視角問題是覺得還好,只是這次該怎麼講,除了打重要據點或本陣以外,一般野地
圖上小兵數量都少的可憐,雖然生小兵速度還挺快的,但是地圖上的紅點就只有那
幾個...感覺是以生小兵的速度來補足人數,雖然沒法子一次算出太多人物在畫面
上,但也是會有種人打不完的感覺...
跳躍的問題我也提過了....真的很無言,除了像星彩那種空中聚氣攻擊能前進的,
其他角色可能一場不會跳幾次吧
另外也覺得這次難度只有三個很可惜,或許各勢力都破一次或是完成其他條件能
開啟其他難度吧,而且這次AI個人覺得很笨...只是挺會擋的,就連呂布爆氣也沒
AI跟PS2的四代一樣,傾向於龜起來後攻。
你不動他不動,你一動破綻出現就扁。
而且如果兩三個大眾臉+有名武將會讓你在空中下不來。
你要說他難,其實不會,可就是一大意說不定就仆了。
不信啊。
去給人圍爐看看就知道了。
像前一代難打....
整體遊戲感是來的比上一代好一些,節奏也很順暢,但是總覺得目前戰無系列就是
比真三來的還吸引人就是
兵糧庫沒事盡量別去打
等到十萬火急再去碰,這種戰法會是最穩定的
這代的兵糧庫增加時間也比上一代多
兵糧庫二代:兵糧庫一代 =3:2
一代最容易發生缺糧問題應該是五丈原魏軍側激難
起始時間竟然只有五分鐘=口=!!
而且不管怎麼搶兵糧庫,蜀軍都有辦法奪回去
然後整個關卡就是練功與過關之間的兩難
[ 本帖最后由 司馬姨 于 2006-3-24 23:17 编辑 ] |