Originally posted by anoox at 2005-4-17 21:34
我承认我和你对“大作”的理解不同。
那么就算你的定义正确,按你的“成本说”达到什么样的投资才能诞生出大作,现今的掌机游戏中估计没大作可言了。但更多的玩家没这么多苛刻的标准,众多掌机玩家照样玩 ...
掌机有大作而且很多,就你后面所说的ZALDA、火焰纹章、西来的风林等等,包括移植类的像马里奥64之类都可以算,这种在我之前所说的在制作时限上较长的都属于大作,马里奥64虽说是移植,但前身的制作依然是很费时费力的,这款游戏很深奥就算移植但本身还是大作品,目前能独挡一面的还是马里奥64,从各个地区发售情况来看,最先购买主机的基本都会买上马里奥64这款游戏,就算在国内玩过N64上面的马里奥也还是会在买主机时买上这一款游戏,说明了玩家本身深层意识中保留着购买游戏首先必须耐玩,其它游戏可以在金钱富裕的情况下才会去挑选
反过来说,就算便宜到5元的D版,我们在初次购买PS2之类家用主机时,附带购买软件在挑选上也不会买小游戏,可能首选的都是最有名的大作游戏,说明了什么?不是价格因素而是软件的好坏,在很少或没有挑选的情况下我们可能挑出不一定是满意但只能说在后期游戏中慢慢的接受与承认这个游戏,但在有大量可供挑选的而且不必要考虑价格(比如D版)我们依然不会先行选择普通或差的游戏,我从没看到在刚开始买主机时买游戏不买最好的,只看到过什么游戏都有了的情况下才会盲目的把垃圾游戏带回了家,这就是没的挑选的情况下无意识造成的,当时可能不会察觉但过一段时间会觉得买的是垃圾游戏扔一旁不会再碰,其实他应该早就知道只不过当时想买想玩无法作选择
上面为什么要提?就因为下面我要提到的目前掌机不是一家独大,索尼的PSP也不是白给的,再有了对比的情况下,两者不可能共存,我想老任应该已经认识到了,这在游戏主机历史上也没有存在过,游戏只有一家独大,就看谁能先掌握住最初软件的种类数量与作品级别,这两点最为重要,软件商在游戏制作喜欢性能强一点的作代表来实现他自己所谓的理想游戏,所以最初的新游戏主机游戏都在比拚:画面,效果,机能,游戏性
这就是重点了,PSP明显性能上不是强一点,在游戏制作商看来可能更愿意选择能让自己出名的游戏主机,性能好但制作上较难的主机上制作软件可能更容易有出头的一天,生与死的由来大家应该知道了吧,另外早期的D之食桌制作人饭野贤治都是报有这样的心理,包括了当时从SFC跳跃出投奔PS的史克威尔都有这样的想法,不是史氏和任氏光闹矛盾问题,更主要他已经等不及任氏新主机的诞生,再说就更多了,先不谈了
那么GB,GBA时代呢?因为没有专门竞争性质的硬件厂商,所以它们都活得很好,现在的NDS可不同,在首发上PSP的硬件性能就已经来势汹汹,更在软件上毫不相让(大容量载体UMD),在多媒体的应用上处于跨NDS一个不同时代的作风,这时要考虑的已经不是什么一个两个顶级作品的问题,而是整体操作问题了,好的服务好的多领域兼顾性将起到很大的作用,我们看到UMD的影片发售了吧,这在我们国内好像无法来感觉,但在国外我可以告诉你们,国外玩家和中国玩家不同,他们的DIY的精神是非常的不足,要他们自己转影片还不如买光盘方便些,这也主要是经济体制不同造成的,现在的竞争已经大到了多发展领域上,发展越多涉及方面也就越广,知名度也就越高,我们很多做办公室的会接触到很多的广告与宣传品,启示我们国内已经就这样了,Sony的电子领域宣传品有很大一部分包括了PSP这个新玩意,这让更多的人可能会知道有这么个PSP,但就不知道NDS了,因为NDS没有这方面领域的宣传,更不可能出来个任天堂的数码相机或其它电子产品广告附带个NDS了,这对第三方玩家来说选择只有PSP,也就是说目前有了强劲的PSP做竞争对手,后面的事会很难说了~~~~
最后还是这句话:谁赢得了软件商谁就是最后的胜利
我想这条规则今后也不会改变的 |