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GBA上六作机战的新评论

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发表于 2006-3-14 16:14:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
GBA上的机战已经出了6作,分为正统派的ARDJ和原创系列2作。(A是advance,R是reversal,不知道DJ是什么意思,知道的请告诉俺)

先说A。A的地位就象是GB上的第2次,由于GB上只有第2次一个正统机战,所以A从某种意义上也可看作第2次的续作。(同时登场的机体就时期而言与第2次差不多)当时我是第一时间买到的卡,一试玩就被吸引了。(从第2次到A的进化是相当大的了)
A的战斗画面当然还不是本质上的进化,比如光剑攻击就做的不怎么样,还有激光攻击都是一根不同色调的长柱子。但主角系和G高达系,龙崎的烈风正拳突等都是做得比较好的,尤其是正拳突和轰击手F固体炮还能打出个洞来。(不知道后面几作怎么没这个设定了)
系统方面,A独有的是盾的HP设定和每个人都有援护。还有强化芯片可重复安装(说的就是真盖塔这个变态),而且可说得人物也相当之多,这是机战的老传统了。
难度方面,很多人说A巨简单,我不这么看。当初我玩的时候一进宇宙路线就被卡多的核弓单连着主角炸了一群,打东方不败时也很头疼。当然最终Boss是弱智了点,但游戏整体并不是闭者眼睛就能通的(改的人就不用扯了)
最成功的地方:原创人物(主要是两个主角,音乐和机体,雷蒙和温德鲁风格不太协调)后来OG2也把A加了进来就证明这一点。不过主角机居然连个后续机体都没有(只给最终武器加了等级限制),设计个新机体这么难吗?

接着是R。这一作的剧情有关时光旅行,所以登场的机体如高达和盖塔时间上都是比较靠后的。可以说R只不过是A的一个改进版。战斗画面较之A没有什么改进,我记得的是人物特写改为半透明的;万丈和圆月机器人剑攻击多了个特写;格斗可将敌人撞出老远;激光攻击改成了椭圆型,其他没什么大的变化。
系统方面最大的改进就是可关闭战斗画面。虽说是大势但我觉得这是把双刃剑,很多有意思的画面都变成了数字的罗列。(所以寺田胖子总说对不住做画面的人)其次盾和援护也改了设定,可以指定援护是一项不错的改进。主角设计一般,但主角的机体相当有创意,可惜水战换装完全是鸡肋。
本作的合体攻击和可说得人物都有缩水,值得一提的是东方不败的说得要将盖塔的血变红,这和瓦里奥4一样告诉我们游戏不能太追求完美……
难度方面没什么印象了,好象和A差不多吧。
最成功的地方:可以说没有,几项比较新的创意都是为后面几作做铺垫(比如把爱改成了奇迹效果)。

OG:完全原创的机战,对剧情比较重视,其他方面不怎么样(居然没加入魔装机神系的)。
画面:人物头像比较大,有了表情变化。不过战斗画面给人一种轻飘飘的感觉(正统派的机体比较厚实),并不成功。光剑攻击没啥改进;曾伽斩舰刀那一招有点不知所谓;计都瞬狱剑就像弓单簧刀一样,尤其是合体攻击居然只有两个,这真是……
系统方面:加入了育成系统;战斗画面可以随时关闭了(不过剧情战斗不能);加入了熟练度。音乐是Alpha的,令人怀念。
难度:不追求熟练度的话没有难度。本作的Boss都是单纯的HP超多,其他的没什么。
故事方面综合了第2次和Alpha,不过Alpha的主角只出来6个。到最后也没出现真正意义上的侵略者,全是人类自己内讧。
最成功:有吗?没有吗?剧情算一个吧,至少比正统派生编来得自然。

D:这一作也非常特别:有演示动画;原创主角和主题曲风格和其他三作正统派都不一样;可以以放弃妹妹为代价说得Boss;首次加入了个H动画(属于鸡肋,不知道眼睛厂打的什么主意)
画面:相当不错,虽然人物头像还是很小,但大多数动画都有了改进,最显著的是甲儿等超级系也有了人物特写,就连布莱德都有特写了(布莱德:555,终于混到这一天了)少数战斗如真盖塔已经有了家用机的效果。作为效果与速度兼顾,本作是比较出色的了。
系统方面:加入了充分理解系统的迷题游戏,光玩这个都能耗上不少时间。
难度:不算难,不过算上迷题的话就很有难度了。
本作最失败的就是主角的设定,尤其是男主角,象是V-max的马脸风格。所以我只选女主角。主角机体还算中规中矩,但不如A。
最成功:迷题游戏

OG2:从OG的引擎大幅进化的作品,可说是GBA上最成功的作品之一。机体方面收录了第2次Alpha和A,都相当出色。
画面:和D相比各有长短。可能是为了配合武器自选系统的缘故,光剑攻击比较模式化;由于是一个引擎,所以还是有轻飘飘的感觉,最突出的就是A机体的再制作。比较明显的就是夺魂者和竞速斗士,夺魂者改成拳打脚踢后完全没有拳拳到肉的感觉,而竞速斗士不但把披风脱了,风刃闪简直就像乱砍,光刃闪也不如A来得干净利索。
系统:加入了自选主题曲,通关后还可听全部曲目。由于本作都是原创曲目,都相当好听。和OG一样没什么可说得人物,但合体技方面已改善。
难度:比较难,尤其是2周目EX追求熟练度时。
最成功:同OG,主要是剧情取胜。

J:可以认为是GBA上最后一部机战。由于换了新的引擎,画面是所有六作中最好的。当然也有人说除了画面啥都不行……
画面:人物头像是最大的;光剑攻击已经很完美;战斗画面与家用机相当(敌人被攻击时有反应),画面达到了2D画面的极至(以前的有仿3D效果)。我玩到主角机体时居然还有乳摇效果……画面虽然是最好的,但读取速度比较慢。有人抱怨进入战斗的一堆最大化窗口让人眼晕,其实这是没办法的办法。你看即使这样战斗画面还得先出背景再出机体,说明画面的提升带来的副作用是很大的……
系统:综合了D和OG2。音乐除了原创没几首好听的(realize出来的太晚)。登场机体方面破天荒的除掉了UC高达系换上Seed,有人对此非常不满,其实没必要。眼镜厂是公司又不是高达同盟会,这也是市场需要。
难度:因为有育成系统,难度不高。但杂兵很烦人(尤其是命中率低时就不攻击)。关数也是最多的。
最成功:画面

总结:其实人有时很怀念过去的东西,我一个同学就觉得A是最好的,别的一概不碰。我玩A也通过4次,但我认为每一作都有其长处和短处,关键是不要依靠功略,自己玩才能获得最好的感觉。各位有什么不同意见的欢迎提出来。

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发表于 2006-3-14 16:23:24 | 显示全部楼层
OG怎么没魔装了?
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发表于 2006-3-14 16:37:15 | 显示全部楼层
原帖由 hyx108 于 2006-3-14 16:14 发表
OG:完全原创的机战,对剧情比较重视,其他方面不怎么样(居然没加入魔装机神系的)。

正树又迷路了?[wdb1]
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 楼主| 发表于 2006-3-14 16:39:58 | 显示全部楼层
不好意思没说清楚,是除了赛巴斯塔,古兰森和华斯奥妮的魔装机神系。如水火地之机神等等
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发表于 2006-3-14 16:44:35 | 显示全部楼层
只要是激战系列,俺都稀饭
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发表于 2006-3-14 17:00:42 | 显示全部楼层
说实话
我也是最喜欢A了的说
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发表于 2006-3-14 17:07:44 | 显示全部楼层
篇幅不是很长,每一作的评论有点浅尝辄止的感觉

ps:对于超过100字的文章,最好能把字体放大点。小点的字看起来很累
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发表于 2006-3-14 17:22:34 | 显示全部楼层
这比上次那个看过去好多了

最成功的地方:可以说没有,几项比较新的创意都是为后面几作做铺垫(比如把爱改成了奇迹效果)。

比奇迹差好多,应该说改成了缩水版奇迹

登场机体方面破天荒的除掉了UC高达系换上Seed,有人对此非常不满,其实没必要。眼镜厂是公司又不是高达同盟会,这也是市场需要

这句是精华口牙[wdb1]

[ 本帖最后由 Kiy你就是神 于 2006-3-14 17:24 编辑 ]
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发表于 2006-3-14 17:26:31 | 显示全部楼层
同样是“爱”这个精神,机战A中的作用就是我方全员HP全回复,其余的作品中就是小奇迹
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发表于 2006-3-14 17:41:46 | 显示全部楼层
GB上好像不是只有第2次一个正统机战吧,难道第一次不是正统机战吗????
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发表于 2006-3-14 17:45:33 | 显示全部楼层
>最成功的地方:可以说没有

有,告訴我們主角模板刻出來的也有渣人,而且是比8樓更渣的人

srwR的感覺和ToP差不多,且不論時空旅行,srwR最後副主角使詐陰掉迪米納斯的一幕基本和ToP中問答無用亂刀砍死達奧斯一個feel
不過ToP那叫一根筋,srwR就很有些陰險的味道
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发表于 2006-3-14 18:07:39 | 显示全部楼层
D:首次加入了个H动画(属于鸡肋,不知道眼睛厂打的什么主意)
_______________________________________________________________
H动画?机战D新参战作品为MACROSS7,这个绝对不是;未来ロボ ダルタニアス这个超级系也不像、真盖塔不可能,难道是无限地带23?只知道这部作品是美树本晴彦做的人设,难道又会是指the big-0,汗。
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发表于 2006-3-14 18:19:48 | 显示全部楼层
原帖由 flywind 于 2006-3-14 18:07 发表
D:首次加入了个H动画(属于鸡肋,不知道眼睛厂打的什么主意)
_______________________________________________________________
H动画?机战D新参战作品为MACROSS7,这个绝对不是;未来ロボ ダルタニアス这个 ...

没错,就是那23口牙!

相当邪恶的真实ROBOT动画啊[wdb1]
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发表于 2006-3-14 18:20:53 | 显示全部楼层
原帖由 天使精神 于 2006-3-14 18:11 发表
回忆拿到
A的时候奋战
R的时候兴奋
D的时候期待
OG是无奈
OG2是不玩
J是厌倦
是GBA的能力A做的还不错的,特别在格斗射击方面,超级系和真实系一起用,才能快速的灭敌!
这代的基本都强,机体一改完全,马上逆天 ...

貌似OG系的伤害计算公式比R厚道多了
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发表于 2006-3-14 20:08:12 | 显示全部楼层
原帖由 风之使者阵 于 2006-3-14 18:20 发表

貌似OG系的伤害计算公式比R厚道多了

玩游戏54公式的路过
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发表于 2006-3-14 20:13:24 | 显示全部楼层
D好像是DESTROY,因为地球被大幅污染/破坏
J是JUDGEMENT吗?不记得了。
OK,加点分
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发表于 2006-3-14 20:15:28 | 显示全部楼层
原帖由 hyx108 于 2006-3-14 16:14 发表
其实人有时很怀念过去的东西,我一个同学就觉得A是最好的,别的一概不碰。我玩A也通过4次,但我认为每一作都有其长处和短处,关键是不要依靠功略,自己玩才能获得最好的感觉。各位有什么不同意见的欢迎提出来。

我倒不怎么喜欢A,因为战斗画不能off,不利于SL
最喜欢J了,由于有SEED
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发表于 2006-3-14 21:14:19 | 显示全部楼层
记得D是DESTINY的说
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发表于 2006-3-14 21:23:06 | 显示全部楼层
原帖由 hyx108 于 2006-3-14 16:14 发表
GBA上的机战已经出了6作,分为正统派的ARDJ和原创系列2作。(A是advance,R是reversal,不知道DJ是什么意思,知道的请告诉俺)




J是审判的意思

忘了英语怎么拼写
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发表于 2006-3-14 21:57:31 | 显示全部楼层
原帖由 Faiz 于 2006-3-14 20:13 发表
D好像是DESTROY,因为地球被大幅污染/破坏
J是JUDGEMENT吗?不记得了。
OK,加点分

D是DESTINY[wdb4]
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