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楼主: BlueAngel
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复刻的《FF1+2》(FF),你还是经典吗???

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发表于 2005-8-21 17:07:00 | 显示全部楼层
FF2对于我个人而言是神作。我在FC玩的第一个所谓的文字游戏就是FF2,当时视为天物!去年暑假我放着电脑不玩,就烧了FF1+2,感动非常。对于喜欢RPG的我来说,并没有觉得遇敌率有多高,反正我没有刻意去练级,一口气玩到通关真是惬意啊!战斗就是RPG的一部分,象FF1+2那样就是RPG的标准战斗。可能是楼主RPG玩得太少了的原因,如果你能用心体会那款游戏的话,我相信你也不会得出这个结论……
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发表于 2005-8-21 17:27:37 | 显示全部楼层
楼主适合恋爱养成类游戏
记得有某些玩家说过 不练级的RPG怎么会有味道呢?!(估计是批评FF8 FFX的 - -b)
每个人都有自己的欣赏方式 因人而异

记得小学学过篇课文 名叫<<小马过河>>...
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发表于 2005-8-21 18:46:18 | 显示全部楼层
原帖由 ljaska 于 2005-8-21 12:34 发表
你不合适打老一点的RPG,你的RPG概念不是以前RPG的概念。
我以前就玩过FF的1,2,3,4,5,6。
7以后的就没有怎么玩过,我觉得已经离我心中的FF越来越远。画质的提高都是大家有目共睹的,但是不知道为什么,我就 ...


握手呀!!当时偶玩过最多遍的也是 FF3 最喜欢刚出浮游时的那段音乐了~感绝 非常之优美 ~有几次都舍不得继续推进剧情(大陆出现音乐就没掉了~唉~虽然后面也有穿插.....)呢~而且 FF 3的剧情当时就觉得满感人(当然日文半桶水~只好连猜带蒙了~不过私觉得那也是种乐趣~)的~FC上的3作里就3的音乐最优秀的说~~哈~转职系统更是好东西的说~~当时偶玩最疯狂的游戏之一~(另外3个就是DQ3~4~和火纹外传)~至于FC上FF1难度还好吧~
FF2(FC)由于有秘籍(快速武器16级.....)SO。。。。。难度爆降~而且一开始可以先去城堡西海边赚钱(掉的那些书呀~杖呀贼值钱~)~然后拿到小木舟以后靠SL大法走到右下的村庄买 食人鬼之斧(都上W的) 等的高级装备和核爆等的高级法术......前期难度直线下降......对了~初次玩觉得人容易死的人我告诉你们原因吧~那很有可能是因为你们没练盾~势力没到一定水准~没盾会死很惨的哦~哈哈

[ 本帖最后由 秋风剑士 于 2005-8-21 18:51 编辑 ]
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发表于 2005-8-21 20:22:53 | 显示全部楼层
我对ff1+2德遇敌倒是没太大感觉,rpg都这样啦,只是对画面和音乐感到有些遗憾。不过毕竟是20年前的了,再说当时它也没有万事经典超级大作这样高的评价,毕竟只是一个神话的开始
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 楼主| 发表于 2005-8-21 21:32:02 | 显示全部楼层
原帖由 加藤明浩 于 2005-8-21 16:55 发表
复刻游戏   其本意的绝大部分就是给那些老玩家 让他们能再一次重温当初的感动。
至于楼上提到的教育新人一职,自己受不了的   可以不玩

看到有人在批评自己心中的经典,自己总是会很不爽的。
FF1、2已经是快 ...

...谁不知道,FF是经典系列呢?谁不知道,是FF救活了史克威尔呢?
本来,我也不想这样的,不想对其期望太高地来玩——过后再感动把~
只是翻起那期总结掌机历史的《掌机王》,不断盛赞即将发售的FF1+2
然后还有对制作人时田(?)的采访,他不断地说这是一款大作,不但是给旧人回忆还要给新人(以前没有接触过FF的)以大作的震撼(去接触大作,去补课,大概就是这个意思),怀着崇敬的心情~~~~——结果~~~~~~~~
期望越大,失望越大~~~
原因,就是如此,
对于制作人的“盛赞”,我只能说,我是为了他的第二种说法而去玩的,但是制作人剑走偏锋,对于我这样的“新人”,他还是保留一点比较好~~~~~~~~
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发表于 2005-8-21 22:11:39 | 显示全部楼层
原帖由 BlueAngel 于 2005-8-21 21:32 发表

...谁不知道,FF是经典系列呢?谁不知道,是FF救活了史克威尔呢?
本来,我也不想这样的,不想对其期望太高地来玩——过后再感动把~
只是翻起那期总结掌机历史的《掌机王》,不断盛赞即将发售的FF1+2
然后还 ...

其实还是因为传统RPG不符合现在快餐游戏的口味而已。我敢保证你是抱着轻松游戏的心态去玩它的,结果碰壁不少
如果你再回头玩玩其他FC、SFC时代的经典RPG,也会有一样的感觉

毕竟踩雷遇敌、迷宫、回合战斗,这是RPG的老传统了,喜欢简单明快的人自然不容易再去接受这种游戏方式,但并不代表这种方式就没有生命力呢……
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发表于 2005-8-21 22:34:17 | 显示全部楼层
说道战斗 -_,-
到是真有一个游戏是因为战斗和遇敌而让我放弃的
PS时代SCEI的龙骑士传说

画面、音乐方面都不错,是同时代的出色之作
一开始我也很喜欢那战斗方式,可是时间长了就受不了了……
练满个特技就要换,然后再开始重复机械性的熟悉,加之有的高到变态的遇敌率……
让我在进入第四张盘的时候华丽的放弃了这个游戏 -_,-
这还是我第一次玩游戏打到一半以上才放弃的 Orz
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发表于 2005-8-21 23:36:35 | 显示全部楼层
老S的游戏剧情都还可以,至于FF1+2我实在不想碰,比较反感踩雷式RPG,所以时空之轮很对我胃口,RPG还是中剧情,烦琐的踩雷会让游戏很郁闷,很多所谓经典RPG都是一样,我很喜欢的传说系列最头大的也这里
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发表于 2005-8-22 00:16:41 | 显示全部楼层
只能这么说了,20年前优秀的RPG很稀少,出了个FF在当时大环境已经是大作了
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发表于 2005-8-22 02:06:30 | 显示全部楼层
原帖由 xia0082 于 2005-8-21 23:36 发表
老S的游戏剧情都还可以,至于FF1+2我实在不想碰,比较反感踩雷式RPG,所以时空之轮很对我胃口,RPG还是中剧情,烦琐的踩雷会让游戏很郁闷,很多所谓经典RPG都是一样,我很喜欢的传说系列最头大的也这里

不见得踩雷遇敌就是失败,关键看这个遇敌率了……
我觉得仙剑这样一边走迷宫一边躲敌人的方式,同样也会让人郁闷甚至抓狂,总之也不可能轻松的进行游戏
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发表于 2005-8-22 11:43:34 | 显示全部楼层
可以告诉楼主的是不要太伤心,这个20年前大家都没玩过……
因为即使是第一代也不到20年……
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发表于 2005-8-22 11:45:57 | 显示全部楼层
另外相较于fc原作,本次复刻已经妥协了许多了
难度,遇敌率都已经为了照顾楼主这样的初段玩家下降了很多了阿
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发表于 2005-8-22 22:23:01 | 显示全部楼层
原帖由 kyojing2004 于 2005-8-21 15:02 发表

没几个?  
里面的迷宫我倒觉的没什么,可能你不适合玩DQ....
2楼说的DQ遇敌率高,这我不否认,但是DQ的战斗方式又简单又不拖,玩起来很轻松~
所以就算遇敌上次,也不觉的烦.


我可没说DQ不好啊.我可是DQ忠实观众.
DQ3玩的最长,练了又练,后来有了中文版,再玩再练.
现在在玩DQ8.
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发表于 2005-8-22 22:27:37 | 显示全部楼层
遇敌率也是RPG的一个重点~~练级也是一种享受
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发表于 2005-8-22 23:07:56 | 显示全部楼层
原帖由 nightwish 于 2005-8-22 02:06 发表

不见得踩雷遇敌就是失败,关键看这个遇敌率了……
我觉得仙剑这样一边走迷宫一边躲敌人的方式,同样也会让人郁闷甚至抓狂,总之也不可能轻松的进行游戏

虽然我这样说可能会引起不少仙剑饭的不满,不过对于也是N年前的游戏那样的设计有新的想法但是却没有设计好。说的难听点就是有可能看见了别人的想法但是自己却做不好。

玩过时空之抡的人都知道,起地图的敌人位置都很合理,而且怪物也有一定的活动范围,完全可以选择战还是不战,而且就算遇上了也是100%可逃,所以不必担心烦琐的敌人,而却平衡性做的很好,属性的相克效果已经BOSS的强度等方面都把握的很到位,这款游戏是我玩的RPG里给予最高评价的作品,爆了N边都不觉得这游戏腻,流畅度满点,建议没有玩过的可以去试下,用模拟器的话画面还会更细致点,画面更好。
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发表于 2005-8-22 23:24:48 | 显示全部楼层
不是 时空之抡 是 时空之轮 !无论哪方面都很优秀~此等神作自然强啦~哈~而且偶最喜欢他的就是遇敌~!!!不切换~直接地图开打~爽~音乐更是天籁~哇卡卡卡~总之非常之喜欢就对了~
至于 仙剑 不知道为啥就是提不起兴趣......
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发表于 2005-8-23 06:40:09 | 显示全部楼层
用模拟器玩的,直接把随机遇敌屏蔽了……
没有AAB大法,又直接把技能改为最高级……
不过玩起来也是很意思的,关键是看你要从中得到些什么……
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发表于 2005-8-23 08:38:21 | 显示全部楼层
玩过了

个人还是不习惯整天练级

还是喜欢传说系列的战斗系统

FF玩过10

觉得很好

还很喜欢9的主题曲

至于

游戏  还米来得及

小时候玩过FF1的

不过那个D版卡

把公主救出来后

上船

就完了

该死的!!!
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发表于 2005-8-23 20:17:52 | 显示全部楼层
玩的人说句
他还是那么的经典
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发表于 2005-8-23 22:23:37 | 显示全部楼层
也不用想的太复杂,好游戏始终会有其吸引人的闪光点,垃圾游戏就算你砸再多的钱去吹他始终的个垃圾游戏,虽然个人口味不同,但只要自己喜欢,管他什么垃圾还是经典,全收就是,当然也可以完全无视经典。
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