原帖由 秀光 于 2005-12-18 22:05 发表
欧美RPG多注重“扮演”,最明显的就是游戏开始往往要进行详细的主角设计,此外就是游戏进程中的多选择、高自由度,力图让玩家感到游戏中的主角就是自己,如博德之门等。
日式RPG则相当于电影或小说,玩家以旁观 ...
这点非常同意!!!!
欧美和日式RPG来说有些细节上面做的不同
很多日式的RPG都牵扯到了西方中世纪文化,或者就是西方的神话传说,但是除了剧情能感受到"哦,我来到了这里,原来这里就是传说种的暗之神殿啊" 其他的方面还非常偏向日式,从人说话的语气(也许是中文翻译不到家的原因),声音,场景,人物,每一个城镇几乎完全就是前几个城市的复刻
尤其是城镇,很多日式RPG剧情里面是来到一个宏伟的城市,给人以无限向往的可能,但是进去之后才发现,地图很小,为数不多的几个NPC.
西方的RPG这些方面做的很好,如果世界观稍微大一点的游戏,无论你走到哪个不同城市,能切身体会到当地的风土人情.且地图很大,让你有留恋往返,甚至有点想在里面安家的感觉,基本上一个城市应该有的,他都有了,他可能有菜市场,很多人在买菜卖菜,而日式的一般都是一个商店,或者一个旅行者,他那小小的包裹里面居然能有几十样,几百样物品,且一般一个城市同类型的商人只有1-2个,感觉非常垄断
当然了,不能一棒子打死,黄金太阳系列很棒,每到一个城市,那种感觉,那个音乐,尤其来到几个比较偏向中式的村庄,有一种回家的感觉,且2代自由度也比较高,迷宫继承了日式RPG一贯的经典作风.真是是极品!很多日式RPG在欧美销量上不去,而黄金太阳上去了,也许是这也是个原因把~
[ 本帖最后由 小毛头 于 2005-12-19 17:11 编辑 ] |