Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
楼主: 觉醒的白狼
收起左侧

未来主机颠峰对决-没有断言只是分析

[复制链接]
发表于 2005-6-9 00:22:22 | 显示全部楼层
看哪家附带的硬盘号也是关键.网络游戏,读碟速度等等都要关系硬盘啊.
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-9 00:28:38 | 显示全部楼层
Originally posted by duai at 2005-6-8 18:22
这样的文章肯定构思了很久,楼主很强,感觉未来决定成败的是网游,搂主分析一下

说到网游,就不得不提素质~~~
但是说出来又怕找事~~~~
玩WOW就知道怎么回事了~~~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-7-1 10:03:02 | 显示全部楼层
这篇文章现在在我看来还是具有观赏性,所以我又把它顶回来
虽然是一月前的文章。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-7-1 10:28:44 | 显示全部楼层
原创精华鼓励了~~~~

很是不错的帖子,非常客观,谈到了开发环境、成本一些具有现实意义的名词~~~

我个人认为X-Box360可能夺冠,但Rev将以它的低价格与新玩法捕获不少人的心(也是必入的)

sony虽然不喜欢它,但希望它不会就此终结,3足鼎立,多多竞争,是对游戏业界、对我们玩家都有利的事情
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-7-1 10:34:38 | 显示全部楼层
又精华,感谢楼上那么顶我,这样我发的2篇原创文都获得精华,心中甚感到欣慰。
前面一篇精华是《真正的商人-任天堂》。

[ Last edited by 觉醒的白狼 on 2005-7-1 at 10:43 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2005-7-1 10:38:13 | 显示全部楼层
Originally posted by 觉醒的白狼 at 2005-7-1 08:19
又精华,感谢楼上那么顶我,这样我发的2篇原创文都获得精华,心中甚感到欣慰。


综合区欢迎这种原创的文章~~~你的创作欲望很高,而且成品真的非常不错啊!!

这里也鼓励其他站友多发原创帖,游戏综合讨论区不单单是新闻、提问,更主要的是给大家一个交流空间,说出你的所感所想!
回复

使用道具 举报

发表于 2005-7-1 11:01:02 | 显示全部楼层
PS3对我来说已经没有吸引力了,因为太贵
回复

使用道具 举报

发表于 2005-7-1 11:43:25 | 显示全部楼层
手柄而言

N64最酷,DC手感最好,XB最适合FPS

其实都是浮云
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-7-1 12:26:45 | 显示全部楼层
前几代PS首发都是39800日元,PS2当年在国内还一度被炒到9000大关。这么高价格不过还是有人卖。
所以要在PS3发售没多久购入至少要准备3000大洋以上。目前没D,还需要数百购置Z
要是没有港版,还要电源,以前都没有配置记忆卡的,还需要记忆卡。
单手柄,估计无线原装手柄一个至少不会低于400元。
所以说真的没有1-2年还是不考虑入手为上策。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-7-1 21:07:23 | 显示全部楼层
白狼前辈,还是在你的帖子里道歉比较合适,对今日之事,在下作为发贴人,内容有欠妥之处,外加后来的跟帖加入了一些个人信念,不免冒犯了一部分朋友,造成一些朋友间的争执,由衷道歉。

罢,道歉不如评论。

白狼的观点很独到,PS3之所以岌岌可危,正因为追求“无端的高端”,然后就是新存储格式的使用,首先失去了部分中小型开发者的支持。

现在情况看来,对Xbox360很有利,而“革命”仍是个谜,它不仅仅在任迷之间是个热烈的话题,作为任迷的在下,当然由衷期待它的胜出,以前说了,就是重塑“NES时代的辉煌”。

ps:大家觉得PS4这个名字怎么样,playstation shi...dead...

不过ps2的确是个不错的平台。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-7-2 19:22:36 | 显示全部楼层
说上两句,只谈观点
按照市场走向以及前期游戏向下兼容使用的庞大资源来看,PS3依旧是游戏主力市场,虽说Xbox360或任氏新主机也乡下兼容了,但游戏数量上无法来比拟的,先说一下,游戏靠的是众多而不是靠的少数品质,这是游戏主机市场的一向发展结果,因为要市场化就要放开就要有挑选的余地,青菜萝卜个人所爱不同,游戏众多依然抓住所有玩家的目光,只有一部分Fans会仍然坚持购买自己心爱的主机(不管是不是会大卖)

但市场不是你说了就算,市场依旧靠的是第三方软件的强力支持,谁能抓住游戏开发上谁就是最后的胜利!

最后是个人对游戏主机发展的看法:PS3与Xbox360各持一半市场,可能PS3占据日本本土,Xbox靠着前主机的努力可能会吞下北美整个市场,对于Rev可以说和NGC命运相当,独特的思维理念是救不了整个游戏工业的革命,目前游戏的革命不在理念与创意而是更方便与普及化,因该说以前还没有像现在这样的更市场化,今后这种产业将更开放!说白了就是谁都可以做硬件,只要有强大资金和技术,但想要占据一定市场就需要大量的软件来支持了!还是一句:谁抓住软件开发商谁是最后的胜利!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-7-2 22:16:09 | 显示全部楼层
所以目前三大硬件厂商都在努力的拉拢软件开发商。
目前来说XB360和PS3都拉拢到很多强有力度的开发商支持。
REV目前除了有本社强力支持外其的开发经费低,也是很大吸引力。
很多软件公司目前都在观望中。局势都有可能变化。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-7-4 09:50:29 | 显示全部楼层
玩过生化四之后,我成了主机性能至上派。我倒要看看PS2版能移植到什么程度。

性能只是给制作人更加广阔的发挥余地,并不直接关乎创意的发挥。

索尼直接用技术吸引大众。而我以为这是更加有效的扩张市场的方法。玩游戏的应该是所有人,而不只是有时间玩的人们。他们没有太多的消费能力。

卡带以前是比光盘贵的~~~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-7-4 11:11:27 | 显示全部楼层
Originally posted by nilren at 2005-7-4 09:50
玩过生化四之后,我成了主机性能至上派。我倒要看看PS2版能移植到什么程度。

性能只是给制作人更加广阔的发挥余地,并不直接关乎创意的发挥。

索尼直接用技术吸引大众。而我以为这是更加有效的扩张市场的方 ...


从目前公布的图片来看,这次生化4的移植还是受到广泛玩家的满意,很多PS2用户都对次作品表示强烈期待。
目前C对次作品销售量定在全球200万套。(GC版销量突破120万,计划150万)
对于不景气的Capcom来说,突破百万在PS时期好比家常便饭,可是见鬼到了PS2,就好比受到诅咒。百万作品寥寥无几。乔伊、鬼泣、鬼武者、街霸、销量都没有上百万。真的好久没有看到Capcom怎么有底气了。

用技术来扩展确实有效果,毕竟壮观的画面不代表这个游戏就一定没有游戏性。制作人为了销量也可以帮助这个游戏设计的更加完美,更加好玩。但是要是受到性能影响的主机开发的游戏那就一定只能有游戏性没有画面。

[ Last edited by 觉醒的白狼 on 2005-7-4 at 11:39 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-7-4 11:30:59 | 显示全部楼层
全球计划150,我打太快少了一个1了,不好意思,已经修正。
怎么说呢?确实是我疏忽,目前来说GC版生化危机4全球销量截至5月中后已经突破120万,到了123万套。
其中日本销售不尽人意仅为21万套,北美:66万套;欧洲:36万套。从目前情况来说在全球突破150也绝非不可能。

[ Last edited by 觉醒的白狼 on 2005-7-4 at 11:40 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2005-7-4 12:56:08 | 显示全部楼层
当年那PS2的那光环杀手出来之前看图片也是强得要死。做影片做图谁不会呀(啊,我不会)。凭生四的素质,看看OB就知道大概的效果了。

CAPCOM受诅咒只是他最近的作品缺少足够的创意,有点创意的又是策略失误……

技术不光是画面。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-7-4 17:04:04 | 显示全部楼层
本次结局将有利于业界平衡,SONY的一家独大将一去不返!游戏玩家将继续细分和重叠,公司并购更加频繁,谁的策略正确,不犯错误,谁将活的滋润。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-7-4 18:02:40 | 显示全部楼层
Originally posted by lqdodo at 2005-7-4 17:04
本次结局将有利于业界平衡,SONY的一家独大将一去不返!游戏玩家将继续细分和重叠,公司并购更加频繁,谁的策略正确,不犯错误,谁将活的滋润。


同意楼上的观点,PS3不太可能取得像PS2那样压倒性的完胜。可能会有新的格局。
可是主机销售也有一个弊端,举例来说:
就是刚开始大家主机销售的都差不多,后来软件公司看到PS3卖的比XB360多几万,为了赚更多钱就把大作推在PS3上。好软件从而加快了PS3的销售,在主机数量上拉开更大距离。其他公司也纷纷效仿,如此循环,主机数量拉的越大,从而造成一边倒局势。

所以初期不管什么手段赔钱也好,卑鄙也好,一定要先最快速度普及才是胜利强有力的保证。看现在XB360就是怎么做的。
PS2一开始疯狂的赔本销售在游戏机史上是首次,业内行家大都不太看好。当时的竞争环境也不像现在那么激烈。XBOX、NGC还没有出,DC也疲态,,就在那时候SONY破天荒的首次赔本销售出货,结果PS2连续大热买。主机迅速普及,为后面胜利打下牢固基础。后来第二年就开始盈利,慢慢回收成本。

[ Last edited by 觉醒的白狼 on 2005-7-6 at 09:22 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2005-7-4 18:34:30 | 显示全部楼层
从n64 ps开始。。确实ps对推动业界有一定的作用。
但是从ps 到ps2,ps3 可以看见厂商的日子也不怎么好过。
因为没怎么关心过欧美。。所以感觉日商更加雪霜些。

而且。。ps3,psp。。给我的感觉就是。。过度的加快了主机的更新换代。
旧的点子没想完。。就得花时间想办法在新东西上过活。

确实fc时代小任是帝国作风。。。但是这么多年的“卑躬屈膝”(哈哈)
感觉小任在整体的态度上应该好转了很多。。。而且。。。。。。机能至上的观点。。。。去死吧。

说道大门。。不是有之前有谣言说大门要收小任么。。其实我能接受。(就是看不惯sX。。-_-!)
感觉大门这个插足者确实能慢慢的把饼分掉一部分。不管拼什么。。

从心态上。我觉得。
1。对于sX。 因为是第1。。厂商的心态当然不敢得罪。。。。
   但是正因为处于第1。所以sX的想法多少有点傲慢+ 开发费用
2。小任。因为已经落后那么多年,而且小任自家的软件“过强”
   一方面保证自己不败。但是也相对的对厂商的游戏有一定阻碍。。
   再说。跟sX敌对。所以。过于跟小任亲近绝对不是好事
3。大门。。。首先。。敢少钱。而且。 大门能发展那么多年,
  手段肯定有。。。相对的欧美的吃大门那一套的应该会多。

从游戏类型的分布也能看出一定的进展。
小任。。不说。
sX和大门算是相似。  就是看独有的那些哪个更有作用。

我其实很希望第三方能把游戏放到gc上

君不见一对“跨”平台游戏是。。
ps2  xbox 。。。gba。。。。。。   没gc么。。。。5555555

要改变长年积累下来的东西难。。虽然也不一定是好事。。。。

支持小任!!!
期待rev。。。

rev玄的够可以了。。。。。。希望不要令人失望。。
个人感觉。。小任要彻底翻身。。就看rev能怎么革命发。。。

连大门都不会去想的革命。。。。。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-7-5 10:18:24 | 显示全部楼层
Originally posted by 觉醒的白狼 at 2005-7-4 18:02


同意楼上的观点,PS3不太可能取得像PS2那样压倒性的完胜。可能会有新的格局。
可是主机销售也有一个弊端,举例来说:
就是刚开始大家主机销售的都差不多,后来软件公司看到PS3卖的比XB360多几万,为了赚更多 ...

对楼主的文章在下很是佩服,也深有同感,可是对于楼主提到的大作决定主机胜负在下不敢苟同。胜负由大作决定的情况在sfc时代比较普遍,也是靠着未合并之前的se社超任才取得了胜利。ps时代仍然在发挥作用,ff7、dq、山脊、铁拳令江山易主,这都是建立在游戏的不断进步和创新之下的。但是从ps时代开始索尼对游戏素质的放宽令作品良莠不齐,此时作为主力消费层的非核心玩家追求的是第一映像,于是无论什么厂商做的游戏都向精美的视觉效果方向发展,而由于楼主所说的成本限制,厂商越来越保守,游戏中的创新却越来越少,即使大作也是如此。这是从厂商的方面来说,另外再从玩家的角度来说,现代生活节奏的加快,令快餐文化成为主流,玩家的心态也越来越浮躁,不会花太多时间和精力去钻研一款游戏的精深之处。这样,就算厂商愿意用心出可玩性优秀的游戏,玩家也不会体谅,自然就产生了叫好不叫座的作品,过去的王牌到现在湮没了多少呢?明天的最终幻想、勇者斗恶龙会不会成为今天的皇牌空战、山脊、异度传说、前线任务呢?
何时厂商和玩家都能不再浮躁呢?怀念超任时代专心做游戏的厂商和专心玩游戏的玩家呀。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-11-29 21:36 , Processed in 0.055863 second(s), 2 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表