听说 GBE 将用 MD 做载体。
会否两家有君子协定?
SONY 自己压 UMD 利润一定很大。
要抽税的
未来会有什么新载体还说不定,卡带落后了,NDS过渡一下
GBE 也就是 06,07年的事了,新载体的机率不大吧。
MD 可以擦写,这一点倒是没变,还有玩家自己选择玩法的机会。
厌恶 UMD 的不可以擦写。
我同意楼主的假设......
为什么ps2有盗版,因为它是DVD载体
为什么NGC没有盗版,因为它用了8cm
盗版商再厉害,也不可能在没有大面积运用的记忆载体上投钱,一个生产线+破解用费想想都是天文数字(成本只有大量生产才能压低,不是估计得出来的),如果不是DVD影碟和DVD-ROM的大肆流行,可能ps2的盗版都还是“梦”,盗版不只取决于游戏机的普及率,还受到记忆载体的限制
承认D商也有实力,但他们也有脑子,这么冒险的投资不可能随随便便就投在尚未流行的UMD上。投资DVD因为ps2、X-BOXgame+pcgame+DVD影碟等等全是DVD载体全有的赚,而UMD现在就只有psp一个平台,如果你是D商,你会投资吗??
要想psp出盗版,还是期待UMD这种记忆媒体被人们接受再说吧.....
既然UMD的生产线都是Sony控制的,那楼主的假设也完全有可能成立,近期是不太可能出盗版的......但如果这台“21世纪的Walkman”大受欢迎,UMD从此大行其道,那盗版就绝对会走上历史舞台~
还说什么,买PSP的不都是不在乎能不能D的吗……
还说什么,买PSP的不都是不在乎能不能D的吗……
呵呵,我也纳闷,怎么这么多朋友讨论来讨论去的.....
最好没盗版!让实力决定一切!
偶一向支持正版!!
就是因为是正版,所以不会一下子入手好几张,就可以专一的研究一个游戏!
一张D版的PS2光盘,玩几星期就完了!
还是Z版耐用啊!
一句话
中国人
奇强
48楼,那是两回事,ROM格式都不同,好比把XBOX的碟拿到PS2上玩,你认为能用吗?
格式问题只是个模拟的问题。如果在48楼所说的情况下真的可以拿到ROM的DVD版的话,玩模拟器的玩家可以享福了。但是PSP的玩家就难说了,估计是没戏,因为不一定能把DVD转成PSP格式!
呵呵,想在家用机上玩到PSP游戏?
我看也只有等SCE会社推出的下一代游戏主机PS3了!
料想SONY 目前对于 PS2 移植游戏的政策是绝对不允许游戏厂商直接将 PS2 版的游戏原封不动的移植到 PSP 上,最起码必须要求游戏在移植的过程中,加入足够份量的 PSP 专属游戏内容,或者是专门对应 PSP 的功能,让 PSP 的游戏与 PS2 有足够的区隔,而不至于沦落为仅仅是携带版 PS2 的地位。
GBE 也就是 06,07年的事了,新载体的机率不大吧。
MD 可以擦写,这一点倒是没变,还有玩家自己选择玩法的机会。
厌恶 UMD 的不可以擦写。
呵呵,SONY使用UMD做载体时,已经考虑到了这一点,对于一个厂商来讲,用光碟就是因为它属于唯读型的(ROM),如果像电脑那样属于可读写的话(RAM),可能会让数位内容的提供者产生不安,这样就作不成生意。
可能这就叫有得必有失吧,呵呵!
以中国人的数量............好象让人盗版他赚得更多....
UMD 一定是可擦写的,只是 SONY 封锁了技术。
GBA 的卡带也可擦写,也没见游戏厂商乱了阵脚。
SONY 一定要自己刻盘,总觉的有猫腻(不见得仅和技术保密有关),游戏厂商未必会满意这种做法。
因为 UMD 的问题 SONY 未必能得到游戏厂商的全力支持。
本人不喜欢光碟这种载体形式,总觉的是个错误的方向。
对数裾内容的载体形式来说,觉得是个错误的方向。
UMD 一定是可擦写的,只是 SONY 封锁了技术。
GBA 的卡带也可擦写,也没见游戏厂商乱了阵脚。
SONY 一定要自己刻盘,总觉的有猫腻(不见得仅和技术保密有关),游戏厂商未必会满意这种做法。
因为 UMD 的问题 SONY 未必能得到游戏厂商的全力支持。
本人不喜欢光碟这种载体形式,总觉的是个错误的方向。
UMD一定是不可擦写的。
UMD的一个很大的优点就是防盗版,SONY绝对不会自己去帮助盗版。可写光存储介质和用母盘压制的光存储介质材料完全不同,正版游戏不可能是‘刻’出来的,刻录光盘的成本要比压制高几十倍,而且生产速度非常慢。SONY既然这么坚决的保护UMD技术,连游戏开发公司都不被允许自行制作使用UMD(进行测试),因此不太可能去开发可写UMD,在这样的保护下可写UMD完全没用,大笔开发费用不但无法带来利益,还可能导致盗版出现。说到游戏软件成品的生产,你可能已经习惯于刻录光盘的简便了,但是压盘的生产线可不是那么简单就搞一个的,真没听说过哪家游戏公司自己有生产线的,都交给SONY来做对他们来说没什么不同。很可能SONY自己也没有UMD生产线,是委托其他专业公司制作,游戏卡带的制造也一样,都是由专业公司进行。
卡带用的闪存技术是成熟且应用广泛的技术,擦写技术早就很成熟了,闪存的内容都是后天写进去的,也就是说所有卡带都是可写的(不同于擦写),它的应用也会吓到人?
楼上这句话说得好:“只要他们愿意”……
NGC为什么没盗版?因为光碟不是标准DVD尺寸,D商不可能为了这点市场去引进专用生产线。UMD同理,不管PSP国内卖得多好(事实上很怀疑没D版的情况下能卖多好),只要没普及到让D商觉得引进专用生产线有利可图时,就不会出D版。至于达到什么样的标准才算有利可图,可以参考一下CD、DVD的盗版出现时机。
同意这个观点~
主要是DVD已经占领了影音市场,使用DVD的PS2市场他们自然不会放过了~
如果PS2用的也不是DVD的话,也许也没有D呢~
PS2在中国才有多少台?偶估计不到30W把?
说这个问题不是要说什么,只是想说D版厂商是不会为了几十万销量的市场去做些什么的`
想想一条DVD的生产线是多少钱?如过只卖PS2的D版D版商早饿死了~它可不象GBA烧录器的生
产有技术就行了,是一个高投入的东西~
就算PSP到时候在国内卖的和PS2一样好,估计情况也和NGC一样无D可玩~
到时就要看到时候有多少厂商来支持SONY完成UMD的普及了,还有和SONY作对的家伙也不占少
数,所以D真的离我们很远啊~
UMD 一定是可擦写的,只是 SONY 封锁了技术。
GBA 的卡带也可擦写,也没见游戏厂商乱了阵脚。
SONY 一定要自己刻盘,总觉的有猫腻(不见得仅和技术保密有关),游戏厂商未必会满意这种做法。
因为 UMD 的问题 SONY 未必能得到游戏厂商的全力支持。
本人不喜欢光碟这种载体形式,总觉的是个错误的方向。
UMD的确不可擦写!
它是属于唯读型的(ROM),像电脑那样才是属于可读写的话(RAM)!
另外我不觉得SONY用UMD做载体是个错误!
它这样做不单是想用光盘存储来统一游戏行业的存储方式,它还妄想用这种方式统一整个家用便携式电子设备。这是索尼一贯推行的模式,去影响行业来达到最终垄断的目的。
楼上的,我第一次看你说ROM和RAM时就笑倒了,这次居然又说UMD是用来统一标准,不懂技术请不要乱说。RAM的意思是Random Access Memory,意思是可以同时进行读取和写入(随机记忆体),可不是说能写入的都叫RAM,ROM和RAM这两个名字出现的时候还没有光存储,原本是对晶体管存储器的分类,晶体管ROM全部都是可写的(这真是废话,不可写的话那里面数据怎么来的),只是需要特别条件,不能像晶体管RAM那样简单快速地进行。光存储介质 CD-ROM、DVD-ROM 是只读的,虽然也起名ROM,但是技术上和磁存储可是有本质区别的,他们的数据不是‘电写入’而是用机械或化学方法‘制造’的,光存储也有可写、可复写产品。UMD的标准是秘密,我们不知道是否有可写、可复写规格,它的原理和其他光存储媒体没多大区别,要开发可写规格其实很容易,但是由于前述原因,SONY(及UMD相关合作伙伴)应该不会去开发这东西。
说到光存储流行,SONY确实有很大的功劳(可不是游戏机,是因为CD),这是一切事物的发展趋势——性能更好、成本更低、使用更方便——光存储是当前最符合要求的技术。光存储当然有缺点,任天堂对N64使用卡带的解释就是光盘的读取速度慢,这句话没错;如果读取速度的重要性可以超过光存储的种种优点那么N64就不会惨败了。家庭游戏机业没有统一的标准,因为各家产品都是封闭的,无需也不允许兼容,SONY有天大的本事也不可能搞出什么统一标准的。