轻空母瑞凤 发表于 2015-6-13 12:30:57

大卫 发表于 2015-6-13 09:27 static/image/common/back.gif
yly都霸占多久的第一了还要加强???

因为要削额外

wzytc 发表于 2015-6-13 14:07:10

影灵衣 海皇 英雄一个都跑不掉!!!
求影依拿姐!!!!!!!!一张就够了!

xwing 发表于 2015-6-13 14:20:55

卡陈 发表于 2015-6-12 21:17
一、从历史找规律的话,还是能捕捉到一些东西:
1、OCG表的首要狙击目标仍然是光木仓龙这类无限LOOP套路中的 ...

基本都说的很棒,我是来膜拜而不是挑战的
顺便跟您探讨一下提到的三个脑洞
1.从您的初动-途径-终端理论来说,这里明明是应该搞龙骑队……这才是途径。事实上这几张卡我倾向于跟t表一样的处理方式。龙骑队下限不低上限高,歌后就不说了。当然也可以不动歌后禁龙骑队,我觉得这不太好也不太必要,后面会提到
2.尤尼科和虹光的关系犹如拿菲利和影依融合,如您说的前者是途径+终端,而后者只是途径。再说了,我认为禁止卡还是要考虑一下单卡强度,虹光并没有做到
3.这个想法我安利了很久了233事实上sd27到烈焰侠,再到mask补完计划,我认为k社致力于让英雄回到融合次元。天空侠作为单卡强度超高+超量打法的枢纽,坐上禁卡宝座当之无愧(毕竟t表也不是傻子)其检索任务影雾足以承担,虽然从来没有缺过233
最后谈谈星守,我觉得在大外神出现之前顶天就是限制,如果如我所愿禁止贪欲之壶(呼应前文龙骑队)的话打击力度相当足够。无限这玩意儿嘛,从竞技眼光来看某种程度上我觉得还不如色支(没错我影灵衣下色支不下无限)同样是4*3,无限只是让你少说一句,色支是让你一种语言闭嘴(继续t表不是傻子论)至于什么4*2星守下回合新星无限,将近两回合的combo流程,在比赛中你都打断不了,我觉得属于输了活该

weightness 发表于 2015-6-13 17:41:27

迷宫铠武者 发表于 2015-6-13 03:09 static/image/common/back.gif
加速同调士本来就是无限制....
说的是方程式同调士吧.....

嗯嗯,我搞错了,确实是方程式同调士……

卡陈 发表于 2015-6-13 18:37:48

xwing 发表于 2015-6-13 14:20 static/image/common/back.gif
基本都说的很棒,我是来膜拜而不是挑战的
顺便跟您探讨一下提到的三个脑洞
1.从您的初动-途径-终端理论 ...

1、关于龙骑队。龙骑队在效果上看确实是途径,但由于海皇子的出现,使得整个作战线路,由原先的“通招水精鳞(主要是雀鳝鱼兵)或者扔鲨鱼触发龙骑队”变成了现在的“通招歌后/皇子赚赚赚然后OTK”。二者的关键不同之处便在于,龙骑队不再需要上手,便能发挥检索作用。而促成这一点的,正是由于海皇子这样一个起到卡组资源获取+调度作用的核心角色。所以就结果而言,龙骑队的途径性质效果确实没变,然而在这方面,海皇子强大“初动”和“途径”作用,已经超越了龙骑队,并且把它推向了续航这个作用领域。因此,才有了限制皇子初动、资源调度,同时放出龙骑作为续航能力补偿的猜想。
2、关于优尼科。个人觉得吧..优尼科(强力终端)+虹光(优质枢纽)=拿非利。虹光的单卡强度确实一般,但影灵衣系列本身过于出众,如果K社认为7.1再进一步单纯地规制影灵衣本家不够有趣,转而寻找别的削弱思路的话,这类“砍A补偿B”的做法或许可以期待(尽管我也几乎不认为虹光会就这么被禁止了..但是4.1表呈现出的砍+放结合的思路,还是挺值得关注)。

Yeh 发表于 2015-6-13 19:33:23

其实要砍yly很容易,直接把仪式魔人解放者禁掉,yly就战力大减了。而且yly自己也难解一些对方后场的封锁物。

光团子 发表于 2015-6-13 19:45:45

Yeh 发表于 2015-6-13 19:33
其实要砍yly很容易,直接把仪式魔人解放者禁掉,yly就战力大减了。而且yly自己也难解一些对方后场的封锁物。 ...

有招更加直接
一棒打死一大群的
禁熔岩谷锁链手

小逸25 发表于 2015-6-13 19:49:54

首先我是影灵衣玩家,其次我觉得如果要卡表规制,只有辉剑鸟限一+小男孩限一+三叉限一,这样是对卡组的最大削弱了。禁不会。

llkk961 发表于 2015-6-13 20:08:12

限制yly最好的办法不是放王宫赦命出来么2333333333,口胡而已这卡这辈子都出不来

王凡 发表于 2015-6-13 22:57:55

yly:正太1,降魔1
英雄:影雾1
新规则:投入【星守之骑士 托勒密】的场合,额外不能携带【电子龙 无限】

以上纯属脑洞。

fr123fr456 发表于 2015-6-14 10:55:32

其实感觉卡表以后可能变得像po一样,xx情况下的xx与xx不能投入/限制等

mmmbxd 发表于 2015-6-14 11:20:09

fr123fr456 发表于 2015-6-14 10:55 static/image/common/back.gif
其实感觉卡表以后可能变得像po一样,xx情况下的xx与xx不能投入/限制等

我觉得不可能,这个很早就讨论过,那样的话卡表大概可以当小说看了。
K社的习惯是原数之力

飞光 发表于 2015-6-14 15:28:57

小逸25 发表于 2015-6-13 19:49 static/image/common/back.gif
首先我是影灵衣玩家,其次我觉得如果要卡表规制,只有辉剑鸟限一+小男孩限一+三叉限一,这样是对卡组的最大 ...

真想最大削弱禁止三叉就完事

jemmylai 发表于 2015-6-14 19:17:58

本帖最后由 jemmylai 于 2015-6-14 19:20 编辑

1 万手影灵衣术士 辉剑鸟衣 万华镜 雾影 歌姬 海皇子 星守 天津四
2 月书 豆娘
3 光木仓衣 优尼科衣 反魂镜 空母 马头鬼

卡表如果这样。。。{:wdb1:}

大衰神-鱼鱼 发表于 2015-6-14 21:43:12

禁止:天空侠
限制:歌喉,大寒波
准限制:堕影的蠢动,海皇子
无限制:龙谷,龙庙,BF盖尔,水泡侠

以上是个人脑洞

l199077 发表于 2015-6-14 21:52:19

其实星守早晚得出事 强度不说吧这卡对r5的设计影响太大
以后出个r5 要么就得加个no.的字段 要么加个只能以卡上记载的素材超量 要么就得弄个去3素材才能发的效果(要这么做正常得5*3出 还是不合理)   否则这r5就=r4   即使短期星守不进表 考虑r5的长期发展估计还得玩完

顺便这卡居然还是当作超量召唤特招 像处理弗兰肯那样加个只能融合的限制都没用

天纵云 发表于 2015-6-15 00:01:20

六月过去一半了都~怎么还没人来一个假表骗一骗我~

天道遊星 发表于 2015-6-15 00:21:13

天纵云 发表于 2015-6-15 00:01 static/image/common/back.gif
六月过去一半了都~怎么还没人来一个假表骗一骗我~

我觉得快了 大概明后天就会有了 呵呵呵

henry1234562 发表于 2015-6-15 00:48:57

假表一般 週一或週二會有真表大概週二週三不等理論上週四會有真表吧

damegu 发表于 2015-6-15 01:34:27

本帖最后由 damegu 于 2015-6-14 15:47 编辑

传说中的决斗者
通常魔法
【传说中的决斗者】在决斗中只能发动一次。
① 从自己的卡组将【娱乐法师 戏法小丑】【英豪挑战者 千刀兵】送去墓地,将【元素英雄 影雾女郎】特殊召唤。那之后,用这张卡为超量素材,从自己的额外卡组将【电子龙 新星】当作超量召唤特殊召唤。
是时候胡扯一下来形容最近平台的现状(哪里不对)


其实卡店里倒是远没有这么混乱的情况,总体来说还是很和平的。大部分想着砍死无限的都是因为在平台被恶心到了。
比赛的时候基本全是竞技卡组,大家都是全力应战,友尽物双方都在用,这没什么可说的。
平时娱乐局的话,由于资金(咦)等各种原因,看到的五花八门的卡组并不都是完美配置的,因此只要你不是在跟同一个人死磕的话,玩一天下来,是不会经常看到友尽物出来的。

而且和同一个人打的时候,你在开打之前对对方的卡组就会有一定程度的认识,对于对方会有什么样的解场手段与压场手段也会提前有心理准备,操作时候自然会刻意或者无意识地对此进行预防,比如你知道对面能出101、鸟木仓、无限,你在操作时候就可能会避免亏光手牌出魔王龙站场,而会选择想办法做出牙王。黑洞月书等能用来骗无限效果的卡也会更倾向于留来解无限而不是直接拿去砸白小强。

而且……

“这样我场上凑齐了3只4星怪兽…”
“马萨卡”
“我将3只怪兽叠放,星守之骑士 托勒密!”
“竟然是托勒密——”
“马大大!发动托勒密的效果,取除3个素材,从额外卡组将电子龙新星叠放超量召唤!”
“竟然是5阶的怪兽!”
“还没完!一回合一次,我可以在电子龙新星上叠放召唤电子龙无限!(笑场)”
“喔!!!!”(起哄声)

——实卡打的时候因为有气氛而且大家都是打着玩,所以出个友尽的玩意大家很多就一笑了之了。
你千辛万苦叫出boss,出场时候往往已经会收获足够的眼球与欢呼声,自我满足的需求已经基本得到了满足(这话真是拗口),在那之后被解场什么的自然心里也不会有什么特别的不快。

但是平台上你拿一套卡组试卡,尤其是不玩比赛模式天天打单局的那种…你在开打之前,对对方的卡组基本上都是没有任何预期的。因此在操作时很难提前做出足够的应对措施。而对于特定的卡组与特定的boss,解法基本是类似的(比如面对龙星废铁龙之类为了防遗言一般会101鸟木仓而不会恐牙狼白小强,对牙王或者甜点一般直接白小强)。这就导致你往往每一次被解场的场景基本也都是相似的……
平台上面对的都是冷冰冰的不说一句话视对方如AI的快餐局,你出了boss,达成了战术,没有成就感,甚至会表演到一半直接被强退。而被解场时又会自然地觉得“对面肯定现在内心非常得意”而自己给自己添堵。再加上每次见到的解场佬往往都是特定的那几只(尤其是有一定抗性的boss比如魔王龙这种,往往最容易被特定的卡针对),久而久之对于这类友尽物的憎恶感自然就会被放大。

所以说平时玩卡习惯也会导致对不同卡片的感觉不同。对于这类卡片该不该死,自然想法就不同了…

实际上这种挫败感的来源很大程度上是由于常年在用实力相对较弱的卡组面对一些本身强度比较高(不是指综合强度,只是像鸟木仓这样某一方面特点特别突出的也算)的卡组或卡片时的无力感,更具体地说是来自于卡组本身强度的差距。实卡玩家大多数是和水平相近的卡组打(竞技对竞技,娱乐对娱乐),而平台上,你是没有办法自主选择对手的,因此娱乐卡组往往会成为炮灰。
所以在讨论的时候,实卡玩家与平台玩家对于一部分卡片的看法自然就会有很大的差距了。这里也是需要相互之间多体谅的。
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