NGC输了,无论任天堂承不承认,GC已经彻底输掉了.这台满载任天堂无限希望和野心的主机最终还是垮掉了.其全球1900万台的销量,仅仅比N64的一半多一点点,甚至还不如XB的2300万台,只能位居第三.在日本的销量,其已经跌到了周销量2000多台,北美更是达到了在连续三个月的时间里没有一款游戏能够挤进销售榜的前十名的成绩.其已经被美国毫不客气的评为史上销售最差劲的主机之一,这标志着任天堂家用机市场的彻底沦丧.
综观GC的销售历史,我们发现GC从诞生开始就已经注定了是一场悲剧的结尾.首发软件是路易的鬼屋,无论该软件水准多么高,对于习惯了任天堂用马里奥作为主打作品的玩家来说,这是很难以接受的,自然GC初期的普及只能用平平淡淡来形容,如果没有年底的全明星大乱斗,GC的表现将会让任天堂非常的难堪.那么为什么任天堂没有用马里奥作为主打呢?我们知道,在94年N64宣布开发后,整个第四情报部完全投入到了马里奥64的制作中了,前后将近2年的开发时间,花费了上千万美圆才打造出了千万销量级的作品,而任天堂的开发团队是在2001年,也就是离GC日版发售不足半年的时间才转向GC的软件开发的,如此之短的时间造成了GC的首发软件只能是小品级作品,并且也为阳光马里奥和风之杖的溃败埋下了伏笔.GC在北美的发售竟然选择了在XB之后,选择这样的时机发售,无疑会让机能弱于XB的GC陷入尴尬的境地,XB夺走了GC太多的风头,没有人会容忍后出的主机在性能表现上还不如先出的主机,GC从发售开始,就被XB甩在了后面.
两大王牌的失利在一定程度上打击了任天堂想要收复失地的决心,阳光马里奥和风之杖比起前辈来说,销量差的很远,口碑也远远不如.阳光马里奥的虎头蛇尾让玩家非常失望,一部赶工的作品无论如何也不可能比得上精雕细啄的作品.而马里奥运动系列以及任天堂各大明星作品的全面溃败,彻底粉碎了任天堂的信心.GC从发售至今,只有一部作品在日本销售突破了百万,而是还是主机首发没多久后推出的作品.不但任天堂自己的看家大作陷入如此境地,GC还俨然成为了第三软件商的噩梦,从北美GC软件销售表来看,只有一部第三方软件突破了百万,就是SEGA的SONIC2,其余所有的第三方大作到了GC上基本上陷入了叫好不叫座的怪圈,GC俨然走上了SEGA主机的老路,除了本家作品外,第三方就是陪衬.
成也宫本,败也宫本.任天堂靠着宫本茂成为了全球最受瞩目的游戏开发商,同时也是宫本最终让任天堂陷入了如此境地,从N64开始,任天堂的作品逐渐偏向了低龄,这与宫本茂喜欢童趣的表现方式密不可分,这样使得任天堂作品的年龄层逐渐狭窄,低龄童的游戏反而能够在GC上取得不错的销售.这从SONIC和猴子球两款游戏上得到了真实的体现.对GC在北美销售上立下汗马功劳的第三软件商竟然是SEGA,这不禁让人们唏嘘不已,除了SEGA,TOMY,BANDAI和MMV在GC上赚的足够饱,其余软件商基本在GC上都栽了跟头,而任天堂请第三软件商代工的作品,基本上也都是既不叫好也不叫座,GC成为了不折不扣的大作陷阱.
任天堂的第二软件商基本上在GC上没有作为,N64时代有一个大名鼎鼎的RARE,但是到了GC时代,所有曾经为N64开发过畅销软件的第二软件商全部都提不起来,碌碌无为,销售惨淡.没有为GC的销售起到他们应该起的作用.
任天堂一直以为N64的失利是缺少第三软件商,但是从GC上我们看到了症结并不在于此,归根结底,在于任天堂自己,是任天堂自己把自己折腾到了这个境地.所以我们看到了革命.而任天堂要推出革命也是无奈之举,GC的失利使得任天堂的家用机市场基本已经丢的不剩什么了,传统家用机市场没有人会关心任天堂再搞什么了,他已经被完全边缘化了.一个缔造了当今游戏业盛况的公司如今却被他一手扶植的市场毫不客气的驱逐,我们不能不感慨世事的变化.
现阶段没有什么人特别的去关心革命,虽然他真的对现有的模式做出了大胆的革新,但是冒着如此之大的风险来做,我们不禁要问一句:”任天堂,你如果再输了又要怎么样?” |