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楼主: 纸鸢
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[原创]关于PSP种种

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发表于 2004-11-16 12:30:20 | 显示全部楼层
不是说DS的3d机能差,而是愤怒他从N64开始就有的坏毛病,机器比人家迟发售那么多,机能上一点没看出有多少领先。要不是ps、ps2大卖,我们现在还在玩任天堂没有CG的卡带游戏

创新的玩法的确有吸引力,但是好的游戏画面对很多人都有吸引力的,玻璃渣的游戏就是又好玩又漂亮的,凭什么就要好玩不漂亮呢?花点小时间成本提高机能有什么不好,哪怕你卖25000日元呢
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发表于 2004-11-16 12:33:21 | 显示全部楼层
不,我可不认为DS是传统游戏机,在没有摸到玩到,出现革命性软件之前,我们以前玩传统游戏的惯性思维还是不要带进来比较好。

哲学上,这就叫做“新事物”,代表更好的螺旋盘升思维的发展,而新的好的是一定会代替旧的东西的。就好象蒸汽机火车最初的时候并不如骑马跑的快,但前者才是今后发展的正确方向而不是纯粹使用旧技术的发展。

也正是十字键和类比遥杆(索尼的ps系手柄仅仅是将十字键中间部分埋到手柄内部而已,原理是相通的,而摇杆最早出现是在N64的标准配置)全面代替了雅达利笨重操作方式的原因。当我们被新的更大可能和自由发挥空间的操作方式所折服的时候,psp那精美的画面就算不得什么了。
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发表于 2004-11-16 12:36:34 | 显示全部楼层
不是说DS的3d机能差,而是愤怒他从N64开始就有的坏毛病,机器比人家迟发售那么多,机能上一点没看出有多少领先。要不是ps、ps2大卖,我们现在还在玩任天堂没有CG的卡带游戏

创新的玩法的确有吸引力,但是好的游戏画面对很多人都有吸引力的,玻璃渣的游戏就是又好玩又漂亮的,凭什么就要好玩不漂亮呢?花点小时间成本提高机能有什么不好,哪怕你卖25000日元呢
呵呵,只能说你太不了解市场了
游戏机势必是大众产品,高价格是无法真正普及的。请三思

而N64晚出两年,机能比ps不是强的一星半点,您没真正比较过吧
您还记得ps游戏的普遍画面什么样子么?前两天我试了试放浪冒险潭,果真是…………上个世纪的东西啊
比塞尔达时之笛的画面素质不知差了多少呢~~不过游戏本身不错
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发表于 2004-11-16 12:38:39 | 显示全部楼层
DS多边形确实没有psp强,但是如果您看《任天狗》《银河战士》《马力64》的官方视频(大文件)你丝毫不会觉得它们不漂亮,这完全靠美工的高超技术和色彩的美丽。
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发表于 2004-11-16 12:41:20 | 显示全部楼层
哈哈,你单单在手指触觉上的享受是比不上你在视觉上的享受的,因为你脑子里的视神经元要多于你手指的神经末梢感受器。所以,盲人是享受不到电子游戏的乐趣的。相对操作,我更喜欢画面,毫无疑问,对于rpg这种传统类型的游戏,新的操作方式毫无意义。就像你用键盘或者鼠标玩游戏的区别一样。
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发表于 2004-11-16 12:46:00 | 显示全部楼层
无语,恐怕您还是没明白,您没看“卡比魔法画笔”的视频吧?

您想象过“神笔马良”做成游戏是什么样子吗??传统的游戏大大抹杀了玩家的创造欲!!而仅仅是按照程序的规定不停的摁而已~~

而您用盲人比较简直太没说服力了,没有手不一样享受不到快乐么?
而事实上DS又不是没有画面,仅仅比psp差而已,可是ps3的画面会大大超越现在人们的认识,psp画面上的吸引力能维持多久??但无论掌机还是家用机,DS的操作和对应游戏的玩法却是史无前例的!

再不明白我也懒得说了,注定后知后觉的家伙~
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发表于 2004-11-16 13:02:29 | 显示全部楼层
对kuruma兄的话不是全部都认同,,别看N64的类比摇杆好像开创了新的一个游戏方式,老任依然用的他的卡带rom来装游戏,一面需要别人接受自己的“创新”,一面自己固执的不肯改变(当然代工rom利润的确比较高)

Xbox的画面炫,ps2游戏多,GC呢?又只能夹在中间做肉饼,卖一些自己的“创新特色”游戏保江山。在在下看来,老任的创新更多的是排除了大部分的玩家(当然,您要说他定位准确也无不可)
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发表于 2004-11-16 13:19:54 | 显示全部楼层
卡带这个问题啊,倒是有局限,不过赢利其实是最重要之一了。而且可能受一些技术限制,但不可否认的是,卡带并没有束缚游戏本身的突破和创造力,N64是游戏诞生以来精品率最高的主机,也是欧美玩家心中仅次于SFC的主机。(有官方调查和权威媒体的评价)

不过DS的卡带容量已经大了数倍了。塞尔达时之笛电脑上才26M,却比电脑上700多M的ps放浪冒险谭画面素质高出几个层次,所以任天堂的压缩技术不可小靓。

其实任天堂才是最不保守的公司,早在88年就想开辟网络游戏,90年代又尝试卫星传输,95年VB是理念上的飞跃…………可一一失败了-。=……难免做事会小心

而GC,现状确实像仁兄所说。但事实上GC本来就是任天堂被逼出的那么一个东西,而任天堂本来是有理念突破的,那就是双机连动,如果您玩过塞尔达4剑和最终幻想水晶编年史就能明白这想法多么伟大,可惜的是,台阶未免太高了,不但要凑齐人数还要凑齐线和掌机,而且还要时刻注意掌机的耗电,失败就失败在太不人性化,才使GC落到现在的局面。不过GC仍然是一台相当有价值的主机,上面的几个大作的素质和游戏多的PS2,XBOX上面的所谓大作比甚至更高。比如日本卖百万的鬼舞者,三国无双在制作力度和游戏各方面水准上比真正的顶级素质游戏GT4,VF4,MGS2,WE7就差的远,达不到顶级。但GC上这种各类型顶级游戏在10款以上。
最新的银河战士2在北美的人气竟然压倒了GTA:SA占领王作!!这是光环2都一直没有做到的惊人之举!!而除了今年E3引爆会场的一段影象之外丝毫详细消息都未公布(更别提发售日了)的新塞尔达传说在北美的人气一度高过GT4,MGS3等今年底就能登场的超级大作位列第5!!这就是任天堂GC在北美翻盘的最大砝码!

GC的双机连动问题已经很难解决了,但是DS的无线网络功能和双屏的特性完全可以将这一伟大构想“平民化”,DS绝对不会令人失望。
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发表于 2004-11-16 18:08:35 | 显示全部楼层
SONY 公布:
DVD 生产线可以压 UMD 的
对索饭来说不知是喜是忧
盗版可能也会快许多了

就怕出了盗版后
PSP 君的手术
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发表于 2004-11-16 18:12:29 | 显示全部楼层
还是老老实实玩正版比较好~~~~~
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发表于 2004-11-16 19:18:30 | 显示全部楼层
鬼子去看官方演示视频啊,触摸屏揉起来可比摇杆爽多了~~嘿嘿
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 楼主| 发表于 2004-11-17 12:21:35 | 显示全部楼层
谢谢大家的支持!谢谢大家的宝贵意见,我特别高兴,因为很多朋友都能来提出意见,说明这帖很有意义!特别要谢谢SHIRENSHU朋友的意见,我会改进的!~
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发表于 2004-11-17 12:25:07 | 显示全部楼层
我很同意14楼的观点,其实只要不违反法律又有什么不可以呢?
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发表于 2004-11-17 12:27:43 | 显示全部楼层
创造阿创造,看看吧,nds究竟能带给我们什么。拭目以待。
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发表于 2004-11-17 12:29:01 | 显示全部楼层

而GC,现状确实像仁兄所说。但事实上GC本来就是任天堂被逼出的那么一个东西,
事实上,nds也是被逼出来的。 [wdb1]
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发表于 2004-11-17 12:37:51 | 显示全部楼层
呵呵,你如果这样想可就大错特错了

任天堂的一系列部署非常周密,我估计明年5月E3就会慢慢明朗起来

事实上,老山内退位临走的时候就已经提出DS理念了~~
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发表于 2004-11-17 12:40:07 | 显示全部楼层
革命的车轮不断向前,时间冲刷,留下来的只有真正的开拓者
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发表于 2004-11-17 12:48:04 | 显示全部楼层
提出这么个概念而已,要是没有psp,nds明年也未必能出来。或许后年也未必,或许就没有,直接就gbe了。
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 楼主| 发表于 2004-11-18 11:37:02 | 显示全部楼层
大家的留言越来越精辟了
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发表于 2004-11-19 02:35:15 | 显示全部楼层
过2天nds就在美国有买的了到时候就知道结果了!!
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