暂时搞不到赠品就自己画? DRUMP【龙】+游戏规则(细节顶楼,流程28#,77#漫画汉化)
本帖最后由 Maris 于 2013-11-14 19:36 编辑不知道如何入手DRUMP的贴纸,在zexal吧看到很眼馋,所以对着漫画的扫图临摹了两张。因为漫画里卡牌的图小,所以有些细节自己脑补,比如黑桃K上的龙吐息。
……第一次发这种类型的贴,求轻喷。爪机像素渣。
漫画的地址:(转载自游吧<-----少年JUMP吧)
http://tieba.baidu.com/p/2680390816
周边的样式:
http://tieba.baidu.com/p/2683323194
官方教程:
http://www.shonenjump.com/j/drump/
1、剔除JOKER,玩家双方共用一套52张牌,起始阶段轮流抽牌直至5张,此后每回合回合玩家抽1张牌,回合结束时手牌超过5张则要丢弃超过数量的牌
2、1为力量区(共4个区域,每个区域累计点数不能超过13,每个区域放置第二张以上点数牌时则背面朝上覆盖于前一张上,召唤一个部件只能使用同一个区域的点数牌,召唤时翻开计算);2为召唤区;3为牌组放置区;4为弃牌区
3、通过将点数牌放置于力量区(每回合一个力量区只可以放置1张点数牌,一回合可以在多个区域放置1张点数牌),点数和达到对应怪兽身体部件时,可以将点数牌送去弃牌区,召唤手牌里对应的部件(一回合只能进行1次通常方式的召唤)。凑齐头、翼、躯、尾,先召唤出怪兽的玩家即达成DRUMP(如果不是同种怪兽的部件也是可以的,具体见“8”)
4、A~9被称为フォース卡,也就是力量、点数牌的概念;10、J、Q、K为怪兽牌,依次为
10=キマイラ(kimaira)奇美拉
J=ヒドラ(hidora)九头蛇
Q=ペガサス(pegasasu)天马
K=ドラゴン(doragon) 龙
5、“攻击与阻挡”
“攻击”:每回合1次,可以用自己手中的一张点数牌“攻击”对方某一个力量区里的牌——翻开计算,
——成功:在点数总和大于13的情况下“攻击”成功,此后用于“攻击”的牌与对方被攻击的力量区的牌一同送入弃牌区,此后“攻击”方抽一张牌;
——失败:总和小于13,“攻击”失败,则“攻击”牌被同化,即放置在对方该力量区成为对方的点数牌;
“阻挡”:被“攻击”方手里有点数大于“攻击”牌的场合,可以进行“阻挡”,(仅仅在“攻击”若无“阻挡”能够成功时才可以“阻挡”)(怪兽也可以用于“阻挡”或者“追击”)
——成功:此时力量区如果有覆盖的牌也不翻开,“阻挡”成功的一方将“攻击”牌和“阻挡”牌送入弃牌区,抽一张牌;
——失败/遭到“追击”:对于对方的“阻挡”行为,可以追击,即当手里有点数大过“阻挡”牌的牌的时候,可以使用——如此往复直到一方没有可以用来“阻挡”或者“追击”的牌为止,最后的处理和一次“攻击/阻挡”成功的方式一致
6、A可以充当1或者11(在所有情况下),也就是可以消耗一张A来召唤“九头蛇”的一个部位,一回合只能使用1次A的特设召唤,而使用力量区已经放置的牌来召唤部件时,必须使用2张以上(也就是手里没有邪龙的部件时抽到A,作为点数置于力量区以后不能用A单卡召唤后期上手的邪龙部件。力量区的A被攻击时由持有者决定其点数);然而A在攻防行为中是最强卡,A的攻击或者阻挡必须成功,A单独用于攻击的场合,由玩家决定作为1或者11,在满足与被攻击区点数和大于等于14的前提下,不能被阻挡,攻击一定成功。
7、“回收”:各个玩家可以在自己的回合通过舍弃1张怪兽部件卡,抽1张牌,或者将将弃牌区的1张怪兽部件牌加入手牌,总计可以在一回合进行2次
8、关于胜利条件的补充,当先攻方召唤齐四部件时,后攻方再进行一回合(而后攻方先做出怪兽时则不必,直接胜利),如果在紧随的回合也完成四部件的召唤,则比较二者怪兽点数和,大者胜利,同种怪兽自然是K>Q>J>10>杂合,混搭的话则计算点数和:K=13 Q=12 J=5 10=10(谁叫九头蛇的部件最容易召唤呢.....为了平衡,点数就低一点,不过在攻防当中仍旧算作11点);牌都抽光也没有任意一方凑齐怪兽部件的话通过计算场上放置的怪兽部件的点数来决胜
每回合可以进行的行为与次数:(“/”连接的为并列行为,顺序应该没所谓,互不干涉)
回合开始:抽1张牌-->放置1张点数(力量)牌到力量区/进行1次“攻击”/进行2次“回收”/进行1次通常手续的“召唤”/进行1次A对J的特别召唤,即“extra jack”-->结束回合(丢弃过多的手牌) 可以翻译一下玩法吗? 这个可以去定制的 TAOBAO有专门定制的店 首先明确一点……DRUMP就只是个一话完的短篇,没有“第一话”的概念,至少目前没有连载的计划- -
其次,官方目前也没有单独发售DRUMP周边的打算,在这期WJ上就附送了贴纸,你直接贴在扑克牌上就行了,因为本质上就是扑克牌- - 本帖最后由 codei 于 2013-11-5 11:47 编辑
怎么才能召唤出怪兽- -
怎么出牌?怎么摸牌?怎么弃置? codei 发表于 2013-11-5 11:42 static/image/common/back.gif
怎么才能召唤出怪兽- -
怎么出牌?怎么摸牌?怎么弃置?
http://www.yu-gi-ohmatome.com/archives/33700451.html官方详细介绍 会日语 或者能看youtube就基本可以了解了 J=ヒ(hi)ド(do)ラ(ra)邪?龙
这玩意不素九头蛇吗。。。
此外。。。这东西明显和游戏王无关。。。放游区合适吗。。。
以上。。。 我觉得没关系啦 毕竟是高桥的 分到综合卡牌区反而觉得很诡异= = 本帖最后由 飞光 于 2013-11-5 13:55 编辑
如果4个头或者总之4个同样部件都被某方抽到岂不是赢定了? 我觉得A是可以当1或者11吧? 当然只是根据black jack的猜测- - 也可能就是1-11 这点我比较好奇最好能回下 是不是确定是1-11 還以為是連載的,想不到只有1話 ヒドラ就是九头蛇。。。ヒュドラー。。。这游戏目前的怪都素希腊神话里的。。。邪龙是神马
以上。。。 A碉堡了,等于骰盅里的1点。
感觉一副牌不够玩,如果一个玩家垄断了某个部件的话对面怎么赢呢。
如果连载长篇的话感觉会变成4人模式,像打麻将那样斗快集齐部件。
本帖最后由 Maris 于 2013-11-5 15:33 编辑
阿圖姆 发表于 2013-11-5 15:20 static/image/common/back.gif
A碉堡了,等于骰盅里的1点。
感觉一副牌不够玩,如果一个玩家垄断了某个部件的话对面怎么赢呢。
关于垄断部件的状况概率应该是不大的,即便垄断也不能一直在手里捏着,因为虽然怪兽部件不能当做点数用来召唤,但是可以当做阻挡的道具,一直捏着就意味着在阻挡时使用的资源会更有限,自己点数的积攒也很慢,一般这样则通过舍弃怪兽部件后抽牌的行为来抽滤,而到了对方的回合,对方则可以通过“回收”来取得原本被对方占据的部件。 本帖最后由 asdf1213 于 2013-11-5 15:34 编辑
你根本沒看懂吧LZ...
怪獸卡只能阻擋不能攻擊,被攻擊時要是點數沒大於13,是不能阻擋的(FAQ你有看嗎...)
A是攻防中最強卡沒錯,但只要有人出A就結束攻防,你的A要怎麼勝過先手的A...
另外回收是 (捨棄一張怪獸,抽牌組一張或者回收棄牌區一張怪獸) 一回合可使用兩次,你的7.跟8.根本錯得離譜...
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回點評,好吧是我太機動不應該這樣,LZ的畫工還是很精美的,一開始以為LZ只粗略看過還沒搞懂就來發串 asdf1213 发表于 2013-11-5 15:27 static/image/common/back.gif
你根本沒看懂吧LZ...
怪獸卡只能阻擋不能攻擊,被攻擊時要是點數沒大於13,是不能阻擋的(FAQ你有看嗎...)
A ...
“被攻擊時要是點數沒大於13,是不能阻擋的”
这一句没太看懂,是说如果明知道对方这次“攻击”会失败(点数和小于14)还进行“阻挡”是不行的? 本帖最后由 s3304 于 2013-11-5 15:55 编辑
楼主你翻译不到位的地方很多啊
力量牌放到力量区是有限制的,每回合能放在力量区的卡一个子区只能有一张,而且力量区内一个子区能放置的力量牌点数合计不能超过13点(盖放的牌也计算在内)
放在力量区的A被攻击时需要选择1或11其中一个点数来计算(A的防御力就显示在这里,因为可以当1使用,对方的攻击会有很大机会失败)
扑克牌都抽光也没有任意一方凑齐怪兽部件的话通过计算场上放置的怪兽部件的点数来决胜 10=キマイラ(chimera)奇美拉
J=ヒドラ(hydra)九头蛇
Q=ペガサス(pegasus)天马
K=ドラゴン(dragon) 龙
感觉还是换成对应的英文别用注音比较好=。=
codei 发表于 2013-11-5 11:42 static/image/common/back.gif
怎么才能召唤出怪兽- -
怎么出牌?怎么摸牌?怎么弃置?
有调皮了 求游戏规则的中文翻译