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楼主: Kayin
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[12/6] 四款PSP游戏实际读盘时间 测量结果

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发表于 2004-12-7 15:10:02 | 显示全部楼层
目前在便携游戏机上采用光盘,技术上还不成熟,光头损耗会很大,也会很耗电的,估计只能玩四小时 :P
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yohji 该用户已被删除
发表于 2004-12-7 15:15:34 | 显示全部楼层
呵呵,到底是斑竹级的人物啊!
其实我觉得大家真的不必太在意PSP的读盘时间,难道大家真的就在乎这几十秒的时间吗?要知道这几十秒之后的画面可是很感动玩家的啊,只要游戏中保持比较流畅不就可以了吗?
要说卡带有什么好处,我想对我而言,只有一个,有D盘啊
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发表于 2004-12-7 15:15:55 | 显示全部楼层
SONY精神,想要体验这种精神代价还满大的!!和老任一个样,想玩他的游戏就要忍受一些缺点!!
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发表于 2004-12-7 15:16:36 | 显示全部楼层
22楼的直接说技术不成熟未免太武断了吧,连机器都没出来,您就断定便携光盘游戏机技术不成熟???
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发表于 2004-12-7 15:19:10 | 显示全部楼层
SONY自己承认读盘时间长耗电量也会增大的
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发表于 2004-12-7 15:31:04 | 显示全部楼层
这个问题都是电池问题造成的,电池已经成为几乎所有便携设备性能提升的瓶颈.
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发表于 2004-12-7 15:42:43 | 显示全部楼层
同意楼上的,技术不成熟迟早要吃亏的!!
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发表于 2004-12-7 15:45:22 | 显示全部楼层
光盘初衷只是为了能高容量低成本而已
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csfans1 该用户已被删除
发表于 2004-12-7 15:49:36 | 显示全部楼层
卡带这玩意早晚得淘汰吧。。10几秒时间不长 这10几秒带来的是比NDS高了一个时代高素质画面 音乐 值得
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发表于 2004-12-7 15:51:02 | 显示全部楼层
目前技术还不成熟
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发表于 2004-12-7 15:52:03 | 显示全部楼层
那记忆棒算不算某种意义上的卡带呢?
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发表于 2004-12-7 15:53:50 | 显示全部楼层
记忆棒只是记忆游戏进度的,怎么能称为卡带呢?
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发表于 2004-12-7 16:03:21 | 显示全部楼层
自从GB以来,有哪一家厂商敢在携带型游戏机的产品上使用光盘储存媒体?都是半导体只读内存卡带(ROM卡带)的天下。好了,现在SONY扮演了这个敢为天下先的角色,倒成了”千古罪人“!大家是否都满足于这一辈子都用卡带进行游戏?看见娇小可爱的UMD难道就没有一丝一毫的感动吗?SONY当初这样架构是为了谁?UMD的加密做的如此之严谨,不是正好反映出了SONY开始渐渐重视核心玩家和游戏厂商的利益了吗?不可否认,大容量的存储和强劲的防盗技术换来的是目前为止尚不明朗的读盘进度,SONY自身不可能没有想过这些问题!然而它明明知道玩家可能会为此而感到不满,仍然做出这种架构,这才是SONY最值得钦佩的地方!10秒也好、20秒也好,1分钟也好,没事儿,读吧,慢慢的读,因为我知道此时读的不仅仅是一款可玩可不玩的游戏,而是一种”精神“,我们姑且称之为”SONY精神“!
谁也没说过sony是什么罪人~
无论用什么媒介,每个人需求不同~
为了画面,能忍受读盘时间长的人就可以买psp
反之nds也有它充分的购入理由~~

说实话我并不认为作“提高一个掌机的等待时间”这种决定是sony“令人钦佩的地方”
而是对于在掌机系统中不成熟技术的强行使用~
——减少便携的游戏时间,增加等待时间这些在掌机系统中本身就是一种倒退
虽然他换来的是更大的游戏容量,更好的游戏画面和多功能

我想说的是:
sony也不过是用新的缺点来强加给消费者,用新的优点来吸引消费者
psp在掌机领域概念很新,但这决不是一个完美的硬件~
他所作的不过是要把现在nintendo的掌机市场修改成sony的而已
我们也只是一群不停适应中的消费者
先不论这种策略的成败,单从这一点上sony和nintendo没有区别

所以完全没有必要把sony看成什么精神~~反正我不看成是种精神~
当然各有个人的观点,强加不得~~~大家凑活看吧~~~
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发表于 2004-12-7 17:02:39 | 显示全部楼层
有点好处的:过马路时,不需要看画面了,多看点路吧!反正24秒呢!估计以前玩GB撞到电线干的事件会大大减少了!呵呵
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发表于 2004-12-7 17:05:32 | 显示全部楼层
8要忘记了,山脊PSP在读盘时可以玩到神作啊 [wdb1]
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发表于 2004-12-7 18:59:09 | 显示全部楼层
楼上的这位理解有问题吧,画面的好坏和存储媒体没有关系吧?卡带是不可能被淘汰的,你看看现在的卡带容量都快超过DVD了,更别说UMD了,而且卡带更小,更容易保存,反复使用的效率也比光盘高,更主要的是卡带更适合在恶劣环境中使用,这正是掌机所需要的
同意,卡带的缺点是成本过高,而光盘的优点正好的低廉的价格,其他方面光盘都不占优

势。
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发表于 2004-12-7 19:15:55 | 显示全部楼层
大家說实話,如果光盘和卡带的容量一样,你会选择卡带还是光盘?
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发表于 2004-12-7 19:16:33 | 显示全部楼层
吓死偶了,偶刚看帖子时把秒看成了分...读盘10分钟...还好,秒钟还是很快的嘛~~~~~~
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发表于 2004-12-7 19:24:30 | 显示全部楼层
还以为是游戏时间~~

那个24秒也忒长了点吧- -
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发表于 2004-12-7 19:48:47 | 显示全部楼层
自从GB以来,有哪一家厂商敢在携带型游戏机的产品上使用光盘储存媒体?都是半导体只读内存卡带(ROM卡带)的天下。好了,现在SONY扮演了这个敢为天下先的角色,倒成了”千古罪人“!大家是否都满足于这一辈子都用卡带进行游戏?看见娇小可爱的UMD难道就没有一丝一毫的感动吗?SONY当初这样架构是为了谁?UMD的加密做的如此之严谨,不是正好反映出了SONY开始渐渐重视核心玩家和游戏厂商的利益了吗?不可否认,大容量的存储和强劲的防盗技术换来的是目前为止尚不明朗的读盘进度,SONY自身不可能没有想过这些问题!然而它明明知道玩家可能会为此而感到不满,仍然做出这种架构,这才是SONY最值得钦佩的地方!10秒也好、20秒也好,1分钟也好,没事儿,读吧,慢慢的读,因为我知道此时读的不仅仅是一款可玩可不玩的游戏,而是一种”精神“,我们姑且称之为”SONY精神“!
冰清过于感性了,把SONY想得太好,还弄了个“SONY精神”,呵呵。

其实,要分析的话,还是要看UMD产生的初衷,这个根本就是MD的升级版,妄图制定新的行业规格!UMD的研制比PSP来得早,而且其应用范围绝不局限于PSP用光碟,可以说仅仅是商家的一种“野望”罢了。PSP如果采用的卡带的话,相对于已经在卡带媒体方面有着极为丰富经验的任天堂来说,绝对处于不利地位。采用UMD这种光碟,在我看来,只是SONY聪明的避开了自己的软当,而光盘在掌机上使用这种技术现在肯定是尚未成熟的,但SONY坚持把这种未成熟的技术强制用于现在的掌机带来了诸多的问题。
这本身没有什么让人钦佩的地方,只是一个商家的野心,希望PSP能够借光碟延续成功,而最希望的当然是让UMD成为业界的标准规格,这对他才是最重要的,PSP只是实现这一“野望”的一块跳板而已!
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