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楼主: 神乃木
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前作百万级大作,如今难过六位数 --- 赤铁2首周销量仅7W,UBI退出WII游戏开发成为必然

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发表于 2010-4-21 21:45:17 | 显示全部楼层
しかし、21年8月期は2商品の開発がズレ込んだほか、世界的な不況を背景にゲームソフト需要が急激に落ち込み、
売上高は2億8412万円に半減。損益も長期間の商品開発により諸経費負担が嵩み、1億1900万円の赤字を計上、
債務超過額は1億5900万円に拡大していた。

这些东西你自己发的东西
損益も長期間の商品開発により諸経費負担が嵩み
这句话的意思自己去读吧,我都懒得翻,还任天堂投资,任天堂销售
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发表于 2010-4-21 21:52:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏风 于 2010-4-21 21:57 编辑
WII游戏开发平均为500-700万美元,PS3为1500-3000万。
WII日本第三方平均销量为47000,PS3为83000,到底谁赚钱一目了然。
紫晶情缘 发表于 2010-4-21 21:18


1500万还是3000万啊,中间差距够3家公司倒闭的。
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发表于 2010-4-22 08:46:27 | 显示全部楼层
しかし、21年8月期は2商品の開発がズレ込んだほか、世界的な不況を背景にゲームソフト需要が急激に落ち込み、
売上高は2億8412万円に半減。損益も長期間の商品開発により諸経費負担が嵩み、1億1900万 ...
游戏风 发表于 2010-4-21 21:45

你自己去看看关于其在NDS上发售的游戏,版权是谁的,谁投资的。
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发表于 2010-4-22 08:47:53 | 显示全部楼层
1500万还是3000万啊,中间差距够3家公司倒闭的。
游戏风 发表于 2010-4-21 21:52

你自己不会去看第三方报告呀!人家就是这么统计的,谁赚钱一目了然。
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发表于 2010-4-22 10:33:35 | 显示全部楼层
这个第三方统计的数据确实搞笑,日本历史上超过3000W开发费用的PS3游戏只有3款,爱国者之抢,GT5,FF13,平均开发费用绝对不可能到达3000W,而且多数游戏都要发售海外版,我简单的计算了下,在广告费用几乎相同的情况下,开发一款PS3游戏要亏损1500W美元,开发一款WII游戏要亏损400W美元,WII的游戏必须卖到25W份才可以做到收支平衡,而PS3更是夸张到42-43W份,而且这还是单单是开发费用,算上公司的日常消耗,员工福利,日本一家第三方都活不下来。为啥日本现在没倒闭的第三方,远远多于倒闭的?
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发表于 2010-4-22 11:35:41 | 显示全部楼层
这个第三方统计的数据确实搞笑,日本历史上超过3000W开发费用的PS3游戏只有3款,爱国者之抢,GT5,FF13,平均开发费用绝对不可能到达3000W,而且多数游戏都要发售海外版,我简单的计算了下,在广告费用几乎相同的情况 ...
游戏风 发表于 2010-4-22 10:33

所以要发卖海外版,通过任天堂和SONY的代理,在海外发行游戏。别忘了NAMCO曾经说过,PS3游戏只有卖过50万才能盈利。
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发表于 2010-4-22 18:51:37 | 显示全部楼层
就算算上海外版,有几个游戏可以过50W的,不要说50W,就算是WII那个25W几个日本公司能做到的,而且日本也不是每个游戏都有海外版。
而且那个1500W-3000W的开发费用,中间差距这么大,也不知道他那个平均是怎么平均出来的。这个数据整个就没有办法对应现实世界,假如PS3的开发费用是3000w的话,需要50W的销量,而假如是1500W的话,之需要25W的销量就足够了和WII是一致的,那我统计一个PS3品均开发费用是1美金到1亿美金之间有什么区别
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