时の笛 发表于 2004-9-19 12:30:04

如果没有了游戏性还玩个P啊~~

要画面不如看电影去~~

你看FFAC………………

野王八 发表于 2004-9-19 22:04:21

就是就是!楼上,我同意你的想法.

飘渺游仙 发表于 2004-9-20 14:37:44

选的1``

magicli 发表于 2004-9-22 18:39:00

看你们这意思好像任天堂做的游戏画面都很差,虽然任天堂一直致力于游戏性的开发,但在画面方面也并没有对不起大家呀!是阳光马丽奥画面差还是塞尔达画面差了,你们总是在强调任天堂的游戏性,完全忽略了他在画面方面的努力,我玩过阳光马丽奥和最终幻想10,相比之下阳光马丽奥在游戏时(即时演算)的画面要比最终幻想10的不知好多少倍(当然这和两个机器的机能有很大关系)。虽然不是任饭,但实在是有失公平,所以站出来替老任说句话。另外叫ZAKU的,你为什么说
“评价一个游戏的好坏与否,是要看它的整体素质,都说塞尔达游戏性好,却看不到它除了游戏性以外的优秀之处”
你觉得塞尔达的游戏画面很差吗?你拿什么游戏的画面和它比的,N64可是和PS是一个时代的机器,你认为当时的PS游戏画面比N64更好吗?任天堂只是没有做CG,而PS上除了CG可以让大家看到优秀的画面以外还有什么?
让我来告诉你塞尔达除了游戏性还有什么优秀之处吧,游戏的操作性也是很不错的,另外还有谜题的设计,还有出色的小游戏,这些都是它优秀的地方。再说你认为FIM通给塞尔达这款游戏满分只是因为它的游戏性吗?虽然不想这么说,但最终幻想没有一款是满分,而塞尔达有两款是满分啊。你认为FIM通的专业评论员考虑的比你还少?

tsyxjf 发表于 2004-9-22 22:25:44

游戏性最重要我就是这么认为的

半条虫子 发表于 2004-9-22 22:49:07

自然支持老任!!!他有坚持自己信念的决心和资本

suede 发表于 2004-9-22 23:35:07

为什么有人会选2,竟然还有15票??

想想刚才自己在玩的游戏已经是N年的了,可是现在全球应该还有几十万人在玩

把!

是什么给予他这么长的生命力??

答案不会是2把??

东林海 发表于 2004-9-23 17:55:41

这是对于游戏玩家来说的,对于厂家骗钱才是第一。
我喜欢游戏性好的游戏。

乘于零 发表于 2004-9-23 18:04:40

投第一了。。。。。这好象没什么好争的吧。。。。。对楼上某些人的说法比发表任何评论……

野王八 发表于 2004-9-23 22:21:37

84楼.并没有这么说呀.只是针对两个话题说的,当然都有更好.

lance-14k 发表于 2004-9-26 13:41:13

剧情才是决定游戏的标准
当初老仙剑不知感动了多少人!!

magicli 发表于 2004-9-27 15:06:17

楼主不要误会,我并不是在说你发的帖有什么问题,只是某些人的说法本人听了十分不悦,口吐不快而已。

RemaX 发表于 2004-9-27 16:13:07

其实游戏性是否等于娱乐性?我不清楚游戏性是怎么解释的

其实支持画面音乐的人也对,他们喜欢就好,对喜欢的人来说就是好作品,反之就说是烂作品,萝卜青菜各有所爱,这个问题没必要再争吵了吧。

至于游戏性的问题我们都没资格评论,因为说出游戏性的第一人不是我们,这个词的意思不是我们定义的。

我只知道普遍着重于画面音乐的游戏有优秀的可赏性,但缺少可玩性;
       而普遍着重于趣味娱乐的游戏有优秀的可玩性,但缺少可赏性。

若要两者兼得,就需要很多很多的资金和优秀的游戏制作人员,更需要创意。

suede 发表于 2004-9-28 13:54:19

楼上说的也对,自己想想哪个张XX拍的〈英X〉和CCTV拍〈射XXXX〉也有人喜欢

看就不难理解了。

野王八 发表于 2004-9-30 13:54:11

```````````````
楼上```````````````
说````说明白点好吗``````
感觉象```XXX``````
我这个帖子很健康啊?

天雷掠闪 发表于 2004-10-1 18:39:52

就游戏性好,画面不好有什么用?应该两者并存的啊~~~~~~~~

白河愁MK-2 发表于 2004-10-1 19:01:27

同意楼上的观点,所以我选择了4

红与蓝 发表于 2004-10-3 14:10:23

其实都不是绝对的
不过对于游戏来说
好的游戏性是必不可缺的基础

kuruma 发表于 2004-10-4 01:36:27

评价一个游戏的好坏与否,是要看它的整体素质,都说塞尔达游戏性好,却看不到它除了游戏性以外的优秀之处

个人认为一个游戏,灵魂在于系统,没有一个优秀的系统是无法称为优秀的游戏的,游戏性很大程度上是要通过系统来体现的。若把游戏看作一个人,那么系统就是骨架,画面和音效则是血肉,而游戏性则是这个人的气质,只有这些都具备了,才能称得上是个活生生的人
汗-。=
你的理论没错
不过把概念的层次弄乱了啦。也可以说这投票的候选名单就指定的不是很科学。
其实楼主是想弄清谁更重要吧~

对了,前些天我还在路上见到建桥的民工在玩俄罗斯方块呢呵呵
口袋妖怪比起FF10画面差了不知道多少吧,可销量1250万(这是红蓝宝石的去年底统计数字)比FF高多了。而且口碑极佳,长卖2年!几年前出的FF10早就在ps2销量榜上消失了

kuruma 发表于 2004-10-4 01:37:49

剧情才是决定游戏的标准
当初老仙剑不知感动了多少人!!
我汗-。=
剧情也是游戏性的构造之一啦
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