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楼主: rp英雄
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再来一套 小白二重植物求改(二改)

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发表于 2009-7-31 07:28:36 | 显示全部楼层
1上手大怪硬直,完全没有消化手段
2不仅如此,连上手非火花的小怪也异常硬直,抗不了几回打
3蝴蝶这种锦上添花物是否能在实战中给予它应有的帮助
4未来融合堆墓的意义在于什么
5这思路真正害怕的敌人真的是怪么?是否真的要下月书
6装备卡数量须要衡量,毕竟不确认上手就能有实质的用途
7卡组的侧重点要从新思考,是要抗后场还是抗怪
8邪心棘在没有太阳情况下的用途
以上愚见,纯路过
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发表于 2009-7-31 11:34:04 | 显示全部楼层
1大怪上手可以巨大拉。。。其实用雷破是不错的。
2打手植物狮子不见了。。。卡组中心就是火花,其余小怪都是为了提高火花上手率。
3蝴蝶更大的作用是防止未来融合卡手- -
4未融把巨大堆了就不怕上手了- -其实应该放回忆秋千的。。还有出个超和魔兽也很不错。。【一般出不来】
5个人喜欢奈落。。。如你所说,卡组小怪除火花难抗,这种环境,坑是必要的。。。不然连一回合都挺不住。
6装备卡个人认为理想状况可以3超再找1继承印,楼主的配置明显多了。。。。
7这道问题我回答不了。。。我不是lz
8太阳在没有邪心荆棘的用途?
以上愚见。。。说得不好请见谅。。
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发表于 2009-7-31 14:21:30 | 显示全部楼层
1巨大没有在场/没有能发效果的场合大怪如何是好?环境节奏不允许总能有馅饼
2同调向植物的打手是工具龙,蔷薇,巨人,巨大,椿姬
3未来融合卡手又怎样,为了防止一张限制卡而添几个卡位,那我为了防止死苏卡手就要加愚埋?
4这么防巨大上手不如下少个
5奈落既使能落十只怪,植物也坑不了月书奈落乃至圣防
64个装备一点都不理想,一般情况就起手一张,剩下只允许工具龙一次效果失去延展性
7对面的怪一点也不可怕,可是一个后场就足以令植物使们慌
8没有太阳而抓了棘上手不知何用
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