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楼主: 无声畅游
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[特稿3.28更新]众第三方对"革命"手柄的态度(第六部分史艾~完结)

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 楼主| 发表于 2006-3-8 18:33:05 | 显示全部楼层
那个论坛是我的一个朋友帮我申请的,但由于实在精力有限,因此暂没有开论坛的打算!
贵站我也是会常去的!希望今后能进一步合作!
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发表于 2006-3-8 19:26:42 | 显示全部楼层
呵呵~好东西啊~~可以帮助大家了解这些情况~目前看来貌似大部分的第3方都观望但貌似都很有兴趣的说~呵呵~希望老任这次走好~!
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发表于 2006-3-9 19:02:58 | 显示全部楼层
G之后应该还有吧,期待中
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 楼主| 发表于 2006-3-10 11:57:14 | 显示全部楼层

第三部分 字母H~L

HAL Laboratory

这么多年来,HAL斗一直致力于全新类型的游戏与全新游戏方式的开发上.任天堂现任总裁岩田聪(Satoru Iwata),就是在HAL开始他的电子游戏开发生涯的,在跳槽去任天堂前,岩田正是HAL的老大.

由于樱井政博(Masahiro Sakurai:星之卡比主创)的离去,公司现在正经历着重组,好在HAL是在向着好的方向发展.HAL所负责开发的e-Reader技术(GBA卡片读取器)与"你好,皮卡丘"中的麦克风技术,都证明它是一家实力派公司.他过去值得关注的主要作品包括Kirby's Adventure(星之卡比,NES), Pokmon Snap(皮卡丘照像,N64), Super Smash Bros.(任天堂明星大乱斗N64), Kirby Air Ride(滚滚卡比GCN)以及Super Smash Bros.: Melee(任天堂明星大乱斗NGC版).

Harmonix
对Rev态度:不明朗
建立于1995年的Harmonix位于马萨诸塞州剑桥市.这家公司以独特的音乐游戏Karaoke Revolution(卡拉ok革命)与Amplitude而闻名

Rob Kay <吉他英雄>及<Antigrav>主设计师 2005年12月20日
"是任天堂发明了现代手柄的雏形,因此也只有它能再次做出改变,而Rev显然能够完成这样的转变.Rev手柄远离了传统的手柄构造,向着真正的3D方向前进,这既令人感到担心,又令人感到高兴.最终我们将激动地看到,Rev为游戏业界带入了崭新的探索空间,这实在是我们急需的新鲜空气.我同意我们为任天堂开发的游戏必须能够吸引更多的非机迷,同时也要给予当前的玩家以更多前所未有的新鲜感.

High Voltage Software
对Rev态度:不明

座落于伊利诺斯州的High Voltage,它的作品以动漫影视改编为主,包括跨平台游戏Charlie and the Cholocate Factory(巧克力冒险工厂)和PC游戏Lego Racers(乐高赛车).

Tom Smith 2005年9月28日
任天堂将会从中得益吗,是的,它[Rev+手柄]将在次世代之争中给予任天堂一个特定的位置.第三方会从中得益吗:不.因为这对开发者来说是一个很大的挑战,而且跨平台也变得异常困难.他们无法批量生产游戏了.但是任天堂的第一方游戏却大有可为.业界会从中得益吗?有变革与进化当然是好事了.Rev将开启更多新的可能性——对游戏性和观众都是.

Infintity Ward
对Rev态度:不明朗

Infinity成立于2003年,因开发了Call of Duty(使命召唤)而一举走红.

Patrick  Lister——COD开发人员 2005年9月28日
任天堂对新设计思路孜孜追求的精神是伟大的.由于它那独创的设计,Rev打它揭开盖头的那一刻起就获得了无比广泛的关注,这就已经是一个重大的胜利.第三方现在面对的是一个全新的游戏操控系统.虽然,它将延长他们的设计周期,但有了精雕细诼,随之出精品的可能性自然也大大提高了.

Intelligent Systems
对Rev态度,已证实

Intelligent Systems是任天堂日本本部(Nintendo Co. Ltd.或简称NCL)的一个分支开发机构,就在任天堂京都主楼附近.1986年,几名前任天堂第一开发部(Nintendo Research & Development 1)的成员建立了Intelligent Systems,并立即被任天堂吸纳为附属部门.20年以来,Intelligent Systems主要和第一开发部联合开发各种系统工具与软件.当然他们也开发游戏,其中比较不错的作品包括Paper Mario(马里欧物语N64), Mario Kart: Super Circuit(马力欧卡丁车超级巡回赛,GBA), Advance Wars(高级战争GBA), Fire Emblem(火焰之纹章GBA)以及Paper Mario 2(马里欧物语2,GCN)等.

Koei
对Rev态度:已证实

2005年9月,在Rev手柄的神秘面纱被揭开后,光荣社长Keiko Erikawa第一时间宣布公司将支持Rev平台.提起战略光荣,现在人们往往想到的是动作无双.

Kou Shibusawa 制作人 2005年6月15日
Rev看上去和其他两部主机走的是不同路数,它试图开发出属于自己的特别市场.那些从Famicom时代起就开始玩游戏的老一辈玩家,还是有着很诱人的市场的.作为一名游戏创作者,我期盼着能玩到我心目中那种特别喜好的游戏.而抛开漂亮的画面不谈,Rev游戏方式上的独一性与专注性,将使它成为一台全年龄向的主机.

Yoshiki Sugiyama  三国无双系列制作人 2005年12月28日
当被问及有关Rev,PS3,360的有关问题时,他表示光荣将全力支持所有这三大平台,但他同时也补充说他非常希望开发Rev游戏.Sugiyama承认,给他留下最为深刻印象的游戏是任天堂的脑白金(Train Your Brain,又名Nou wo Kitaeru),给他留下最为深刻印象的事件,则是任天堂所提出的"触摸进化"(Touch Generations)这一全新概念,所谓的"触摸进化"是一套阵容庞大的旨在吸引更广泛消费群的游戏系列,包括脑白金,任天哥和其他一些成功之作.

Konami
对Rev态度:已证实

2003年2月28日,Konami宣布它正在为NGC开发一部MGS游戏(双蛇).但实际上Konami更像是一个挂靠的招牌,因为双蛇主要还是由当时接受任天堂注资的Silicon Knights负责开发.此外,Konami还以合作的形式为GC开发过Dance Dance Revolution: Mario Mix(劲舞革命:马里欧混合版).Konami的知名系列数量多,面积广,AVG大作Silent Hill,动作大作MGS,老牌大作恶魔城等等.因此,可以说Konami是任天堂一个非常重要的盟友,尤其是是它的不少游戏都对老玩家有着致命的吸引力.Konami已经放出话说正在为Rev开发一款原创作品.

Hiroshi Tanibuchi  实况野球制作人 2005年10月21日
引述:Hiroshi Tanibuchi表示他个人非常喜欢那种需要运动身体的游戏,对需要并用双手的游戏也很感兴趣.同时,他对Rev与DS的联动情况也很关注.
2005年10月21日
"这可是我私下告诉你的:事实上,我已经入手了Rev手柄.屏幕上角色的移动与手柄的摆动非常和谐一致——这感觉可真是新鲜极了.可惜,在你亲自尝试它之前,你是没办法明白这种感受的了...如果我们拿它来开发<燃烧之野球"的话,那么我们就一定要做出一款特别的Rev版野球.

小岛秀夫(Hideo Kojima) 合金装备制作人
2005年12月28日
引述:他已明白无误地表示要同时为三部次世代主机开发游戏,不过,他特别首肯了Rev平台,作为一名游戏设计师,如果无视了Rev的存在,那绝对是件愚蠢的事情.关于Rev,他还补充到,他将在图像与声音之外的领域做出大幅度地革新.这对他来说,可是一次重大改变,因为一直以来,人们都因为他对电影的偏爱,而以为他是一个无限追求真实画面的人.
2005年12月15日
"Rev将会在女孩子中间流行开来."他说他希望制作一款基于身体器官机能的游戏,这将使他向自己一直所羡慕的电影导演与小说家更靠近了一步,而Rev则有足够的能力来实现他的这一愿望.
2005年9月18日
你应该能了解我的感受.它[Rev手柄]完全令人意想不到.我对此感到由衷的惊讶,因为Rev手柄将有足够的能力提供一些全新的东西.尽管它给我的第一印象很吃惊,但一当我接触到这套手柄时,我很快便意识到这个像电视遥控器一样的东西将拥有很多新的用法.这也正是我一直所苦苦追寻的.
2005年5月23日
如果游戏创作者和玩家希望在隆重的大型周年纪念会上吃上一盘丰盛的烤肉,那么他们可能选择PS3.但如果他们只是希望在周末和家人吃上一顿只比平时稍微丰盛一点的晚餐的话,那么他们可能会选择360.但他们如果只希望能够每天在自己的家中吃上一顿美味的烤肉,那么他们就可能选择Rev.因此,我对于次世代主机战争的印象是,它的重点不在于晚餐的种类的是什么,而在于晚餐的意境:它的服务能抵得上它的价格吗?或者说我会在什么样的餐馆来吃这顿晚餐——是在我家附近的那家餐馆,还是得搭计程车,或火车,或巴士才能到达的餐馆?我认为次世代之争的意义正在于此.

Akari Uchida 搏击玫瑰制作人 2005年10月15日
"我希望能提出这样的游戏点子,即屏幕上的人物能直接受到Rev手柄的影响.我已经有了很多好的想法,已运用到搏击玫瑰中去.

Krome Studios
对Rev态度:有可能
Krome Studios以它的跨平台系列"Ty the Tasmanian"(泰思虎冒险)而知名.

Steve Stamatiadis  TY创意总监 2006年2月2日
我们将被Rev列入未来TY系列游戏可能登陆的平台.但它最终能在哪个平台上亮相,还得有赖于出版商的抉择,他们认为哪个平台能卖钱,我们就得出哪个版本.就我个人而言,我希望是Rev!我喜欢任天堂的这种风格,它总是摸索着不同的游戏道路,并将目标瞄准更更广泛的观众群.可是,我也不喜欢看到这样的事实,那就是以后在互不调和的次世代时期开发跨平台的TY系列,将变得愈加艰难.这是Rev新手柄也没办法改变的事实,哪怕我认为它比索尼的Eye Toy还要棒.因此我只希望能有机会开发一款Rev独占的TY游戏,那一定非常棒.

Ben Droste 2006年2月15日
"就像我很期待全新类型的游戏一样,我同样很期待已有的游戏类型能有更新奇,更友好的游戏方式.这里有一个很简单的例子:比如一款Harry potter冒险游戏.在原本的Harry Potte游戏中,玩家一般需要挥舞魔杖来施展法术,但时间长了,人们也就厌倦了.我所希望的Harry Porter游戏则是这样的:你一边走动,一边转动一个相当于魔杖的拇指类比摇杆装置.除了这个用来施展魔法的装置,还需要一个麦克风装置.首先你需要说出你要施的魔法名称,然后再以不同的方式来挥动"魔杖",以对应这些不同的魔法(很可能你的挥动越接近正确的方式,威力就会越大,或者你朝着不同的方向挥动它,就能将敌人扔向不同的方向).这样一来,便可使玩家在游戏中更具沉浸感,不必再狂按按钮,也不必再在一长列魔法机能表中搜来寻去,只用像一位真正的巫师那样,用口说,用手动就行了.而学习魔法将变得更为有趣,诵读咒语即可习得(当然你的发音得与游戏事先预制的一致才行).最后.最后,玩家还可以在游戏中创建他们自己的角色,并可自由地在Hogwarts学院学上一年.说了这么些,或许小孩子们并不喜欢它,但至少我是会买的.那么就指望Rev了!

Kuju Enterainment
对Rev态度:已证实
已发布的游戏:Battalion Wars Online

Kuju Entertainment曾与任天堂联合开发了GC版的Advance Wars:Under Fire.该公司过去曾为Xbox开发过Lotus Challenge,为PS2开发过Fire Warrior. 自从1999年9月以来,Kuju还研发过PS2的相关技术与Xbox的特效代码.继Rare之后,Kuju是任天堂在欧洲拉到的又一个重要开发伙伴.
"在历史上,任天堂并不重视与欧洲开发商修好关系.但我敢说这一情况今后将立马得到改观.不过,我仍就不满意当前所取得的成果,我要的做是在今后进一步改善与各个欧洲开发伙伴的关系.——岩田聪 2004年4月19日

Level 5
对Rev态度:未知
由于同史艾联合开发勇者斗恶龙8,Level 5一跃而成为这个地球上最具盛名的RPG开发公司.它的其他知名系列还包括Dark Cloud(暗云)与Rogue Galaxy(银河游侠)

Akihiro Hino 银河游侠,勇者斗恶龙8制作人
引述:他相信Rev将催生更多新类型的游戏.就个人而言,他非常有兴趣制作一部一手持盾,一手拿剑,脑袋上再套一个耳机的RPG游戏——当然他笑言这是不可能的.严肃而言,Hino非常关注这样一种状况:那就是玩家即使能获得天大的乐趣,也都会因为这些需要全手动的游戏而疲劳不已.因此,虽然他认为Rev拥有极大的潜能,但他也希望游戏在开发设计时,能将玩家不会因为长时间游戏而感到疲惫的因素考虑在内.

Lionhead Studios
对Rev态度:不明朗
"狮子头"是由前牛蛙大佬Peter Molyneux于1997年所创.这家英国开发商的"黑与白"系列从来都是业界关注的焦点.

Peter Molyneux 2005年10月27日
"关于Rev手柄的谣言,我已经听过一阵子了.我敢说那的确是一个伟大的产品.请永远也不要低估任天堂.Rev的硬件规格不是关键,Rev的速度也不是关键,关键在于它是一套能促生出前所未有的游戏的设备...说到这,我的意思已经很明显了:我希望能为Rev开发游戏.事实上,我感觉非常兴奋,我第一次觉得有可能在3维世界中做出一些特别的尝试.我的意思是说,我们现在所使用的其他主机手柄,都还源自于古老的平台跳跃类游戏.它们对3D世界的感应并不是那么地和谐,而这即是Rev的优势所在.是的,我会乐于在那上面做些什么的!

Tadhg Kelly 2006年2月15日
"它将有着最好的适用性——从外观到"身体运动"类游戏,它是跳舞机,Eye Toy与DS等触摸类游戏的天然继承者.这种动作控制与反应类游戏,将因Rev而自然流入寻常家庭.除此之外,就很难说了.我就不是很热衷于这类游戏,因为它们太浅显了.我最大的担心是一旦Rev上的这类游戏受到人们的过度追捧,那么很有可能其他平台就会立马跟风而上,以至于我们所接触到的尽是些烹饪模拟和管弦乐演奏之类的游戏.虽然我完全赞同人们喜欢玩什么样的游戏,那是他们自己的事,但游戏业毕竟是一个有着高度"羊群效应"(指从众心态)的产业.真不知到如果Rev一旦成功,诱使每个人都去热炒"翻炒炸鸡蛋"之类的游戏,会是好事还是坏事!

Luxoflux
对Rev态度:不明朗
母公司:Activision

Luxoflux的True Crime(真实犯罪)是一部号称要将GTA轰成渣的都市犯罪型游戏.

Cameron Christian 2005年9月28日
"这一转变不论是对任天堂还是对整个业界而言,都是有好处的.虽然我们一直都在推动着游戏图像与电脑硬件的发展,但是我们也该想想对游戏本身作一番变革了.在这之前,似乎流传有这样一种观点:暨我们已经达到了手柄设计的颠峰,已不可能再有别的手柄能撼动PS2的手柄架构了.不幸的是,这种观点一直束缚着业界.我们应当永无停歇地探索新的游戏方式.因为只有新的游戏方式,才能催生新的游戏类型,带来新的游戏体验.而Rev手柄的伟大之处在于它不仅能够催生出新的游戏类型,它还能完美地与当前已有的游戏类型相合,并将这些旧的类型推向一个特有的全新层次.从目前来看,这个多功能手柄的外观设计看上去还是十分简洁的.任天堂成功地将它与早已为人们耳熟能详的电视遥控器结合在一起.因此,它不仅能攥住那些已对如今复杂的游戏操控感到恐惧的玩家的心,同样也能为那些用惯了PS2手柄的玩家所接受.不过,这同样是充满了风险的一步棋.我相信很多第三方会犹豫不决,因为他们认为为Rev开发/移植游戏的商业前景并不明朗,但是,一旦在任天堂亲自推出几款能真正完全利用手柄功效的示范型第一方软件后,那么就会打消第三方的疑虑.我甚至认为,如果这些第三方能够正确地将其作品移植到Rev上来,那么由于手柄的缘故,他们的游戏性将比其它平台更为出色.我还认为任天堂不会依赖第三方的软件来配合Rev的发售,因为我认识的很多人买任天堂主机都单是为了它的第一方软件.老实说,我们应当感谢任天堂一直以来敢为天下先的精神,以及为将业界推入下一个层面而做出的努力.

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[ 本帖最后由 无声畅游 于 2006-3-10 12:00 编辑 ]
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发表于 2006-3-10 12:21:35 | 显示全部楼层
越来越期待E3了

到时应该会有更明确的消息吧
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发表于 2006-3-11 19:40:02 | 显示全部楼层
Rev一定会买的!
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 楼主| 发表于 2006-3-13 14:46:48 | 显示全部楼层

第四部分 M~Q

Mad Catz
对Rev态度:已证实
Mad Catz是一家著名的周边外设制造商.比较知名的有GameShark等扩展外设.
Kern Corrigan 高级产品经理 2006年1月3日
"Mad Catz将非常乐意为Rev提供一整套完善的周边外设装置.我们希望能够将Mad Catz独一无二的无线和动作感知技术应用到Rev手柄的开发中,要知道,为各类主机开发第三方手柄可是我们的核心业务.除了手柄外,我们还在评估方向盘,街机摇杆,跳舞毯等其他各类输入外设的可行性方案.而我们所面临的挑战则在于:在继续维持与任天堂的亲密关系的同时,如何将这些外设方案与Rev平台完美地进行无缝链接.

Majesco
对Rev态度:可能
Majesco最近的知名作品是BloodRayne(吸血莱恩)系列.由于Majesco成功地为GBA开发了卡通视频观看技术,因此,它与任天堂的关系相当不错.由于该公司当前的游戏系列都不是太有名,因此它又找到了Starbreeze共同合作,以为次世代主机推出游戏.后者的Chronicles of Riddick: Escape From Butcher's Bay(超世纪战警:逃离屠场)因为是第一部采用DOOM3引擎的游戏(比DOOM3还早问世),而一时间成为众人注目的焦点.

Marvelous Interactive
对Rev态度:不明朗
Marvelous Interactive是一家日本厂商,2002年收购了Victor Interactive.他们最著名的游戏是Harvest Moon(牧场物语)系列.
Yasuhiro Wada 牧场物语开发员 2005年10月21日
引述:Wada起初并不能接受Rev手柄.他觉得它在设计上虽然小巧精细,但作为一件手柄,它还是超出了他的理解范畴.但是当他将其拿到手上时,他立刻就改变了主意,并认为它将有非常不错的表现.这感觉就和他对DS的感觉一样——在他的脑海里,立马浮现出无数个新奇的主意."作为一名创作者,这是一个终极玩具."他笑着表示,不过他也警告说:"有许多基本的游戏构想涌现是一回事,但要将它们付诸实施且还要令玩家满意,则是异常困难的." Wada似乎已经爱上了这款手柄,正如他最后又补充的那样:"难道会是这个玩意儿,将掀起一场[正在步入迷途之中的]游戏业界的革命吗?"

Microsoft
对Rev态度:当然不会
Peter Moore 全球营销副总裁 2005年10月15日
"我们必须使游戏产业得到发展。而创造出操作简单、功能强大的手柄,便是使产业发展的战略中的重要一环"

Greg Canessa——Xbox Live Arcade分部经理 2006年2月3日
"我对任天堂发表的将为Rev提供游戏下载服务的声明很感兴趣,当然了,这项声明比我们所提出的晚了一年多,而比Xbox Live Arcade的正式投入运营也晚了差不多9个月.我想这不过是对我们的一种模仿.他们的服务是很有趣,有几分怀旧的味道.但是我认为Xbox Live Arcade将比他们所计划的庞大得多.他们的服务更像是我们的一个子集.在Xbox Live Arcade中,我们有一个专门用来怀旧的投币游戏类别——这得多亏了Midway几款出色游戏——而且,我们还将这一领域投入更多的努力.我们正在筹划加入的有街头霸王,我们还和Konami,Atari与Midway这些老牌街机厂商达成了合作协议——也就是说,玩家还将看到更多来自Midway的街机作品.因此,我们将继续推广这一集各类怀旧游戏于一身的下载服务.但是,这也只是Xbox Live Arcade战略的一部分.我们所注重的方面要比任天堂宽广得多.瞧瞧Geometry Wars(几何战争),那就是我们在Arcade上的"Halo".它不是一个有着10年历史,需要用模拟器才能玩的怀旧游戏.它是我们专为Xbox360而准备的新作.有许多新成立的独立开发商,会为我们的次世代主机提供源源不断的具有崭新概念与创意的游戏.当我在听说任天堂也要推出怀旧游戏下载服务时,尽管我会对它抱着一种尊敬的态度.但我还是认为这不过是我们的一小部分而已.老实说,有很多这类游戏如果只是用你的头脑来回味,说不定才更显乐趣呢:"是呀,当我12岁玩它们的时候,才最觉得有意思呢.",也就是说,等你现在长大了再去玩它们,更多只是为了怀旧而已.其实呢,它们现在玩起来,已不再是那么地有趣了.但是呢,也有少数游戏例外,比如Joust,Gauntlet,吃豆,即使今天玩起来,也是趣味不减当年.而这些任天堂的经典老游戏,将来也很可能不会再有.

Midway
对Rev态度:已证实
Midway已在业界矗立多年而未倒.它最值得怀念的Mortal Kombat(真人快打)系列至今仍是欧美格斗游戏的一块招牌,最近它又取得了Unreal系列的代理权. "我们将在今年发表一款Rev游戏."Midway首席执行官David Zucker在2006年3月1日对Gamespot如是说.

Mind Control Software
对Rev态度:不明朗
这家公司的游戏主要对应临时玩家市场,其作品包括Oasis,Silencer及Spellagories等.
Tim Turner 2005年9月28日
"总体上说,任天堂的新手柄肯定将为游戏业界带来好处.它对我们的游戏设计是一个公开挑战,并将使我们重新审视自己的相法,这样,业界才能健康地发展.和NDS相类似的是,新的手柄设计将为第三方创作更多的机会.唯一担心的是,这一举措很可能会伤及任天堂自身,不过,行业新闻界无论再怎么冷淡它,任天堂都仍有实力赢得消费者的信赖.

Mistwalker
对Rev态度:不明朗
Mistwalker是由FF之父坂口博信(Hironobu Sakaguchi)一手所创.除了已公布的几部Xbox360作品外,它还在为NDS开发ASH(Archaic Sealed Hert)
坂口博信 2005年10月21日
"当我第一眼见到它时,我的第一感觉就是'它太棒了!','那就是任天堂的风格!'.它使你感觉到仿佛真的触摸到屏幕一般.有这种感觉的人,都会认为它是NDS的一种扩展,但其实不然,它还是有着很明显的区别的."
坂口博信还指出这款手柄将带来更多种类的战斗体验,他补充说:"在如此出众的新理念下,软件开发者可以说和普通人一样地兴奋."经过简单的测试后,Rev手柄让他充满了新奇的点子.

n-Space
对Rev态度:已证实
已发表的软件:某试验性质的游戏
这是一家并不起眼的公司.但在任天堂阵营中却占有极其重要的一席之地.它成立于1994年,总部设在佛罗理达州奥兰多市,它的作品跨度范围很多,涵盖PC,PS,PS2,GC等数大平台.与任天堂第一次合作,n-Space就为NGC带来了以超自然神秘力量为背景的FPS游戏Geist.可一直到现在,Geist都未能获得太多的关注(无论是来自评论界还是来自消费者).任天堂很可能会要求n-Space接下来推出Geist续作,或是一部其他原创作品,但鉴于Geist的一再延期和不温不火,我们对n-Space接下来的表现持怀疑态度.

NaturalPoint
对Rev态度:不明朗
NaturalPoint主要为3维画家与玩家开发动作追踪系统.他们开发的头盔追踪系统TrackIR,可以通过玩家的头部运动来控制鼠标的移动,这样玩家不用手即能控制游戏中的视线方向.这套系统尤其适合飞行模拟游戏与第一人称游戏,拖动鼠标以转移视线从此再没必要.
Warren Blyth 2005年9月28日
大体上说,Rev手柄对业界有着莫大的意义.现在,我们的消费者多半都还没有意识到这个世界上还有比鼠标,键盘,手柄更好的操控方式.他们甚至不能理解游戏为何非要进入真正的3D空间,为何非要用触摸屏来代替传统的鼠标指针点击.他们总以为20年前的技术仍就适用于现在的游戏操控方式,因为这样的操控方式仍然是最好的.这观点实在荒谬.而我现在工作的这家公司,早在2001年起,就开始售卖一种动作追踪式游戏输入设备了(TrackIR),有了这套设备,你只需要移动你的头部,就可替代各种定位类操纵设备了.而任天堂的新手柄更是令我们为之入迷.它无疑将为那些勇于革新的公司(无论是从事软件开发还是硬件开发)带来巨大的好处,尤其是当任天堂将这一市场做大之后.

Namco
对Rev态度:已证实.
Namco已从山内溥(Yamauchi)时期的反任天堂形象,变成了一个挺任天堂角色,并成为了GC最重要的支持者之一.在过去几年中,两家公司的合作关系一直在稳固和加深,他们至今已联合开发了四款游戏——Star Fox Assault(星际火狐:进攻),Mario Superstar Baseball(马里欧棒球),Pac-Man Vs.(吃豆VS.)与Donkey Konga 2(大金刚鼓).仔细观察,你可以发现,这四部游戏可以说是任天堂与Namco发挥各自长处优势下的完美融合.2003年8月,任天堂甚至允许Namco在它的GC版Soul Calibur II(刀魂2)中,加入任天堂的招牌人物Link.这一版本的销量也因此而一举超过了PS2版与Xbox版.哦,对了,说到Namco的GC作品,当然不得不提传说RPG系列之"仙境传说",以及原创幻想RPG大作Baten Kaitos,此外这一系列的续作还将登陆GC与DS.可以说,Namco对任天堂来说是一个非同一般的盟友,两家目前的关系非常铁.前不久,在2006年度的DICE年会上(互动艺术与科学学院主办的一项游戏颁奖盛会)任天堂美国部副社长Reggie Fils-Aime证实Namco将全力支持革命.

岩谷澈(Tooru Iwatani) 吃豆之师 2005年10月21日
岩谷澈认为Rev手柄是解决当前游戏操控问题的一大良方,他说:"就像NDS触摸输入法诞生了许多新奇玩法的游戏一样,这个遥控器式的手柄也蕴含着无穷的可能.它重又激起了游戏开发者们的创新精神,"他还现场举出了几个游戏创意:比如一个专为那些拇指狂人准备的短信输入式游戏.

Nibris
对Rev态度:非常有兴趣
Nibris是一家来自波兰的新生工作室,它希望能够在NDS与Rev推出一款名为Raid Over the River(<突击再临>)的作品

Piotr Oriowski (<突击再临>项目经理) 2005年12月12日
在接受RevolutionReport.com的质询时,Orlowski说公司将非常乐意将<突击降临>这部作品直接搬上NDS与Rev平台.他还进一步补充说:"惟有任天堂的平台才能搭载这款游戏."当被问及为何只有Rev,而不是Xbox360或PS3才能完美搭载本游戏时,他又解释说:"任天堂就是我们的生命.我们拥有任天堂的所有主机;我们就是任饭.";"老实说,我们现在还没有拿到Rev开发机设备,因此我们会先在PC上推出这款游戏,但是我们已经拥有了很多运用Rev手柄才能实现的好点子."

Novalogic
对Rev态度:不明朗
成立于1985年伦敦的老牌军事游戏厂商,PC和各大主机平台通吃(其实早期主要还是以PC为主).三角洲部队,柯曼奇,F-22,Mig29无不是军事迷的爱游!

Kent Simon 2005年9月28日
"用户界面可以说是决定一部游戏成败的关键,然而当今的主机手柄都还比较缺乏友好的操控方式.如果Rev手柄能有效解决这一难题,那么其他平台几乎可以肯定也会出现同类克隆手柄.不过第一个敢吃螃蟹的人总是最好的,当然从业人员所开发出的游戏也必须能物尽其(新手柄)用才行.我想这对整个业界是件好事;它还使我们坚定了走出去尝试更多新举动的信心.任天堂从来不等人,它总是引领着游戏用户界面的新潮流,比如先前的NDS与现在的Rev.新形态的游戏和旧瓶装新酒的游戏正等着我们呢,而这,全都要归功于任天堂.

Jordan Blackman 2005年9月28日
"这一举措将使任天堂受益,因为他们提供了一些特别与众不同的东西,这其中蕴藏着无穷的商业潜力.它也将使第三方受益,因为它给了我们一个开拓新思路的机会,那种直觉式的,突破式的游戏创意不再是梦想.它还将使整个业界受益,因为它拥有扩展整个游戏市场的巨大潜能.因此,我要高呼Yes,yes,yes."

Nubytech
对Rev态度:已证实
Nubytech是一家为主流游戏机生产周边设备的硬件制造商.生化危机4那个骇人的电锯式遥控器就是它的杰作.

Paul Chen 总裁 2006年1月20日
当我们第一眼看到Rev手柄时,它就使我们兴奋地感受到了某些独一无二的创新之处.我可不觉得Rev手柄的创意就在于它长得跟个遥控器式的.我比这种观点想得更多更远.它所带来的新型游戏方式与它所产生的更多交互式要素,都是这手柄独有的特性之所在.它一方面令人兴奋无比,另一方面它将不止局限于传统的游戏消费者,而是将吸引更多的临时消费者.这些人,包括你的老妈,或你的家人,都将深陷其中.一想到这里,我就窃喜不已."

Oddworld Inhabitants
对Rev态度:当前没有计划
该公司成立于1994年,当年因为推出了一套流行的Oddworld(PS平台,PC也有),结果把公司名也给改成了和游戏一样的名称.后来公司又投入了一些电影创作,或是接一些外包开发任务.

Lorne Lanning 总裁兼创意总监 2005年9月19日
"很不错的一个创意.很希望能再推出大号版的手柄,以对应那些手大的观众.大家一起来活动腕关节吧!"

Powerhouse
对Rev态度:不明朗
Marque Sondergaard 2005年9月28日
"我当然希望这个手柄能成功.过多的雷同思维只能限制我们对未来游戏的探索.身为一个毕生的玩家和游戏开发者,我强烈要求业界的每一个人都来支持任天堂这种冒死创新的精神.我们不是总在哀叹游戏业的创造力与新观念已死了吗!那么,铜子们,振作起来,围绕在以Rev为核心的任天堂周围吧!一想到这里,我的眼里就噙满了泪水,口里则流满了口水!(寒)

Q Entertainment
对Rev态度:不明朗
这是一个令人钦佩的小组,它由前世嘉知名制作人水口哲也(Tetsuya Mizuguchi:太空频道5和Rez)成立于2004年.该公司成立后,曾为NDS开发过Metoes,为PSP开发过Lumines.
水口哲也 总裁 2005年10月26日
引述:水口表示他愿意为Rev手柄构思几个好的音乐游戏主意.他希望能创作出一部能直接勾起你身体感观的游戏.

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发表于 2006-3-14 19:39:23 | 显示全部楼层

期待革命的表现

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 楼主| 发表于 2006-3-17 12:45:43 | 显示全部楼层

第五部分(R~S)

Redical Entertainment
对Rev态度:不明朗
总部设在不列颠哥伦比亚省温哥华市的Radical Entertainment,成立于1991年.这家公司曾在任天堂的授权下开发过NES游戏"Mario is Missing!"(马里欧失踪记).最近它较知名的游戏有授权游戏The Simpsons Hit & Run(辛普森家庭:打带跑,PS2)和跨平台游戏Hulk:Ultimate Destruction(绿巨人:终极毁灭)

Eric Holmes 首席设计师 2005年11月26日
"我更关注软件方面的消息.在任天堂发布会后,人们一切的焦点都围绕在Rev手柄周围,但我却在关心是否有游戏真能到达E3上PS3"杀戮地带"影像那样的品质.是的,人们都在谈论新主机会有什么样的表现,可他们想过没有:展出一部"must-have-must-play-must-get-on-day-one"(主机发售头天就必须入手的必玩之作)的能拉动主机销量的杀手级游戏,也是同样重要的!我想你[任天堂?]若真能亮出一部这样的游戏来,大家才会对Rev手柄的潜力看得更清楚些嘛!我想任天堂如果能多与第三方沟通,多给开发者提供一些信息,然后再从我们这里得到真实反馈,那样我才会支持它,但我想目前它还是只会在任天堂内部"传阅"吧.任天堂跨出了惊人的一步.作为一名玩家,我渴望能亲手触摸它,亲眼看看那上面的游戏会有些什么表现.当然它们将变得大不一样,那是肯定的.

Cary Brisebois 技术总监 2005年9月19日
我认为Wavebird(NGC无线手柄)是仅次于索尼controller的第二好手柄...但要为那些以旧式手柄为基准的游戏,找到一条适合于新手柄的道路,并不是一件轻松的事情.要知道,在为少一个按钮的GC手柄开发游戏时,就已显得相当棘手.因此今后的多平台游戏很可能并不会以Rev版为基准...

Chris Mitchell 游戏设计师 2005年9月19日
今后,将会有更多令人上瘾的街机游戏进入家庭居室里了.随便去哪家日本街机厅看看,都会发现很多人在那里乐此不疲地玩着钓鱼,溜狗的游戏,这类游戏之所以如此好玩,正是由于其新奇的游戏方式.一般来说,这类游戏就算移植到家用机上,也不会有太好的效果.但是现在,有了全新的Rev,我们将有能力将这种临时玩家型游戏完美移植到家用机上了.

Des Hinkson 高级策划 2005年9月19日
"Rev手柄=临时玩家天堂...现在很多人都对过多的按钮感到无所适从.主机手柄竟成了令人恐惧的对象,特别是当你不知道该按哪个键的时候,就变得跟哑巴和傻瓜就没什么两样了.我还记得当我从任天堂转投索尼阵营,在玩Parappa the Rapper的过程中手忙脚乱地寻找□○△×时的窘境,直到我在花了很长一段时间和精力后,才慢慢适应了这个手柄.我的妻子就不是一个玩家,她甚至连电视遥控器都用得不太利索,她宁愿去按遥控器上的数字键,也不大会用"频道上翻"(channel up)与"频道下翻"(channel down)键来调台.我想任天堂也已留意到了那些玩了没几分钟便将手柄扔掉一边的怕麻烦的人,以及那些喜欢一边玩游戏一边大呼小叫,还将手中的手柄荡来荡去,以为这样就能获得额外好处的人(译者恰是这样的人!笑).而Rev的出现,将意味着任天堂将能同时抓住这两部分人,当然最重要的还是第一部分人,直观的Rev手柄将使他们绕过传统手柄的条条框框,立马就能获得乐趣.

Rare
对Rev手柄态度:当然不会,但也不是没有一丝的可能
曾经的任天堂梦之队,曾经的任天堂第二方,却在2002年的一笔交易中被卖给了微软.在此引用Peter Moore回答记者的一句话:"卖掉Rare?决不,它对360的未来极端重要!"
Duncan Botwood 完美黑暗零(Perfect Dark Zero)设计师 2005年11月16日
有传言称,公司正在评估将"完美黑暗零"移植到任天堂次世代平台的可行性.不管是真是假,Botwood夸言到:"我们能够做到这一点,但游戏性方面肯定会有所改变.Rev手柄从外观上就让人联想起了光木仓式射击游戏(就像IGN的那幅假想图?),这倒是个新鲜的尝试.

Red Entertainment
对Rev态度:有可能
一家成立于2000年的日本开发工作室.它为PS2开发过几部风格晦涩的游戏,包括Bujingai: The Forsaken City (武刃街)和Gungrave Overdose(铳墓OD).
广井王子Hiroi Ouji 总裁 2005年12月28日
当被问及关于PS3,Xbox360与Rev的相关问题时,广井王子说他对任天堂主机的敬仰之情犹如滔滔江水,连绵不绝;又如黄河泛滥,一发...(汗!)——尤其是其手柄.

Relic Entertainment
对Rev态度:不明朗
又一家座落于温哥华的工作室(1997年成立),当然它比之前介绍的那个Redical要更加有名,<家园>(台湾筒子译为"万舰齐发",倒是够有气势的)够NB吧!最近的Warhammer 40000(PC,PS2)还曾爆出了与星际争霸的纠纷,说是后者抄前者的故事(网上有专文评析)
Erin Daly 高级设计师 2005年10月15日
我私底下一直都有一个秘密的梦想:那就是制作一部连我祖母都喜欢玩的游戏.这种游戏要有极广泛的受众度,即使你不是一个玩家,也会想要去尝试.我想Rev手柄大概能助我实现这一梦想...我对任天堂的努力方向怀有非常敬重的心情.大体上说,索尼与微软有太多相似之处,它们的主机更快速,更华丽,更顺畅,而任天堂则体现出一种完全不同的机智

Retro Studios
对Rev态度:当然
已发表作品:Metroid Prime 3
母公司:任天堂
虽然迄今为止只发售过两部作品——但恰是GC最热门的两部作品:Metroid Prime(银河战士)与Metroid Prime 2:Echoes(银河战士:回声)——但Retro Studios的历史可谓源远流长.不论这么多年来,公司承受了多么巨大的动荡,有一点却从未发生过动摇——那就是它知道该如何将Metroid Prime与它的续作"回声"打造成一套最受欢迎,最具创意的FPS系列.

Ritual Entertainment
对Rev态度:未知
Ritual成立于1996年,该公司主要依靠从其他公司(比如id)取得引擎授权来制作游戏

Richard Grey 原罪(SiN)关卡设计师 2005年10月15日
"新手柄听起来很有意思,值得一试.但在过去的十年里,我们已看到过太多的所谓"新概念手柄"(PC与Console平台皆有)被抛进历史的垃圾篓里(可参看本站史上十大垃圾控制手柄).就算Rev手柄能做的更好,但要想彻底改变如今已根深蒂固的游戏操控方式,也绝非一件易事!

Secret Lair Studios
对Rev态度:不明朗
Secret Lair于2005年在西雅图创立.它的主要目标是开发在线游戏,如今主要为Xbox 360的Xbox Live Arcade开发游戏.
Isaac Barry 2005年9月28日
由于所有玩家的动作行为都要通过手柄来体现,因此这里很难对手柄创新设计的重要性给予过高估计.当然,也不可过低估计我们的能力.创新也不等于不要平凡嘛!自从双重震动手柄问世后,就再也没有太令人兴奋的手柄出现过了.如果我们假设主机商能继续保持手柄创新的发展态势,那么毫无以为游戏的开发设计将因此而受益.

Sega Sammy
对Rev态度:已证实
虽然与Sammy联姻后的世嘉,其前景并不明朗.不过,作为玩家,我们最大的希望就是,世嘉仍就能保持原来的那个世嘉.世嘉从来就是一家以创新而著称的公司,他旗下的众多天才设计师,即使连任天堂也为之羡慕不已(反之亦然).在"现世代"时期,世嘉在GC平台上的表现尤其出色,Super Monkey Ball(超级猴子球), Phantasy Star Online(梦幻之星在线)及Sonic Adventure(索尼克大冒险)都是很不错的作品,特别是"索尼克大冒险2"更成为了世嘉自转型为纯第三方以来,第一部也是唯一一部破百万的白金级游戏.任天堂还与世嘉旗下的Amusement Vision工作室进行过非常紧密的合作,共同开发了F-Zero GX.双方未来的合作前景更是一片光明.虽然世嘉与任天堂之间也闹过不愉快,大概是因为销量不佳,或者是因为GC不支持网络,世嘉曾在2003年后不再为GC推出体育游戏,当然在现在来说,这也无所谓了,因为世嘉的体育游戏早已被EA全面封杀.因此两家的不快也应该已烟消云散,而世嘉硕果仅存的几个知名体育游戏品牌(比如VR网球),将很有可能在任天堂的次世代平台上回归,并活用其机能.现在则有传言称,世嘉正在为Rev开发一款独占性质的Sonic the Hedgehog游戏.在2006年度的DICE年会上(互动艺术与科学学院主办的一项游戏颁奖盛会),任天堂美国部副社长Reggie Fils-Aime同样证实了世嘉将全力支持革命

Toshihiro Nagoshi (F-Zero GX/AX,超级猴子球设计师) 2005年12月15日
"光是看一眼,它[Rev手柄]都太令我感到惊讶了,更别提玩了!我真的被任天堂的大胆举动给打动了.所有的游戏创作者都将从中获得无穷的灵感,开动脑筋吧!"
2005年10月21日
"当我看到它时,我吃惊极了.当我触摸到它时,同样吃惊极了,当我玩到样版游戏时,我更吃惊了!"Nagoshi惊呼,"我简直不敢相信有哪个设计师在亲手触摸到它之后,会不爱上它.它将所有的游戏趣味要素都集为一身,那感觉就好像你就是游戏中的主角."随后,Nagoshi又继续说到,他期待着Rev手柄能为所有的游戏类型都打开新的道路.

Bill Petro 世嘉美国(SOA)产品开发部高级副总裁 2005年12月15日
由于新的操纵方式,RPG游戏将得到极大的增强.特别是角色在巨大场景中的移动将变得非常简单,因为你只需手握手柄指向你要去的某个方位就可以了.挥舞须双手把持的重武器将变得更有感觉,再想象一下像真正的一名术士那样,轻柔地转动手腕施展模仿,你是不是要陶醉了!

铃木裕(Yu Suzuki) 极品制作人 2005年12月28日
当被问及有关PS3,Rev与Xbox360的比较问题时,他称Xbox-360更像一台PC,Rev更像一个玩具,而PS3更像一个超级家庭用具.
2005年11月3日
"对于像我这样的技术派来说,PS3很有吸引力,但考虑到两家公司的综合比较后,我更宁愿相信Xbox360的硬件,因为它能提供更友好的开发环境.至于Rev,它倒是蛮符合任天堂的一贯风格,能带来全新的游戏体验.

中裕司 索尼克创始人,还有NiGHTS. 2005年6月15日
我期待着任天堂将带来的"全新乐趣",我也期待着它还能有更多的惊喜,特别是那个还为公布的手柄(中裕司说这话时,Rev手柄尚未公布).我还期待将来我们能够通过Rev来下载Famciom与其它平台上的经典老游戏.最后我希望世嘉的游戏也能被下载.

Shiny Entertainment
对Rev态度:当前无计划
母公司:Atari
1993年,Shiny在加州成立,领导人为Dave Perry,它最早的知名作品为Earthworm(蚯蚓战士,Genesis与SNES平台),后来的M.D.K(孤胆木仓手)系列则锃亮了它的招牌.最近,该公司主要以开发授权系列Enter the Matrix(骇客帝国)为主.

David Perry 总裁 2005年12月19日
"我对Rev手柄还暂时持怀疑态度,除了一些确实很不错的要素外,我个人还是希望任天堂能够多提供一些普通游戏的界面...我的意思是说:当一名开发者在设计一款游戏时,他们最好是能够很轻松地为自己的游戏设计出能通用每一台游戏主机的界面.因此,主机商在设计手柄控制器时,就要考虑到这些普通游戏的易接入性...
任天堂不是总在说手柄按键过多会吓跑非玩家吗?...是的,这观点没错,但是如果这些非玩家真的是不喜欢太多的按钮,那么我们就应该找到解决办法.举个例子,在根据手柄面板设计一款简单游戏时,设计师们会尽可能地将可用按钮压到最低数量(比如吃豆就不用按键).但如果我想制作一部更复杂的游戏——比如一款机甲战士类的游戏——那么我专门弄一个含10个按钮和一个控制杆的手柄控制器不就行了么?这样的解决方案应该才是最完善.当然这种手柄控制器最好是能够在面板上多贴一些插图,多标一些提示.比如在开火键上标上"FIRE"字样.相信我,这将对游戏新手带来极大的帮助.
当我看到任天堂新手柄时,我真的很兴奋,但这种兴奋之情很快便冷却下来.我觉得,在设计师们的自由发挥下,在他们开发出全新的界面后,那些老一代的街机游戏将会增添许多新的创意.想象一下Pacman,Tempest,Missile Command,Star wars和Lunar Lander这些经典街机游戏在在Rev上会有什么样的尽情发挥吧!它们虽有根本上的不同,但新的界面一定会使它们的乐趣倍增...
在细细端赏了这套遥控器式的Rev手柄后,在抗击了我的祖父母对它的诋毁后,我预计一般消费者还是会寻购那些易于插拔的"普通"类手柄...但无论如何还是感谢任天堂的尝试精神,我真的很敬重它这一点!人们都知道我是个什么样的人,知道我喜欢大胆的思考,我喜欢创新,但是我仍旧梦想着有一天硬件开发商能停止这种对游戏开发者的"摧残",不要总是拿出一些出人意料的硬件煎熬开发者的脑汁.它们最好是能够诚邀某些软件开发者代表,来集思广益地共同探讨硬件的设计架构,而别再一个人在家里"闭门造车"了.当然,不管怎么说,任天堂还是为我们带来了一个超酷的主机与手柄...

Sidhe Interactive
对Rev手柄态度:不明朗
来自新西兰的Sidhe创立于1997年5月.它开发的Frankie Dettori Racing(赛马游戏,Frankie Dettori是一名意大利骑师)和Rugby League 2004(橄榄球联赛2004)都没什么名气.
Robert Green 2005年9月28日
"它显然将令任天堂获益.当索尼与微软双双向更高规格的硬件机能进军,全力笼络更多的第三方,更深地挖掘传统游戏市场的时候,任天堂却走了一条截然不同的道路.由于它呈现出了如此多的可能性,因此它对第三方具有潜在的好处.更美妙的地方在于,它的游戏开发成本还不用花费太高.那么它对业界有好处吗?当然了,你什么时候看到过创新被人鄙视?人们从索尼与微软身上只能得到某些雷同的老式游戏,而现在有了Rev,一切就不同了.

Silicon Knights
对Rev态度:当前无计划
曾经何时,Silicon Knights也曾是一家接受任天堂注资的工作室,在任天堂决定今后更多地与第三方建立短期合作关系后(任天堂认为这种与第三方的合作关系更有益处),Silicon Knights成为了任天堂的最后一家第二方工作室.在开发了Eternal Darkness,并与Konami联合开发了"合金装备:双蛇"后,任天堂停止了对该工作室的资金注入.SK总裁Denis Dyack表示,两家公司今后仍有合作的可能性,但只能一部一部地签.而在当前,Sk没有Rev开发计划,因为它现在正在忙于与世嘉合作开发一部游戏,以及为Xbox360开发Too Human.

Denis Dyack 总裁 2005年5月19日(手柄尚未公布之前)
关于Rev...看上去很美,但还没有展示具体的规格,因此我们只有等到来年才能对它做出评估.我绝对不相信它的规格会和PS3,Xbox360相似,这两部主机规格之间的差异,我想普通消费者是根本不可能辨别得出来的.而rev如果也搞出类似的规格,那么就...太没意思了...我真想看看手柄是个什么样子,明年都行!

Solo Mission Studios
对Rev态度:不明朗
Victor Bunn 2005年9月28日
"我认为任天堂的新手柄是专为我们之后的下一代玩家设计的.现在,所谓的次世代的最大问题就是:Xbox360与PS3太过相似了.这两台主机都有着华丽的画面,网络功能等等雷同之处.如果任天堂也流俗地走同一路线的话,那么这三个平台就真没发看了.而随着新手柄的展出,任天堂给我们看到了某些与众不同,独一无二的东西.这些东西是如此出人意料,以至于它成为了我们期待次世代的最大理由之一.我能预计到我在用360手柄或PS3手柄玩游戏时会是个什么感受,其实就是没有任何感受.但银河战士的Demo演示(这里特制任天堂手柄展示会上的那段银河展示演示)却真的令我震惊了.在我看来,用双重类比控制方式来玩FPS,与Rev手柄那个鼠标式的定位装置简直没法比.而在这之前,除了PC外,还只有NDS最适合玩FPS.可以说,Rev手柄绝对是除PC之外,玩第一人称射击,光木仓射击,方向盘赛车以及战略类(需要大量鼠标点击操纵)游戏的最佳选择.我想任天堂正行走在正确的轨迹上.如果它真的想与索尼与微软掰掰手腕,那么这两家巨头就得当心了.但就算任天堂能得到第三方的保驾护航,它也可能得不到太知名的游戏系列品牌,毕竟这些第三方在推出他们的核心作品时,首先考虑的还是Xbox360与PS3.因此任天堂必须在保持饭斯群和推动业界的同时,开动脑经,真正做些有创意的东西.如果是我,我会大声说:"好的!任天堂,你就给我展示一些Rev游戏的真面貌吧!那么,你从此就会得到我的特别关注."

Sony Computer Entertainment
对Rev态度:废话
SCE是索尼的一支重要打击力量.它的美国部门:Santa Monica工作室去年开发的一部God of War(战神)获得了无数的奖项与赞誉.

David Jaffe <战神>游戏导演 2005年12月19日
"我喜欢Rev手柄,我已迫不及待想要玩它...作为一名玩家,我担心这个玩意的新鲜劲头保持不了太久...当然任天堂不是傻瓜,它也一定明白"新奇的东西三天香"的道理,因此他们会尽全力以保证这类危险不至发生...我想它真的是一个很好的构思.

Johnnemann Nordhagen 2006年2月15日
"有人认为它最适合的游戏无疑是FPS,但我认为这种想法也太片面.试图将某些已存在的游戏类型硬塞进手柄设计里,对一个新系统来说,绝不是一个好主意——尽管我毫不怀疑甚至将在Rev上看到某些优秀的RTS游戏.对我来说,新手柄的最大意义在于出新类型游戏的潜在可能性.我们不应该这样问:"我们该如何将已有的东西做到这款手柄上.",而是应该问:"这个手柄能做出什么以前不可想象的东西?" 而且要和DS游戏一样,这些新类型游戏如果放到其它平台上,就没什么味道了.因此,我强烈期待那些专门为Rev良身定做的游戏.

Sora
对Rev态度:不明朗
Sora是由前面所提到的HAL Laboratory前主创樱井政博(Masahiro Sakurai)组建的公司.他开发过的游戏可多可有名了:超级马里欧明星大乱斗,星之卡比和陨石大战(Meteos)等等.樱井目前正在与任天堂合作开发Rev上的超级马里欧明星大乱斗最新作.
樱井政博 2005年10月21日
"我非常赞同任天堂的降低游戏门槛的姿态.出于这种原因,我甚至希望手柄按钮数能减少到一个.一个只有唯一按钮的长方形遥控器式手柄,是最好的了.这太有震撼力了.NDS,由于它的触摸屏,确实使游戏变得更加简单易懂.但是,若将它左边的十字按键和右边的数个按钮,以及触摸面板综合在一起考虑,NDS的操纵实际上是变复杂了不少.我希望Rev不要重蹈这样的覆辙那最好!

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 楼主| 发表于 2006-3-28 14:40:38 | 显示全部楼层

第六部分(史艾~完结)

Square Enix
对Rev态度:已证实
发表软件:Final Fantasy: Crystal Chronicles(最终幻想:水晶编年史[暂名])
曾几何时,Square与Enix还是任天堂最强大的支持者,这一情况直到花费更少,自由度更高的光碟游戏机PS出现后,才告终止.两家公司的叛离,导致山内溥与Square之间关系恶化.幸运的是,在GC时代,任天堂与Square的关系得到了修复.在山内溥私人基金会Fund Q的慷慨资助下,Square为GBA带来了Final Fantasy Tactics Advance与Sword of Mana两款游戏,为GC开发了"FF:水晶编年史".而合并后的Square Enix,更成为这个星球上最强大的RPG开发商,握有FF,DQ,Seiken Densetsu等等顶级品牌.是否能得到它的支持,将是一部游戏主机在日本市场成败的最关键因素.而不久前,SE已证实将为Rev开发"FF:水晶编年史"的最新作.

北濑佳范(Yoshinori Kitase) FFVII制作人 2005年10月26日
北濑佳范透露说他在经过一整天的繁忙工作后回到家中,通常喜欢躺在床上用一只手握着电视遥控器不停地调台浏览.而游戏则需要他双手握柄,至于FPS游戏就更糟了,他还得额外准备一张桌子,鼠标和键盘.北濑相信Rev手柄将使人们不必再如此麻烦,可以一边躺在床上,一边用手柄射击或是当木仓一样挥舞.更引人注目的是,他还声称Rev手柄不仅能改变游戏的内容,甚至还能改变玩家的生活方式.

石井浩一(Kouichi Ishii) "圣剑传说:玛娜世界"制作人 2005年12月15日
"如果开发者只是一味地将已有的游戏往Rev平台上搬,那实在是令人所不耻.他们应当更具创造性与想象力才好.
2005年9月18日
我相信开发者很愿意为这套新手柄开发游戏.你必须将从根本上改变游戏设计思路.比如,你得首先回忆当你还是个孩子的时候是如何游戏的,然后再思考如果是为Rev开发游戏,你能做些什么特别的东西.如果你能做到这一点,那么你就能开发出不同已当前的全新形态的游戏.

崛井雄二(Yuji Horii) DQ设计师 2006年1月13日
"当我在画漫画时,我接触到了电脑游戏技术,"他告诉记者说,"我喜欢它的交互性,当你在采取某些行动时会得到反馈.我觉得一个无论做任何事情都可以得到反馈与回赠的交互式故事是很有意思的.我也喜欢与硬件交互的构想,而Rev手柄,正提供了这样一个全新的界面,它拥有令人兴奋的反作用力.无论你做出什么举动,它都会做出相应的回应.可以说,希望能从自己的举动中获得积极回应,是人类所共有的天性.
2005年9月18日
"当手柄初度公开时,我吃惊极了.本来在这之前应该会出现与之类似的手柄,但实际上没有.我相信人们会毫不犹豫地尝试这部手柄.就像你家的电视遥控器一样,人们根本不需要了解其使用方法即可触摸它.从NDS开始,我就相信任天堂已经将游戏机理带入了触摸时代.而Rev手柄更是将这种触摸方式进一步给发扬光大了.

河津秋敏(Akitori Kawazu) FFXII制作人 2005年9月18日
"Rev手柄给我的第一印象是'难道用一只手控制游戏吗?哇,那实在是一个大胆的尝试.'很高兴看到玩家将有机会活动他们的手臂与身体,尤其是身体的感觉所产生的微妙行动变化.不过那并不是我所期待的,因为那对我们开发者来说是一个挑战,考验我们该如何利用这一根本性的方式转变.

Sun Microsystems
对Rev态度不明
这家公司对电视游戏开发涉足不深.它精通的是网络与Java技术.

Chris Melissinos 首席游戏官员 2005年9月19日
"那就是我喜爱任天堂的原因.就在人们认为创新已经消亡,游戏设计已步入无聊乏味的死胡同时,是任天堂的游戏让我们眼前一亮.试问还有哪家硬件商会发明出电视遥控器式的手柄?没有人,除了任天堂...我不仅确信Rev手柄将引领一轮新的游戏设计浪潮,我还认为Rev将超乎大部分分析家评论界的预料,取得更大的成功.有了这款以"动作为中心"的手柄,横跨二十多年的制作经验,外加深不可测的次世代游戏,任天堂将是最有可能拓展游戏市场,并将那些不再游戏的玩家和他的家人拉回到电视机旁.我非常想感谢任天堂的不肯安于现状的精神,感谢任天堂为推动业界发展所做的持之以恒的再思考,而最要感谢的是,它不断地提醒我们:'如何玩'其实和'玩什么'同等重要."

Starbreeze AB
对Rev态度:不明朗
来自瑞典的Starbreeze AB成立于1998年.该公司在2001年与O3 Games合并.它主要为微软系主机开发游戏,作品包括Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay(Xbox).当前正在为Xbox360开发"The Darkness"

Mikael Wahlberg 2005年9月28日
"它将使任天堂的所有相关人等受益...这一次他们可以认真地考虑如何突破现有的尺度了.祝它成功.他们一直都对玩家行为举止颇为关注,并从中获取了许多经验.但他们现在需要做的是就是将这些新工具交到开发者手中,看看他们能带来些什么.像这类的新技术似乎总是需要从某些新的角度去利用,那是他们之前所不曾想到的...就像鼠标的发明和FPS游戏的出现一样.

Tecmo
对Rev态度:不明朗
已发表软件:Skatto Golf Pangya Revolution
Tecmo以它那位坦率直言的制作人,颇具难度的游戏和清凉性感的女孩而而著称.它的作品包括Dead or Alive(死或生),Ninja Gaiden(忍者龙剑传),Fatal Frame(零),Monster Rancher(怪兽农场)

板桓伴信(Tomonobu Itagaki) 死或生,忍者龙剑传制作人 2005年6月15日
板桓非常期待Rev,就像他期待DS一样地热烈.他披露他是任氏皮克敏(Pikmin)系列的忠实饭斯,他希望能在Rev上玩到该系列的最新作品.

菊地启介(Keisuke Kikuchi) 影牢2(Kagero II),零系列制作人 2005年6月15日
"很难评价[Rev],因为当前关于它的信息还太少,但我非常期待还未公布的Rev手柄."

THQ
对Rev态度:证实
已发布软件:Disney's Cars
"THQ"这个名称本是一个缩写,它的全称是"Toy Head-Quarters",从这个名字中我们可以看出这家公司早期是一家玩具生产制造商.不过,从1994年起,该公司开始专注于电子游戏的开发与出版.THQ在2005年9月的一次新闻发布会上宣布,它将全力支持任天堂的下一代主机.THQ最有名的地方在于它与世界上很多知名娱乐企业/组织都保持有良好的关系,比如Nickelodeon国际儿童频道,Disney/Pixar动画工作室,WWE(World Wrestling Entertainment:世界摔跤娱乐组织),及华纳公司都为它提供了大量游戏改编版权.当然THQ自己也有不少原创品牌,比如Full Spectrum Warrior(全光谱战士)和MX Unleashed.
THQ过去就一直是所有任天堂平台的一个忠实支持者.特别为任天堂掌机开发的游戏,更是THQ财政收入的一个主要来源.

Brian Farrell  CEO  2005年9月18日
任天堂从来都是一个开路者,而这个手柄设计更是巩固了这一赞誉.我们充满热情地任天堂的下一代平台,因为我们相信他们对创新的持续尝试与我们自己的战略是非常相合的,因为我们也非常希望在下一代硬件平台上做出更多独一无二的,具有创造性的游戏.

Jack Sorensen 全球工作室执行副总裁 2005年12月18日
当我们第一眼看到它式,坦白说,我们在想:"这到底是个什么东西呀!"最重要将它握在手上.一旦你握有了它,那么它将非常直观,它没有太多按键,它的使用很方便...我对任天堂的下一步方向既吃惊又高兴.
2005年12月15日
想一想,我所认识的许多玩家,都喜欢在按跳跃键的时候不自觉地将握柄也往上提,或是在开赛车游戏时,将握柄当方向盘一样转动.而Rev,则能将这些动作具体结合到游戏过程中.任何受到传统手柄限制的游戏类型,都会得到最大程度的发挥,特别是那些需要复杂的组合键的游戏.而PC上那些完全用鼠标操控的传统保留类型(比如RTS,AVG),由于Rev手柄的介入,也将对游戏机变得更具亲和力.
2005年12月8日
"在这几周里,我们所想出的对应Rev手柄的游戏方式,纵使没有上百种,也少说有几十种.它蕴藏的潜力太大了,这实在是一个让人充满无限灵感的东西.

Tommy Tallarico Studios
对Rev态度:不明朗
这是一家为游戏提供乐曲声效的音乐工作室.Earthworm Jim里面的音乐作曲就是该工作室的最初作品之一.
Tommy Tallarico 总裁 2005年9月19日
任天堂一直以来都以它的创新精神而为世人所称颂,这一次的Rev手柄也不例外.我认为任天堂的这一举动将确保他们一直所追寻的独创性.对于一部新主机而言,获胜的唯一途径便是第三方的支持.我唯一担心的是开发商与出版商可能还不是太敢于为单一平台开发软件(而Rev手柄的独特性又迫使他们不得不这么做).很多出版商所依赖的都是多平台策略,以逐步向下一代主机过渡.看看Rev和PS3,360与PC比起来,究竟能得到多少支持,将是一件很有意思的事情.我们也不要忘了现在的主机系统,他们至少也还能再撑两年.

Treasure
对Rev态度:很有可能
这个由前Konami员工组成的公司是一支值得尊敬的开发团队.它的作品因顺畅的手感,复杂的游戏架构,出众的画面,超高的难度与高度的重复可玩性,而为所有玩家所一致推崇.N64时期,美国观众唯一见识的财宝游戏是Mischief Makers,一款离奇的2D平台动作类游戏,发布日期则早在1997年末.不过这些年来,任天堂与财宝保持着相当密切的关系.两家公司曾联手在日本市场推出了Sin and Punishment:Successor of Earth(罪与罚:地球的继承者).Treasure最近还开发了由任天堂负责发行的GC游戏Wario World(瓦里奥世界)
Masato Maegawa 总裁兼联合创始人 2005年11月14日
我们已经和任天堂就有关Rev的问题进行了商谈,但没有涉及任何细节问题.请大家再等等.

Ubisoft
对Rev态度:已证实
已发布软件:试验性质的FPS游戏.
Ubisoft相信大家都很熟悉了,有兴趣的可参看本站"育碧:雄鸡异常天下鸣"一文.总之有消息称,Ubisoft已在秘密为Rev研发三款FPS游戏.

Michel Ancel 雷曼,金刚,"超越善与恶"设计师 2005年9月19日
"我的感觉就像是看到了一个新玩具的孩子,它为我们打开了无数新的可能.这不仅仅是一个进步,它更创造了一个新的维数.它是如此简练,当任天堂刚一揭示它的这个硬件时,开发组的每一名成员都开始想象着各种疯狂的主意.它开启了他们的思维大门.三维动作表情的加入,比如说与游戏对话,是一种完美的创意,它将为新玩家带来新类型的游戏.
对我来说,它之于游戏机的意义,就如同当初鼠标之于电脑的意义!它是一种三维指示器.现在玩家将像我们在真实世界里一样,做出各种动作,这无疑意味着巨大的市场.我相信如果人们赋予了足够的能力,能轻易和虚拟世界互动的话,那么他们一定会为之疯狂的.实际上,我已将对它着了迷.

Carlo Delallana 2005年9月28日
这个新的操控系统将从根本上把任天堂与它的竞争对手区分开来,并给予了Rev一个非常清晰的市场定位.IDG(美国国际数据集团)的一份调查报告显示:在次世代时期,将有更多家庭同时购入多个主机系统.玩家可能会认为Rev将是他们主流主机(Xbox360或PS3)的一个很好的补充.而且游戏设计和游戏手柄也存在更多的潜能.我相信全世界所有的设计师都在思索如何开拓这一技术.我们将能在Rev上看到一些真正令人惊讶的游戏,它也将成为一些全新游戏类型初登场的舞台.Rev究竟能得到多少支持对任天堂非常重要.软件带动硬件销量的理念,Rev的首发软件阵容以及明智的市场营销策略将是任天堂此次赌博成功与否的关键.这是游戏开发者摆脱"程式化游戏设计"束缚的一次良机,同时也是扩展游戏观众群的一次契机.

Nicholas Eypert 创意总监 2005年12月15日
Rev突破了其他游戏主机"按键"式的手柄模式,在这些游戏主机上,玩家必须通过一种抽象的方式——也就是按压按钮——才能完成游戏中的某个动作.而对Rev来说,玩家的动作将更加自然和身体力行.有了Rev,我们可以提出一些简单而有趣的,具有交互性的新设计概念,它们只需要一个简单的姿势即可实现.比如雕刻家的雕刻工具,医生的手术刀,消防员的救火龙,都可以通过玩家熟练的双手来互动...想象一下你现在正是一名给病人疗伤的医生,或是一个正在给自己修建房屋的建筑师,该是一副多么有趣的情景啊!它开启的可能性是如此之多,以至于我们现在满脑子都是各种点子和创意.在Ubisoft,和我交流过的所有设计师都一样充满了新奇的主意.

Yves Guillemot CEO 2006年元月1日
"我想索尼大概会在一个恰当的时间,也就是九月份左右在美国拿出它的新机.欧洲大概会在11月份.至于日本,应该会更早些,大概六七月份吧."Guillemot期望任天堂能在美国和日本盯紧PS3的上市日期,但他恐怕也认为Rev起码要到2007年初才能登陆欧洲.

Serge Hascoet 首席创意官 2005年9月18日
我们是第一批真实接触到Rev手柄设计的开发商之一.对于这款新型手柄,我们确实非常兴奋,并期待着能最大限度发挥它的创造性优势.

Valve
对Rev态度:不明朗
Valve的历史可参见本站"Half-Life:雷神芯,阀门造"一文.虽然这家公司开始只以一部Half-Life而知名,但随着MOD的盛行,Counter-Strike与DOD这两个热门对战FPS系列如今都被划归了Valve帐下.
Robin Walker 首席设计师 2005年12月2日
在被问及你希望在Rev上设计何种类型的游戏时,Robin Walker回答到:我已经想好了几个,但我还没有把握,因为我还没亲身接触到这个主机.

Vicarious Visions
对Rev态度:不明朗
母公司:Activision
位于世界之都纽约的Vicarious Visions成立于1994年,并在2005年被Activision收购.它为NDS制作的一款掌机游戏Tony Hawk's American Sk8land相当出众.

Karthik Bala CEO 2005年12月8日
关于Rev手柄能做什么,你一定会有非常多的好设想:比如把它当作棒球拍,或是高尔夫球杆,或是网球球拍,也可能是一款格斗游戏,或FPS游戏中的什么东西.或者用来给蜘蛛侠结网,或者用来翻转Tony Hawk中的滑板.
2005年11月26日
对于开发者来说,为游戏手柄进行专门设计从来就不是一件难事.但现在,随着Rev手柄的推出,情况就不一样了,开发者要考虑的不仅是更好的图像,而是如何带给玩家全新的游戏体验.我想人们也许会在Rev上看到某些已有知名系列的闪光一面,当然会和PS3或360版大不一样.我想我们所有人都应当开拓自己的视野,不要再把次世代主机看作是彼此不共戴天的仇敌,停止硬件规格和CPU的无聊比较.而是将更多的心思放在游戏设计的创新上...该死!就像NDS一样,我想人们也一定清楚Rev系统能够做些什么.我们也都清楚:为了配合Rev首发,任天堂一定会拿出几部杀手级软件为其保驾护航.但是Rev要想成功,第三方的强大支持绝对是不可忽视的关键因素.我相信任天堂清楚地明白这一点,并非常有兴趣更好地充实Rev的首发阵容.

Zoonami
对Rev态度:不明朗
任天堂曾证实它与一家英国工作室:Zoonami建立了合作关系,后者将制定一个GameCube游戏计划.这款科幻性质的作品,暂时被定名为"Game Zero",不过关于它的细节还没有披露,从那以后,也没有听到过关于这部游戏的任何消息.Zoonami的总裁,Martin Hollis,亦即前Rare首脑,曾主持过Perfect Dark与Goldeneye 007等项目的开发.
那么这款暂定名"Game Zero"有可能在Rev上登场吗?我们只能说万事皆有可能,但也不要抱太大指望.

补遗

3D Realms
对Rev态度:不明朗
3D Realms不用多说,包括它那个已有十年开发历史的DNF.
Scott Miller CEO 2006年1月26日
我预测新一轮的主机大战中,Xbox360与PS3在销量上平分秋色,而Rev将远远地拉后.也许这将是任天堂的最后一台主机了.至于Rev手柄,在我没有亲手接触前,我无法给予评价.

Acclaim
对Rev态度:已证实
原来的Acclaim已在2004年9月申请了第七章破产保护.这里所说的Acclaim则是另一家公司,该公司老板,前Activision执行人员Howard Marks,于2006年元月买下了Acclaim的名称使用权,并安到了自己公司身上.它现在的业务是网游开发.DAS-Games在2006年3月采访了Acclaim的Ken Chan,谈到了公司的目标和未来,其中也包括Rev相关内容.该公司称:"我们非常期待它的推出,并决定全力支持这一平台."

Blitz Games
对Rev态度:已证实
已发表软件:某验证型软件
Blitz Games现正在为多个平台开发Possenssion(是否有Rev版还不清楚),公司共同创始人兼开发总监Andrew Oliver称公司"非常非常乐于为Rev开发游戏.任天堂这些年来的创新之举已激发了许多崭新的概念,当然也包括新手柄.它将给人们带来许多旧游戏的新体验,不过除此之外,我们更希望它能催生更多全新的游戏体验.
Nick  Dixon  Possession设计主管 2005年
作为一名玩家,我知道什么才是最有利于游戏性的;作为一名设计师,我同样也想应对一些有趣的挑战,甚或是一些头痛的东西...关于任天堂新机,我们还了解得太少,因此我无法给你一个明确的看法.由于我们的Possenssion要求主机得有非常强劲的机能,因此现在我们所知道的是,只有PS3与360能达到这一要求.至于说Rev能否提供同样的机能,我就不清楚了.再加上Rev手柄并不能很好地与Possenssion的操控系统相合,因此Possession在Rev上出现的基本没有.

Crossbeam Studios
对Rev态度:不明朗
Crossbeam Studios是一家完全由玩家自发组建的工作室.这个由16人组成的团队希望有一天能够为任天堂平台开发软件.他们当前正在开发三个项目,当然最重要的是,他们还没有找到一家出版商.
全体职员 2006年2月20日
今天,CSE已经拥有了16名员工,并展开了3个对应多个平台的游戏项目,其中最引人注目的是,也包括Rev.我们正在非常用心地开发游戏,就是为了能够将玩家引入新的世界与冒险之中.连同创造性的游戏性与值得怀念的游戏角色在内,我们希望能创造出宏大而传奇的游戏故事.

Freestyle Games
对Rev态度:不明朗
FreeStyle Games是一家最近才成立的工作室,位于英国,拥有28人的班子成员.该公司现在正在为PS2和PSP开发游戏
Chris Lee 商业主管 2006年3月6日
"我的感觉是,任天堂没必要,也不会太急于加入次世代之争.消费者看待任天堂的目光总是有些特别的,因为它的硬件与软件本就与众不同.任何拥有马里欧,撒尔达,皮克敏和动物之森的主机都会有着致命的吸引力.现在它的主要挑战就是如何使任系开拓出更广泛的受众市场.

Frontier Developments
对Rev态度:不明朗
位于英国的Frontier Developments成立于1994年,它最知名的游戏是电脑游戏系列Rollercoaster Tycoon(过山车大亨)
David Braben 主席 2006年3月6日
"毫无疑问,Rev手柄非常新颖,将使很多游戏类型发扬广大.但是它也会遇到一些阻碍,尤其是对某些已定性已久的游戏式样而言.而且它也有不利方面——就算它能获得巨大成功,那也将是在付出极大代价后获得的成功.我简直不敢相信其他一些第一方或第三方,不会为它的竞争对手——PS3与Xbox360——开发出相类似的手柄系统,而这,将极大地蚕食Rev的优势.

Natsume
对Rev态度:已证实
已发布软件:某验证型产品
一家非常有名的日本工作室,在加州Burlingame市还有一个分支机构.它以亲和力极强的钓鱼及农场模拟游戏而文明,比如Harvest Moon.3月1日,IGN获悉这家公司将为Rev开发游戏.

Relentless Software
对Rev态度:不明朗
Relentless Software位于英国.它主要开发对应Eye Toy的游戏.其最近的作品包括音乐游戏Buzz!: The Music Quiz.
Andrew Eades 开发主管 2006年3月6日
"主流消费群对什么"次世代"之类的玩意儿并不关心.任天堂也从技术比拼的无穷竞赛中退了出来.它以实际行动表明在抛却了机能观念后,它还能开发出任天狗和马里欧卡丁车DS的成功之作.真正的玩家为了玩到宫本茂的经典大作,一定会买Rev作为第二配备.而对主流消费者而言,他们是绝对不会喜欢那些深奥难懂的游戏的.因此Rev必须要为同时吸引重度核心玩家和主流消费群而努力.

更多内容请访问游戏编年史>>>

[ 本帖最后由 无声畅游 于 2006-3-28 14:41 编辑 ]
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发表于 2006-3-28 15:26:23 | 显示全部楼层
楼主辛苦了~~~顶
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发表于 2006-3-28 18:49:07 | 显示全部楼层
问问楼主如何加入呢
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发表于 2006-3-28 19:17:05 | 显示全部楼层
未来总是充满未知的.祝愿REV走好.
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发表于 2006-3-28 19:25:44 | 显示全部楼层
REV,需要勇气啊
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 楼主| 发表于 2006-3-29 09:53:40 | 显示全部楼层
至本稿截至日期
已证实的出版商/发行商31家
已证实开发的软件有29款!
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发表于 2006-3-30 08:20:37 | 显示全部楼层
29/31??
刨去垃圾索和微软好象..正好......
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发表于 2006-3-30 16:29:56 | 显示全部楼层
楼主辛苦了 。。。赞一个
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