昨天去KTV唱歌,点了周杰伦的、张信哲的、王力宏的,突然发现他们都是SONY的歌手,不知道有没有任饭喜欢这些人…… 呵呵,算是正面教材一条,也可定性为恶搞意见一条 [wdb4]
楼主必须明白索尼所做出暂时有悖掌机游戏规律的市场定位并不代表必然失败。GG的失败是因为世嘉和任天堂争夺唯一的携带核心市场,而世嘉不是一家善于拓展用户群的硬件商。
索尼只有看到传统掌机市场之外的携带用户群,而这些携带用户群很难说会把游戏时间和那些看不见的“游戏性”列为重中之重,(这一点已经从NTT的用户身上得到证实,这些非核心玩家甚至为了牺牲通话时间也会使用游戏功能),所以这里采取用时间换性能也是可以理解的。
其实我一直认为,把游戏在作为人们忙碌后的休闲娱乐这一点上是有天大的先天缺陷的,我忙了一天我很累,那我不听听音乐喝喝酒玩什么费脑筋研究系统又是收集又是练级的游戏?越玩越累...现在有种趋势是为了迎合这些白领而把游戏做得简单,难度降低,高画面低要求,追求短时间的爽快感.其实在舒缓疲劳压力方面我觉得游戏无论如何也比不上音乐电影小说酒吧,游戏的长处就在于游戏,在于互动性在于其他娱乐形式比不上的代入感,扬长避短是任何事物的发展之道!
所以我说楼主将硬件和软件剥离开来,单独拎硬件出来放市场论,就算逻辑合理,最后得出的结论却未必是合理的。
当然即使PSP成功了也未必能带动SONY的产品,所以别的部门也得努力,现在SONY的是码相机和摄像机市场都很好,在其他的数码娱乐产品也要再接再力啊。个人觉得SONY应该把一些在日本大卖的好东东产品到全球,其实这类产品尽管很先进但好像SONY并不他大力宣传这类产品。SONY总是有很多前卫先进的产品只在日本卖,如果大力推广全球的话........ |