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GameSpot小编谈PSP、NDS(转)

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发表于 2004-12-22 00:03:12 | 显示全部楼层
晕这不就是内涵吗。。。
但您刚才所说,NDS需要咀嚼内涵,因此失去了一部分玩家,这显然是站不住脚的
我相信一台PSP和一台NDS,让一个不懂游戏的人,他会更容易接受DS,原因显而易见

但任天堂的游戏个个都是大作甚至神作,这也是不争的事实。只不过现在的任天堂,在游戏方面已经大大注重对玩家的亲和力
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 楼主| 发表于 2004-12-22 09:02:17 | 显示全部楼层
只有NDS才能带给我们全新的体验!PSP的游戏方式89年GB出现的时候久已经有了
原来GB早就运用到模拟摇杆这项技术了啊
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发表于 2004-12-22 10:08:23 | 显示全部楼层
'NDS的游戏是否有内涵现在不重要,重要的是这“轻轻一划”,打动了很多不玩游戏的人,也使游戏成为一种全民皆宜的文化方式 '
鼠标的出现,使电脑游戏被玩家接受,不在是鸡肋。但是现在你如果没有一个好的游戏手柄,想玩好电脑游戏并不容易。比如NBA,波斯王子一些运动、动作游戏。鼠标只能在策略、FPS中好用。同样,NDS的触摸屏也不可能大小通吃。像任天狗那种游戏用触摸屏很合适,但如果是马力,触摸屏很难不是鸡肋。
如果只是偶尔玩玩游戏,触摸屏确实很合适。但如果是玩家,触摸屏就算了吧。
只看了一两个游戏就觉得触摸屏不好了阿?真正有创意的游戏还没上场呢。触摸屏的好处如果都让你看透了,那你也可以去当任氏的总裁罗。
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发表于 2004-12-22 10:20:05 | 显示全部楼层
45楼没错,然则,PSP同样被逼的很仓促,坏点等问题比NDS多得多……就看谁能更快占领市场了……
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发表于 2004-12-22 10:33:24 | 显示全部楼层
45楼没错,然则,PSP同样被逼的很仓促,坏点等问题比NDS多得多……就看谁能更快占领市场了……
真所谓先手必胜,如果是psp先出,且生产充足的话,情况对老人来说就会糟很多。而对于sony这样的对手,老任是绝对不会掉以轻心的。所以不管是不是仓促,第一回合,绝对是老任赢了,接下去就要看sony是否有能力迎头赶上
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发表于 2004-12-22 10:43:20 | 显示全部楼层
概念图一出,nds就开始设计了,不要把nds看成是乱来的产物,psp的确不错,但是你不买nds也请不要太...毕竟nds在中国还是多
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发表于 2004-12-22 10:43:40 | 显示全部楼层
但您刚才所说,NDS需要咀嚼内涵,因此失去了一部分玩家,这显然是站不住脚的
NDS所失去的这一部分玩家是哪种人?Gamespot的这个8懂装懂的小编正是这类人的代表,这类人介于LU与HU之间,可以说是对游戏有一定认知但依然不足的,既不能获得LU那样醇正轻松,闲庭信步般的乐趣;HU那种品味了游戏的真髓,带有成就感和认同感,就如在游戏中找到了知己的乐趣他们又体会不到,这类人本质上是LU,但普遍具有从众心理,玩游戏大都是跟风,身边人玩什么他们就玩什么,杂志上说什么是神作,什么是垃圾,他们一概深信不疑,这些人自然正中很会制造“人来疯”的索尼下怀,也就是被“劫”到索尼的玩家群里去了,楼主的引用帖不就是例证吗?事实怎么会站不住脚呢?
不知道这样说你能否明白我的意思。。。
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发表于 2004-12-22 10:50:47 | 显示全部楼层
但任天堂的游戏个个都是大作甚至神作,这也是不争的事实。只不过现在的任天堂,在游戏方面已经大大注重对玩家的亲和力
莫非以前任天堂的游戏没亲和力?很多人在6岁时就开始玩GB上的SUPER MARIO BROS.甚至更早的FC上的,从那时起,任天堂的游戏精神之一——亲和力,就已深入人心了。大作并不与亲和力矛盾,正因为非凡的亲和力和天马行空般的创意,才有了今天的任天堂阿~
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发表于 2004-12-22 11:02:59 | 显示全部楼层
NDS所失去的这一部分玩家是哪种人?Gamespot的这个8懂装懂的小编正是这类人的代表,这类人介于LU与HU之间,可以说是对游戏有一定认知但依然不足的,既不能获得LU那样醇正轻松,闲庭信步般的乐趣;HU那种品味了游戏的真髓,带有成就感和认同感,就如在游戏中找到了知己的乐趣他们又体会不到,这类人本质上是LU,但普遍具有从众心理,玩游戏大都是跟风,身边人玩什么他们就玩什么,杂志上说什么是神作,什么是垃圾,他们一概深信不疑,这些人自然正中很会制造“人来疯”的索尼下怀,也就是被“劫”到索尼的玩家群里去了,楼主的引用帖不就是例证吗?事实怎么会站不住脚呢?
不知道这样说你能否明白我的意思。。。
像这个GS编辑那种人被称作“伪非”,不是来玩游戏而是专门挑毛病的,根本不值一提
NDS现在的游戏大家接触得还不多,但有一点是很明显的:NDS这种操作方式将吸引很多以前不玩的玩家(注意我没有用LU这个词),有助于他们像CU一样慢慢一步步品味任天堂精妙的设计。

要说跟风的话,NDS占有量要大于现在的PSP,跟风也不可能去跟SONY吧!这可不是家用机
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发表于 2004-12-22 11:08:09 | 显示全部楼层
莫非以前任天堂的游戏没亲和力?很多人在6岁时就开始玩GB上的SUPER MARIO BROS.甚至更早的FC上的,从那时起,任天堂的游戏精神之一——亲和力,就已深入人心了。大作并不与亲和力矛盾,正因为非凡的亲和力和天马行空般的创意,才有了今天的任天堂阿~
任天堂游戏的亲和力一直是针对骨灰级玩家,这也是为什么任天堂现在被爱钻研的欧美人更认同的原因。但现在要更迈进一步。
我没说任天堂以前的游戏没有亲和力,但把目光从银河战士、火纹等经典转移到现在瓦里奥制造,不难看出任天堂对自己游戏领域的拓展
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发表于 2004-12-22 11:18:55 | 显示全部楼层
我没说任天堂以前的游戏没有亲和力,但把目光从银河战士、火纹等经典转移到现在瓦里奥制造,不难看出任天堂对自己游戏领域的拓展
正解
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发表于 2004-12-22 11:33:50 | 显示全部楼层
老任的游戏定位已经改变很多

真人身长萨尔达,成人舞娘+X级支援对话的火纹
锁饭口口声声的低年龄已经渐渐改变

现在也要涉足动画电影和新主机不强调性能,说明老任现在的定位就是特色,NINTEND的游戏乐趣只能在NINTENDO的游戏主机上才能体验到

这个想法很好,而且个人感觉比企图控制个人娱乐终端的锁要好
起码这是一个自愿的问题

而SONY的做法感觉想钓你上钩,极让人不爽

PS2的游戏多是多,但是到了每一个身上,真正适合的也就那么几个系列罢了
众人捧的所谓大作也不见得人人适合,我还觉得FF系列是垃圾呢,表和我争这个,我就是个人观点

就我个人来说NGC要好,萨尔达,火纹都是最爱,BIO4也很喜欢,所以业届来看GC失败,在我个人,GC>PS2>XBOX
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发表于 2004-12-22 11:35:18 | 显示全部楼层
楼上的两位一争,我倒觉得nds上好象就只有任天堂一样。哈哈,只有任天堂会创新??还是那句,想靠一家游戏厂商就维持一台主机的日子已经过了。任天堂在日本已是大不如前。在欧美么,影响力比EA差多了!!
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发表于 2004-12-22 11:37:25 | 显示全部楼层
楼上的两位一争,我倒觉得nds上好象就只有任天堂一样。哈哈,只有任天堂会创新??还是那句,想靠一家游戏厂商就维持一台主机的日子已经过了。任天堂在日本已是大不如前。在欧美么,影响力比EA差多了!!
874

自己去翻新闻和预售表

什么回复嚒~
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发表于 2004-12-22 12:21:47 | 显示全部楼层
楼上的两位一争,我倒觉得nds上好象就只有任天堂一样。哈哈,只有任天堂会创新??还是那句,想靠一家游戏厂商就维持一台主机的日子已经过了。任天堂在日本已是大不如前。在欧美么,影响力比EA差多了!!
说话前先经过大脑,别让自己的嘴巴比自己的脑子和眼睛运转的还快
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发表于 2004-12-22 12:26:24 | 显示全部楼层
874

自己去翻新闻和预售表

什么回复嚒~
不知道还记得那款叫做<水银>('mercury')的psp首发游戏吗?就是那款类似于<super money ball>的通过倾斜平台来使得自己的水银珠达到目的地的解密游戏。刚开始这个游戏给人的印象只是画面惊人而已,游戏中水银珠的动态形变和表面反光都非常漂亮。可是近期公布的信息表明这个游戏不仅仅是画面漂亮,还有新花头:游戏居然附带一个“倾斜感应器”外设,接在psp的us b口上,游戏中玩家并不用按任何方向键来控制,而至真正地倾斜自己的psp来控制水银滚动的方向!!!

请问这算不算创意?表告诉我那是在抄袭转转瓦里奥,我说过,技术里面可以填创意,有些东西并不一定会直观的出来在大家眼前,但这并不表示它不存在!

另外PSP还有一个非常巨大的优越性是DS所不具备的,那就是它可以方便的与PC连接。这是在DS上不能实现即使可以实现也总是比较麻烦的事情(譬如具有多功能的游戏卡)。要知道,在现在这个DIY高度发达的时期,通过电脑写一些小东西,赋予PSP这个娱乐平台(‘娱乐平台’SONY赋予这个产品的功能与这个称号一般,他不是简单的游戏机这一点就要让DS失色不少)一些新的功能是很有可能的。

如果说DS的双屏真的可以作为战胜PSP的利刃的话,我相信,凭借SONY的技术,PSP将来的游戏完全可以做到‘画中画’的设计思路。必定这并不是什么困难的事情。主窗口设一70%透明的小窗口,内部显示一些数据并不困难。
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发表于 2004-12-22 12:38:50 | 显示全部楼层
[quote] 874

自己去翻新闻和预售表

什么回复嚒~
不知道还记得那款叫做<水银>('mercury')的psp首发游戏吗?就是那款类似于<super money ball>的通过倾斜平台来使得自己的水银珠达到目的地的解密游戏。刚开始这个游戏给人的印象只是画面惊人而已,游戏中水银珠的动态形变和表面反光都非常漂亮。可是近期公布的信息表明这个游戏不仅仅是画面漂亮,还有新花头:游戏居然附带一个“倾斜感应器”外设,接在psp的us b口上,游戏中玩家并不用按任何方向键来控制,而至真正地倾斜自己的psp来控制水银滚动的方向!!!

请问这算不算创意?表告诉我那是在抄袭转转瓦里奥,我说过,技术里面可以填创意,有些东西并不一定会直观的出来在大家眼前,但这并不表示它不存在!

另外PSP还有一个非常巨大的优越性是DS所不具备的,那就是它可以方便的与PC连接。这是在DS上不能实现即使可以实现也总是比较麻烦的事情(譬如具有多功能的游戏卡)。要知道,在现在这个DIY高度发达的时期,通过电脑写一些小东西,赋予PSP这个娱乐平台(‘娱乐平台’SONY赋予这个产品的功能与这个称号一般,他不是简单的游戏机这一点就要让DS失色不少)一些新的功能是很有可能的。

如果说DS的双屏真的可以作为战胜PSP的利刃的话,我相信,凭借SONY的技术,PSP将来的游戏完全可以做到‘画中画’的设计思路。必定这并不是什么困难的事情。主窗口设一70%透明的小窗口,内部显示一些数据并不困难。 [/quote]
那就请你继续YY画中画吧

我先走开了 [wdb3]
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发表于 2004-12-22 12:50:42 | 显示全部楼层
[quote] 874

自己去翻新闻和预售表

什么回复嚒~
不知道还记得那款叫做<水银>('mercury')的psp首发游戏吗?就是那款类似于<super money ball>的通过倾斜平台来使得自己的水银珠达到目的地的解密游戏。刚开始这个游戏给人的印象只是画面惊人而已,游戏中水银珠的动态形变和表面反光都非常漂亮。可是近期公布的信息表明这个游戏不仅仅是画面漂亮,还有新花头:游戏居然附带一个“倾斜感应器”外设,接在psp的us b口上,游戏中玩家并不用按任何方向键来控制,而至真正地倾斜自己的psp来控制水银滚动的方向!!!

请问这算不算创意?表告诉我那是在抄袭转转瓦里奥,我说过,技术里面可以填创意,有些东西并不一定会直观的出来在大家眼前,但这并不表示它不存在!

另外PSP还有一个非常巨大的优越性是DS所不具备的,那就是它可以方便的与PC连接。这是在DS上不能实现即使可以实现也总是比较麻烦的事情(譬如具有多功能的游戏卡)。要知道,在现在这个DIY高度发达的时期,通过电脑写一些小东西,赋予PSP这个娱乐平台(‘娱乐平台’SONY赋予这个产品的功能与这个称号一般,他不是简单的游戏机这一点就要让DS失色不少)一些新的功能是很有可能的。

如果说DS的双屏真的可以作为战胜PSP的利刃的话,我相信,凭借SONY的技术,PSP将来的游戏完全可以做到‘画中画’的设计思路。必定这并不是什么困难的事情。主窗口设一70%透明的小窗口,内部显示一些数据并不困难。 [/quote]
瓦里奥制造的创意并不仅限于触摸、倾斜主机,拿一款还在构想阶段的“水银(翻译成水星应该也不错)”和瓦里奥制造叫板,没什么意义吧?姑且不说倾斜主机是谁抄袭谁,它俩有可比性么?
况且这个水银怎么算是PSP首发游戏?您来解释一下何谓“首发”

和PC连接算什么卖点了?如果只像您所说的方便编写一些DIY的小程序,那么受众面会很少。现在手机在这方面就很常见,请问您有拿手机去使用自己DIY的东西么?

PSP的“画中画”还是空中楼阁,别拿这种东西作为论据,拿出实际的凭据来。我还说NDS能运行PS模拟器呢,还能实现声控游戏呢,这一句“凭借XX的技术,我相信……”的话语,是不是很可笑?
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发表于 2004-12-22 13:18:28 | 显示全部楼层
在偏执面前,再诚恳的话都是那浮云
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发表于 2004-12-22 13:30:01 | 显示全部楼层
在偏执面前,再诚恳的话都是那浮云
充分向楼上表达偶的敬意……
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