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GameSpot小编谈PSP、NDS(转)

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发表于 2004-12-21 10:50:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
呵呵,随着PSP的发售,新一代的掌机之战正式来开帷幕,GameSpot负责硬件review的小编刚刚写了PSP的是玩印象,其中也涉及了很多关于NDS的东东,让我们看看GS的小编是怎么看两台主机的吧……事先声明,我只管翻译,本文不代表我的观点,要吵架也表找我……

GameSpot美国时间12月15日文(http://hardware.gamespot.com/Journals-J-4-4-26-18116784-x)

性感主机:PSP 第一部分

Sony的PSP刚刚在日本发售,GS本次派出了几个最好的编辑去报到PSP的首发盛况。现在,我终于能够在办公室里安下心来好好地把玩一下性感的PSP了。跟你说,PSP给我的感觉实在是太好了。

像其他所有Sony的产品一样,PSP是一款非常性感的主机。把PSP捧在手里你就是会觉得它比最近发售的你想得到的所有掌上设备都要好。算了,我就直说了吧:看起来这次PSP是在各个方面都超过任天堂的NDS了。

我一直都非常不理解,为什么任天堂在自己掌握了90%掌机市场的情况下放弃了GBA,而采用了发售NDS的方式来在新一代掌机战争中抢占先机。GBA和GBA SP一直以来都在为NGC销售不利的任天堂支撑着硬件场,而任天堂一直以来也都是采取比竞争者完发售新一代主机的策略。在自己绝对掌握着市场主动权的情况下,这个日本的游戏巨人为什么会选择仓促推出NDS呢?

当然,任天堂绝对有理由对Sony的市场竞争能力保持警惕。Sony的PS当初不过是为了延续SFC的生命而开发的SFC专用CD机而已。当时对应PS的第一款游戏原定是移植自PC的“第7访客”。然而,任天堂最终在他们卡带带来的成功光环下再多享受一会儿,并抛弃了整个PS计划。据说当时Sony总裁气的七窍生烟并下令给SFC CD小组把他们开发的PS变成一台独立的游戏机。于是PS正是诞生了并且给游戏届带来了翻天覆地的变化。现在看来,我们也就不难理解为什么Sony推出的这个新颖时尚的光碟掌机能让任天堂这样的有150年历史的老厂商手足无措了。

当然了,现在就断言NDS的失败还为时过早。毕竟,第一代游戏还没有充分发挥NDS那体现了任天堂“为了创新而创新(Nintendo's philosophy of innovating for the sake of innovation)”理念的硬件“优势”。在大多数游戏里,NDS的第二个屏幕都只是被用来显示地图或者其他的游戏相关信息而已。当游戏真的要用到手写笔和触摸屏的时候,新的问题又出现了:让万家一只手拿着主机,另一手来点触屏幕其实并不是很舒服。这么做的时候万家的手臂要承受很大的力道,那感觉真的不怎么样。而NDS的这些不足进一步证明了我的想法——NDS其实是个仓促推出的产品。

我们认为能发挥NDS优势的游戏还是会最终出现的,但是起码目前这样的游戏还不存在。而随着一个又一个不能发挥NDS优势的游戏的发售,我们对那个“能充分发挥NDS优势”的游戏将会出现的信心开始逐渐动摇。看到我们NDS的第二个屏幕就这么浪费了实在是一件令人不爽的事。

PSP是一台采用了传统操作方式的传统掌机。因此,相比之下PSP令我们更容易接受一些。如果说GBA是一台机能少强的SFC的话,PSP就是一台PlayStation,不过它的机能已经接近了PS2的水平。现在PSP上既有Lumines这样的适合掌机的游戏,又有像山脊赛程这样的家用机上的招牌作品。而PSP主机本身对这两种不同类型的游戏都非常适合。

理想情况下,这两台新时代掌机都会在各自的市场内受到万家的欢迎,在某种程度上讲,现在的情况已经是这样了。但是,基于我对PSP的使用感受,我认为PSP这次可能会占领非常大的一块掌机市场。

Shyboy:任天堂这次的理念是“为了创新而创新(Nintendo's philosophy of innovating for the sake of innovation)”,我个人觉得这句话很有意思……嗬嗬……

另外铁一张没图,个人把它命名为“掌机界的过去,现在和‘未来’”……嗬嗬……
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发表于 2004-12-21 11:03:29 | 显示全部楼层
那编辑完全是主观的观点....带个个人色彩太浓!
最后一张图还过去现在未来?一点意义都没有!
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发表于 2004-12-21 11:04:12 | 显示全部楼层
最后一张图太寒了
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发表于 2004-12-21 11:06:45 | 显示全部楼层
那图没什么大不了的,要知道,操作方式的革新才是游戏的未来……大家从这个角度理解就好,哈哈。

PS:未来游戏迟早会发展到虚拟现实,显然更重要的是操作方式的革新。
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 楼主| 发表于 2004-12-21 11:13:00 | 显示全部楼层
个人觉得NDS的双屏+触摸是把双刃剑,NDS成功与否就看有没有能充分发挥这一新操作方式的游戏诞生
的确,现在NDS上老任自家的游戏已经很好的利用到了这一新技术(卡比的确是强),但第三方厂商能完全利用触摸做出的真正大作却是寥寥无几(唯一有印象的是NAMCO的PAC-MAN,但那也只是一个小品级游戏而已),我想各位都不愿意NDS成为任式的专有主机吧。
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发表于 2004-12-21 11:15:06 | 显示全部楼层
那小编不厚道....有讽刺DS的意味....
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发表于 2004-12-21 11:19:42 | 显示全部楼层
随这个编辑怎么说,反正NDS在北美供不应求是铁板钉钉的事实
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发表于 2004-12-21 12:13:02 | 显示全部楼层
作为一个网站的编辑我觉得太主观是个大忌啊!还是GS的编辑,太没水平了嘛,至少叫我来评论不会刻意地偏向哪个,至少要站在客观的角度了,要说这篇文章的名字该改改应该叫《GameSpot小编被PSP冲晕了头》文章里更本就没有怎么谈NDS嘛,都是赞美SONY的!
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发表于 2004-12-21 12:29:22 | 显示全部楼层
bs楼主,帖这么恶心的文章,害我反胃。。。
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发表于 2004-12-21 13:19:28 | 显示全部楼层
绝对让人大倒胃口的文章。极度BS这个编辑。。所以林子大了什么样的鸟都有这句话真没错。。

从PSP发售到现在,作为任饭我没骂过它一句。。但现在我忍不住要说了:PS2我都懒得玩了,难道会玩一台画面达不到PS2水准,游戏全是移植PS2的PS1.5?

让这个小编自己YY去吧。不要拿什么PS2不可以便携的话来压我。真要跟朋友出去HAPPY的时候我可不会带什么掌机出门。。。掌机我只在家玩,就和PS2一样的。。毫无区别。。。但是我有掌机情节。所以更偏爱掌机一点罢了。PS2买了近百张碟。。已经有很多用来垫茶杯了。。。


顺便说一下~NDS的双屏理念根本还没有被那些游戏厂商理解。。毕竟受思维局限。1、2年过后。。NDS上的创意游戏必定会让人叹为观之。
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发表于 2004-12-21 13:48:07 | 显示全部楼层
- - 歐不得不再説一次。。90%歐美的玩家就是那sb那。。。
                         ----1個在美國買不到日版遊戲的人留。。
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发表于 2004-12-21 14:20:59 | 显示全部楼层
如果翻译没有问题的话,那么这个GS的编辑也就那个水平了。

并不是欧美的东西就好,象这样的人玩玩游戏评评分就可以了,评论市场什么时候轮得到这个门外汉啊,一听就知道是不懂市场的。

就当看过博诸位一笑好了。
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发表于 2004-12-21 14:31:51 | 显示全部楼层
呵呵,还用说什么吗?
只等一年后此小编如何自裁就好了
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发表于 2004-12-21 14:37:04 | 显示全部楼层
那图是谁贴的?? The Sony PSP has launched in Japan, and a few of GameSpot's finest were there to purchase and report on the launch. Now that I've gotten a chance to test-drive a couple of these babies here in the office, you can color me impressed. Just remember to stay within the lines.

The Sony PSP is one seriously sexy device, just like everything Sony makes. It simply feels better in my hands than another recently-released handheld I could mention. Actually, I'll just come out and say it: The Sony PSP looks as though it's poised to eclipse the Nintendo DS in almost every way.


It's a wonder to me why Nintendo, commanding some ninety percent of the handheld gaming market share, decided to stop truly supporting the GBA software line in order to preempt the Sony PSP with the launch of the Nintendo DS. The GBA and the GBA SP have consistently bolstered the GameCube's lukewarm sales, and Nintendo has historically been the last to market with hardware releases. In the face of such overwhelming market dominance, why would the Japanese gaming giant feel the need to rush the DS to store shelves?

Nintendo certainly has reason to be wary of Sony, and its ability to steal Nintendo's thunder. The Sony PlayStation was originally designed as a CD add-on for the Super Nintendo Entertainment System, allowing the aging console access to multimedia. The first title planned for the hybrid device was The 7th Guest, a then-popular PC game. Nintendo eventually decided to rest a while longer on its cartridge-based laurels, and scrapped the project. Sony's President Ohga was reportedly livid, and ordered the SNES CD team to turn their device into a stand-alone console. The PlayStation was born, and changed the landscape of console gaming forever. Suddenly, it's easy to understand why a sleek, new, disc-powered handheld from Sony might make a 150 year-old monolithic corporation act a wee bit skittish.

Certainly, though, it's too early for a guy with a GameCube tattoo on his bicep to be prophesying doom for the DS. After all, the first-gen titles really haven't done a good job of using the strengths of the DS hardware, which is exemplary of Nintendo's philosophy of innovating for the sake of innovation. In most games, the second screen is used as to display a map or a larger HUD. The games that do use the stylus and the DS' touch sensitivity pose another problem—it's really hard to hold the device on one side, and apply pressure on the other. Doing so requires a lot of forearm fortitude, and just feels awkward. These issues support my claim that the DS was rushed to market.

We will eventually see games that play to the DS' strengths, but we haven't seen any as of yet. With each game release that doesn't make full use of the DS' innovative features, however, it makes us wonder if we'll ever see a game make novel use of the dual-screen function. It's tough to see a whole screen go to waste.

The PSP is a conventional portable with a tried-and-true control scheme. It's therefore much easier to cater to than the DS. In the way that the GBA SP is essentially a slightly more-powerful SNES, the Sony PSP is a PlayStation, closer to a PlayStation 2 than to its predecessor. We'll see games like Lumines, which is a title specifically made for portable play, and then we'll see the staple home console-style releases, like Ridge Racer. The PSP is equally well-suited to either type of game.

Hopefully, both devices will find their audiences. In a way, they already have. My impressions of the PSP suggest, however, that it's likely to take a pretty greedy slice of the handheld pie.
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发表于 2004-12-21 14:37:37 | 显示全部楼层
NDS只是老任在PSP公布后的应急措施,真正的GB后继机来不及准备了。
其实NDS和GBASP冲突没想象的那么大,因为SP的那硕小的体积哪宽掌机也比不上,便携性无敌啊。看看NDS发售后日本SP的销量并没明显下跌就知道了
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发表于 2004-12-21 14:41:52 | 显示全部楼层
IGN的态度截然不同

看看机器图标的位次就明白一二了
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发表于 2004-12-21 15:20:27 | 显示全部楼层
GS的小编观点也有自己对的地方,至少别人是拿了几台机子玩了得出的结论,象一直手拿着笔还按键确实是很累的事,如果一个游戏要边用笔边按键,不知道哪来第3只手呢。
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发表于 2004-12-21 15:22:33 | 显示全部楼层
9楼的.....

PSP都是PS2上的移植作?才出的几天的主机啊?NDS现在的“大作”
也好不到哪去(移植)。
你那么不屑于PS2就立马把他扔下楼吧,要不捐给扫地的大嫂。
PS2买都买了,就别那么偏激了。在说你真的拿碟来当茶杯垫,也是因为你买的是盗版,要不你拿400来的碟当垫子?
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发表于 2004-12-21 15:23:48 | 显示全部楼层
只能说明他不喜欢NDS,更加喜欢PSP~~
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发表于 2004-12-21 15:29:23 | 显示全部楼层
目前国内国外的杂志小编们多数都看好PSP,问题是:市场是消费者用钱投票的,一年后的今日那些大骂N的P们只有戴上印有PSP的口罩出门了。

决定游戏机成败的是DQ
决定掌机成败的是PM
PSP3、5百万差不多,冲击GBA、NDS是肯定的,取而代之不可能
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