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楼主: XYZ龙加农
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回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理

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发表于 2005-9-9 12:32:41 | 显示全部楼层
原帖由 Rosemary Night 于 2005-9-9 12:28 发表

嗯 连锁结束后再召唤没有问题 我之前没看清楚过程 抱歉了

在下未能確定
是不是每個流程的結束宣言時
若有連鎖要處理,整個連鎖處理結束後
優先權都會回到turn player

而turn player必須再一次結束宣言?
turn player再一次結束宣言前仍然可以做召喚、發動1速效果等行為?

[ 本帖最后由 ilovecake 于 2005-9-9 12:34 编辑 ]
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发表于 2005-9-9 12:36:35 | 显示全部楼层
原帖由 Rosemary Night 于 2005-9-9 12:32 发表

化神只能在行动阶段召唤

嗯,.对不起,我又看错啦 .比死灵和金属泥要麻烦呢....
这卡还有人用,汗一下
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发表于 2005-9-9 12:42:23 | 显示全部楼层
需要宣言结束的只有行动阶段、战斗阶段 其它阶段都是在没有效果处理后自动结束的

连锁处理的问题 如果处在最后的效果是对方的 那优先权自然会回到己方 如果处在最后的效果是己方的 相当于对方放弃优先权 优先权也是回到己方

后两问 你问的都没错
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发表于 2005-9-9 12:49:28 | 显示全部楼层
在自己还有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的时候,可以先放弃优先权转让给对方,让对方先处理,此时得到优先权的对方玩家也放弃优先权的场合,回合玩家先处理


這個有沒有例子?
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发表于 2005-9-9 13:06:39 | 显示全部楼层
没有例子 我用那句话做关键字在RULE HP搜索了一下 确实有

这个可以这样理解 一般不用管它 因为当己方想主动转移优先权给对方时 无非是因为这样做对己方有利
从对方的角度来说 当然不希望己方获利 不会接受这个优先权的转移 所以在一般的游戏中 可以近似理解为不会主动转移优先权
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发表于 2005-9-9 14:51:43 | 显示全部楼层
在自己还有要发动或处理的维持COST、效果、2速以上的卡等的时候,可以先放弃优先权转让给对方,让对方先处理
這裏優先權從turn player轉移到對手

此时得到优先权的对方玩家也放弃优先权的场合,回合玩家先处理
這裏優先權從對手轉移回turn player

這種行為可否在main phase和battle phase使用?
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发表于 2005-9-10 13:36:04 | 显示全部楼层
反转召唤成功时』的时点(反转召唤的场合)
卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1.翻转效果
「サイバーポッド」「メタモルポット」等
2.回合玩家的必须发动的诱发效果
「ペンギン・ナイトメア」「月読命」「イナゴの軍勢」「王虎ワンフー」「つまずき」等
4.非回合玩家的必须发动的诱发效果
王虎ワンフー」「つまずき」等
5.回合玩家的任意发动的诱发效果
「マンジュ・ゴッド」「E・HERO バブルマン」等
6.非回合玩家的任意发动的诱发效果
7.回合玩家的怪兽起动效果(只限于メインフェイズ中,并且没有诱发效果和翻转效果发动的场合)
「キャノン・ソルジャー」「ならず者傭兵部隊」「同族感染ウィルス」等
8. 2速以上的卡
「激流葬」「奈落の落とし穴」「サイクロン」「破壊輪」等

【情况B】召唤被无效的场合
5通常召唤、反转召唤、特殊召唤失败的发动时点
「クリッター」「黒いペンダント」「魂吸収」等在召唤成功前满足发动条件的必须发动的诱发效果
王虎不能防反转召唤吧??
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发表于 2005-9-10 13:48:24 | 显示全部楼层
应该是吧
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 楼主| 发表于 2005-9-10 14:01:57 | 显示全部楼层
原帖由 青眼白龙主人 于 2005-9-10 13:36 发表
王虎不能防反转召唤吧??

已经修正
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发表于 2005-10-11 12:47:49 | 显示全部楼层

一些问题

原帖由 XYZ龙加农 于 2005-9-8 16:38 发表
【情况A】召唤没被无效的场合
5召唤的怪兽出场,通常召唤/反转召唤/特殊召唤成功
6永续效果适用
7卡/效果的发动时点
『通常召唤/特殊召唤成功时』的时点(通常召唤/特殊召唤的场合)
卡/效果发动的优先顺序(组成一组连锁)
1.回合玩家的「クリッター」「黒いペンダント」「魂吸収」等在召唤成功前满足发动条件的必须发动的诱发效果
2.非回合玩家的「クリッター」「黒いペンダント」「魂吸収」等在召唤成功前满足发动条件的必须发动的诱发效果
3.回合玩家的必须发动的诱发效果
「魔導戦士 ブレイカー」「グレイブオージャ」「冥界の宝札」「つまずき」等
4.非回合玩家的必须发动的诱发效果
「王虎ワンフー」「つまずき」等
5.回合玩家的任意发动的诱发效果
「切り込み隊長」「氷帝メビウス」「混沌の黑魔術師」「E・HERO バブルマン」等
6.非回合玩家的任意发动的诱发效果7.回合玩家的怪兽起动效果(只限于メインフェイズ中,并且没有诱发效果发动的场合)
「キャノン・ソルジャー」「ならず者傭兵部隊」「同族感染ウィルス」等
8.2速以上的卡
「激流葬」「奈落の落とし穴」「異次元の落とし穴」「誘惑のシャドウ」「サイクロン」「破壊輪」等


哪些效果属于“非回合玩家的任意发动的诱发效果”??
请xyz大人举些例子
另外 黒いペンダント 这张卡是什么效果?查卡器没有!
ps:这不算翻尸吧??毕竟精华贴也是需要补充完善的!
为何没介绍伤害计算阶段效果处理方法?
XYZ大人漏掉了??
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 楼主| 发表于 2005-10-11 17:39:59 | 显示全部楼层
原帖由 青眼白龙主人 于 2005-10-11 12:47 发表
哪些效果属于“非回合玩家的任意发动的诱发效果”??
请xyz大人举些例子
另外 黒いペンダント 这张卡是什么效果?查卡器没有!
ps:这不算翻尸吧??毕竟精华贴也是需要补充完善的!
为何没介绍伤害计算阶段效果处理方法?
XYZ大人漏掉了??

1.不进连锁的通常召唤/特殊召唤成功时,任意发动的非回合玩家的诱发效果目前可能还没有
2.
卡包:DL1
日文名:黑いペンダント
中文名:黑色项链
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
魔法种类:装备
效果:装备怪兽攻击力上升500。这张卡从场上送去墓地时,对方基本分受到500分的伤害。
3.伤害阶段的处理比较复杂,从几个网站找到的资料有一些矛盾,所以没有
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发表于 2005-10-11 17:41:17 | 显示全部楼层
自律对方怪,对方有生还宝札
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 楼主| 发表于 2005-10-11 17:47:02 | 显示全部楼层
原帖由 Backspace 于 2005-10-11 17:41 发表
自律对方怪,对方有生还宝札

自律本身不用进入连锁处理么?
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发表于 2005-10-11 17:52:37 | 显示全部楼层
说这种召唤啊
那当我没说
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发表于 2005-10-11 18:38:39 | 显示全部楼层
原帖由 ilovecake 于 2005-9-8 17:07 发表
根本是事務局解釋炸甲不厚道

从什么角度就可以分析出什么道理 没什么厚不厚道的
又不是对某些玩家不公平
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