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楼主: theredsoul
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看完GX59話的感想……

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发表于 2005-11-19 18:22:14 | 显示全部楼层
这是宇宙的意志。。。。。
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发表于 2005-11-19 20:36:31 | 显示全部楼层
楼主的看后感有感情地说- -、
(看标题我以为之前的帖子,幸好进来了,不然错过了)

的确,十代的设定就是快乐决斗者,感觉有意和前作的王区别的,不过第一话就被曾经王附身的游戏遇上了,感觉会沾染白痴,阿不,沾染宿命= =

实际上看看预告,十代卡组进化的介绍除了说感受宇宙意志外,还提到他回忆到了当年自己设定的卡片的卡图,我想到时候可能是说他回忆小时候对楼主的憧憬(就如楼主说的)然后卡片被他感动了(= =)从而进化。。。。。


这样设定的十代和爱德不错,对立感十足。。。。为了快乐和为了宿命而决斗。。。某个程度上这种对立很贴近我们生活中的OCG,为了决斗的快乐这种享受过程,还是为了不断胜利这种目的而决斗?
相比起前作游戏为了过去而海马展望未来这种偏理论性的对立,十代和爱德更大众化,对话也很好(石田章名声优自然不错,kenn演绎十代那种性格也很到位-0-/)

也很有兴趣知道爱德的死敌是谁,一直YY是古鲁斯。。。。
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发表于 2005-11-19 20:42:22 | 显示全部楼层
其实越接近普通人越给人亲切的感觉,王的宿命和他说的话,都好象是中国古典小说中的东西
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发表于 2005-11-19 21:37:58 | 显示全部楼层
刚看完了,感觉爱德的说话也挺动人的说,后面都抢白了,然后斋王配上一句“十代,你的命运已经落入我手中了”

真是名声优阵容的冲击阿

还有那无敌的BGM。。。。真是绝赞的一话


还有,感觉这一话很经典,充满转折性,好看(省略若干),加上楼主这一话的看后感很有感情和讨论性,作为奖励加精-v-

希望独立发贴的GX感想贴内容尽量丰满而不是寥寥几句,寥寥几句的简短感想集中置顶-3-/
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发表于 2005-11-19 21:48:46 | 显示全部楼层
呵呵,看了楼主的文章后,似乎有继续看GX的冲动了(我开学后就没追)
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发表于 2005-11-19 21:59:41 | 显示全部楼层
怎么说呢,第2部故事性很强,看GX不单关心新卡了- -

的确值得一看
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发表于 2005-11-19 22:00:02 | 显示全部楼层
少见有这么好的感想贴,我也来说2句吧。
  因为某些原因,TV版的游戏王是在放了N久后才下载来看的,看完没多久后,GX就问世了。
  第1集,从题目上看,似乎带有那种延续宿命决斗的感觉,让人猜想其中的曲折。但看过十代和教授的决斗后,马上就意识到其中的不同了。摩天楼的升起,热血的背景音乐,完全和教授阴暗的中世纪卡组形成鲜明的反差。之后,热血一类的词被推上舞台,原本应该是宿命继承卡的羽翼栗子球也成了十代的好朋友。
  如果要说GX到现在为止的低潮,就是七星那段,宿命这种无法挥散的东西为什么又要找上快乐的十代?或许游戏王就是离不开宿命吧。
  现在,斋王又找上了十代,希望他也跟随宿命而前进,但十代最终还是没有屈服,但整部动画似乎已经变味了。
  但是制作者们应该不会忘掉最初的意愿的。
  十代,希望能真的把游戏王的决斗快乐化吧。
最后,引用ED2的歌名:Wake up your heart
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发表于 2005-11-19 22:10:50 | 显示全部楼层
事物是变化发展的,事物在曲折前进.

永远支持10代同学~~~
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发表于 2005-11-19 22:15:09 | 显示全部楼层
很受感动

也对十代有了新的看法。

感谢楼主,支持。
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发表于 2005-11-19 22:25:44 | 显示全部楼层
七星那段唯一特别的就是前2个的决斗(吹雪的身份,卡米拉的连败多人战役也体现了凯撒和教授的个性),然后就是大德寺的身份

最后打老头兴趣也不大,也就是因为好歹算BOSS看看

当然也同死徒那句话

ED最高,Wake up your heart的确是一首很适合的ED-v-/

大家多注意歌词-0-/
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发表于 2005-11-19 22:34:41 | 显示全部楼层
总觉得GX前面的没有看头,太阳光了
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发表于 2005-11-19 22:44:14 | 显示全部楼层
偶是近来怨恨帕帕对偶的称呼的......
看来必须要去水区混了
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发表于 2005-11-19 22:47:47 | 显示全部楼层
我看GX在看到这话只前,更进一步说是看到这个感想帖子之前,关心的只是十代怎么靠他那强有力的,无人能比的RP来反败为胜,却没有考虑更深层次的东西,看来以后要重新看待这个动画了

我也有些感想(可能与这话无关)
无论是漫画,动画,还是OCG,以及其他游戏,都不只是娱乐,总能给人一些启迪,或者是心灵上的感动
就像楼主这个样子~~~~~~~~
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发表于 2005-11-19 22:50:56 | 显示全部楼层
这个称呼不是由来已久了么-0-

游戏王(前作)也是一个很有“教育意义”的作品,只不过很多人都看不到

GX也开始营造这种“个性”了
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发表于 2005-11-19 22:55:08 | 显示全部楼层
游戏王教育人们的应该是珍惜各种各样的情--亲情 友情 爱情(顺手了),就连敌人即使再邪恶也要尽力感化,这虽然很崇高,但是很少人能做到吧~~~~~~~

而GX却营造出一个非常接近平凡人的生活的氛围~~~~轻松愉快又不乏紧张~~~里面的人物有优点也有缺点,都能找到人性的一面~~更能找到亲切的感觉

以上纯属个人意见
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发表于 2005-11-19 22:56:30 | 显示全部楼层
据说我的名字更合适用CV来打......灌到月亮神就换MJ,起这个名字真是失败啊,555555555555555
正题:
前作的教育意义当然深,但太过沉重了,GX似乎更容易被广大人员不用想太多就接受。
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发表于 2005-11-19 23:05:00 | 显示全部楼层
“就连敌人即使再邪恶也要尽力感化”
这个可不算了。。。游戏王前作不太注重这点,看阿帕和马里克的手下,连自己的身世都还没说就被惩罚,阿帕好歹算boss才留了一命(王也没有打算感化),马里克要不是利斯度早自杀了,王在马里克要死的时候没说过什么好话。。。。

典型的少年漫画主角一般能感化一堆坏人加入自己的。。。。

PS:跑到前作去了= =

归来~归来~
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发表于 2005-11-19 23:07:27 | 显示全部楼层
归来,归来
之所以爱看GX是因为刚开始的十代想个热血青年,决斗起来很激情的那种,
过去努力模仿,无奈RP不如人总是模仿不出来,看来我只能做个59话中的十代了~~~~~~~~~看着自己的卡片伤心
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 楼主| 发表于 2005-11-19 23:33:57 | 显示全部楼层
gx剛出的時候……自己有一股莫名的抵制心理,看op也白,看人物也白。總之,感覺就是覺得類似那種《4軀小子》一類的作品……要不是因爲卡片,才不會看這東西。
過去了1年,現在找出op1來聼聼,懷念的不得了……回憶那一幕幕,也是懷念的不得了……
有很多細節都忘不了,像是kuronosu教授最後對前田說的:“你是我的驕傲。”像是10代vs劍山時的摩天樓替代侏羅紀,一下子進入冰河時期,然後大樓破冰而出。“世界進化了!”

10代是遊戲的繼承者,繼承了栗子球,和決鬥的精神。
就算他嚮往快樂的決鬥,命運也不會允許的……(要是全部是快樂的決鬥…那也不用看了…… - -)

edo的仇人……覺得齊王也脫不了關係……

[ 本帖最后由 theredsoul 于 2005-11-19 23:35 编辑 ]
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发表于 2005-11-19 23:34:40 | 显示全部楼层

D-HERO的场地卡的效果太假了!

你说有没有可能有一张场地卡在过了5个回合能有使什么的伤害都为0的效果啊!这分明是剧情需要拉!狂骂“高桥和希”
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