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<ヴァルキリープロファイルレナス>VALKYRIE PROFILE RENNETH北欧女神集中讨论贴

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发表于 2006-3-4 23:16:52 | 显示全部楼层 |阅读模式



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■販売価格(税込)         5,040 円 (税抜価格 4,800 円)
■PlayStationポイント         240 pts.
■発売日         2006/03/02 発売

ジャンル/サブジャンル                 RPG/RPG                
品番                 ULJM-05101
プレイヤー(アドホックモード時)                 1        

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官方网站


<人與神之間所發生的糾葛>
 由於在天界兩大神族發生戰爭,於是主神奧丁派戰女神VALKYRIE下凡,尋找可以在天界戰爭成為戰力的人類靈魂。VALKYRIE下凡收集了許多因故身亡的人類靈魂,並且加以鍛鍊後送至天界。但是在這同時,VALKYRIE被封印的記憶漸漸甦醒,不禁對自己的過去以及主神奧丁的意圖展開懷疑。究竟天界戰爭的發展以及事實的真相到底是什麼呢?

<遊戲特色、推薦重點>
①以北歐神話為基礎的紮實故事
 本作是1999年於PS發售且大受好評的「VALKYRIE PROFILE」之移植版。故事是以北歐神話的設定為基礎,藉由以主神奧丁為首的Ass神族和Vanr神族之間所發生的天界戰爭,讓玩家操縱戰女神 VALKYRIE鍛鍊死亡的人類靈魂並引導其昇天參加戰爭。而這可自由讓靈魂昇天或是留下靈魂以解開神的真意之概念,讓玩家在玩遊戲的同時,重新思考所謂神的旨意以及身為人的意義究竟為何,是一款具有探討神格與人性的深刻涵義之作品。
②以直覺操作的戰鬥系統
 本作品的一大特色,就是有如格鬥遊戲般的充滿爽快感與刺激感的操作。只要在戰鬥中只要按下分別對應各角色位置的○×□△按鈕,就能不斷地直接進行攻擊。此外隨著按下按鈕的時機以及順序的不同,可造成不同的傷害與效果,可說是相當具有能讓玩家隨意發揮的自由度。而在積滿必殺技的計量表之後,可以使用每個角色固有的必殺技巧,即使是已經超過敵人的體力依然可以繼續攻擊到招式結束,相當令人爽快。
③豐富的新追加要素
 遊戲除了配合16:9的螢幕比例重新調整對話訊息以及畫面的位置之外,以現在的技術追加的CG動畫也是魅力之一。而最重要的是,所追加的事件以及動畫,是跟預定在PS2上推出的續作「VALKYRIE PROFILE SILMERIA」有著重要的前後關係。可說是為續作「VALKYRIE PROFILE SILMERIA」所埋下的伏筆。
















关于女神的问题 欢迎大家一起在这里讨论~ [wdb45][wdb45][wdb21]

评分

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发表于 2006-3-4 23:25:42 | 显示全部楼层
沙发
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发表于 2006-3-4 23:28:33 | 显示全部楼层
觉得蕾芙的决之技很华丽的说
还有刚开始入手的那个用大剑的大叔的决之技也很华丽的说—__,—+
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发表于 2006-3-4 23:43:41 | 显示全部楼层
刚把永恒传说暴了,北欧玩了个开头,摸索中
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发表于 2006-3-5 11:24:53 | 显示全部楼层
期待华丽的伪决技
新做得cg也很华丽阿
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发表于 2006-3-5 12:35:02 | 显示全部楼层
物品上缴有什么用?
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发表于 2006-3-5 12:43:34 | 显示全部楼层
获得经验值
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发表于 2006-3-5 13:16:10 | 显示全部楼层
原帖由 1h 于 2006-3-5 12:43 发表
获得经验值

好象还有什么值,有什么用?
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发表于 2006-3-5 13:31:31 | 显示全部楼层
增加评价值,贪污一个减5,上交一个加1
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发表于 2006-3-5 13:47:17 | 显示全部楼层
= =居然说贪污,那可是自己辛苦战斗来的物品.
评价值影响什么?
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发表于 2006-3-5 16:50:13 | 显示全部楼层
在某人机上看过了开头几段CG,重制的威力显现!!

决定蹭某人机重新开始攻关~~
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发表于 2006-3-5 18:13:04 | 显示全部楼层
......汗,楼猪把标题都打错了=。=|||
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发表于 2006-3-5 18:30:00 | 显示全部楼层
原帖由 心速剑 于 2006-3-5 13:47 发表
= =居然说贪污,那可是自己辛苦战斗来的物品.
评价值影响什么?


不看拿寶物時的説明嗎?
奧丁說普天之下莫非王土,這世上所有的寶物都是他的,你現在等於是滿世界幫他追繳寶物,撿到了當然得上繳

至於評價,影響每章結束時芙蕾給的出差補貼和奧丁賞的寶物
基本上,最好的寶物像雷劍、青灰首飾等自己留下,別的不三不四的東西統統上繳得了,只要不貪太多東西,幾個好戰魂一送就值回票價了XD
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发表于 2006-3-5 18:52:57 | 显示全部楼层
原帖由 Kiy 于 2006-3-5 18:30 发表


不看拿寶物時的説明嗎?
奧丁說普天之下莫非王土,這世上所有的寶物都是他的,你現在等於是滿世界幫他追繳寶物,撿到了當然得上繳

至於評價,影響每章結束時芙蕾給的出差補貼和奧丁賞的寶物
基本上,最好 ...

谢谢.系统比较复杂,研究完说明书后再游戏.
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发表于 2006-3-6 10:06:10 | 显示全部楼层
还有OOXX树皮,OX密法书,XO镜,X杯可以留下,别的没什么作用

X杯每章会生产一个X液,喝了可以加能力的,但是X杯效果不叠加,如果自己有一个又赏了一个可以配列变换成生命腕轮
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发表于 2006-3-6 10:37:01 | 显示全部楼层
好游戏,以前PS版错过了,现在狂补
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发表于 2006-3-6 10:58:56 | 显示全部楼层

转载!呵呵

武器与普通技的关系:
  角色装备不同的武器,就能够发动不同的攻击。根据武器,普通技分为1~3次攻击,可以组合出各种各样的连续技。可以只使用A,也可以使用A与C、B与C之类。武器主要分为注重攻击力与注重命中率两大类。注重攻击力的武器威力虽高,但攻击次数少。注重命中率的武器攻击次数比较多。尽管玩家会有偏好,但由于两者各有优劣,最好在队伍中带上使用不同种类武器的同伴,会很有用的。武器的攻击次数可以在菜单里看到。

决之技:
  在攻击命中敌人之后,画面左下的决之技槽会增加。达到100%后就能够发动决之技。进入决之技发动模式后,不要迟疑,赶快攻击。尽早按键,这就是我的建议。

关于蓄力回合(CT):
  蓄力回合(CT)的数值会上升CT随着回合而减少,到0后就能够再次发动决之技与魔法。决之技与魔法尽管威力强大,但一般情况下不可能连续使用的。

连续技:
  敌人受到伤害后的一定时间内不能防御。此时继续攻击必定能够打中,这就是被称为“连击”的连续HIT。自己或者同伴可以继续攻击,HIT数会不断上升。就是说,如果连击成立,第一击命中,随后的攻击也必然能够全部打中。而分散的攻击有可能被回避。所以差别是相当大的。普通技命中后,决之技槽就会增加。但连击停止后,决之技槽就会不断减少。为了使用决之技,就必须进行连击。如果决之技结束后,敌人还没有没消灭,而决之技槽又不到100%时,其他角色就可以立刻行动。



普通技的顺序:

  在选择普通技顺序的画面,可以在休息画面决定。仔细考虑使用什么样的连续技,事先进行一番精心设计是基础中的基础。
决之技的威力:
  决之技的攻击力不但由角色的ATK决定,也会根据HIT数增加。在50HIT时使用决之技的话,威力就会上升50%。可是要注意,即使在发动决之技的模式中,停顿一段时间后,连击也会停止。当然,即使连击停止了,决之技也是必然命中的。


魔晶石与紫炎石:
  命中敌人的时候,根据特定条件,会出现两种宝石。第一种是青色宝石,叫做“魔晶石”。攻击浮空的敌人就会出现这种宝石。能对经验值进行奖励修正,每一个增加5%,相当不错。如果有20个的话,就能够获得两倍的经验值。第二种是紫色宝石,叫“紫炎石”。攻击倒地的敌人就会出现这种宝石。每一个可以回复1格CT。尽管CT会随回合的增加而自动回复,但搜集紫炎石就能让角色尽快使用决之技。



过度攻击:
  要注意敌人的剩余HP槽。敌人HP为0还继续追打的话,画面上就会出现警告OVER ATTACK(过度攻击)。换句话说就是多此一举。敌人被消灭了以后,继续攻击是一种浪费。不过,继续攻击的话,各种奖赏还是可能出现的。
连续防御:
  如果第一击被防御,在进行连续HIT时段内继续攻击一定会被防住。这就是连续防御。画面上会显示警告COMBO GUARD(连续防御)。如果减慢按键间隔,就不会形成连续HIT,所以,连续防御也不会成立了。总之,第一击命中是非常重要的。

决之技槽的增加量:
  决之技槽达到100%后,就能够使用强力的决之技。因为决之技槽的增加量与使用的技能有关,所以角色之间配合使用连续技相当重要。

决之技连携:
  决之技也能够增加决之技槽,所以决之技完成时,决之技槽能达到100%的话,就能够再次使用决之技。这就是连续决之技。因为队伍有4人,所以最多能够达成4次连续决之技。在发动决之技的时候,画面上出现一个的绿色进度条,这个进度条与决之技槽是对应的。进度条会不断减少,减到0时发动模式就结束了。

  所以,按键的快慢,会影响决之技发动后决之技槽的能量。理论上在第一时间按键的话,可以在决之技槽100%时发动决之技。但实际上即使按的再快,也会减去一定的修正值。而且,在发动后续的次决之技时,修正值会不断增多。第1次减20%、第2次减40%、第3次减60%。也就是说,以最快速度按键,为了连续使用第2次决之技,最少也要消耗20,而为了使用第4次决之技,最少需要60。为了形成连续决之技,决之技的使用顺序相当重要。

战斗方法总结:

  首先是消灭敌人的战斗方法。核心是决之技。因为与决之技相比,普通技的伤害像是误差一样。决之技的伤害会随HIT数而增大,所以攻击力高的角色在连击的最后发动决之技的话,好处是很明显的。其次是增加经验的战斗方法。不多动点脑筋是无法运用熟练的。用技能HIT数较多的角色增加HIT数,进行空中连击是基本方法。决之技是无法打出魔晶石与紫炎石的。第3种是回复CT的战斗方法。虽然在敌人倒地时进行攻击就可以达到目的,但按键时机是微妙的。理想情况中,如果能不断打出回复CT的紫炎石,就可以经常使用决之技了。
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发表于 2006-3-6 13:27:23 | 显示全部楼层
你转载是转自哪的?写转载俩字有用么?

还有,谁问了你转载的那些内容了么?有必要转么,别在这里用转载骗帖了
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发表于 2006-3-6 15:01:39 | 显示全部楼层
感觉那个```关于上缴和留着自己用确实很值得好好考虑`` 冤念的神猪呀````好东西都要抢去``否则不给你好评价``总体 评价=上传人物本身要求的能力属性+额外的属性+身上的好装备
最近2.0破了,可以玩的游戏又多了一些```来不及研究这个了`````对重制的画面很期待呀```

竟然这么快就汉化了```估计是搬ps版的``

[ 本帖最后由 1004 于 2006-3-6 15:09 编辑 ]
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发表于 2006-3-6 19:51:00 | 显示全部楼层
地下墓地进去BOSS房有个门,那门是怎么打开?
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