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楼主: 绝对零度
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[讨论]忽然发现我有作制作人的天赋??!

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发表于 2005-6-13 23:47:39 | 显示全部楼层
哈哈,原来凭YY也可以成为游戏制作人啊
玩过一些游戏后YY出来点系统,是个玩家就能做到
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发表于 2005-6-14 11:05:22 | 显示全部楼层
我们常把自己的创作冲动误以为创作天赋
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发表于 2005-6-14 12:55:07 | 显示全部楼层
楼主我真是服着你了,YY的很没水平啊~~~
引用一下[wdb1]
有点事后诸葛亮,马后炮的感觉
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 楼主| 发表于 2005-6-14 21:15:37 | 显示全部楼层
Originally posted by nightwish at 2005-6-13 23:47
哈哈,原来凭YY也可以成为游戏制作人啊
玩过一些游戏后YY出来点系统,是个玩家就能做到


我从来没说我会去做游戏制作人,也从来没说做游戏制作人是简单的事

更没说YY就能做游戏制作人

如果你们认为我的题目有问题,我可以修改

有人说我马后炮,仿佛我在游戏推出以后才故意抄袭。这里我很明确的告诉你:不是每个人都象你们想象中那样无聊。

我发此帖是希望有创意的玩家有一个交流和发言的地方

决没有刻意吹捧自己的意思

如果哪位还象前面那几个一样报着冷嘲热讽的心态,请免开尊口,谢谢。

PS:前面的几位,如果你们认为这样乱泼冷水可以抬高自己,倒不妨把你们自己的创意也拿上来说说,才能让众人服气吧。
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发表于 2005-6-14 21:21:42 | 显示全部楼层
Originally posted by 绝对零度 at 2005-6-14 21:15


我从来没说我会去做游戏制作人,也从来没说做游戏制作人是简单的事

更没说YY就能做游戏制作人

如果你们认为我的题目有问题,我可以修改

有人说我马后炮,仿佛我在游戏推出以后才故意抄袭。这里我很明 ...

我说过拉,楼主试试RPG工具这类的软件做做试试……

游戏不是靠想出来的,本身有很多局限性,毕竟想法和实际有差别,作过游戏了就能深刻理解这一点,也知道了什么叫“箱亭理论”……
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发表于 2005-6-14 21:51:08 | 显示全部楼层
Originally posted by xia0082 at 2005-6-14 21:21

我说过拉,楼主试试RPG工具这类的软件做做试试……

游戏不是靠想出来的,本身有很多局限性,毕竟想法和实际有差别,作过游戏了就能深刻理解这一点,也知道了什么叫“箱亭理论”……

快把你那东西做好。。。。。最好我有BT的能力
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发表于 2005-6-14 22:32:29 | 显示全部楼层
Originally posted by ヴァルキリー at 2005-6-14 21:51

快把你那东西做好。。。。。最好我有BT的能力

BT…………

提供一点你的照片的什么吧- -!素材匮乏啊……
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发表于 2005-6-14 22:37:47 | 显示全部楼层
楼主还有什么创意先说下,看看以后会不会有发售和你创意类似的游戏
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发表于 2005-6-14 22:43:02 | 显示全部楼层
Originally posted by xia0082 at 2005-6-14 22:32

BT…………

提供一点你的照片的什么吧- -!素材匮乏啊……

你不是找到图了么?
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发表于 2005-6-14 23:47:06 | 显示全部楼层
Originally posted by Kiy你就是神 at 2005-6-14 22:43

你不是找到图了么?

圣剑里人物暂时代替,你只要能接受我也无所谓……
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 楼主| 发表于 2005-6-15 00:12:38 | 显示全部楼层
Originally posted by xia0082 at 2005-6-14 21:21

我说过拉,楼主试试RPG工具这类的软件做做试试……

游戏不是靠想出来的,本身有很多局限性,毕竟想法和实际有差别,作过游戏了就能深刻理解这一点,也知道了什么叫“箱亭理论”……


以前我做过
不过做了没人玩就是了
RPG工具做似乎感觉体现不出自己的想法

类似的战略游戏地图也绘制过不少

我是学文的,鉴于我学的专业跟游戏一点边都不搭,所以有创意也只能想想了
现在要我去编程不如杀了我

另:实际上我觉的,就我想的那两点,在技术上应该没有什么难度
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发表于 2005-6-15 00:19:16 | 显示全部楼层
Originally posted by 绝对零度 at 2005-6-15 00:12


以前我做过
不过做了没人玩就是了
RPG工具做似乎感觉体现不出自己的想法

类似的战略游戏地图也绘制过不少

我是学文的,鉴于我学的专业跟游戏一点边都不搭,所以有创意也只能想想了
现在要我去编程不 ...

宣传啊……

虽然现在我的贴子沉了,可有挖路几里这样的同志在支持着我,就算只有挖路几里一个人也是我把这个游戏完成的动力[wdb2]

所以不管我这个游戏耗时多久,我也一定要做出来[wdb2]
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发表于 2005-6-15 08:56:41 | 显示全部楼层
Originally posted by xia0082 at 2005-6-15 00:19

宣传啊……

虽然现在我的贴子沉了,可有挖路几里这样的同志在支持着我,就算只有挖路几里一个人也是我把这个游戏完成的动力[wdb2]

所以不管我这个游戏耗时多久,我也一定要做出来[wdb2]

估计你要做好还要够久.等我BIO4打完我去卡点图来看看.
圣剑里那形象还不错.你先用着.
PS:原来我是你的动力[wdb1][wdb1]
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 楼主| 发表于 2005-6-15 13:24:34 | 显示全部楼层
Originally posted by GONGRENLI1985 at 2005-6-14 22:37
楼主还有什么创意先说下,看看以后会不会有发售和你创意类似的游戏



OK,以下我会把我所设想的游戏系统依次发出来的

首先是关于真三国无双系列的。

从真2玩到真4,游戏给我的感觉都没什么变化,2到3变化大写,3到4就极小了。光荣聪明地很,知道游戏大卖来源于爽快的战斗系统,绝对不能改,于是每一作做个新地图加几个人物和新要素(尤其是收集要素)就推出骗钱。真4的护卫兵倒也让不少玩家忙的不亦乐乎,但我在练了两个天下奇才后觉得很无聊——反正只能带一个上,高难度就扇子MM有用,练满10个又怎样呢?都知道练护卫兵是个毫无技术含量,一味考验运气和耐心的苦差,就是拿给别人炫耀也只会让人觉得很闲。(我无意针对玩家,我是说我觉得这个收集要素很失败)。再说武器,在战场上捡武器最初挺好玩,但因为最强武器的存在,那些捡来的基本就没什么价值了,乐趣大减。所以我在玩完真4后就设计了一个新的武器收集系统

1.每个人物有一把兵器和盔甲,始终是这一套。武器有普通攻击、骑攻、无双增加、重量四个基本数值,盔甲有普防、骑防、回复力、重量四个基本数值,另有若干特殊技能槽,装备不会在战斗中自动提升能力。此外还可装备3个普通道具和鞍。

2.取消所有的特殊装备(除鞍)和玉(固定拿法有悖于收集乐趣),作为装备的特殊技能保留下来,再另外增加若干有个性的特技。

3.战斗中击败敌将,可以得到他的武器或盔甲。战斗结束后用其对自己的装备进行强化。不同武具强化数值不同,也不一定只是增加数值。比如许诸的大锤会大副增加普攻,但同时也会增加重量。二乔的扇子只能增加很少的普攻,但可以使重量降低。马超的木仓能大副增加骑攻,诸葛亮的羽扇增加无双等。

4.用同类型的兵器强化效果较好,反之亦然。比如用木仓来强化木仓增加最多,用剑强化木仓就比较低,而用扇子强化大锤效果很差。

5.低难度敌将只会掉低级武器,难度越高掉的武器越好。高难度下有时武具还会附加特殊能力,用其强化便可将特殊能力继承到自己的武器上。武器和盔甲分别能习得5种特殊能力,习得了就无法忘记,除非初始化。

6.武器在强化时有极低几率出现失败和变异。失败的话会降低武器的数值,有可能忘记一个特技。变异的话能力会大涨,同时可能觉醒一些稀有的特技。

7.随着不断的强化,装备会进行两次进化,外观名称都会改变。同时会随机觉醒特技,但有一定的倾向,因人而异。比如关羽的武器容易觉醒“真.无双乱舞”,黄忠的容易觉醒“火箭”

8.战场上得到的武具不用的话会放在兵器库,其他角色也可用其强化,是通用的。但为了防止新人一下子强化出超级武器,所以高级的强化武具有使用等级的限制。

9.为了防止耗时间无限制地强化,能力越高时强化的效果就越小,当到达一定程度再使用武具强化,增加和减少的数据持平,由“强化能力”变为“调节能力”

10.白虎牙等普通道具保留,最高LV依然是20,但除了直接装备在身上,还可以镶嵌在武器和盔甲上。装备上会有3个嵌槽,镶嵌了道具后会得到相应的能力加成。当镶嵌了3个道具时会有额外的加成。不同LV的道具以不同的顺序镶嵌其额外加成都不一样,变化多端。而以固定的组合镶嵌还可以给装备附加一些特别的强化效果(也可理解为额外的特殊技能,类似D2里的符文,但加入等级要素变化更多)。取得高等级道具时低等级的道具会保留下来,用于特殊组合。

这样,在游戏最终每个角色持有的武器都是根据自己的喜好一手创造出来的,是属于自己的武器。即使是拿到网上炫耀,也比一个个能力完全相同的护卫兵强的多。收集的乐趣更多,游戏时间也会大大增加。


另:挑战模式里增加“夺刀”,模仿武藏坊夺1000把刀的传说,要求玩家在桥头不断击败前来的武将并得到他们的武器,体力耗尽或让敌将冲过桥就算失败,系统会根据所得武器的数量强弱来换算成分数。最终目标是1000武将斩,乃是对无双众们技术和耐性的最终考验……其中第1000个敌将是隐藏人物“源九郎义经”,身份类似战国无双里的吕布。只要见到他即可在FREE模式里使用,击败他的话无双模式里会追加隐藏关“义经传”,讲述了被日本政府,不,被幕府通缉的倭寇(???)源义经走投无路,被迫超越时空潜逃到中国大陆,化名成吉思汗,统一中国的野史,再现光荣一本正经地恶搞的本色。

PS:对有耐心看完同志们敬礼。

[ Last edited by 绝对零度 on 2005-6-15 at 18:11 ]
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发表于 2005-6-15 14:22:51 | 显示全部楼层
Originally posted by snakejake at 2005-6-11 14:29
中国游戏人才缺啊.可以去盛大试试.

您想毁了楼主啊???[wdb5]
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发表于 2005-6-15 15:47:08 | 显示全部楼层
Originally posted by 绝对零度 at 2005-6-15 13:24



K,以下我会把我所设想的游戏系统依次发出来的

首先是关于真三国无双系列的。

从真2玩到真4,游戏给我的感觉都没什么变化,2到3变化大写,3到4就极小了。光荣聪明地很,知道游戏大卖来源于爽快的战斗 ...

看完了,这篇幅不长,实在不需要什么耐心就能看完。

YY和创作的最大区别,恐怕就在于YY可以无视掉自己不愿意思考的细节部分,而创作则必须得对每一个细节挖空心思的进行调整

我也没事喜欢YY点游戏系统什么的,想必大多数玩家都会如此,但要变成创作,所耗费的精力就不是一点半点。
最后期待楼主把YY转化为创作[wdb45]
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 楼主| 发表于 2005-6-15 18:10:41 | 显示全部楼层
我之所以认为自己不是YY,是因为我在构想时总是十分详细。到什么程度呢?就拿那个以《天使之翼》为蓝本的SLG来说,因为剧情人物已有参照,所以我一直着重于考虑系统。界面、键位,甚至具体的道具、武器、技能和它们的注释都有考虑到,甚至还在草稿本上画了图。因为我当时是把它当作一个确实要去制作的GBA游戏来想的,当然后来因为编程的问题搁浅了。有空我会陆续把自己设计的系统(比NXC复杂的多,我相信乐趣也要多的多)和当时的草稿传上来(如果能找到的话),论坛里既然有朋友在制作游戏,希望能对你有所帮助。只是还不知道你做的游戏是什么类型的。
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发表于 2005-6-15 19:12:34 | 显示全部楼层
Originally posted by 绝对零度 at 2005-6-15 18:10
我之所以认为自己不是YY,是因为我在构想时总是十分详细。到什么程度呢?就拿那个以《天使之翼》为蓝本的SLG来说,因为剧情人物已有参照,所以我一直着重于考虑系统。界面、键位,甚至具体的道具、武器、技能和它 ...

这个还是很虚的……

凭空想象出的东西的确可行,可实际会有很多麻烦……

就拿我目前制作中的游戏来说吧,虽然是GBA版的剧情直接用,可已经有很大的出入,完全和我原来的初衷不是一个概念了……
硬件和技术上的问题很复杂,而想做出游戏就要去克服这点达到最理想的效果。

我并不是给楼主泼冷水,只是希望楼主能化想法变做法。现在有人已经用RPG工具XP模拟制作出了SLG的制作方法,楼主完全可以自己研究并把自己的想法实际化,而不是说什么这个工具太简陋,无法达到我想的效果等等,不管你去什么公司都不会给你现成的条件,所有的条件必须自己去想办法解决。

诚心对楼主说,用你能表达的方式让你的想法实际化吧,哪怕是一张开发中的画面也值得让人期待,老在这里空想是没有什么意义的。
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 楼主| 发表于 2005-6-15 22:09:18 | 显示全部楼层
其实有条件的话,我早就去做了
但现在的我不必以前,不仅缺乏必要的条件,甚至连用RPG工具做游戏的时间都没有,玩游戏的时间亦很少
所以只能在这里光说不做

我知道要具体去做游戏有多痛苦,这种痛苦在当年做马里奥时已经体会过一次了
但当时主要是编程方面的痛苦,因为人物和关卡设计都有参照,反而十分轻松。

阁下似乎是在一个人做游戏?因为你所反映的似乎都是程序员的苦恼……那的确不是一件容易的事,但我想,实际的游戏制作人带着一个团队制作,很多细节不一定都要由他去处理。象宫本茂大神,我肯定他对编程什么的一窍不通,不过你不能否认他做的游戏就是好玩的很。我认为,他只要想清楚这里应该是怎么样的,具体怎样去实现,那几乎就是程序员们的问题了(当然其想法绝对是现今技术可以实现的切实想法,不是不着边际的空想),在这里,制作人起领导指挥作用,就如同工厂的厂长自己可能不会操作机床,但不妨碍他领导工人。

记得横井军平给口袋妖怪加入不同版本的设定应该也是源与宫本大神的想法吧!当时宫本茂只是提了这个建议,具体如何实施并没有说明,其他都是横井军平完成的。但这个创意也直接成为了口袋妖怪大卖的几个重要原因之一。

如果一个游戏制作人真的要事无巨细全部负责、操心,那一部大作做出来怕是会累到吐血。做一个游戏,每个人都有自己的职责,如果一个人又要当制作人,又要当程序员,还要负责美工和音乐和剧本,那只能说他是个超级全才,或者他做的是FLASH级别的游戏……

阁下如果真的是在一个人做游戏,那倒不如多请身边的人帮忙,或者让论坛上的朋友帮忙也可以,这样会轻松些。
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发表于 2005-6-16 00:24:17 | 显示全部楼层
象宫本茂大神,我肯定他对编程什么的一窍不通

人家只有了1个星期就自己做出了码里奥128……这样的人不懂编程?

“记得横井军平给口袋妖怪加入不同版本的设定应该也是源与宫本大神的想法吧!”

我不记得口袋是横井开发的……还有提想法是没错,可好像口袋没有标上是宫本先生的作品吧。

凡是不要想的太简单了!我是一个人做游戏,可我的思想只有我一个人能理解,其他人是无法知道的,再没有任何经济利益的情况下谁也不会去花那么多是精力去做怎么个东西,也正式因为这个原因我这个游戏可以慢慢做,一天花个几小时,也许1年2年可一定会作好,因为脚本,事件等已经全筹划好了,时间再久也不会遗忘,相反由于时间的积累起发展还有很大的可能性。

幻想森林的管理员曾经告诉我:只想轻松是做不出好游戏的!这个只有19岁的小女孩对我说这样的话对我真是打击不小,不过经过我的时间发现这话实在在理,看着别人的游戏怎么好,可是别人为了就那么一点点的效果宁愿花很大的力气编一个很麻烦的事件,这个我实在是佩服的不得了,因为我就是没这样做。

同样一个开门的镜头,人家的门是有动化效果,可我就是没做动化效果,原因就是我觉得麻烦,虽然结果是一样的,可有动化的要做4个事件,视觉上也要好很多。

这个世界上所有的事情绝对不是那么简单所能得到的,完全是靠自己去拼命做出来,YY绝对是什么也没有!

有这样的想法是好事,可这样的态度绝对是不对的!

最后你上面的回复我只能认为楼主是一个没什么水准的人,包括你第一楼的话,什么大喊XXX用了你的创意之类的话完全是废话。人家作出来的东西你却说是你的创意,你的东西,但你能拿出什么来?只有你的YY而已!同样的想法会瞬间在任何人的脑海中闪现,只有先将它实物化的人才是正真的创造者!SONY的GAME MAN就比GAME BOY慢发表了1天,就行成如今任氏的掌机王国,可人家久多良目建有对老任说:“该死的横井!!竟然用了我的创意!!”吗?好好想想吧!如果真有什么好的点子就去让他实现,而不是一天到晚在这里YY什么,这样最终只会受人BS而已!!

以上,可能有点语言过激,不周到的地方请多多包涵,我并没有什么恶意,只是希望楼主能看清现实。
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