世界,可以做到真正意义上的无限回合并以这种方式将比赛时间四十分钟全部用尽,并根据瑞士轮规则进入额外回合后在额外回合中获得胜利既直接以1盘就获得2:0的战绩,而这种获胜方式也被称为TOD(Time Out Dead)卡组,这类卡组还有很多,也多为业内禁忌,有违竞技和游戏精神,所以就不多作介绍了。
代表卡组:(各种轴)老埃、毒蛇神、胜利龙
【手卡/卡组破坏型】
这个分类其实比较模糊,首先,因为手卡破坏并不能带来直接的胜利,需要通过一个伤害源才能击败对手,所以它也可能是一个效果伤害型亦或者是怪兽攻击型卡组;而卡组破坏型是通过破坏对方的卡组,将其全部从游戏中除外或者送去墓地,使对方没有的卡组数量为0无法抽卡的一种基于规则的另一种获胜方式,也可以归类为特殊胜利型。
手卡破坏型卡组比较著名的有暗黑界和暴风莱札。已经被规制死掉的黑历史卡组如早期的连续双子恶魔和八汰鸟LOCK以及近期的发条手控和圣刻遗式。暗黑界主要以墓穴的同路人获得对方手卡信息后,辅以心灵崩坏将对方的其它关键张破坏扰乱对方的战术让对方比自己还卡,并趁机通过龙神等优质伤害源在对方重振旗鼓前击败对方;暴风莱札则是以风帝和凤翼的暴风对对方的场上资源进行除去的同时,等同于再占用对方的一个抽卡机会并且你是知道对方抽的是什么卡,无论是心灵崩坏还是异次元的指名者都可以简单的进行直接除去将对方完全陷入你的节奏中获得一种运筹帷幄的快感。而几个被规制的黑历史卡组就没那么温柔了,它们的获胜方式是在决斗的初期甚至先手第一回合就将你的手卡全部破坏,也就是说对手的资源只有每回合的抽卡,其中最暴躁的是八汰鸟LOCK,你连抽卡的机会都没有。这类卡组有违竞技精神,也就是在文章的一开始就提到的你会让你的对手反感并且缺乏最基本的互动,因此这种卡组只要一出现,那必定也会出现在下一次的禁限表中。
卡组破坏的获胜方式如上所述,就是通过一些列的手段将对方整个卡组全部破坏导致输掉这场决斗后让你获得本次决斗的胜利,这类卡组基本上死绝了,理由同手卡破坏的黑历史卡组都是有违竞技精神甚至更为严重,代表卡组有现冥、三元式和暴风死灵脸。
Part.2 构思你的战术中心
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好了,你找到你的卡组属于哪个类型了么?或者说你想好组哪个类型的卡组了么,这很重要,因为有时候你会胡乱组一气没有明显的战术重点,即使塞满了强力卡片也很难获胜,发到网上还会被人喷是卡堆。所以,请先明确好你的战术重点,然后再去构筑你的卡组。当然你不一定只选择其中的一种类型,但是请不要太多,因为在40张有限的构筑里无法突出战术重点的话将会很难获胜。
在最近发售的系列中,KONAMI有意识地把一个战术出成一个主题,使每一个主题的战术都十分鲜明,反之它们因此也有着明显的弱点。虽然同一个主题的几乎都是同一个种族的,但是这些种族在很多情况下并不重要,因为搭上的种族都是被设计好的,比如看似是炎星的增援的炎舞天玑,它能够检索其它非炎星系列的兽战士族卡,并且在发动后仍然以永续魔法的姿态给予你场上所有的兽战士族攻击力的加成;亦或者是出成种族似乎并不重要的甲虫装机和水精鳞,KONAMI完全可以把冰灵神换成鱼族然后把SD23的众鱼唇怪兽写成鱼族然后把龙骑队的名字改成鱼骑队效果也改成检索鱼族,那就别埋怨不能用歌姬了,因为你还有鱼王呢,所以如果这些东西变成鱼族的说不定就会出粗大事了。因此不要太期待在现在的种族套,原因是你打起来完全没有以前不死同调那样“我打的是不死”的感觉。
如果你没有太多的概念在这里推荐几个适合锻炼构筑技巧同时该类型的卡组配置还没有固定死板化并且具备一定地强度的主题,如果你是新人,然后碰巧你对这些主题感兴趣那么你可以选择这些主题作为你的构筑入门作。
【D-HERO/命运英雄】
命运抽卡多次复刻不难入手,天空侠也即将在黄金包2013里复刻,其它的诸如防御人、恶魔人、钻石人这些在DE里也有复刻,唯一需要投入一些资金的是魔性人。这个系统具备了很多卡组的要素,比如检索、抽滤、除去和展开。但是单单是命运英雄是不够的,你还需要辅以其它元素来完成你的卡组,比如命运英雄全是暗属性那么你可以尝试再混入一个光属性系统来凑成混沌,魔性人是6星那么你可以再弄个6星主打的系统进来主打R6的XYZ召唤亦或者是编入调整怪兽来满足同调的需要,构筑十分灵活,因此作为推荐的第一个主题。
【紋章獣/纹章兽】
可以作为低星向XYZ召唤以及主题卡组构筑的入门,纹章兽自带许多强力的支援,比如纹章狮子、高等纹章术和苏生纹章,但是把这些纹章主题卡编满是不够的,还需要其它系统的辅助才能让纹章兽得以运转,比如高等纹章术需要依赖相对丰富的墓地资源,那么堆墓系统是必须的,你就得需要去了解时下哪个堆墓系统最有效率,以及纹章兽需要的是大范围的盲堆还是小规模的精准堆墓,这些都是构筑的重点。
【陽炎獣/阳炎兽】
刚刚在803发售的系列,主打R6的XYZ召唤。与上面的纹章兽相反,你可以在这里体验到高阶级XYZ召唤的乐趣,有别于R4的XYZ召唤,因为素材是6星怪兽你不能像后者那样连续召唤2只4星怪兽亦或者通召一只特召一只就可以达成条件,你是需要上级召唤、还是妥协召唤亦或者全部使用特殊召唤来凑齐XYZ召唤的素材,这些都是值得考虑的事情。
【ダーク・ガイア/暗黑地魔】
这个战术曾经是作为TOP卡组活跃在各大比赛中,但是由于环境的变迁、禁限卡表的改订以及一次重要的规则修改导致这个战术跌落至二线。之所以拿出来作为推荐的原因是它的固定构筑方式已经因为禁限卡表规制,而更多的更有效或者更有趣的构筑方法层出不穷,因为你首先因为这个战术需要选择尽可能多的岩石族和恶魔族怪兽,但选择哪些、哪些方面的怪兽就成为了你构筑时需要重点考虑的方向,比如如果我使用了高仪系统,那么仪式怪兽的终焉之王甚至邪甲妖就已经是提供了恶魔族素材了,那么我需要考虑的是另一边的岩石族怪兽,它可以是传说柔术家,也可以是和救援兔搭配的入魔血石,构筑十分灵活。
Part.3 卡组里都该放些什么卡
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在分类介绍之前我们来看看一个表,这个表告诉了你要根据你的卡组的总体战略和卡组类型来决定各部分卡的数量。
战略伤害源数量坑的数量后场除去卡数量代表卡组
极具攻击性的快攻22张以上5张左右7张圣刻龙 呼来英雄
攻击性快攻20张以上6~12张4~7张水精鳞 发条
一般综合性卡组19张以上10~12张4~7张英雄BEAT
特殊组合技控制型13张以上10张以上4张左右暗黑界 甲虫装机
控制型快攻16张以上12~15张4张以上六武众 永火
极端控制型15张左右12张以上3张以上导游兔 技抽守墓罪
特殊胜利---图书馆老埃
效果伤害型20张以上9张以上4张连锁烧
注1:【后场除去卡】不包括伤害源部分附带的后场除去效果,如暗黑界龙神、甲虫装机黄蜂
注2:【坑】包含手坑「增殖的G」同时计入【坑】和伤害源,「效果遮蒙者」仅计入【坑】
这个表不是告诉你一定要完全符合这些数量去配置卡组,而是可以在构筑时先用这样的配置经过实践后再慢慢根据战术进行调整因为可能你的主题中的伤害源自带除去效果,如果放得太多会使你的该部分性能溢出。同时你在构筑一副自己的卡组时,根据这个卡组在你脑中的印象去给这个卡组做一个战略的定义,把它的战略定义好再去看看同个战略型的那些上位卡组是怎么配置卡组,比如你想组一副冥王龙卡组,这不是一个上位卡组你抄不到,但是你可以去参考暗黑界、剑斗兽甚至导游兔的卡组配置,然后把一些不属于你系统的东西替换出来,于是你就会发现你给你的冥王龙卡组放了20个怪兽似乎不太科学。
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1. 伤害源
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给予对方伤害使对方的基本分变为0是你获胜最简单也是最直接的方式,因此首先你需要考虑的编配是20张伤害源和其它卡20张。
如果你是倾向于通过战斗造成伤害,那么你的20张伤害源就会是怪兽,但也不仅仅是怪兽,它可以是17张怪兽卡和3张增援式的怪兽直接检索卡,例如紫炎的狼烟、剑斗训练所,也可以是特殊召唤卡,因为它们效果处理的结果是使你场上出现至少1只怪兽,例如死者苏生、生死之呼声。
如果你是倾向于效果伤害,那么可能需要额外注意一些卡组中的元素,因为除了某些能够持续给与效果伤害的卡之外(如隐形鸟),大多数给予伤害的卡都是一次性的伤害源,你需要对它们进行补充,而怪兽造成的战斗伤害如果你能保护好怪兽,他就能持续造成伤害,即使其效应是一样的。
再一个就是关于伤害源的界定,顾名思义这肯定是一个能造成伤害的卡,那么比如攻击力为0的效果遮蒙者,笔者就不推荐将其划到伤害源的部分里(即使它是调整怪兽),因为大多数情况下你都是把它抓在手里在必要的时候甩出来压制对方的效果,它不能像增殖的G和卡片汽车一样拥有傲人的攻击力在关键时刻甚至作为FINISHER给予对方致命伤害,因此它不该计算入伤害源内,也就是说你可以组一副22张甚至24张怪兽的卡组,因为里面有2-3张效果遮蒙者,否则你会感觉到你的战斗力不足。
在你明白伤害源的概念之后在构筑你的卡组时需要关注它们的出场机会,战斗伤害型的我们通常称之为召唤机会,效果伤害型则并没有很大的限制因为除了陷阱卡需要盖放一回合外其它的基本上抽到就可以发动,这就类似于隔壁的另一个TCG里所描述的配色和法术力曲线,而在游戏王的世界里,你一般情况下只能作一次通常召唤,就像你一回合一般只能下一块地一样。做个假设,你在你的卡组里投入了全是只能进行通常召唤的4星以下怪兽20张,并且魔法陷阱卡只有1张死者苏生带有特殊召唤效果的卡,假设你起手很平衡地抽到3张怪兽3张魔法陷阱卡,那么你在下2个回合中又会抽到至少1张怪兽卡,但是你在期间只有3次召唤机会,也就是你的伤害源是溢出的,并且在面对的那些由几只怪兽来达成的组合技出场的强力怪兽时,你一回合只能进行一次召唤的怪兽卡显得十分苍白无力。于是你有2种选择,第一种,调整你卡组中战斗伤害源的召唤机会,加入更多的特殊召唤元素,由于XYZ召唤的存在,假若你的卡组中多为4星怪兽,那么多进行一次特殊召唤或者通常召唤就能进行强力的XYZ召唤,第二种,减少你的伤害源数量,投入更多的对伤害源的保护手段在阻止对方给予你伤害的同时保证你伤害的持续输出。
召唤机会的问题除了控制不自带特殊召唤效果的下级怪兽的数量之外,还有尽量减少上级怪兽的使用。除了是像冥府、暗武、开辟、圣刻龙这种自带特殊召唤出场效果的怪兽,那些需要进行上级召唤的怪兽除非效果非常好并且消耗较少的如邪帝之外尽量少用或者不用,因为这并不像隔壁那个TCG一样,一个8费的怪兽出场1次即使被对方解掉了你手里抓着一只的情况下再下回合还可以再出一只,但在游戏王里就不会这样了,即使是邪帝,你想连续2个回合登场都得在这2回合中提前准备并保护好作为上级召唤的解放。
最后是召唤点,来看个例子,你是一副甲虫装机卡组,起手豆娘瓢虫雷王雷狗卡炮牛一点给你一张旋风,对面是英雄卡组,是出豆娘进行展开和检索还是出雷王防止英雄的大量检索牌但是对方肯定有放效果遮蒙者和光子斩击者,好像出什么都很蛋疼。尤其是在比赛中GAME2也就是MATCH的第二局大家都上了对策卡时,你的每一个通召点都很重要,因为你只有一个。SIDE都是那些,综上你看到你换进去的SIDE都抽到了,但是为什么还卡,因为你在换SIDE对卡组进行再构筑时打破了原本MAIN的召唤点配置,因为很可能你是手抄的一副NETDECK连SIDE都是抄的。因此在构筑包括换SIDE时对卡组的再构筑时你要考虑好这些召唤点的问题,它们都很强,但是你不可能一下子就把它们全部往场上拍完。谁先谁后,上多了怎么办,或者直接下少一点不让他多但是抽不到又怎么办,它必须在前期才有用后期等等,这些都是需要考虑的问题。
那么我们从这里开始构筑卡组,以【ダーク・ガイア/暗黑地魔】为例,它是属于【怪兽攻击型】卡组,属于攻击性快攻卡组,所以我们得首先准备至少20张伤害源(调整时会因为战术有所增加或减少)。刚才提到过岩石和恶魔的组合有很多种,这里我们就用上面提到的救援兔轴,渗透时下最流行的主题概念加入入魔血石来构筑。暗黑地魔的出场方式有2种,1种是从手牌和场上进行融合的暗黑融合,1种是将手卡或墓地的素材除外进行融合的暗黑神召。由于单纯的使用墓地资源进行融合相当于只消耗了1张卡,这样的卡在游戏王的卡片库里也是十分优秀的存在,如果有则尽量使用这种融合方式,有其它特殊需要再考虑以手卡和场上的素材进行融合。也就是无论在什么时候,我们都要尽量地去选择那些消耗小,回报高的卡片,就像平时我们买东西时所称的性价比一样。
那么卡组现在就是
卡组1-1
怪兽 5
救援兔x2 入魔 血石x3
魔法 3
暗黑神召x3
即使在救援兔被准限制只剩2张后,也依然是最好投入2组通常怪兽来满足,因为不知道从哪里研究出来的结果显示,1张卡的配合卡最好配2~3张,比如1个救援兔就配3个通常怪兽,1只冥王龙就配3张反击陷阱,而救援兔最好的搭档导游又碰巧是恶魔族的,于是你需要考虑的是,另外一组通常怪兽放什么种族的好,是继续放岩石族,还是配合暗黑神召放恶魔族,又或者是使用最古老的组法放昆虫族?在这里你可以先不用着急这个问题,把它写作 通常怪兽x3编入卡组占用其中的卡位之后根据构筑的主题进行选择会更好,不需要在一开始就决定。
卡组1-2
怪兽 11
救援兔x2 入魔 血石x3 通常怪兽x3 由魔界到现世的死亡导游x2 三眼怪
魔法 3
暗黑神召x3
伤害源还只有14张,仅完成了1半多一点,还有大概6张的位置。刚才我提到了古老的组法使用的怪兽是昆虫族,在这里稍微介绍一下,那时候还没有救援兔,因此卡组只有3只通常怪兽也就是3只甲虫装甲骑士,战术是通过高等仪式术将卡组的2只甲虫装甲骑士作为仪式的条件送去墓地,将终焉之王 迪米斯召唤并发动其效果清场,之后将墓地的2只甲虫装甲骑士除外将恶魔铲土虫特殊召唤,2只怪兽合计有5200的伤害,然后再使用巨大化或者突然变异来达成OTK条件。在这里我们可以使用同样的引擎作为这些通常怪兽的第二种使用方式也就是投入高仪系统,按照刚才的传说中的结论,我们可以给1张高等仪式术配上3张终焉之王,给3个甲虫装甲骑士配1~2个恶魔铲土虫,按照先往多的放原则我们先将其配置2张。
卡组1-3
怪兽 16
救援兔x2 入魔 血石x3 甲虫装甲骑士x3 由魔界到现世的死亡导游x2 三眼怪
终焉之王 迪米斯x3 恶魔铲土虫x2
魔法 4
暗黑神召x3 高等仪式术
于是你发现 伤害源已经够20张了 然后你知道暗黑神召的素材要求是1只岩石族1只恶魔族,那么来看看目前的伤害源中岩石族和恶魔族的比例是否平衡。
岩石族来源有【救援兔x2 入魔 血石x3 高等仪式术】合计6张;
恶魔族来源有【由魔界到现世的死亡导游x2 三眼怪 终焉之王 迪米斯x3】合计6张
看上去似乎是平衡了,那么我们先考虑其它部分的配置再回头看看是否还需要修改。
2. 压缩卡组
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上面提到了效果伤害类卡组因为大多数卡片都是一次性的伤害源,所以你会看到连锁烧的卡组里充满了各种能在累积连锁数量的同时补充手卡资源的卡,如强欲之瓶、积累的幸福,当然它们也不仅仅是补充手卡,而是作为压缩卡组,并且和上面检索怪兽一样具有类似的定义。
何为压缩卡组?我们拿老埃卡组来举例。
组老埃卡组最好就是放5张老埃然后35张强欲壶或者巴不得卡组就5张老埃尸块,这样的道理大家都懂。也就是说虽然你不可能在卡组里放35张强欲壶,但是我们可以在卡组里放35张可以抽卡的卡,因为抽卡之后卡组就会被压缩,等同于卡组减少了一张,那么也就是有35张发动了就有抽卡效果的卡等同于让你的卡组减少了35张卡,在效果上是等同于卡组只有5张卡的。这就是卡组压缩的效应,可能你的卡组战术点就那么几张卡,但是光这几张卡就足以杀人了,但是KONAMI规定你的卡组不能少于40张,于是你可能要填入很多不相关的卡进去凑数,有的人选择了清后场的、有人则喜欢把坑放满2张圣防不够我要再来3幽闭,但也有的人是放了卡片汽车甚至是成金哥布林。在这里不能说选择压缩卡组的配置就是最好的,这得根据你选择的战术中心来制定。
压缩卡组是一个宏观的概念,将它细分可以分为【检索】和【抽滤】。
检索
是指一种将卡组中的某张卡在一定条件下将其搜索出来的行为。
一般情况下指的是那些「(把某张卡)从卡组加入手卡」的行为。
但是除此之外还有「将某怪兽从卡组特殊召唤」以及「将某怪兽从卡组送入墓地/从游戏中除外」等越来越多的行为也可以称之为检索。
「(把某张卡)从卡组加入手卡」的代表卡有「增援」「召集圣刻印」
「将某怪兽从卡组特殊召唤」的代表卡有「由魔界到现世的死亡导游」「救援兔」
「将某怪兽从卡组送入墓地/从游戏中除外」的代表卡有「愚蠢的埋葬」「封印之黄金柜」
抽滤
在抽卡阶段之外,利用其它卡的效果使你从你的卡组顶抽若干张卡的行为。
这样的效果一般伴随着一系列的发动条件和一些看起来对你不利的行为如「丢弃你手中一张指定类别的卡」「不能进行你的回合中的某个阶段」或者「给对方回复若干基本分」
「丢弃(等不利行为)你手中一张指定类别的卡」的代表卡有「暗之诱惑」「抵价购物」
「给对方回复若干基本分」的代表卡有「成金哥布林」
「不能进行你的回合中的某个阶段」的代表卡有「卡片汽车・D」
我们来看看刚才我们组的那个卡组都需要哪些以及已经有了哪些压缩卡组的手段。
首先,导游可以检索卡组中的三眼怪,三眼怪可以检索卡组中的救援兔或者反过来检索导游;高等仪式术可以将卡组的岩石族或者昆虫族怪兽送去墓地来满足暗黑神召或恶魔铲土虫的条件;救援兔则是将这些岩石族或者昆虫族的怪兽特殊召唤到场上作为战斗力。那么就剩下【终焉之王 迪米斯x3 恶魔铲土虫x2暗黑神召x3 高等仪式术】这些卡没有卡可以将它们检索。救援兔因为效果文里叙述了不能从卡组中特殊召唤,所以不能额外地投入召唤僧对其进行检索;【恶魔铲土虫x2暗黑神召x3】这2个大家伙除了封印之黄金柜之外没有有效的上手方式,暂时放到一边;【终焉之王 迪米斯x3 高等仪式术】这2个东西都可以被万手神检索,这里有4张可被检索的卡,但是必须注意的是在这2张被检索的卡中,你明显更希望去检索卡组中唯一的一张仪式魔法高等仪式术,因为终焉之王有3张,假如你想让它们2个同时上手或上手的机会相等那么你可以这么想,放2个万手神并且规定它们只检索高等仪式术,这样2张卡在卡组中“存在”的几率也就一样了
卡组1-4
怪兽 18
救援兔x2 入魔 血石x3 甲虫装甲骑士x3 由魔界到现世的死亡导游x2 三眼怪
终焉之王 迪米斯x3 恶魔铲土虫x2 万手神x2
魔法 4
暗黑神召x3 高等仪式术
检索的配好了接着配抽滤,卡片汽车是什么卡组都可以放的,所以暂时先不考虑如果等组完了有这个需要再去考虑。其它的抽滤只能因为这个卡组的暗属性和8星怪兽比较多所以可以考虑暗之诱惑和抵价购物。暗之诱惑的条件是把手卡的1只暗属性怪兽除外,仔细想想略亏,【入魔 血石x3由魔界到现世的死亡导游x2 三眼怪 终焉之王 迪米斯x3】因为这些都是岩石族和恶魔族,如果除外了可能导致暗黑神召缺少一个素材从而卡在手里造成手卡事故。因此考虑第二个,抵价购物。可以被抵价购物丢弃的有【终焉之王 迪米斯x3 恶魔铲土虫x2】共5张,终焉之王被丢掉了可以在墓地当暗黑神召的素材,恶魔铲土虫如果你一不小心上手2张,丢掉1张在配合1只甲虫装甲骑士也可以出场,好像很合适的样子,按照刚才的比例你可以放2-3张抵价购物,那么就先放进3张。
卡组1-5
怪兽 18
救援兔x2 入魔 血石x3 甲虫装甲骑士x3 由魔界到现世的死亡导游x2 三眼怪
终焉之王 迪米斯x3 恶魔铲土虫x2 万手神x2
魔法 7
暗黑神召x3 高等仪式术 抵价购物x3
3. 坑
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坑是游戏王的一大特色,它多数属于除去卡但又不全是除去卡,还有一些是属于干扰的比如月之书。坑在一个卡组中是十分重要的构成,如果可能放多放少一定要放,因为它担当着保护你的角色,不至于使你像裸体一样把全身暴露在对手面前任打不还手。它的效应是相当于抵消掉对手至少1个的伤害源。因为一个卡组的伤害源是有限的,如果你的坑足以破坏了对手的所有伤害源,虽然不能说胜利立刻属于你,但是你已经将对方胜利的方式打破了,你可以用增殖的G直接攻击对方16次。
大多数坑都需要盖在场上,它们会在发动前就被旋风、大风暴等卡直接吹走,因为绝大部分的坑都是召唤反应和攻击反应坑,也就是只有在对方进行召唤和攻击动作时才能发动的卡,这个环境的FREE CHAIN(可以自由连锁,不限发动时机的卡)坑并不是很多,常见的有强制脱出装置、雷破,还有算半个的转生预言。一般在构筑时会优先考虑召唤反应坑,然后是攻击反应坑,之后才是FREE CHAIN。因为很可能在对方攻击时你的后场已经被除去了如甲虫装机,但是攻击反应坑的常见也几乎只有这两种的圣防和幽闭性能又太过优质,所以在灵活的FREE CHAIN除去之前仍然会优先考虑攻击反应坑。
除此之外还有能在手牌发动的坑我们称之为手坑,目前这些手坑都是效果怪兽,它们像隔壁的那个TCG的坑,不对是康一样是隐藏在手里不会暴露。只要在合适的时候把它丢出来使用就可以像一般地坑一样干扰对方的行动甚至破坏对手的怪兽。现在常见的手坑就4种,效果遮蒙者和增值的G比较泛用什么卡组都可以放,橙光宣告者则需要你卡组有相当数量的天使族怪兽作为它的发动条件所丢弃,双生恶魔则是出现在那些暗黑界横行的环境里的SIDE。
常见的坑
手坑
效果遮蒙者
增殖的G
召唤反应坑
激流葬
神之警告
奈落的落穴
神之宣告
攻击反应坑
神圣防护罩-反射之力-
次元幽闭
自由连锁
月之书
雷破
凤翼的暴风
强制脱出装置
吊顶
那么根据之前的那个卡组配置表,我们刚才在组的卡组至少都是属于攻击性快攻卡组,也就是说,你可以根据你的个人喜好对它进行定义,如果你人很暴躁喜欢一炮带走一回杀那么你可以按照极具攻击性的快攻卡组配置来完成它亦或者你为人比较小心虽然这个卡组看起来比你要暴躁但是你还是想稳当一点加多一些防御的配置,这听起来不是很棒么。
我们可以看到卡组1-5中伤害源的数量由于一系列构成的增加从20张达到了22张,正好符合极具攻击性的快攻卡组的要求,那么不妨先按照这个标准进行构筑,于是我们大概需要5张左右的坑作为防御手段。由于数量较少,尽量选最好用最厉害的还有你设想一下你的假象敌卡组,你最讨厌对方拍出哪只怪兽,那么对应地向那个方向思考。比如,你很讨厌在总攻击的时候对方跳出了一只冥府一只龙虾甚至是一只消战,我的天,这十分扫兴,那么你就在召唤反应坑里2神警2奈落2激流这6张卡中,优先考虑投入2张神警,因为神警对付这些防御者十分有效。再接着,2奈落和2激流的取舍问题,一般放2奈落不放2激流的卡组多为控制型卡组,且它的控制源是怪兽比如导游兔的进化帝和六武众的紫炎,这样的卡组无法容忍在除去对方怪兽的同时把自己的关键卡给破坏了虽然这逼不得已但是它们想尽量减少这样的事情发生,所以在可控的情况下,使用奈落对对方召唤的怪兽选择性地进行除去。而目前我们的卡组不需要考虑这样的问题尤其是在开局导游拉三眼企图检索救援兔的时候,一个激流葬不仅可以除去对方的怪兽还可以诱发三眼怪的效果,因此在不考虑攻击反应坑的情况下在这2者中优先使用激流葬,于是坑就有4张,还差一张,泛用性的神宣、雷破都是可以考虑的对象,神宣属于本章节的第五点,是一种保护性质的卡,在这副卡组里的主要作用是在展开时被对方进行除去时如激流葬进行反应将其无效,雷破则是在其发动前就可以将其破坏的万能坑,除此之外还可以直接将类似大天使、雷王之类烦人的怪兽除去并且将烂在手里的通常怪兽丢弃去墓地以达成暗黑神召或恶魔铲土虫的条件,在这里我个人比较推荐使用神宣,不是因为好用,只是2神警1神宣是恶习。
卡组1-6
怪兽 18
救援兔x2 入魔 血石x3 甲虫装甲骑士x3 由魔界到现世的死亡导游x2 三眼怪
终焉之王 迪米斯x3 恶魔铲土虫x2 万手神x2
魔法 7
暗黑神召x3 高等仪式术 抵价购物x3
陷阱 5
神之宣告 神之警告x2 激流葬x2
4. 除去
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关于除去刚才在坑的部分已经提到了不少,首先要介绍的是对魔法陷阱卡区域的除去。也就是它是直接将对方放置的坑破坏的手段,不需要等对方将坑发动了再连锁类似神之宣告之类的卡使其无效,因为这样的卡通常伴随着较高的对你不利的代价,因此大多是选择在展开之前,通过除去卡将对方的后场,也就是魔法陷阱卡区域清理干净之后再进行展开。
常见的后场除去卡
怪兽
魔导战士 破坏者
光道魔术师 丽拉
光道猎犬 雷光
魔法
大风暴
旋风
夜摄
陷阱
沙尘大龙卷
这些卡都是最常见的后场除去卡,其中光道猎犬 雷光不仅可以去除烦人的后场还可以破坏讨厌的怪兽,但是用光道魔术师 丽拉 光道猎犬 雷光的卡组都有一定的局限性,并不是所有的卡组都可以使用。使用它的卡组一般是怪兽占的卡组比例较多,可以符合混沌的条件,并且被堆进墓地的怪兽可以被其它卡所利用。魔导战士 破坏者和沙尘大龙卷一般是出现在SIDE中,很少会在主卡组的编制中出现除非这是一副魔法师为主题的卡组,而从本章一开始的那个表可以看到,很多类型的卡组的扫除坑的部分都是4张或者4~7张,那么这2种投入方式一般都是特指投入【旋风x3 大风暴】和【旋风x3 夜摄x3 大风暴】的配置。前者为一般卡组都会使用的配置,后者则多为极具攻击性卡组的配置,因为它们不容许这次攻击的失败。因此按照刚才我们的组法,我们给卡组的定位是极具攻击性的快攻卡组,那么我们先把【旋风x3 夜摄x3 大风暴】加入配置,使卡组基本完成卡组数量已经达到了37张
卡组1-6
怪兽 18
救援兔x2 入魔 血石x3 甲虫装甲骑士x3 由魔界到现世的死亡导游x2 三眼怪
终焉之王 迪米斯x3 恶魔铲土虫x2 万手神x2
魔法 14
暗黑神召x3 高等仪式术 抵价购物x3旋风x3 夜摄x3 大风暴
陷阱 5
神之宣告 神之警告x2 激流葬x2
除了对后场的除去之外还有对前场也就是怪兽区域的除去,现在这类卡除了坑之外使用频率很少,因为多由卡组的怪兽部分来达成类似的效果。
常见的怪兽除去卡
怪兽
光道猎犬 雷光
雪人食人怪
魔法
黑洞
灵魂捕获者
地粉碎
地割
陷阱
激流葬
神之警告
奈落的落穴
神圣防护罩-反射之力-
次元幽闭
雷破
凤翼的暴风
强制脱出装置
坑对怪兽的除去以及雷光在上面一节已经讨论过,就不再重复。雪人食人怪、灵魂捕获者主要还是出现在SIDE,分别是用来针对1900打点及以下的怪兽和作为元素英雄 闪光侠和光脉冲星龙的特定解。地粉碎和地割在以前的下级打点为主的MUD卡组中十分流行,后面因为环境越变越快越来越倾向组合技因此逐渐淡出视线,但是特定的类似卡组还是有它的一席之地。黑洞则作为闪电以外最强的除去卡从久远的禁止卡行列中被解放出来,成为常见于各种卡表的标准卡,但是这张卡和上面提到的激流葬有同样的问题,在那些控制源是怪兽比如导游兔的进化帝和六武众的紫炎的卡组冒着少一张解场卡的风险也很少会去使用黑洞,因此基于同样的原因,我们在上面既然使用了激流葬,那么使用黑洞是肯定没有问题的。
卡组1-7
怪兽 18
救援兔x2 入魔 血石x3 甲虫装甲骑士x3 由魔界到现世的死亡导游x2 三眼怪
终焉之王 迪米斯x3 恶魔铲土虫x2 万手神x2
魔法 15
暗黑神召x3 高等仪式术 抵价购物x3旋风x3 夜摄x3 大风暴 黑洞
陷阱 5
神之宣告 神之警告x2 激流葬x2
5. 保护
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并不是每个卡组都会投入保护卡,这是一种在卡组位置允许并且战术需要的情况下才会投入的卡,它们效果的共同点就是防止自己的某张或某些卡被对方破坏,在对方发动这些除去卡时作出反应连锁发动的一些卡。
常见的保护卡
怪兽
星尘龙
魔法
我身作盾
禁忌的圣木仓
陷阱
神之宣告
星光大道
星尘龙大多数情况下不会单独见到,多是因为星光大道的效果才召唤出来的。而星光大道主要用于防范那些超大型除去卡,如激流葬、黑洞、大风暴甚至奈落的落穴。但是星光大道的缺点在于它需要先盖放一个回合才能生效,这对于大风暴是正好合适的,但是在你准备需要展开的时候抽到星光大道总是有点那么不合时宜如果你是速攻型卡组,因此若你不是控制型卡组又需要保护卡的话可以考虑圣木仓和我身作盾。
圣木仓和我身作盾的共同效果是可以保护至少一只怪不会被对方除去,但是保护面是不一样的,我身作盾只能防止破坏,也就是在面对超大型除去卡的时候如黑洞、激流葬、圣防可以迅速地作出反应将其无效继续展开自己的战术。但是面对次元幽闭、强制脱出装置时就显得不那么棒了。而圣木仓则可以对这类效果全部免疫但是在面对上述的超大型除去时只能选择1个怪兽留下。可以说在防护这一点上各有利弊,但是圣木仓还有重要的一点是它可以使对象怪兽的攻击力降低800,也就是说可以当一个小型收缩来使用,由于这一点的存在以及无发动COST收到了大家的亲睐但是价格也相对昂贵,如果预算不多可以先投入我身作盾。
但这一类的卡不是必须的,举个例子,由于规则的改订,玩家不再可以在怪兽出场时使用优先权来发动怪兽的起动效果,于是乎裁决之龙包括我们正在组的终焉之王在发动效果之前都有先过一下对面有没有坑,于是乎问题就来了,这类卡的效果是可以将包括后场的坑在内全部除去,也就是在以前,它们即使踩到坑了都可以在此之前优先发动效果清场,但是现在这种情况不复存在,你可能需要将后场全部除去才能安心地将这些怪兽召唤上场再发动效果,但是这样一来裁决龙和终焉之王的效果收益瞬间缩水,这是我们不希望看到的,因此你就需要对你的这种怪兽使用保护卡,这些被保护的卡一般都带有除去效果而你不希望在这次除去之前花费多余的卡去对付对方的后场因为如果是旋风那我不一定可以选中我想要破坏的卡,圣木仓就是这样的一种存在可以使终焉之王登场时无惧其它陷阱的发动,只要在最后发动圣木仓保护终焉之王并使它留在场上那么就可以使用它的效果给你带来你所期望的收益。于是我们可以尝试在我们的卡组中投入2张。
卡组1-7
怪兽 18
救援兔x2 入魔 血石x3 甲虫装甲骑士x3 由魔界到现世的死亡导游x2 三眼怪
终焉之王 迪米斯x3 恶魔铲土虫x2 万手神x2
魔法 17
暗黑神召x3 高等仪式术 抵价购物x3旋风x3 夜摄x3 大风暴 黑洞 禁忌的圣木仓x2
陷阱 5
神之宣告 神之警告x2 激流葬x2
6. 回收
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大多数回收卡都是作为一种伤害源的替换,像检索一样,它不仅仅是将墓地的伤害源加入手卡再次使用,也可以是直接将墓地甚至被从游戏中除外的怪兽直接特殊召唤到场上。
常见的回收卡
将墓地的卡回到手卡
死者转生
将墓地的怪兽特殊召唤到场上
死者苏生
生死之呼声
限制苏生
将被从游戏中除外的怪兽特殊召唤到场上
异次元苏生
来自异次元的归还
虚空海龙 利维艾尔
将墓地的卡回到卡组
贪欲之壶
大薰风骑士 翠玉
转生之预言
除了死者苏生和生死之呼声外,其它的回收的卡虽然没有限定太大的条件都可以用但都只在特定的卡组出现,比如魔轰神和光道卡组中的死者转生,甲虫装机或者废品二重身卡组中的限制苏生等都是相对比较专用甚至在生死之呼声解除限制之后就很少见到。
虽然说死苏和生死之呼声是基本卡,但是在某些特定的卡组中他会被替换甚至不使用如次元环境卡组,它们会使用异次元苏生但是不会投入死者苏生甚至两者都不用。因为次元型的卡组的坑配置都非常的多,它们可以保护自己较少的伤害源不至于断链。
像在我们正在构筑的暗黑地魔卡组中,如果使用特定的配置,也可以使用除了死苏之外的回收卡,那就是仪式的准备,仪式的准备包含了2种十分令人愉快的效果,1是检索卡组的仪式怪兽,2是回收墓地的仪式魔法,这看起来十分美好,但是检索的仪式怪兽被规定不能超过7星,于是乎它不能检索终焉之王,这并不是重点,我们所期望的其实是它的第二个效果,因为从上面的配置我们可以看到 3终焉之王:2万手神+1高仪 所带来的平衡比例,但这只是个假象,2万手神+1高仪是一次性资源,也就是说会出现2种情况,一是在抽到高仪之后才有的万手神,那么万手神可以拿终焉之王,多的终焉之王可以拿去给抵价购物丢弃进行抽滤,没有什么问题,问题在第二种,就是你的万手神拿了高仪并将其使用之后,你的卡组里还沉睡着2张终焉之王和1张万手神,它们可能会变成死抽。也就是问题在于你可能需要投入更多的解决手牌多余的这些配置的东西比如抵价购物或者雷破亦或者是给你的卡组第二次使用高等仪式术或者能够再次进行仪式召唤的可能。
使用第一种方案就是投入仪式准备,但是你必须为卡组再准备1种6星以下的仪式怪兽,并且它能被高等仪式术特殊召唤,于是乎只剩下4星的仪式怪兽,正好有一只恶魔族的仪式怪兽叫邪遗式魂灵甲妖,但是这会使你的伤害源数量增加,可能会溢出,并且打破了卡组中岩石族和恶魔族的比例,这不是一个好事,因此若你如此做,你需要将你的卡组进行调整
卡组1-8-1
怪兽 20
救援兔x2 入魔 血石x3 甲虫装甲骑士x3 由魔界到现世的死亡导游x2 三眼怪
终焉之王 迪米斯x3 恶魔铲土虫x2 万手神x2 邪遗式魂灵甲妖x2
魔法 20
暗黑神召x3 高等仪式术 抵价购物x3旋风x3 夜摄x3 大风暴 黑洞 禁忌的圣木仓x2
仪式的准备x2 死者苏生
陷阱 5
神之宣告 神之警告x2 激流葬x2
到这里发现不只是伤害源溢出了,你的卡组数量也已经达到了惊人的45张,是该开始进行调整的时候了,首先夜摄和圣木仓的功能互相冲突,圣木仓作为夜摄的替换进入卡组,也就是剔除3张夜摄 使卡组变成42张。
卡组1-8-2
怪兽 20
救援兔x2 入魔 血石x3 甲虫装甲骑士x3 由魔界到现世的死亡导游x2 三眼怪
终焉之王 迪米斯x3 恶魔铲土虫x2 万手神x2 邪遗式魂灵甲妖x2
魔法 17
暗黑神召x3 高等仪式术 抵价购物x3旋风x3 大风暴 黑洞 禁忌的圣木仓x2
仪式的准备x2 死者苏生
陷阱 5
神之宣告 神之警告x2 激流葬x2
现在卡组岩石族对恶魔族的理论比例为6:10(实际比例会因为仪式的准备检索邪遗式魂灵甲妖并回收高等仪式术使计算变得复杂因此单纯地将仪式的准备视为一张恶魔族怪兽),有3个方案,一是增加岩石族的比例,二是使这些多余恶魔族怪兽有新的用处,三是不做相关改变,因为暗黑神召一次只需要一只岩石族怪兽,多出的恶魔族怪兽可以打人。因此基于最后一点,还有一种构筑分支
卡组1-9-1
怪兽 18
救援兔x2 入魔 血石x3 甲虫装甲骑士x3 由魔界到现世的死亡导游x2 三眼怪
终焉之王 迪米斯x3 恶魔铲土虫x2 万手神x2
魔法 20
暗黑神召x3 高等仪式术 抵价购物x3旋风x3大风暴 黑洞 禁忌的圣木仓x2
死者苏生 世界末日
陷阱 5
神之宣告 神之警告x2 激流葬x2
这种组法没有投入多的回收卡,而是直接加入了1张仪式魔法可以解决手卡里多余的4星怪兽或者在场上已经发动过效果的万手神,因为仪式怪兽和仪式魔法其中之一就是万手神送的1卡差。并且它使用了今天的KEY卡——世界末日。
7. 终结者
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也就是上面及下面经常用到的一个词——FINISHER,卡如其名,它可以直接扭转战局让胜利的天平迅猛地尽可能地往你的方向偏斜。例如代行卡组里的主宰者、大天使、开辟都属于终结者,它们担任了你这次决斗的最后一击或者辅助你完成最后一击的关键张,它们通常都是利用墓地资源或者利用你的一次抽卡就可以出场的大厉害。它也可以是魔法卡,比如英雄卡组里的奇迹融合
因为它们太过厉害,你甚至可能因为要投入它们而改变你原本的卡组配置。比如开辟,有时候你的卡组光属性和暗属性的怪兽的确都有,但是一想到为了他,就把匮乏的那一种属性补满来满足开辟的出场要求。刚才的那个卡组也是一样,他拥有了众多的暗属性怪兽,但是它只有2只光属性怪兽,我们不必追求光属性和暗属性的怪兽比例像岩石族和恶魔族怪兽一样,但是2只光属性怪兽实在是不够看,人家甲虫装机至少放了3效果遮蒙者才敢放开辟呢。因此以此作为标杆,你至少得再补充1~2张光属性怪兽来满足开辟的条件。像是这样
卡组1-9-1
怪兽 20
救援兔x2 入魔 血石x3 甲虫装甲骑士x3 由魔界到现世的死亡导游x2 三眼怪
终焉之王 迪米斯x3 恶魔铲土虫x2 万手神x3 混沌战士 -开辟的使者-
魔法 16
暗黑神召x3 高等仪式术 抵价购物x3旋风x3大风暴 黑洞 禁忌的圣木仓x2
死者苏生 世界末日
陷阱 5
神之宣告 神之警告x2 激流葬x2
卡组41张显得有点不和谐,那就把神之宣告去掉好了。这样除了原本就有的暗黑神召之外,卡组就一共拥有4个FINISHER了,你就可以在和对方进行对抗甚至场上和手卡资源都很匮乏的情况下,抽到这4张中的其中之一后大喊“FINAL TURN”了。
当然你得评估你的卡组是否需要FINISHER并且是否适合,没有FINISHER的六武众照样可以通过快攻获胜,这种控制型快攻卡组依赖是前期通过关键卡对对手进行控制的同时,在不超过3回合内自己进行展开迅速解决战局不将决斗拖入后期,因为那对六武众会很不利,因此作为一个前期卡组,它不需要FINISHER,这同样适用于杀人最快堪称YGO界辟邪剑法的圣刻龙卡组,你很少见一副圣刻龙会放开辟即使它放了2龙虾1冥府甚至是以前的3暗铁。因为你的手牌中假如把一张圣刻龙换成了开辟这可能会导致你无法展开到致死级伤害,不如不放。
Part.4 这些对策卡是要投入MAIN还是SIDE
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这主要是对竞赛卡组有用,最常见的在纠结的卡是:增殖的G、效果遮蒙者、雪人食人怪、雷王、次元的裂缝、大宇宙、次元幽闭。
举个例子,增殖的G和效果遮蒙者可以组成两组,一组在SIDE另一组就在MAIN,当然某些场合也可以同时使用比如面对发条卡组。而选择哪一组MAIN时这关乎你的环境,一个竞赛牌手除了要会组卡之外还要会善于总结你所在的地区或者你所参加的比赛的环境,比如环境很先进,都是水精鳞、发条那么增殖的G显然更适合你,如果是比较古老的环境,比如都是英雄BEAT,暗黑界那么我想这2个你一个都不想放你宁愿放双生恶魔和给多一个位置放超融合。
其它的一样,因为这些对策卡分别对应了不同的系列和战术,你需要对你的环境进行评估才能得出一个对你的卡组构筑算得上是好的策略。
Part.5 额外15个位置怎么选择
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很多人很困扰,但其实很简单,拿着你的100张甚至更多的额外卡组边打边组,打了一个晚上下来你会发现你用的其实就主要是那几张卡,说不定都不够10张,再接着和不同的卡组测试完后你会发现有新的需求,从而达成15张。而不是拿着15个位置在那想一个晚上都没想好星尘龙是放1还是2,暗黑地魔是放2还是3。当然这是实体卡组玩家的测试方法,线上决斗方法未知,因为我很少用。
Chapt.4 你需要将你的卡组付诸实践
本帖最后由 姬龙韵 于 2012-12-24 01:37 编辑-----------------------------------------------------
构筑的部分就大概结束了但是如果你是要去参加比赛,把自己的卡组组好还不够,在测试之前你还需要把其它主流卡组的卡表记下来,不要求你背但你至少得知道他大概都有些什么,因为这对于你在战斗中是十分有优势的,所谓知己知彼百战百胜。你很清楚水精鳞的后场除了激流葬之外就只有深渊死球,那么你就不能贸然在展开前去主动旋风水精鳞的后场,这意味着你可能要再赔上一只怪兽或者另一个后场。况且在你没有十足的把握在这个回合或者这个和下个回合中通过2波攻击和一次除去的话,即使你成功展开了,你下回合也只是被水精鳞清场的命,然后再送你一只冰灵神;为什么你的对手看到你SET了一个怪兽以后什么都没做拍了一只三眼就打过来,因为他知道这不是雪人就是雷狗。因此知道对方的牌表是一个很重要的赛前准备,尤其是在这个NETDECK充斥着的环境里,当你知道你的对手卡组放的是遮蔽还是增殖的G时,所有的情况就会有所改变了,你将不再害怕,一切都会在你的掌握之中,当然你手里抓着2个神圣球体的时候你只能祈祷对面的手牌比你更差然后下一张你将抽到一张橙光。
如果我使用的是NETDECK,既然都是人家组好的卡组强度都在那里了,我为什么还要进行测试?因为你需要知道你抄的这副卡组该如何获胜,制胜张是什么。就像笔者看过很多人拿着一副圣刻,路过一看“又要OTK了”但是那名决斗者似乎并不知道或者是知道但因为各种原因比如不熟悉或者是现场太紧张没留意到错失了一个获胜的机会并同时给了对手一个活路一个机会去把他反扑了因为圣刻卡组里没有FINISHER,每一次展开不谈攻势都至少需要2张或更多。这在比赛中是尽量要避免的,笔者电脑里还存有一篇名叫《圣刻十八掌》的东西,这里面介绍了圣刻的十几种杀人方法当然肯定不是十八种因为我不想因为这个名字去凑个正好只是这么叫起来比较霸气好几位圈内好友也都是这么称呼圣刻卡组。你不用去关注我或者知道这个东西的人为什么不发出来,只是你应该要关注的是为什么我们会知道有这么多种OTK的方法,是我自己没事干拿着一副圣刻卡组试抽起手6张,然后像玩斗牛一样拿着仅有的手牌去凑伤害凑够8000,还是和其它朋友讨论除了12700之外还有没有其它的杀人方法亦或者是直接去看各种圣刻上位的战报都有哪些令人惊喜的操作。这些你都可以去尝试,并且会体验到其中意想不到的快感。这也是构筑一副卡组的乐趣之一。
除此之外,你还需要准备或者让你的朋友准备各种类型的上位卡组与你决斗,并且是带有副卡组和整场比赛三盘两胜制的,因为在上面提到的你只是熟悉了对方的卡表,但是你不知道对方的战术是如何展开的,你面对一副水精鳞的时候你起手就抽到的奈落该什么时候盖下来,又该在什么时候翻开都是需要在实战中发现和熟记的,不要把这些过程留到比赛中发现,因为你会在那里发现更多东西获取更多信息,我怕信息量太大你一时接受不了。所以在平时的决斗中,不要忽略这些操作的细节,不能因为这不是比赛就马虎大意,因为你是在模拟比赛,不是比赛鬼才跟你用这些卡组咧。
再就是关于弓单簧手,也就是操作卷回的现象,在这里笔者是推荐在进行卡组测试和练习中使用弓单簧手。因为你这会使你在之后的决斗中表现得更好,你会和你的对手在决斗中讨论这是否是一个最佳的操作,这样一场决斗下来你可以保证整场决斗是几乎没有误操作的,也就是在控制变量的情况下进行的一次测试,让大家都在最好的状态下完成决斗,这才能在你按照实际情况适当的修改来完善你的卡组。你需要习惯和熟记的是这些正确的操作,你只需要记得这么做是正确的以及你和你的好友讨论过为什么这是正确的,尝试不同操作对这场决斗结果的影响,如果你对这个结果不满意,把你墓地的牌收回来回到刚才的那个步骤,进行你们觉得对的操作,两个人甚至是旁边观战的朋友一同思考,重复这个过程直到找到你们满意的答案为止,这对你来说很重要,而不是像平时你接受的应试教育一样,只记得老师说“答案是A,B是错在……,C是错在……,D是错在……。”A呢?他为什么是正确的,你脑袋里记着的全是错误的信息,万一出现了新的陷阱,你就乱了套,这是你千万要避免的,在平时打牌收起你的优越感,和你的对手一起判断你的这个操作是否正确,你的大脑里只需要记得你胜利的方程式,在比赛时回忆起这些正确的片段,然后,把他执行,当然,别把弓单簧手也一同带到比赛中。
选择正确的主流卡组也很重要,如投机环境的甲虫和奇葩配置不要轻信不是说他不好 而是你很可能不懂得用。
早年还是学生的我很有闲情组了一副二重植物卡组,我不敢说我是第几个组出这样的卡组因为像上面说到的这没有专利申请,但我想要强调的是我组出这个卡组的一个过程,这得归功于弓单簧手。当SD17发售的时候我只是觉得配合巨型植物应该很厉害,就把该放的都放不该放的都放了的卡组拿去和朋友测试,在测试的过程中,我发现其中的一个操作我可以做得更好,可以召唤出更多的怪兽,于是我就申请了弓单簧手,并且不停的重复和倒回,我的对手也就是我的朋友也在一同和我想怎么样操作才能做得更好,之后凑出了那个组合技,并围绕着这个组合技对卡组构成进行修改,让他的达成率更高再通过一系列的测试去完善他的配置。于是卡组完成了。这花了很多时间,如果当时已经有人弄出这个组合技正巧被我看到了我想我也就不用那么辛苦了。
这是一个成功的例子,再来看一个失败的,在708发售前我想大家一定没少听说一帮人在抢超再生能力,说不定你就是其中一个,当然,我也是。我怒收了3张回来抱着“你们还不死?!”的心态组了一副白条圣刻出去,主打R8。接着在708发售后(公布了迅雷的存在),我仍然很执迷不悟的在打R8型并且认为龙王很菜我一张都没有收还花了没比龙王便宜多少钱的价钱怒收了2张龙神,接着我看到了那个传说中地史无前例惊天地泣鬼神的一万两千七,我尿了。“超再生和龙神是什么小垃圾。”我睡觉都会梦到这句话。
因此在这个信息如此迅速的时代,除非你真的很有时间和精力或者巨大的爱不然别去做这种事情。
老了。爱过,不再爱了。
全文大概完。
长文失礼。
本帖最后由 最新版F·G·D 于 2012-12-21 02:02 编辑
写的确实好,新人一定很有启发(我就很受感染)
然后看完必然有感想。如下:
战略伤害源数量坑的数量后场除去卡数量代表卡组
极具攻击性的快攻22张以上5张左右7张圣刻龙 呼来英雄
攻击性快攻20张以上8~12张4~7张水精鳞 发条
一般卡组19张以上10~12张4~7张甲虫装机
控制型快攻16张以上12~15张4张以上六武众 永火 英雄BEAT
极端控制型15张左右12张以上3张以上导游兔 暗黑界
特殊胜利---图书馆老埃
效果伤害型20张以上9张以上4张连锁烧
有关这个表格,有几个地方不妥
1,有几个例子举得不好,和现环境稳定构筑差异太大。但是这点我不知道能够如何修改,似乎无从入手?
1.1 水精鳞 水精鳞的特点是怪兽卡比例高、手牌补充精准快速和长于人肉踩坑 一般是2激流2G2龙虾,间或有些别的红坑,坑数在6-8 伤害源这个较难言说,但是可以说这个卡组的伤害源还是非常充足的,风和坑以外几乎都是伤害源
1.2 甲虫 后甲虫时代的甲虫增加了手坑,减少了场坑,坑的数量比较接近表格中的数字 伤害源的话,虽然甲虫平均19.4枚的怪兽卡投入,但是其中近1/4是手坑,还有近期投入率暴增的小车,都不是伤害源。由之,甲虫这个靠豆娘蜈蚣螳螂打天下的卡组伤害源少得可怜,如果把坟呼看成伤害源的话大约也不过十数张。一般型卡组以甲虫为例恐怕会误导小朋友。
1.3 暗黑界 暗黑界在导游O化以后也渐渐固定下来,2手坑(龙虾)和少量场坑构成了这个卡组的防线,其控制手段也仅为3道连和1-2的技抽/精神冲击,我认为将暗黑界归入控制型快攻比较妥当
2,其实我在1下面写的都是废话,这么好的帖子还要找茬简直是太过分了!剩下的可以群里说,光码这些字就花了半个多小时,不得不说这贴无论看还是回都是需要很大精力的,辛苦你了。
速度来支持我阿哥的帖
最近组卡都是模块化,要吸收一下东西活动起自己的脑袋
纯少马克的话会不会被塞的233
mark一记前来学习
前排,谢谢姬龙韵的见解让我长知识了 世界末日還沒到的.....好像是下午3點吧 前排
其实很多side的使用跟卡组相性分不开的,就例如,最近我这regional的一副高顺位代行,side了阿努比斯的诅咒,这卡配合金星或者导游解场能力非同一般 好长~~~围观一下~
其实这个环境side的次元可以直接提升到main了~~~ 来拜龙龙的长文……
不过还是要小吐槽一下……
吐槽1:
下面的表格显示的是现在统计范围内卡组的使用次数,比如你现在看到的第一名肯定是血代齿轮
截至当下……9月1日表后的齿轮和水精上位数已经只差1个了……
如果看看45日内的话就能看到齿轮已经被水精远远拉开甚至掉在了发条和暗黑界的后面……
吐槽2:
因为不知道从哪里研究出来的结果显示,1张卡的配合卡最好配2~3张,比如1个救援兔就配3个通常怪兽
自从入魔双蛇杖使推出之后……入魔兔基本上就只下一组凡骨了…… 糟了没刷业绩的我的年终奖怎么办…… 夜羽の飞狼 发表于 2012-12-21 01:35
来拜龙龙的长文……
不过还是要小吐槽一下……
因为有回收系统嘛 一般的其他的外挂性质不放双蛇杖只好耿直放2组了 仪式准备拿的是7星
一年没正经玩已经快忘光了orz 膜拜长文...
不得不说有好多东西都挺有感触,反而不知该怎么吐槽了... 本帖最后由 不死术士 于 2012-12-21 12:48 编辑
Part.3 卡组里都该放些什么卡
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在分类介绍之前我们来看看一个表,这个表告诉了你要根据你的卡组的总体战略和卡组类型来决定各部分卡的数量。
战略 伤害源数量 坑的数量 后场除去卡数量 代表卡组
极具攻击性的快攻 22张以上 5张左右 7张 圣刻龙 呼来英雄
攻击性快攻 20张以上 8~12张 4~7张 水精鳞 发条
一般卡组 19张以上 10~12张 4~7张 甲虫装机
控制型快攻 16张以上 12~15张 4张以上 六武众 永火 英雄BEAT
极端控制型 15张左右 12张以上 3张以上 导游兔 暗黑界
特殊胜利 - - - 图书馆老埃
效果伤害型 20张以上 9张以上 4张 连锁烧
我超级喜欢这部分。可能是以前自己组的卡因为没有考虑到这些配置导致卡与卡之前嵌合度不够呢! 本帖最后由 最新版F·G·D 于 2012-12-21 13:12 编辑
Re: 瓜瓜
我已经回好啦,你再不吐点什么出来该塞你抹布了
补充一下,看手抄网的ranking还有个技巧
想要排除小比赛的影响,可以把公认大会、海外大会(日本环境和欧美环境差距太大,牌池也有大差别,不适合混起来看)、公认团体的几个钩子去掉,只保留国内大会(较为大型的比赛)
并且时间定为45日内(如果不改就是最新禁限卡表至今)。
为什么呢?这样可以了解卡组的最新动态。很多卡出现之后整个环境的卡组构筑都会发生大变动,这次EXP5导游的问世更加卷起惊涛骇浪。
例如,基龙的帖子里提到了“为什么代行下导游的只有20%”,如果把时间改为45日内你就会发现代行投入导游的比例提升到66.6%了!
可见紧跟环境风向标是很重要的 本帖最后由 姬龙韵 于 2012-12-21 02:11 编辑
最新版F·G·D 发表于 2012-12-21 00:52 static/image/common/back.gif
写的确实好,新人一定很有启发(我就很受感染)
然后看完必然有感想。如下:
这个表格的最右我的确要再考虑一下
因为我主要是想给左边 但是不举个例似乎不太容易懂就弄了个最右
但是这么一说的确很多地方不太科学
我再想想怎么分配这个表格
多谢黄老板!
顺便小车和增值G我是计入伤害源的 增殖G还同时计入坑 只有遮蔽因为攻击力是0所以只计入了坑
因为我经常在比赛的时候用这2个2货打死人