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楼主: wants_
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三大因素阻碍PS3续写辉煌

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发表于 2006-11-24 00:07:34 | 显示全部楼层
在n64失败的那个年代
没有任何人能够否认光驱的作用以及其市场价值
老任的失败固然与其高傲的态度有关 但是这也说明了其理念确实与趋势背道而驰
卡带虽然读盘快,可是也有自己的缺点,不方便携带,造价成本等多方面因素也注定了它应该被替代
老任没有随大众趋势而走本身就是失败 square的叛变也从侧面映射了这点...
当时是一个追求画面突破的时代,现在则是一个追求娱乐性的时代
虽然wii是一台创意十足的机器可是它也有它的缺点
在好奇心过后,有多少人肯继续对着电视屏幕持续不断的做“有氧运动“?
当然,优点则在于其新颖的游戏方式以及相对低廉的开发费用以及相对小的市场风险
不过,现在的第三方都比较狡猾了
全平台发售成为一种新的趋势 没办法,谁让现在钱不好赚呢

个人不看好ps3
决定入手wii
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发表于 2006-11-24 18:35:09 | 显示全部楼层
PS3的游戏软件跟PS2是一个价的,至少蓝光游戏的普及在将来不会受到价格的影响。
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发表于 2006-11-26 13:04:44 | 显示全部楼层
原帖由 紫晶情缘 于 2006-11-23 17:51 发表
PC-E所有的版本加起来才卖了550万台,欧美更是惨淡.一开始还有好游戏,到后来靠H游戏来支撑,而且PC-FX首发的游戏竟然是恋爱游戏,不死才怪.
N64失败完全在于第三方软件商太少,在SEGA和SONY对流通渠道和第三方政策 ...


顶。。。。。。。[wdb1]

记得当初PC-FX上有一款天外魔境感觉不错,不知道后来销量如何?有谁玩儿过?

虽然说那些动画是预先设置好的,但是对于我这个2D控来说,大幅的2D动画在当时绝对比那些积木块更加吸引我。
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发表于 2006-11-26 13:08:01 | 显示全部楼层
那款天外,在FAMI通前30名里从来没有找到过.[wdb2]
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发表于 2006-11-27 09:32:19 | 显示全部楼层
原帖由 遥远的星 于 2006-11-26 13:04 发表


顶。。。。。。。

记得当初PC-FX上有一款天外魔境感觉不错,不知道后来销量如何?有谁玩儿过?

虽然说那些动画是预先设置好的,但是对于我这个2D控来说,大幅的2D动画在当时绝对比那些积木块更加吸引我。



销量不知道,但是确实是一代神作啊,大容量光驱的优势在当时是很震撼的。
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发表于 2006-11-27 17:14:19 | 显示全部楼层
天外系列销量一向不是很高,但是很有意思呀!纯正的日式风格.不愧是曾经的日本RPG四大天王之一.
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