魂力 发表于 2014-5-25 23:54:35

32个赞
ペガサス
 一ターンに一度自分のメインフェイズに相手の非公開情報(手札又は伏せ)我要当贝卡思

demonws 发表于 2014-5-26 00:09:56

话说有谁能翻译以下1对3模式的新情报?日文看不太懂

神之虚无 发表于 2014-5-26 00:36:20

exe5ds 发表于 2014-5-25 20:336、boss的卡组有且只有8张卡。   boss戰,每人手抺手斷取引道連下滿

不是说了不会因无卡抽败北么。。。Boss在各种规则辅助下还是很难对付的。魔法A还都有隐藏效果。。。

Lily-an 发表于 2014-5-26 01:21:04

本帖最后由 Lily-an 于 2014-5-26 13:30 编辑

BOSS决斗 规则

【BOSS】
BOSS卡组共8张,按卡上指定的顺序排列。
BOSS的抽卡阶段,在通常抽卡的同时把自己墓地的所有卡返回手札。
BOSS的卡组为零时必须抽卡的话什么也不会发生,不会败北。
BOSS一回合通常召唤的次数没有限制。
BOSS的卡无法被除外,玩家使用的卡片的效果文字里的“除外”被“破坏"代替(将墓地的卡除外的效果处理时什么也不会发生)。
BOSS的初始基本分是玩家人数*8000的数值。

BOSS拥有一些特殊能力·隐藏效果,这些能力在卡面上无法确认,由BOSS方在喜欢的时点公开并使用。
・帕伽索斯/ペガサス: 特殊能力
一回合可以一次,在回合的主要阶段,可以确认对方的1张非公开情报的卡(手札或场上覆盖的卡)。
・上千主上/ドン・サウザンド :“上千主上/魔法A”隐藏效果
自己场上除“上千主上/魔法A”外没有其他卡的场合,可以从自己手札·卡组把1张魔法·陷阱卡送去墓地,“上千主上/魔法A”获得那张卡的效果。

【玩家】
玩家各自持有8000点LP,互相可以确认队友的手札·盖牌,能互相讨论战术。
玩家的特殊胜利变成给BOSS8000点伤害,不能胜利(如集齐艾克佐迪亚,造成8000伤害),而且接下来这个玩家会判定为决斗败北。
早期情报:多个玩家之间的卡是彼此独立的,要指定“自己场上”的卡为对象的卡只能指定自己一人场上的卡,不能指定队友的卡;支付COST也只能用自己的卡,基本上不能用队友的卡。
25日午夜情报:多个玩家之间的场地虽然各自独立,但是可以使用队友场上的卡,要指定“自己场上”的卡为对象的卡可以指定自己和队友场上的卡。
一名玩家的LP变成0时,这个玩家场上的卡全部送去墓地,其手卡就保持现在的状态以待回归战场。

回合进行:
BOSS(必定先攻)→玩家A→玩家B→玩家C→BOSS...

BOSS战限定 玩家效果:
·玩家苏生
给一名玩家回复4000点LP,对LP0的玩家也能使用(该玩家将回归战场)
·宝札
所有玩家进行通常抽卡时作为代替从卡组选1张卡加入手札。
·倍加
所有玩家的怪兽在战斗阶段内攻击力加倍。
以上玩家效果一场决斗各自只能使用一次,在BOSS回合结束后的玩家团队回合开始时可以使用,效果持续到所有玩家的回合终了(即下次BOSS回合开始)。也可以不使用玩家效果。

【帕伽索斯/ペガサス 卡片】
*直接从照片翻译,2ch民大量描述错误

1.《帕伽索斯/怪兽A》
无属性 无种族·效果 无星级
攻1900 防900
位置:起始手札
效果:
(1):自己场上有“帕伽索斯/魔法A”存在的场合,此卡可以直接攻击对方玩家。
(2):此卡给对方玩家战斗伤害时,确认对方的手札,从中选1张卡丢弃。
描述:-召唤卡通双生妖精!-

2.《帕伽索斯/怪兽B》
无属性 无种族·效果 无星级
攻900 防1400
位置:起始手札
效果:
(1):自己场上有“帕伽索斯/魔法A”存在的场合,此卡可以直接攻击对方玩家。
(2):此卡给对方玩家战斗伤害时,选择墓地里1张卡返回原所有者手札。
描述:-召唤卡通假面魔道士!-

3.《帕伽索斯/怪兽C》
无属性 无种族·效果 无星级
攻2500 防1200
位置:起始手札
效果:
(1):自己场上有“帕伽索斯/魔法A”存在的场合,此卡可以直接攻击对方玩家。
描述:-召唤卡通恶魔!-

4.《帕伽索斯/怪兽D》
无属性 无种族·效果 无星级
攻0 防0
位置:起始手札
效果:
此卡不能特殊召唤。
通常召唤此卡的场合,必须解放1只怪兽。
(1):一回合可以2次,选择场上·墓地存在的1只怪兽,当做装备卡给此卡装备。此卡的攻击力·守备力上升这个效果装备的怪兽的攻击力·守备力总和的数值。
隐藏效果:
(2):此卡不会被战斗破坏,此卡进行战斗使自己受到战斗伤害时,受到的伤害由对方的基本分承受。
描述:-召唤纳祭之魔!-

5.《帕伽索斯/魔法A》
地形魔法
位置:起始手札
效果:
(1):一回合一次,此卡不会被卡的效果破坏。
描述:-发动卡通世界!-

6.《帕伽索斯/魔法B》
速攻魔法
位置:卡组第一张(卡组顶)
效果:
(1):选择对方墓地存在的1张魔法卡来发动。把选择的卡在自己场上发动。
描述:-发动拷贝猫!-

7.《帕伽索斯/魔法C》
速攻魔法
位置:卡组第二张
效果:
(1):得到对方场上1只怪兽的控制权。那个怪兽得到以下的效果。
●自己场上有“帕伽索斯/魔法A”存在的场合,此卡可以直接攻击对方玩家。
描述:-发动漫画手(コミックハンド)!-

8.《帕伽索斯/陷阱A》
通常陷阱
位置:卡组第三张
效果:
(1):选择对方场上1张卡发动。选择的对方卡片返回原所有者卡组最上面。
描述:-发动卡通手提箱(トゥーンのかばん)!-

【上千主上/ドン・サウザンド 卡片】
*直接从照片翻译,2ch民大量描述错误

1.《上千主上/怪兽A》
无属性 无种族·效果 无星级
攻2000 防1000
位置:起始手札
效果:
此卡不能特殊召唤。
通常召唤此卡的场合,必须解放自己场上1只名称带有“No.”的衍生物。
(1):一回合可以一次,解放此卡以外自己场上所有的怪兽来发动。给1名对方玩家造成解放的怪兽攻击力总和数值的伤害。
描述:-召唤混沌No.1 混沌源数之门·零(CNo.1 ゲート・オブ・カオス・ヌメロン-シニューニャ)!-

2.《上千主上/怪兽B》
无属性 无种族·效果 无星级
攻10000 防1000
位置:卡组第一张
效果:
此卡不能通常召唤。
只能以“上千主上/魔法C”的效果特殊召唤。
(1):战斗阶段结束时,把对方场上存在的怪兽全部破坏。那之后,可以把这个效果破坏的所有怪兽在自己场上表侧守备表示特殊召唤。
(2):场上表侧表示的此卡破坏的场合,可以作为代替把此卡以外自己场上存在的1只怪兽破坏。
描述:-召唤混沌No.1000 梦幻虚神努梅隆尼亚斯(CNo.1000 夢幻虚しんヌメロニアス)!-

3.《上千主上/怪兽C》
无属性 无种族·效果 无星级
攻100000 防100000
位置:起始手札
效果:
此卡不能通常召唤。
自己场上表侧表示存在的“上千主上/怪兽B”破坏时才能从手札特殊召唤。
(1):此卡不会被卡的效果破坏,不能攻击宣言。
(2):只要此卡在自己场上存在,对方必须选择此卡为攻击对象,不选择的玩家在结束阶段时决斗败北。
描述:-召唤混沌虚数No.1000 梦幻虚光神努梅隆尼亚斯·努梅隆尼亚(CiNo.1000 夢幻虚光しんヌメロニアス・ヌメロニア)!-

4.《上千主上/魔法A》
地形魔法
位置:起始手札
效果:
(1):一回合两次,此卡不会被卡的效果破坏。
隐藏效果:
(2):自己场上没有此卡以外的卡存在的场合,可以从自己卡组·手札把1张魔法·陷阱卡送去墓地,此卡得到送去墓地的卡的效果。这个效果在对方回合也能发动。
描述:-发动源数网络(ヌメロン・ネットワーク)!-

5.《上千主上/魔法B》
通常魔法
位置:起始手札
效果:
(1):在自己场上特殊召唤“No.1 衍生物”“No.2 衍生物”“No.3 衍生物”“No.4 衍生物”各一只。这些衍生物全部得到以下的效果。
●此卡进行战斗的伤害步骤结束时,自己场上存在的名称带有“No.”的衍生物的攻击力加倍。
描述:-发动源数直进(ヌメロン・ダイレクト)!-

6.《上千主上/魔法C》
速攻魔法
位置:起始手札
效果:
(1):自己场上表侧表示存在的“上千主上/怪兽A”破坏的场合才能发动。从手札·卡组把1只“上千主上/怪兽B”特殊召唤。
描述:-发动源数混沌仪式(ヌメロン・カオス・リチューアル)!-

7.《上千主上/陷阱A》
反击陷阱
位置:卡组第二张
效果:
(1):自己场上没有此卡以外的卡存在的场合才能发动。
对方1只怪兽的特殊召唤无效并破坏。
那之后,从对方卡组选1只怪兽在对方场上特殊召唤。
描述:-发动源数重构XYZ(ヌメロン・リライティング・エクシーズ)!-
裁定:可以对应开连锁·不开连锁的特殊召唤,同时多个怪兽特殊召唤的场合只能消灭其中一个。

8.《上千主上/陷阱B》
反击陷阱
位置:卡组第三张
效果:
(1):自己场上没有此卡以外的卡存在的场合才能发动。
魔法卡的发动无效并破坏。
那之后,从对方卡组选1张魔法卡在对方场上发动。
描述:-发动源数重构魔法(ヌメロン・リライティング・マジック)!-

Lily-an 发表于 2014-5-26 02:33:28

光暗之双刃-钢 发表于 2014-5-25 17:41 static/image/common/back.gif
以下纯属道听途说,一切以XYZ大大的资料为准




那个攻略方法太甜了,具体看上面的上千主上魔法A隐藏效果。

demonws 发表于 2014-5-26 05:25:16

上千主上的卡组弱点好明显,只要想办法吧上千主上a给牛头人过来,b和c就出不来,反击陷阱也只能同时存在1个。3的一方只要等其中1个把陷阱踩掉或者排掉,然后牛头人上千主上a,接下来上千主上就完蛋了。
帕迦索斯倒是比较麻烦,有牛头人的魔法卡,不过,如果针对的话,加入封魔的咒印,再发动玩家的效果,所有玩家神抽1次,把魔法卡都给封印了,帕迦索斯也就没咒念了。

神之虚无 发表于 2014-5-26 08:31:46

本帖最后由 神之虚无 于 2014-5-26 08:40 编辑

demonws 发表于 2014-5-26 05:25 上千主上的卡组弱点好明显,只要想办法吧上千主上a给牛头人过来,b和c就出不来,反击陷阱也只能同时存在1个 ... 太甜。只要有Boss的第二回合。再召唤4个token打死a。而且Boss未必第一回合就要召怪。

神之虚无 发表于 2014-5-26 08:39:12

Lily-an 发表于 2014-5-26 01:21BOSS决斗 规则   【BOSS】

真是无比符合动画Boss命运力的规则加效果。动画Boss到现实就该是这样的。那些对着动画喊Boss好弱的快去体会下现实中的Boss吧XD。老千第一回合还真是发个场地什么都不干比较好。。

光暗之双刃-钢 发表于 2014-5-26 10:22:45

Lily-an 发表于 2014-5-26 02:33 static/image/common/back.gif
那个攻略方法太甜了,具体看上面的上千主上魔法A隐藏效果。

- - 被这种隐藏效果打脸有什么办法。。
此外现在还有怪兽A的存在 攻略方法的确得改一改

老千开局1:
开场地、出token、出怪兽A、烫6000、盖魔法C
留着怪兽A回合结束
攻略:A拿强出 B拿盗墓者 C拿喧闹的邪恶灵
A盖强出过 B盖盗墓过 C发邪恶灵吹场地,然后强出怪物A,盗墓魔法B出4token直击

老千开局2:
开场地、出token、出怪兽A、盖魔法C
留着1怪3token回合结束
攻略:A拿盗墓 B拿喧闹的邪恶灵 C拿半封
A盖盗墓过 B吹场地过 C发盗墓出4token 半封怪兽A
第一击1000伤害,剩下3个变4000
第二击3000伤害,剩下2个变8000
第三击7000伤害,剩下1个变16000
第四击15000伤害,合计26000

老千开局3
留4token回合结束
A拿喧嚣的邪恶灵 B拿盗墓 C拿闪电漩涡

老千开局4
开场地直接回合结束(老千:老子不发魔法B了!)
A拿喧嚣的邪恶灵 B拿手札交换(老千:TvT)

老千开局5
开局开场地,盖下魔法C和魔法B回合结束(老千:赌你猜不准!)
A拿龙卷鸟 B拿喧嚣的邪恶灵 C拿手札交换(老千:(╯°Д°)╯( ┻━┻()(玩家:┬—┬ノ( ' - 'ノ)摆好摆好)

龙卷鸟
效果怪兽 4 星 / ATK: 1100 / DEF: 1000 / 种族: 鸟兽 / 属性: 风
效果:反转:场上的魔法·陷阱卡2张回主人的手卡。




写在最后也是最重要的话:
昨天和RN在群里聊了这个模式,想说的是,找这种攻略刷boss这个游戏就没意思了,游戏王5000+的卡池而boss的卡都是固定的这就是一个解残局,解法肯定有不止一种,研究这个就没意思了
随手组一套主角卡组,相信boss是能给你造成很大的困扰的这才是这种新玩法的意义所在



(老千:就是就是)

胖达达人 发表于 2014-5-26 10:30:44

多头龙模式而已嘛……

Lily-an 发表于 2014-5-26 11:25:53

demonws 发表于 2014-5-26 05:25 static/image/common/back.gif
上千主上的卡组弱点好明显,只要想办法吧上千主上a给牛头人过来,b和c就出不来,反击陷阱也只能同时存在1个 ...

你得看清楚,老帕漫画手是卡组第二张,第一回合根本没上手,而他没有下回合了。而上千主上是可以第一回合先发地形让地形得到其他所有魔法陷阱的效果的。不要看2ch民说的什么一回合一次从卡组丢卡发动效果,那是错的。
此外,BOSS决斗就是打着玩的,你非要用针对卡干死BOSS没什么意思。你三个玩家每人都带对活路的希望,第一张活路就能抽8卡,用喧闹的邪恶灵解BOSS一切后场再上一排各式各样怪兽乱打,BOSS根本没法玩。

白伟爷 发表于 2014-5-26 12:22:20

ABC三体拿着符合之前贝爷要求的卡组去殴打BOSS贝爷,想想就觉得奇葩

Lily-an 发表于 2014-5-26 12:25:53

白伟爷 发表于 2014-5-26 12:22 static/image/common/back.gif
ABC三体拿着符合之前贝爷要求的卡组去殴打BOSS贝爷,想想就觉得奇葩

BOSS决斗和限定决斗是不同的活动,即使你在BOSS决斗里用的卡组符合限定决斗条件也没用

神之虚无 发表于 2014-5-26 12:35:57

本帖最后由 神之虚无 于 2014-5-26 12:37 编辑

给玩家三个特殊能力是为了让玩家可以用自己习惯用的牌组去和boss热血决斗。玩不玩针对那得看玩家的自觉性。就和是玩fun还是主流还是报社差不多的性质。奖品也只是象征意义的token不是什么有价值的东西,官方也没傻到不知道你们会玩针对,大不了送你们几个token卡而已

只要有喧闹恶灵一切好办事,比如随便想个解法:a拿喧闹恶灵盖,过。b拿生命转换盖,过。c看你的手牌随便拿一个能够打对方3000血的combo需要卡就好了,然后发一个恶灵,生命转换一开。boss又肯定没有消战,就算有消战也能看手牌做个色支宣一下打过去


不过boss的附加规则如果能更完善点,能够尽量避免钻空子就更好了。虽然感觉所有的地方都考虑到的话boss规则将会非常狗血

ps:我总感觉这个游戏模式不适合设立在天朝=-=。。。

Lily-an 发表于 2014-5-26 12:46:54

神之虚无 发表于 2014-5-26 12:35 static/image/common/back.gif
给玩家三个特殊能力是为了让玩家可以用自己习惯用的牌组去和boss热血决斗。玩不玩针对那得看玩家的自觉性。 ...

其实可以允许BOSS玩家也带着自己习惯用的卡组,BOSS卡组作为一个附加的卡组,抽卡时从自己的卡组和BOSS卡组里分别抽卡。

Lily-an 发表于 2014-5-26 12:49:16

胖达达人 发表于 2014-5-26 10:30 static/image/common/back.gif
多头龙模式而已嘛……

MTG多头龙的行为是全固定的,玩家一个人就能玩,而游戏王这个的难度其实还是跟BOSS玩家的行为有关系的。

光暗之双刃-钢 发表于 2014-5-26 12:58:18

退10000步说。。就算玩家一点也不针对、就算3个效果一个都不发的正常打。。
1个战斗阶段打3个战斗阶段怎么打?
第一回合5张卡要防御18张卡怎么防?

老千,只要token被处理掉,自己的回合就没输出直接废掉了
激流神宣神警 3个玩家只要任意一个有任意一张 老千就废一个回合 被白揍三下 根本没胜算 就是给人刷奖品
反而帕帕这个看似菜刀的卡组 因为有一个速攻的抢夺可能稍微可以玩一玩。。但是也是固定的一后,仅有一张后场也太容易解了。。

个人来说还是比较失望的。。这种规则下boss可操作性又小胜算又小,大多数时候是没有身为boss的压迫感可言的
除非届时店家提供准备好的挑战者卡组,不然的光靠卡差就足够压死boss了

Lily-an 发表于 2014-5-26 13:00:47

本帖最后由 Lily-an 于 2014-5-26 13:11 编辑

光暗之双刃-钢 发表于 2014-5-26 12:58 static/image/common/back.gif
退10000步说。。就算玩家一点也不针对、就算3个效果一个都不发的正常打。。
1个战斗阶段打3个战斗阶段怎么 ...

BOSS回合抽卡阶段抽卡时,BOSS墓地里所有的卡都会返回手札,产生衍生物的上千主上/魔法B也一样。而且上千主上/魔法A可以得到上千主上/魔法B的效果。魔法A得到的效果没有时间限制。魔法A用魔法B的效果产生衍生物,你给他清了,他可以立即再放一次再出4个衍生物。

光暗之双刃-钢 发表于 2014-5-26 13:39:33

Lily-an 发表于 2014-5-26 13:00 static/image/common/back.gif
BOSS回合抽卡阶段抽卡时,BOSS墓地里所有的卡都会返回手札,产生衍生物的上千主上/魔法B也一样。而且上 ...

・上千主上/ドン・サウザンド :“上千主上/魔法A”隐藏效果
自己场上除“上千主上/魔法A”外没有其他卡的场合,可以从自己手札·卡组把1张魔法·陷阱卡送去墓地,“上千主上/魔法A”获得那张卡的效果。

如果你这个是正确的。。起手吧魔法C扔了不就无限出怪兽B了?
是个速攻,还对手回合也能出?

起手把手里的魔法B魔法C全扔了
出4token解一个出怪兽A,再出怪兽C,怪兽A直接解放怪兽B烫16000,然后再出怪兽C

你觉得是这样合理么。。

Lily-an 发表于 2014-5-26 13:43:03

光暗之双刃-钢 发表于 2014-5-26 13:39 static/image/common/back.gif
・上千主上/ドン・サウザンド :“上千主上/魔法A”隐藏效果
自己场上除“上千主上/魔法A” ...

解放和破坏不是一回事。魔法C和怪兽C的条件都是破坏。
魔法C的XXX时才能发动是写在效果序号后面的,复制效果时也会复制到,反击陷阱同理。
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