楼上各位大大都很有道理作为一个任饭我们都希望老任的游戏能在拥有高水准的游戏性基础上有不输给其他平台的画面和音乐演出 如上
楼上各位大大都很有道理作为一个任饭我们都希望老任的游戏能在拥有高水准的游戏性基础上有不输给其他平台的画面和音乐演出 如上
是呀是呀,我同意楼上仁兄的说法.
不多说了,投票结果说明了一切,呵呵!
在任天堂世界里搞任天堂的投票,早就应该猜到结果的.
我反省``````````
对游戏界的名言,我只认同山内社长的这一句:“游戏就是好玩!”
没有游戏性的游戏,在好的画面也没有用的。画面粗糙的Famicom系列获得巨大成功的原因就是游戏性好。(虽然这次成功对业界来说不是什么好事。)
任天堂做的GBA游戏总是64M的,最大容量是128M吧!为什么不用尽它?那样画面就可以好点了吧
未玩过Zelda前我因为他的画太过简陋而没有玩他,借了朋友玩过之后好像整个游戏观都改变了
没有游戏性的游戏,在好的画面也没有用的。画面粗糙的Famicom系列获得巨大成功的原因就是游戏性好。(虽然这次成功对业界来说不是什么好事。)
FC做的出GBA的效果我跟你姓好了…………当时性能问题当然是这样了…………这次炒冷饭主要是针对老机迷的…………
当时只能这样,要是当时出了NGC,呵呵,还有谁玩FC呢?
1楼才是王道
第一项最重要,但不是唯一的标准
作为任天堂的FANS,我当然选1
那请问选1的人们游戏性来自什么地方
FC做的出GBA的效果我跟你姓好了…………当时性能问题当然是这样了…………这次炒冷饭主要是针对老机迷的…………
在下认为任天堂这次炒冷饭是想给整个业界看看,现在的游戏市场是多么的颓废,大作比比皆是,但是真真好的作品又有几个呢?
不错!!!FAMICOM MINI热卖就是最好的证明啦!!!!!!
游戏性绝对是第一的!可是为什么GC就不行呢 ?
追求游戏性又不是说不要画面音乐....只是主次轻重罢了
最终 游戏好玩 才是重要的。
本公司一向坚持以画面配合游戏性的观念来做游戏
有喜讯=游戏性,偶们每年都把老任的NEW GAME等到焦头烂额~