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自己去翻新闻和预售表
什么回复嚒~ 不知道还记得那款叫做<水银>('mercury')的psp首发游戏吗?就是那款类似于<super money ball>的通过倾斜平台来使得自己的水银珠达到目的地的解密游戏。刚开始这个游戏给人的印象只是画面惊人而已,游戏中水银珠的动态形变和表面反光都非常漂亮。可是近期公布的信息表明这个游戏不仅仅是画面漂亮,还有新花头:游戏居然附带一个“倾斜感应器”外设,接在psp的us b口上,游戏中玩家并不用按任何方向键来控制,而至真正地倾斜自己的psp来控制水银滚动的方向!!!
请问这算不算创意?表告诉我那是在抄袭转转瓦里奥,我说过,技术里面可以填创意,有些东西并不一定会直观的出来在大家眼前,但这并不表示它不存在!
另外PSP还有一个非常巨大的优越性是DS所不具备的,那就是它可以方便的与PC连接。这是在DS上不能实现即使可以实现也总是比较麻烦的事情(譬如具有多功能的游戏卡)。要知道,在现在这个DIY高度发达的时期,通过电脑写一些小东西,赋予PSP这个娱乐平台(‘娱乐平台’SONY赋予这个产品的功能与这个称号一般,他不是简单的游戏机这一点就要让DS失色不少)一些新的功能是很有可能的。
如果说DS的双屏真的可以作为战胜PSP的利刃的话,我相信,凭借SONY的技术,PSP将来的游戏完全可以做到‘画中画’的设计思路。必定这并不是什么困难的事情。主窗口设一70%透明的小窗口,内部显示一些数据并不困难。 [/quote]
别忘了nds的gba插巢,你当它是假的么??另外,sony就是会抄,n64率先加了震动,ps2也就有了震动,n64率先加了模拟遥杆,ps2也就有了模拟遥杆,这些难道就是创新的sony,技术的sony应该做的么???老任才是真正的创新!!n64败的真他妈的冤,sony就是会骗人,东西质量还那么差,谁谁谁说sony的东西耐用就是没用过 |