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[12/6] 四款PSP游戏实际读盘时间 测量结果

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发表于 2004-12-7 05:57:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自IGN
他们用一个粉红色的Hello Kitty手表测量的 [wdb1]
Once you've selected a car and track and set your choice for automatic or manual transmission, the game takes between 13 and 15 to start the race. These extremes are based on the four tracks that we were able to try out.

<山脊赛车>中,玩家选好车和赛道,并完成系统设置后,要花大约13到15秒才能进入比赛。ING他们一共测试了四条赛道。



Starting a game up from the title screen takes another ten seconds. Going back to the title screen, which you can do any time, takes five seconds.
<多罗猫>的测试中,从标题画面进入游戏大约10秒钟,如果此时选择回到标题画面,需要花5秒钟。



There's a ten second time to get to the Namco logo from the XMB menu or shut down, followed by another ten seconds before the title screen came up.
这是<词汇益智词典>的测试结果,看到NAMCO商标要花10秒,之后到标题画面还得再花10秒





SCE's launch title takes about twenty-four seconds to start up from the XMB menu or power off. Once you've selected a character and course and are ready to head on out, there's another 19 seconds of waiting.
<全民高尔夫>  需要24秒的时间开始,选择好选手和赛场后需要19秒才能真正开始比赛
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发表于 2004-12-7 06:01:42 | 显示全部楼层
好象很慢啊~
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发表于 2004-12-7 06:42:17 | 显示全部楼层
对于掌机来说简直是太慢了,不过效果也应该是好的,就是不知道个光头能用多久?
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发表于 2004-12-7 08:48:59 | 显示全部楼层
慢的像蜗牛
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发表于 2004-12-7 08:59:13 | 显示全部楼层
的确是慢了点...
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发表于 2004-12-7 09:35:05 | 显示全部楼层
感觉还可以阿。。。没传说的夸张。。HOHO。。
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发表于 2004-12-7 09:45:38 | 显示全部楼层
10秒不长,就是那个大众高尔夫,24秒??长了点
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发表于 2004-12-7 09:52:40 | 显示全部楼层
时间好长啊!
急死人了!!
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发表于 2004-12-7 10:58:29 | 显示全部楼层
有点慢的说
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发表于 2004-12-7 11:01:05 | 显示全部楼层
这是对psp发售前的致命打击,如果进开始画面都要10秒,那一些激烈的场景岂不是狂读??再加上如果宝盘有刮道不是连读都读不出,看来掌机还是不能用光盘,根本就不实际!还是gba好,几乎连读盘时间都没有,爽就一个字!Nds暂时没入手不知读盘时间是不是和gba一样
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发表于 2004-12-7 11:54:09 | 显示全部楼层
10秒可以接受,24秒太长了
另外楼上的想法太幼稚,难道掌机就一直用卡带,看着那些低级的画面,享受所谓的游戏性?
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发表于 2004-12-7 11:58:22 | 显示全部楼层
是测试PSP的吗??
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发表于 2004-12-7 12:00:11 | 显示全部楼层
楼上的太偏激了,谁说卡带就不能做出好画面了(这个都是比较而言的,比如黄金太阳就是同类型的在掌机上画面不错的,还有约束之地/圣剑传说之类),不过好画面不等于好的游戏性,比较有力的例子是GBA的口袋妖怪/瓦里奥制造就是画面朴素但是超好玩的
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发表于 2004-12-7 12:26:13 | 显示全部楼层
10秒可以接受,24秒太长了
另外楼上的想法太幼稚,难道掌机就一直用卡带,看着那些低级的画面,享受所谓的游戏性?
卡带现在的容量不也是越做越大了么?凭什么就说卡带不能做出好游戏来?
掌机要的就是方便和快捷,过多的读盘绝对会降低游戏的可玩度
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发表于 2004-12-7 12:26:23 | 显示全部楼层
10秒可以接受,24秒太长了
另外楼上的想法太幼稚,难道掌机就一直用卡带,看着那些低级的画面,享受所谓的游戏性?
能将画面的好坏直接怪在卡带的头上,楼上的见解还不是一般的平庸!
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发表于 2004-12-7 12:52:25 | 显示全部楼层
如果休息天在家里玩还是可以接受的
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发表于 2004-12-7 13:00:11 | 显示全部楼层
看看先,出拉在说!!反正没D也养不起!
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发表于 2004-12-7 13:41:27 | 显示全部楼层
这个时间真的有点长了,想想我在挑战杯赛的时候,每进入一条赛道都要读上13到15秒是什么感觉啊。

不知道还有没有可能改进啊。
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twoweeks 该用户已被删除
发表于 2004-12-7 13:44:13 | 显示全部楼层
我估计以后PSP的怨声会更大的啊,一旦D版出世,PSP的光头是不是能承受得了,长时间的读盘会不会让我们回到SS的时代呢?这个我们不好说,当今的社会时间是很重要的啊,不知道SONY的掌机市场是否会走好。
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发表于 2004-12-7 15:02:58 | 显示全部楼层
自从GB以来,有哪一家厂商敢在携带型游戏机的产品上使用光盘储存媒体?都是半导体只读内存卡带(ROM卡带)的天下。好了,现在SONY扮演了这个敢为天下先的角色,倒成了”千古罪人“!大家是否都满足于这一辈子都用卡带进行游戏?看见娇小可爱的UMD难道就没有一丝一毫的感动吗?SONY当初这样架构是为了谁?UMD的加密做的如此之严谨,不是正好反映出了SONY开始渐渐重视核心玩家和游戏厂商的利益了吗?不可否认,大容量的存储和强劲的防盗技术换来的是目前为止尚不明朗的读盘进度,SONY自身不可能没有想过这些问题!然而它明明知道玩家可能会为此而感到不满,仍然做出这种架构,这才是SONY最值得钦佩的地方!10秒也好、20秒也好,1分钟也好,没事儿,读吧,慢慢的读,因为我知道此时读的不仅仅是一款可玩可不玩的游戏,而是一种”精神“,我们姑且称之为”SONY精神“!
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