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楼主: paomian0379
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我觉得这次任天堂会输啊,复古的外观和小小的卡带容量会取胜?

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发表于 2004-12-15 00:45:17 | 显示全部楼层
虽然容量不等于游戏品质,但无疑在口号宣传上,PSP已经胜了一遭,使用光盘做媒体的PSP,在广大DIY高手的改造下,恐怕会变出比当年GBA更多的花样,到时候,2000以内买到集数码随身听,掌上影院,甚至于PDA,加上本来的游戏功能,难道还不超值吗???
也许是有很多DIY的高人,他们能把PS2改装成为掌机(我对他们能力佩服的五体投地)。但是这样的东西能批量生产么?你知道他为了作这个东西到底成本花了多少?

越大的东西越容易DIY,我们能把电脑的机箱改造成各种样子,可以自己设计一个机箱,自己按自己喜欢的形状来做~虽然散热性,实用性能没原来的好。

PS2能装直读,也是他有空间才能装的,PSP这样一个精密的小东西把能利用的空间都利用了,掌机么,要的就是小巧,便携。要装直读不大现实。

GBA能DIY无非也是对3个接口作文章,而本身机体上面没作任何变化。要D版PSP还是有一定难度的。既然光盘这个接口没什么文章好作的话,PSP的DIY的余地不会很大。

记录棒这个接口说不定可以大作文章,拭目以待把!

记得原来看过PSP的图,键盘等外设都很齐全么。既然SONY都帮你想到了,还要DIY什么呢?
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 楼主| 发表于 2004-12-15 00:54:02 | 显示全部楼层
小贼,首先我可以肯定你根本不了解星际争霸这个游戏,从你说到星际的容量只有150M我就知道了,因为那个是剥去了动画和音乐的盗版,试想没有音乐的马里奥你有兴趣玩儿吗?没有动画和EYES ON ME的FF8你会玩儿吗?

你如果有购买正版的星际就应该知道,包含了音乐和动画的完整星际容量是600M以上,要知道,音乐和动画也是星际最出色的地方.

星际争霸这个游戏是6年以前的游戏,当时的制作水平是基于只有CD-ROM作为游戏媒体,卡带容量的低下就意味着出不了3D画面出色的游戏,你如果要继续拿星际争霸来反驳我的话,你可以去看看N64版本的星际争霸是如何的不伦不类,操控性我就不说了,首先画面就比PC差一大截!!!

NDS不要指望有人物语音配音或者过场动画,也许有些人会说:XX年前的口袋妖怪如何如何,注意:那是N年前的口袋妖怪,不是现在,如果当时GB或者GBA是光碟作为媒体,游戏内容恐怕更加精彩(当然,如果那样的话GB系列不会那么流行)

但同时你们不得不承认,当初GBC上面的几款百万大作又有多少款是延续下来的?科纳米当初的'游戏王'系列动不动就是百万以上的销量,现在GBA上面恐怕50万斗卖不到,还有勇者斗恶龙怪兽篇1,后来在GBA上面出的3超越前作了吗?更多的例子我也不多举了,我想说的是,恐怕任天堂能拿来让你们反驳我的,除了任天堂的口袋妖怪以外,已经没有绝对的销量保证的游戏了,我所举的PSP的多媒体功能,你们敢拿NDS来和它比较吗?因为你们在回避客观的事实,就是现在追求多媒体终端的娱乐体验的玩家已经超越了仅仅把游戏机当作游戏机的群体,这样的例子在SEGA上面就出了太多了,SEGA的游戏在它的死忠面前没有不说好了,可最后还是落得惨兮兮的地步,不得不放弃家用机硬件部门来求得解脱.

当初PS2的DVD功能也为很多任天堂迷所不屑一顾,可现在的情形呢?PS2的全球销量是NGC的5倍以上!有时候专注于游戏是没错,可是忽视了流行的大众功能无疑会失去某些对XX妖怪,XX奥没有丝毫兴趣的纯时尚消费者,他们需要的是在坐飞机,坐火车的时候,能拿出来娱乐娱乐,在不想动手玩儿的时候能听听音乐什么的,不是更好吗?在这样的情况下,NDS还是他们最佳的选择吗?

再说明一点,我也是一位任天堂的拥护者,我GBA+512M烧录卡虽然不能说明什么,但至少我爱任天堂的游戏,我玩GBC的风来的西林的秘笈曾经2次在电子游戏软件刊登,我不是来给大家泼落水的,我只是想从现在的流行趋势和功能方面来探讨一下2者,我原文结尾也说了,'结果还很难说,还是让我们拭目以待吧.'
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 楼主| 发表于 2004-12-15 00:56:23 | 显示全部楼层
也许是有很多DIY的高人,他们能把PS2改装成为掌机(我对他们能力佩服的五体投地)。但是这样的东西能批量生产么?你知道他为了作这个东西到底成本花了多少?

越大的东西越容易DIY,我们能把电脑的机箱改造成各种样子,可以自己设计一个机箱,自己按自己喜欢的形状来做~虽然散热性,实用性能没原来的好。

PS2能装直读,也是他有空间才能装的,PSP这样一个精密的小东西把能利用的空间都利用了,掌机么,要的就是小巧,便携。要装直读不大现实。

GBA能DIY无非也是对3个接口作文章,而本身机体上面没作任何变化。要D版PSP还是有一定难度的。既然光盘这个接口没什么文章好作的话,PSP的DIY的余地不会很大。

记录棒这个接口说不定可以大作文章,拭目以待把!

记得原来看过PSP的图,键盘等外设都很齐全么。既然SONY都帮你想到了,还要DIY什么呢?
呵呵,记忆棒的设计确实不错,至少应该可以拿来直接当作索尼数码相机的照片浏览器用了
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发表于 2004-12-15 01:12:27 | 显示全部楼层
小贼,首先我可以肯定你根本不了解星际争霸这个游戏,从你说到星际的容量只有150M我就知道了,因为那个是剥去了动画和音乐的盗版,试想没有音乐的马里奥你有兴趣玩儿吗?没有动画和EYES ON ME的FF8你会玩儿吗?

你如果有购买正版的星际就应该知道,包含了音乐和动画的完整星际容量是600M以上,要知道,音乐和动画也是星际最出色的地方.

星际争霸这个游戏是6年以前的游戏,当时的制作水平是基于只有CD-ROM作为游戏媒体,卡带容量的低下就意味着出不了3D画面出色的游戏,你如果要继续拿星际争霸来反驳我的话,你可以去看看N64版本的星际争霸是如何的不伦不类,操控性我就不说了,首先画面就比PC差一大截!!!

NDS不要指望有人物语音配音或者过场动画,也许有些人会说:XX年前的口袋妖怪如何如何,注意:那是N年前的口袋妖怪,不是现在,如果当时GB或者GBA是光碟作为媒体,游戏内容恐怕更加精彩(当然,如果那样的话GB系列不会那么流行)

但同时你们不得不承认,当初GBC上面的几款百万大作又有多少款是延续下来的?科纳米当初的'游戏王'系列动不动就是百万以上的销量,现在GBA上面恐怕50万斗卖不到,还有勇者斗恶龙怪兽篇1,后来在GBA上面出的3超越前作了吗?更多的例子我也不多举了,我想说的是,恐怕任天堂能拿来让你们反驳我的,除了任天堂的口袋妖怪以外,已经没有绝对的销量保证的游戏了,我所举的PSP的多媒体功能,你们敢拿NDS来和它比较吗?因为你们在回避客观的事实,就是现在追求多媒体终端的娱乐体验的玩家已经超越了仅仅把游戏机当作游戏机的群体,这样的例子在SEGA上面就出了太多了,SEGA的游戏在它的死忠面前没有不说好了,可最后还是落得惨兮兮的地步,不得不放弃家用机硬件部门来求得解脱.

当初PS2的DVD功能也为很多任天堂迷所不屑一顾,可现在的情形呢?PS2的全球销量是NGC的5倍以上!有时候专注于游戏是没错,可是忽视了流行的大众功能无疑会失去某些对XX妖怪,XX奥没有丝毫兴趣的纯时尚消费者,他们需要的是在坐飞机,坐火车的时候,能拿出来娱乐娱乐,在不想动手玩儿的时候能听听音乐什么的,不是更好吗?在这样的情况下,NDS还是他们最佳的选择吗?

再说明一点,我也是一位任天堂的拥护者,我GBA+512M烧录卡虽然不能说明什么,但至少我爱任天堂的游戏,我玩GBC的风来的西林的秘笈曾经2次在电子游戏软件刊登,我不是来给大家泼落水的,我只是想从现在的流行趋势和功能方面来探讨一下2者,我原文结尾也说了,'结果还很难说,还是让我们拭目以待吧.'
哈哈,说我不了解星际的话。。。。。玩过5年的我实在没面子。。。

没讲清楚。。我说的是核心内容,也就是拨去动画和音乐的母巢之战。1.04如果没记错的话,应该是129M。

我是生化FNA,也是星际FAN,出于感情他们我都买的正版,1.08出来的时候我还去买了大礼包,里面还有张DVD的碟,虽然当时我没DVD机。。。。但对于当时我家机器只有3.2G的硬盘我不得意才只能使用盗版,这样才能使他常驻在我硬盘中。

故事情节当然不要说,星际的出类拔萃不光光是他种族的平衡,更由于他史诗般的情节!

其实说来惭愧,因为家里严格限制我玩游戏,所以从小到大,电脑有3台,家用机却只有个FC,所以对于家用机上的软件,我是一个大白痴,什么都不知道。N64的星际。。。刚刚知道。。。

虽然说现在有SP,对GBA的文化还知道点。。。。

我拿星际来说的原因是,不一定要3D,不一定要容量,我不知道全国买正版的人有多少,反正在我高中,楼下3个班只有我一个。但是玩的人还很多。。。。他们是的确不知道剧情,不知道音乐的,但是他们还在乐此不彼的玩(虽然那时候已经有西木的沙丘3D版)。。。。容量并不是决定一切的。
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发表于 2004-12-15 01:12:51 | 显示全部楼层
你只看到了NDS的劣势没看到NDS的优势,没有分析NDS的新用户和可能开发出来的新市场,只凭第一映象就得出一个任天堂可能失败的结论,别人对你的评论有意见是当然的了,这话可连SONY都不敢说。
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 楼主| 发表于 2004-12-15 01:18:04 | 显示全部楼层
你只看到了NDS的劣势没看到NDS的优势,没有分析NDS的新用户和可能开发出来的新市场,只凭第一映象就得出一个任天堂可能失败的结论,别人对你的评论有意见是当然的了,这话可连SONY都不敢说。
NDS能开发怎样的一个新市场我不敢说,至少在双屏+触摸屏和多媒体体验哪个更有吸引力?更能够拿来做广告资本你可以自己去衡量衡量,还有,请发言不要刻意回避NDS的劣势,那样只会让人觉得底气不足.
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 楼主| 发表于 2004-12-15 01:26:11 | 显示全部楼层
[quote] 小贼,首先我可以肯定你根本不了解星际争霸这个游戏,从你说到星际的容量只有150M我就知道了,因为那个是剥去了动画和音乐的盗版,试想没有音乐的马里奥你有兴趣玩儿吗?没有动画和EYES ON ME的FF8你会玩儿吗?

你如果有购买正版的星际就应该知道,包含了音乐和动画的完整星际容量是600M以上,要知道,音乐和动画也是星际最出色的地方.

星际争霸这个游戏是6年以前的游戏,当时的制作水平是基于只有CD-ROM作为游戏媒体,卡带容量的低下就意味着出不了3D画面出色的游戏,你如果要继续拿星际争霸来反驳我的话,你可以去看看N64版本的星际争霸是如何的不伦不类,操控性我就不说了,首先画面就比PC差一大截!!!

NDS不要指望有人物语音配音或者过场动画,也许有些人会说:XX年前的口袋妖怪如何如何,注意:那是N年前的口袋妖怪,不是现在,如果当时GB或者GBA是光碟作为媒体,游戏内容恐怕更加精彩(当然,如果那样的话GB系列不会那么流行)

但同时你们不得不承认,当初GBC上面的几款百万大作又有多少款是延续下来的?科纳米当初的'游戏王'系列动不动就是百万以上的销量,现在GBA上面恐怕50万斗卖不到,还有勇者斗恶龙怪兽篇1,后来在GBA上面出的3超越前作了吗?更多的例子我也不多举了,我想说的是,恐怕任天堂能拿来让你们反驳我的,除了任天堂的口袋妖怪以外,已经没有绝对的销量保证的游戏了,我所举的PSP的多媒体功能,你们敢拿NDS来和它比较吗?因为你们在回避客观的事实,就是现在追求多媒体终端的娱乐体验的玩家已经超越了仅仅把游戏机当作游戏机的群体,这样的例子在SEGA上面就出了太多了,SEGA的游戏在它的死忠面前没有不说好了,可最后还是落得惨兮兮的地步,不得不放弃家用机硬件部门来求得解脱.

当初PS2的DVD功能也为很多任天堂迷所不屑一顾,可现在的情形呢?PS2的全球销量是NGC的5倍以上!有时候专注于游戏是没错,可是忽视了流行的大众功能无疑会失去某些对XX妖怪,XX奥没有丝毫兴趣的纯时尚消费者,他们需要的是在坐飞机,坐火车的时候,能拿出来娱乐娱乐,在不想动手玩儿的时候能听听音乐什么的,不是更好吗?在这样的情况下,NDS还是他们最佳的选择吗?

再说明一点,我也是一位任天堂的拥护者,我GBA+512M烧录卡虽然不能说明什么,但至少我爱任天堂的游戏,我玩GBC的风来的西林的秘笈曾经2次在电子游戏软件刊登,我不是来给大家泼落水的,我只是想从现在的流行趋势和功能方面来探讨一下2者,我原文结尾也说了,'结果还很难说,还是让我们拭目以待吧.'
哈哈,说我不了解星际的话。。。。。玩过5年的我实在没面子。。。

没讲清楚。。我说的是核心内容,也就是拨去动画和音乐的母巢之战。1.04如果没记错的话,应该是129M。

我是生化FNA,也是星际FAN,出于感情他们我都买的正版,1.08出来的时候我还去买了大礼包,里面还有张DVD的碟,虽然当时我没DVD机。。。。但对于当时我家机器只有3.2G的硬盘我不得意才只能使用盗版,这样才能使他常驻在我硬盘中。

故事情节当然不要说,星际的出类拔萃不光光是他种族的平衡,更由于他史诗般的情节!

其实说来惭愧,因为家里严格限制我玩游戏,所以从小到大,电脑有3台,家用机却只有个FC,所以对于家用机上的软件,我是一个大白痴,什么都不知道。N64的星际。。。刚刚知道。。。

虽然说现在有SP,对GBA的文化还知道点。。。。

我拿星际来说的原因是,不一定要3D,不一定要容量,我不知道全国买正版的人有多少,反正在我高中,楼下3个班只有我一个。但是玩的人还很多。。。。他们是的确不知道剧情,不知道音乐的,但是他们还在乐此不彼的玩(虽然那时候已经有西木的沙丘3D版)。。。。容量并不是决定一切的。 [/quote]
星际争霸这样的游戏拿到这里来讨论不是这个帖子的主题,要讨论我们可以去YAOYUAN论坛讨论,星际的优秀性勿庸置疑,但沙丘3D版根本和星际不是一个时代的游戏,沙丘3D是在98年星际问市3年后的作品,这样的比较是不具有可比性的,就好像现在拿魔兽3和星际比的人一样,还有,暴雪不是一个喜欢在游戏容量方面节约的公司,他们的暗黑破坏神2三张光碟的容量就说明了一切.

拿一些历史类游戏举例是某些回避客观事实的一贯做法,他们不敢面对今天的局面,只会沉浸在过去的回忆里面.
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发表于 2004-12-15 01:32:58 | 显示全部楼层
NDS能开发怎样的一个新市场我不敢说,至少在双屏+触摸屏和多媒体体验哪个更有吸引力?更能够拿来做广告资本你可以自己去衡量衡量,还有,请发言不要刻意回避NDS的劣势,那样只会让人觉得底气不足.
看来你了解得太少了,NDS的新市场比你想象的要大得多,原因我早就在一个帖子里分析过了而你没有看到而已。欧美市场是关键,新的LU是关键,你只要想想这几个东西就清楚我的意思了:触摸屏,FPS,RTS,MMORPG,欧美市场
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发表于 2004-12-15 01:43:58 | 显示全部楼层
。。。星际都出来了。。。汗个恩。。。= =

。确实。。ds的一大部分消费群体是LU恩。。。不过已经不是最近几年定义的sony培养出来的那些被广告和画面吸引眼球的那一批(类)LU了。。。准确地说是游戏的新手。。。这股势力的大小估计能够直接影响整个战局。。。
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 楼主| 发表于 2004-12-15 01:51:29 | 显示全部楼层
看来你了解得太少了,NDS的新市场比你想象的要大得多,原因我早就在一个帖子里分析过了而你没有看到而已。欧美市场是关键,新的LU是关键,你只要想想这几个东西就清楚我的意思了:触摸屏,FPS,RTS,MMORPG,欧美市场
你总是说NDS市场大,市场大,但没有举出一个真正的实例性方向出来,还有,你举出的几种能开发新市场的游戏类型和欧美市场,在GBA的时候就有了,不说其他的,FPS游戏恐怕很难成为NDS的强项,机能不如PSP,虽然触摸屏能很好的操控准心,但要实现如PC一样的精确定位恐怕是很难的,这就会造成这类游戏在瞄准的时候出现'机器判断,估计已经瞄准'而敌人就倒下的情况,这样的FPS,不玩也罢.还有RTS就算了吧,你难道想把NDS放在桌子上象笔记本PC一样玩儿魔兽3,星际一样的游戏吗?太傻了.NDS忽视了最大的一块市场:非玩家市场!你始终在回避这个事实,足见是你了解太少,而不是我,你只是把自己当作一个游戏玩家,把自己能想到的或者网上看见的文章做了一些引诉,就论断触摸屏,FPS,RTS,MMORPG,欧美市场会让NDS成功,这样也太肤浅了.当初N64难道没在欧美取胜吗?但它失去了亚洲的市场!后来还是PS全球至霸,现在PSP和NDS已经不是一个简单的玩家说行就行的结果了,因为PS和PS2的成功告诉我们:注意非玩家市场才是成功的王道.结论是:买PSP的不一定是为了玩游戏,而买NDS只能玩游戏.而很多不是你们这样'很了解'的玩家,在面对PSP和NDS的时候,做了比较之后,会选择一个只能玩游戏的机器吗?他恐怕会选择还能看图片,听音乐,当然,也可以打游戏的PSP,这是我站在最大的市场:非玩家市场的角度分析得到的结果.你要是不相信的话,看看新闻吧:勇者斗恶龙8的购买者只有20%是死忠,游戏迷,这些人买了之后第一天就玩儿了10多个小时,但是剩下的80%拿到游戏以后第一天只玩了1小时,厂商是靠前者赚钱了吗?不是,很显然后者才是最巨大的市场!所以请不要从专业游戏玩家角度分析一个主机的成败,那样的答案是不准确的,那样的比较一如土星,N64之于PS,NGC之于PS2一样没有任何可比性.
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发表于 2004-12-15 01:53:33 | 显示全部楼层
.NDS忽视了最大的一块市场:非玩家市场!
。。我想说。。。NDS最重视的就是这块市场。。。
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发表于 2004-12-15 01:54:11 | 显示全部楼层
拜托,我那句话忽略了非玩家市场,你没看到我开始两个相交的圆的比喻吗?难道这点联想能力也没有?我早就说过PSP的多媒体功能是它的杀手锏了,只是没在这个帖子里你没看到而已。
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 楼主| 发表于 2004-12-15 01:58:07 | 显示全部楼层
okami量#1,PS2靠画面和传统广告(杂志,电视,街头灯箱)恰恰是在培育一个最大的市场:非玩家市场,这个市场受专业舆论(游戏杂志,游戏网站)影响最小,他们平时看电视,逛街的时间比你们泡在电脑面前,游戏网站面前的时间多多了,这就是PS2为什么能成功,NGC不能的原因!他们在面对一个游戏的时候,第一个想法就是:画面不错,就买了,也许这样的观点在你们这些高手面前显得不屑一顾,但你们要看到这样的事实,专业玩家市场是很小的,而且在中国这样一个日本厂商更本赚不到钱的市场,这里充满了盗版,非玩家数量稀少(很少看见中国的家庭其乐融融的一起玩PS2吧?),他们更本赚不到钱,所以SONY很高明,他看到了更多的商机,如数字音乐体验,多媒体功能,这样就能从中国的买MP3那些人口袋里面掏钱了,到时候,你们看见满街拿PSP听音乐的人,却看不见满街拿NDS玩游戏的时候也不足为怪了.
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发表于 2004-12-15 01:58:23 | 显示全部楼层
拜托,我那句话忽略了非玩家市场,你没看到我开始两个相交的圆的比喻吗?难道这点联想能力也没有?我早就说过PSP的多媒体功能是它的杀手锏了,只是没在这个帖子里你没看到而已。
。。。不知道有没有听过这句话。。。多元化是使企业崩溃的最大原因。。虽然索尼有可能打破这个定律。。但这至少能作为历史的参考。。
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 楼主| 发表于 2004-12-15 02:03:36 | 显示全部楼层
。。。不知道有没有听过这句话。。。多元化是使企业崩溃的最大原因。。虽然索尼有可能打破这个定律。。但这至少能作为历史的参考。。
多元化使企业溃败是因为管理跟扩张速度没有同步造成的,现在的三星,SONY,你们能忽视他们的存在吗?众多的优秀企业家也许比你强多了,他们难道不明白这个道理?但为什么TCL还是要做手机?长虹要做PC显示器?惠普要出打印机,家用电脑,笔记本,数码相机?

你能告诉我上面那些企业究竟是专注于什么的吗?
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发表于 2004-12-15 02:05:06 | 显示全部楼层
okami量#1,PS2靠画面和传统广告(杂志,电视,街头灯箱)恰恰是在培育一个最大的市场:非玩家市场,这个市场受专业舆论(游戏杂志,游戏网站)影响最小,他们平时看电视,逛街的时间比你们泡在电脑面前,游戏网站面前的时间多多了,这就是PS2为什么能成功,NGC不能的原因!他们在面对一个游戏的时候,第一个想法就是:画面不错,就买了,也许这样的观点在你们这些高手面前显得不屑一顾,但你们要看到这样的事实,专业玩家市场是很小的,而且在中国这样一个日本厂商更本赚不到钱的市场,这里充满了盗版,非玩家数量稀少(很少看见中国的家庭其乐融融的一起玩PS2吧?),他们更本赚不到钱,所以SONY很高明,他看到了更多的商机,如数字音乐体验,多媒体功能,这样就能从中国的买MP3那些人口袋里面掏钱了,到时候,你们看见满街拿PSP听音乐的人,却看不见满街拿NDS玩游戏的时候也不足为怪了.
。。这就是我说的 之前 的LU。。。也确实要感谢这批人。。。是索尼和他们很大程度的推动了游戏这块市场。。。举个例子吧。。。就是在我们宿舍,一个眼里只有psp的家伙,它能够满口地说 我只买psp,然后抱着我的sp不懈的打着卡比和银河战士。。。你怎么解释这个现象。。。
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发表于 2004-12-15 02:05:57 | 显示全部楼层
今时不同往日了,你以为还是日本市场决定一切的时代吗?你自己想不到怎么做就认为别人做不出好的FPS和RTS,这就是典型的主观臆断了。你想想看,NDS为什么要高举成人化的旗帜,为什么要在北美抢先上市并送银河战士,这就是明确到不能再明确的发展方向了。你说的“非玩家市场”其实是指非游戏机玩家市场,而MMOPRG就是冲着他们来的,网络游戏全世界的人都爱玩,而NDS在这方面是得天独厚的。
我只所以说SONY不敢轻言胜负就是因为他们现在根本没资格说,因为他们要等到明年才能登陆欧美。其实不是他们不想,是实在没办法,一方面软件阵容没有跟上,另一方面日本国内都无法应付过来,你有没有看到PSP的机器销量大大超过其软件销量,SONY现在是一直在忍。如果现在强行还登陆欧美市场,把战线拉长,那就可能出现两头不保的情况了。而且现在PSP的在视频方面有很大的缺陷,我在原来的帖子里说过,就是不支持主流MPEG4codec和主流视频音频封装,这点是非常致命的,SONY肯定又会把PSP分成几个版来解决这些问题,所以说路要一步步走,SONY自己是是清楚这一点的
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 楼主| 发表于 2004-12-15 02:07:34 | 显示全部楼层
。。这就是我说的 之前 的LU。。。也确实要感谢这批人。。。是索尼和他们很大程度的推动了游戏这块市场。。。举个例子吧。。。就是在我们宿舍,一个眼里只有psp的家伙,它能够满口地说 我只买psp,然后抱着我的sp不懈的打着卡比和银河战士。。。你怎么解释这个现象。。。
这说明他只喜欢盗版,或者他攒够钱
NDS如果没盗版,在中国不可能成功,什么触摸屏,什么新玩家都是屁话,但就算没盗版,我想PS2是能够卖掉的,因为它除了玩游戏还能玩那么一点其他的东西.
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发表于 2004-12-15 02:08:58 | 显示全部楼层
至于说什么受游戏媒体影响小,这只能说你无知了,多到外面看看涨涨见识的好,媒体永远是个大杂烩
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 楼主| 发表于 2004-12-15 02:15:47 | 显示全部楼层
至于说什么受游戏媒体影响小,这只能说你无知了,多到外面看看涨涨见识的好,媒体永远是个大杂烩
你可以去卖游戏机的地方看看,有多少下来喜欢上游戏网站,喜欢买游戏杂志?你只能站在你是一个玩家的角度去想问题,连基本的商业分析法都没用上,消费者不是个个都和你一样,知道NEWWISE,知道电软的,你去街上随便问20个人,问知道任天堂还是知道索尼,恐怕答出后者的更多吧?老兄,做非玩家的市场,SONY是专家,这也就是这2年为什么索尼的数码相机大行其道能和专业的奥林巴斯和佳能,尼康在家用数码相机市场叫板的原因.
我只希望任天堂不要落得当年的SEGA的下场就好了.
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