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[原创]讨论触摸屏的发展

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发表于 2004-12-5 19:52:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
我只说触摸屏的问题
我觉得一个瓦里奥制造,一个为你而死,已经把利用触摸屏的小游戏的油水都渣干了,你们大家还能想出除了这些小游戏之外的来吗?我估计瓦里奥制造在NDS上已经没有什么发展的余地了,除非……看看一代卖点是本身的素质,本身就是有创意的,NGC上的卖点是多人,二代卖点是旋转,三代卖点是触摸屏,大家想象一下四代会是什么样?我觉得这次老任出瓦里奥太早了,然人感觉以后都没有什么发展余地了,只能从别的地方下手了(像二代加入特别装置来旋转震动,开发出另一种新装置)
我先玩的为你而死,然后是瓦里奥,感觉有些游戏都是重复的……
当然作为各种各样的小游戏以后肯定会不断出现在其他各种各样的游戏中,其实玩法都是大同小异,只是换了人,换了背景而已(任天堂的首发游戏就给以后的游戏突增了难度,成为无法超越的门槛,但愿以后的游戏不要陷入瓶颈)
神笔吃豆虽然还没发售,但是其玩法已经是妇孺皆知了,估计到时要是没有D版,不会有玩家买账吧,仔细想想,不就是画个pac man来回吃吗,如果这个游戏只有这样而已,那么它的生命注定只是一瞬间……
我觉得下一步:
1.最多的就是利用触摸屏代替原来的十字键来进行游戏而已,本质上没有变化,等玩家适应了就失去了原来的新鲜感了
2.实现十字键不能实现的功能,比如鼠标功能,RTS/主观视角射击游戏等等,可是别忘了触摸笔移动后只能做点击这一个动作,所以各种动作均需要用图标/菜单来代替,本来屏幕就小(这也是个问题),用手拿笔后,手下面的部分就看不到了,所以移动单位不能太小,3D贴图的RTS不太可能,2D的就差不多。主观视角据这次的银河战士demo来看,还不错,但愿正式版没有取消触摸屏操作。
3.用来点击菜单,除了快捷方便,还有什么用处,同样一款游戏出在NDS/PSP上,估计不会有人因为菜单方便操作一些,而考虑NDS版,只能说是影响因素而不是决定性的,只是方便,不影响流畅度而已(有时候还会影响,一边用十字键移动,一边跳跃攻击,一边点击触摸屏上的图标使大招,绝对手忙脚乱,这次的蜘蛛人2好像就是这样……)
4.其它不可思议的方式,比如摸小狗那个,其实要归结也算2里面的
5.画个东西让他活,神笔马良型,比如吃豆人,我觉得还是太简单,因该还有发展的余地,但是要丰富内容,如果只是不停的画一个缺了一角的皮萨,我宁愿选择不玩

说的有些片面,大家表见怪

今天刚拿到为你而死以及瓦里奥,下面说一些牢骚:
感觉为你而死以及瓦里奥制造,除了某些地方一点点的3D,其他的部分连GBA都能做到,瓦里奥出在GBA上(或是GBA推出个新外设---触摸屏)都完全能做出来!画面一点都没有进步,还是比如flash游戏的粗糙的画面,当然我们玩得不是画面,可是看着如同8位机的画面,拿着花了1000~2000元的原装机+400元左右的原装卡,我没什么话说了。难道是我对于这种游戏麻木了?不过平心而论,游戏素质还是蛮高的。为你而死简直就是瓦里奥制造成人版……虽然在大家眼里是创意游戏,但是真正长期玩下去就会有人坐不下去了吧……创意枯竭时……
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慕璃 该用户已被删除
发表于 2004-12-5 20:03:25 | 显示全部楼层
DS的创新在于游戏操作的方式
你觉得没有发展余地。只能说明你不具备这种能力。不代表NINTENDO没有
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 楼主| 发表于 2004-12-5 20:08:41 | 显示全部楼层
对,所以说比较主观,我不想把这贴变成吵架贴,我把从心里面发出的感受说出来而已,我也是十分希望能有更多的创意汇集到这个新主机上,这也是我为什么选择NDS的原因(可是结果让人有点失望,好奇之后就是无奈),所以,祝愿那些厂商能多出好游戏才是真的
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发表于 2004-12-5 20:08:48 | 显示全部楼层
单是就触摸屏来说现在好象是只能这样拉,但加上双屏幕和多人连线功能应该能有好的创意出现的!
我相信游戏制作者能有这样的能力!
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 楼主| 发表于 2004-12-5 20:12:10 | 显示全部楼层
对的,
NDS的卖点:
1.双屏
2.触摸屏
3.语音
4.无线联机
以后就是围绕着这些因素来制作游戏,一部创意的主机,从所未有!
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发表于 2004-12-5 20:15:46 | 显示全部楼层
还没玩过的人
寂寞的滑过.............
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 楼主| 发表于 2004-12-5 20:52:36 | 显示全部楼层
忘说了RPG的可以用触摸屏来解谜,期待黄金太阳DS
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发表于 2004-12-5 21:19:53 | 显示全部楼层
我只想说,如果照这个道理来说的话,现在的已经没有人再玩或制作游戏了……
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发表于 2004-12-5 22:54:28 | 显示全部楼层
楼主多虑了。
十字键是无法取代触摸屏的,即便就如你所说,PSP和NDS上同时出了FPS和RTS的游戏,有触摸屏的操作是摇杆也无法比拟的!而FPS和RTS这类游戏是很考验操作感觉的,如果操作不舒服,即使画面再好,真的很难玩得下去!你自己想想看,PSP玩FPS怎么操作,左手控制人物移动,右首控制准星移动,但是右面没有摇杆,难道用四个分开的键能够实现快速准确的操作吗?如果左右控制的东西换一下,就会造成不习惯,现在家用的FPS都是用前面的那个按键分布!RTS就更不用说了,直接点击觉得比光标移动爽,没有人会认为这种操作提升是不必要的吧?对于这类游戏,操作感就是生命啊!
至于其他类型的游戏例如RPG,用触摸屏就可以实现全屏幕解迷等等,战斗方式可能加入用触摸笔划过以杀伤敌人的设定,攻击部位不同伤害不同等等,这个可以全新的概念。比之以前,你打我一下,我打你一下,完全取决于人物强度、装备等战斗方式,强调自我操作的影响,战斗将成为一种乐趣,玩家的代入感大增。还记得GBA上那个“马里奥和路易RPG-超巨星传说”的战斗吗,玩家可以通过按键与方向的组合发出不同的攻击方式,这个系统可以说是这款游戏非常成功的一个地方,战斗变得很吸引人,而NDS的触摸屏战斗可以说是这个系统的大幅进化,等有这样的游戏出来后,楼主就会体会到了:)

对了,楼主怎么会同时购入两款都是由小游戏组成的作品呢?虽说两作都很经典,但是用来放松可以,一直玩这个当然会觉得疲劳啦,不如试试在玩小游戏之余玩玩M64,这个绝对又是另一种感觉哦,试过之后,也许你会觉得现在的担心是多余的!
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 楼主| 发表于 2004-12-5 23:50:53 | 显示全部楼层
活活,Mario 64 DS我也有阿,只不过神游版的几乎都快收集完星星了,造成DS版有点厌倦了,小游戏还可以吧,不过其中有很多都与瓦里奥制造重复阿,联机也没人连……
天堂独太虽然创意游戏,但是日文……这游戏一半系统一半剧情的,医院逆转版阿
大合奏我去的时候还没有,不过想想耐玩度对于我来说不高以及玩法都与VOS类似,所以就没考虑首先入手了……
所以就买了这两款小游戏组合作品……排除法生效了……

我主要是担心厂家们创意枯竭,刚刚首发游戏就创意十足,以后难以超越,甚至于出了一些普通游戏(没有用到NDS的特点的游戏)大家都会说没创意,然后都不买账,对于这款主机上的游戏大家有一定因素是抱着对新玩法的好奇才玩的。
当然我也是期望有更好的游戏涌现出来。
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发表于 2004-12-6 00:23:47 | 显示全部楼层
呵呵,没错阿,瓦里奥就是个小品而已,早晚会被大作狂潮所淹没。

搂主想象力也真匮乏,不知道真正的新形态游戏就要来了么??您没见卡比??
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发表于 2004-12-6 00:34:05 | 显示全部楼层
我倒是并不认为NDS就一定要加入适应触摸屏或双屏的东西。
这只是让现在的游戏制作方向多了几种选择,是为那些有创意的制作人准备的。
如果没有好的点子用进去,大可不必硬安上去,这样可能会适得其反,好像在搞噱头一样。
大家也要做好并不是每款作品都完美利用NDS特色的心理准备哦,要知“希望越大,失望也越大”,而当这种希望仅仅是建立在一颗尚未摆正位置的心上时,失望的可能性就大大的提高了:(
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发表于 2004-12-6 00:57:44 | 显示全部楼层
是啊,而且你想要更强的视觉享受NDS确实没有办法提供太多,但也不能说没有,NINTENDO这次卖的就是GBA的游戏+高创意+一些相对于GBA比较强的3D游戏,当然这些就很够了,GB的时代持续了多久?有多少好作品?而GBA要这样寿终正寝了?NINTENDO一定不希望这样吧,所以呢?还得看NINTENDO日后的战略到底怎么走
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发表于 2004-12-6 01:15:14 | 显示全部楼层
光有创意是没用的,就怕叫好不叫座。现在用到触摸屏的都是一些小品级的休闲游戏。在真正的大作到来前还真不好说。
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发表于 2004-12-6 06:32:44 | 显示全部楼层
话说回来.WARIO制造这种游戏也用不到太好的3D画面,连NGC都不用,就不要说NDS了.我觉得WARIO制造现在这种画面和风格都很不错,突然变的很华丽会接受不了...
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发表于 2004-12-7 21:25:52 | 显示全部楼层
光有创意是没用的,就怕叫好不叫座。现在用到触摸屏的都是一些小品级的休闲游戏。在真正的大作到来前还真不好说。
同意,纯粹的创意游戏通常都是小品级的。我更关注的是将来的大作会如何利用触摸功能将游戏变得更丰富。
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发表于 2004-12-7 22:02:33 | 显示全部楼层
20年前可能有人质疑过十字方向键的发展.. [wdb1]  [wdb1]
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发表于 2004-12-7 22:32:17 | 显示全部楼层
支持楼上的说法
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发表于 2004-12-7 22:41:13 | 显示全部楼层
如果是体育游戏就可以用笔设计球衣队旗,甚至五官
个人认为NDS最好的发展方向是网游
至于RTS类,画个圈圈住敌人就是围攻,画个三角圈住敌人就是全体用法打
在敌人身上画个差就是只打他一个,其他无视
以上设计技术上都没有难度
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发表于 2004-12-8 08:45:57 | 显示全部楼层
不知道买掌来玩所谓的大作的有几人?反正我的GBA买回来很多时间都是在玩一

些,象钻地小子的游戏。
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