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[原创]S.I.R的简明游戏类别定义与历史^_^

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发表于 2006-5-2 08:16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
ACT:动作游戏,最为庞大的类型。自从世界上有了任天堂,就有了ACT。未经考证的说法,DONKEY KONG(大金刚)是第一部真正意义上的ACT。因为这个游戏确立了角色左右移动,以跳跃为主要手段的游戏方式。这是早期ACT的符号之一,自DONKEY KONG之后,SUPER MARIO BROS(超级玛莉奥兄弟)则奠定了卷轴动作游戏的典范,背景会随着角色的移动而推动。在很长一段时间里,家用机的ACT难以摆脱SUPER MARIO BROS的阴影,游戏方式全部以跳跃为主。而CAPCOM推出的希魔复活是希望作出改变的作品。
街机ACT是到CAPCOM的FINAL FIGHT(快打旋风)才有起色的。本质上来说,FINAL FIGHT仍是卷轴类ACT,但它的角色可以上下移动,并以拳打脚踢干掉拦路敌人。它与家用机ACT最大的不同在于不消灭画面上所有敌人不能过关,所以也被称为清版过关类ACT。虽然86年TECHNO SOFT的“热血硬派“,87年“双截龙”已经具备了这样的游戏方式,但它们的手感却并不能令人满意。
当32位机诞生之时,游戏开始向3D这一新领域迈进。而真正的3D类型ACT,必须是角色向屏幕内纵深活动的。像NAMCO制作的“风之克罗诺亚”,虽然品质出众,画面也是多边形构成的,却仍然是一部卷轴ACT。真正的3DACT的代表是任天堂的MARIO64,它真正地表现出了“角色的确是在一个空间内活动”的感觉。对于这一点,SONIC TEAM的NIGHTS(深夜入梦)和SCE的CRASH(古惑狼)也难以启及。

STG:射击游戏。史上最早的游戏诞生于麻省理工学院电脑研究室内。1962年,几位喜欢恶作剧的学生开发了这款名叫“空间大战”的游戏,类型正是STG。游戏中你操纵一架宇宙飞般,与对手的飞船一边射避一面对射。后来的ASTROID(小行星),使用了类似的方式。
STG形成气候是TAITO的SPACE INVADERS(太空侵略者)出世之后。日本游戏业从此开始发展。一时之间,世面上全是SPACE INVADERS以及相类似的游戏。较有名的还有NAMCO的GALAXIAN(小蜜蜂)。SPACE INVADER确立了射击游戏纵版的概念,角色从下方左右移动消灭宇宙人,十分令人上瘾。
而真正的卷轴类STG金字塔是NAMCO1982年出品的铁板阵。它有着很漂亮的背景,几何图形表示地形有种3D的错觉。BOSS的概念也被提了出来,甚至武器还分对空与对地两种。铁板阵的出现确立了从今往后2D卷轴STG的基本方式,无论是彩京还是CAVE这些厂商,都跳不出铁板阵早已定义的框框。
横版卷轴STG是KONAMI的GRADIUS(宇宙巡航舰)开启的辉煌。这部作品版面很丰富,地形复杂,这是横版之于纵版最大的不同。
3D时代,STG流入了新鲜血液。SEGA公司1987年AFTER BURNER(冲破火网)是3D射击鼻祖,虽然它的画面是用多层卷轴来表现。NAMCO1993年ACE COMBAT(王牌空战)是第一部用3D多边形和方式构成的3DSTG,这种用专用飞行模拟摇杆的游戏日后被称为座舱模拟。而与ACT类似,一些像TAITO的RAY STORM(镭射风暴)、TREATURE的RADIANT SILVERGUN(闪亮银木仓)等,只能算是披着3D外衣的卷轴STG。

FTG:格斗游戏。非常年轻的游戏类型,原本是从ACT中派生出来的,后自成一体。最早的FTG是任天堂在FC上发行的街头小子,已具备格斗的基本要素,即两位玩家互相对殴。真正意义上的格斗游戏是CAPCOM1991年的STREET FIGHTERII(街头霸王II),因为它真正具备了对抗性,以及必杀技。2D的格斗游戏全部是以STREET FIGHTER为蓝本制作的。其间也有财宝的“幽游白书”和任天堂的“大乱斗”系列,开创了乱斗类的先河。这种以动漫角色和游戏明星为卖点的乱斗FTG后来普遍获得了成功。
至于3DFTG,SEGA的VITRUAL FIGHTER(VR战士)是最早的。3DFTG的特征是角色使用类似真实武术技巧的“必杀技”,并可以向画面纵深移动。AKIRA推出的STREET FIGHTER EX系列是3D画面,2D方式FTG的代表。

RAC:赛车游戏。最早的RAC即分2D与3D两种,这取决于游戏的视点。NIGHT DRIVER(夜行车手)用的是纵深视角,而SEGA的MONACO GP(摩纳哥大奖赛)是俯视视角的。随着硬件技术的提升,俯视视角被很快抛弃。等到SEGA的HANG ON、OUTRUN等体感机推出,RAC才开始走红。3D-RAC本质上与2D并无区别,但可以实现甩尾这种以前无法表现的技巧。多边形RAC的始祖是NAMCO的WINNING RUN,走红则是在DAYTONA USA(梦游美国)推出后,后来RAC也成为街机的一大支柱。

RPG:角色扮演游戏。拥有极为久远的历史,可以追溯到视频游戏之前。原型是以DUNGEONS AND DRADONS(龙与地下城)系列为首的TRPG(桌面角色扮演)。游戏的方式是由一人主持游戏,其余玩家“扮演”角色,作出不同的行为,影响剧情。而到了视频游戏,由于无法实现如此之高的自由度,大多是表现为让玩者“体验剧情”而非参与剧情的构建。早期的RPG代表有WIZARD(巫术)等,剧情往往比较简单,游戏方式是迷宫探索。日式RPG是从ENIX的DRAGON QUEST(勇者斗恶龙)为起点的,日式RPG的特点是剧情比较细腻,而自由度比美式RPG要低。早期的日式RPG分为勇者派与反勇者派,勇者派的特征是正统回合制,迷宫解谜。反勇者派的中坚力量是FINAL FANTASY(最终幻想),它的特征是题材与战斗方式不拘一格。而到了后来,由于各厂商对RPG的理解分歧越来越大,所以也就无所谓正统与否。ARPG(动作角色扮演)是近年来崛起的类型,ZELDA系列是ARPG是范本。比起RPG,ARPG更注重解谜,而且是用动作解谜。而NAMCO的TALES(传说)系列,则是贴着ARPG标签,实则RPG的作品。
3D的画面对RPG影响近乎于无。2D同样可以做出FINAL FANTASYVII。ARPG反倒是产生了很大的变革,THE LEGEND OF ZELDA 64就是一个绝佳的例子。

SLG:模拟游戏。这是较难定义的类型,在早期,SLG大多是策略类游戏。光荣是SLG的代表,三国志,信长等等。游戏方式均是通过商业,人政,军事的手段,最终达成霸业。后来,战棋类游戏的大旗由任天堂的FIRE EMBLEM(火炎的纹章)举起。这种仿照棋类的“走格子”游戏影响深远,带有RPG的要素,角色可以成长,所以也被称为SRPG(战略角色扮演)。
新时代的SLG已不拘泥于战棋类或战略类。有时仿真游戏同样可以被称为SLG,像座舱模拟的,比如Panzer Front(钢铁前线),Gungriffon(武装雄狮)这样Taito的电车,Go!与SEGA的东京巴士同样可算此类。

SPG:运动游戏。运动游戏的历史出奇地早,七十年代就有棒球游戏。运动类游戏种类分得很多,早期比较有名的有KONAMI的街机Hyper. Olympic。这是个奥运会的游戏,要求玩者快速连打按键。SPG没有特征,只要是运动题材,怎么玩都算SPG。FC时代NAMCO打响了家庭运动系列的旗号,从棒球到赛车应有尽有。后来SPG一直低热,KONAMI的实况足球的出现打破了僵局,形成空前热潮。
SPG在欧美则一直是十分受欢迎的系列。EA是其中最强盛的集团。美式足球,冰球这些在日本完全卖不动的软件,却能在欧美大卖。RAC中的F1有时也被划为SPG。

PUZ:益智游戏。又是一个难以被定义的游戏类型。最早的街机PONG!应算PUZ类,后来NAMCO的小精灵PAC-MAN也算PUZ类。1985年诞生的TETRIS(俄罗斯方块)是PUZ类的代表。以简单的组合方式消去方块的概念渗透到了后来众多PUZ类游戏中。但方块类并不代表全部的PUZ,只要能给人轻松愉快,以开发脑力,增加反应力与判断力为基础制作的游戏均为PUZ。

TAB:桌面游戏。这种类型大多为现实生活中的棋类游戏蜕变而成。大家在一个桌面上玩的游戏一般都算TAB,比如象棋、围棋、麻将等。TAB类的走红是铁道王诞生后,它的游戏方式与强手棋有些类似,玩家掷色子,买地皮,建立产业,最终成为富翁。后来HUDSON的桃太郎电铁是继铁道王后取得巨大成功的系列。TAB类也包括柏青哥和小钢珠,日本柏青哥业发达,爱好者在家中练习后去机厅实战,是此类游戏的致辞胜法宝。

AVG:冒险游戏。近年来崛起的游戏类型。AVG最早是在FC上诞生的北海道连续杀人。你扮演侦探,在各地奔波寻找证据,依靠对话找到线索。游戏气氛往往轻松搞笑。自这部成功后,杀人事件还有很多,但几乎全部失败。此类型就销声匿迹了。后来的恋爱游戏由于游戏方式很相近,也被称为AVG。SFC时代的钟楼结合了ACT与AVG,强调恐怖,是现代AVG的鼻祖。而恐怖惊魂夜系列开创了音响小说的先河,游戏黑底白字,在关键处有音效,很出效果。
AVG的春天的32位机。Resident Evil(生化危机)影响了整整一代玩家。游戏将ACT,解谜与AVG结合得很好,极度强调恐怖感与危机感。在它之后,产生了很多类似的产品,典型的要算KONAMI的SILENCE HILL(寂静岭)。而KONAMI的看家系列METAL GEAR SOLID(合金装备)是从另一个角度诠释了AVG。

RTS:即时战略。PC上最为流行的游戏类型之一。但最早的RTS是于1989年在MD上登场的Herzog Zwei。92年WESTWOOD推出了DUNE2(沙丘2),引发巨大轰动,用鼠标拖动指挥部队进攻的游戏方式很好地表达了战争的气氛。95年C&C带领WESTWOOD走向颠峰。真正使RTS风靡世界的是Blizzard的STARCRAFT(星海争霸)莫属,对战达到了空前的白热化。

FPS:主视角射击。个人电脑上最为流行的游戏类型之二。这是将动作与光木仓类射击有机结合的游戏类型。鼻祖是1993年的3D WOLF(暗杀希特勒),而ID SOFTWARE的第二部作品DOOM(毁灭战士)将FPS推向高潮。一直以来由于操作的缘故,FPS只能在PC上发威,但最近这一事实正被MICROSOFT的HALO(光环)和NINTENDO的METROID PRIME(银河战士PRIME)所悄然改变。

ETC:其它类。一般是游戏的设定资料或明星档案写真之类。这里就不多说了。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-5-2 08:23 编辑 ]

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发表于 2006-5-2 08:27:23 | 显示全部楼层
长知识了
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 楼主| 发表于 2006-5-2 11:40:55 | 显示全部楼层
哈,可惜看的人太少了。
我基本没查什么资料,但应该不会有错误。
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发表于 2006-5-2 11:51:02 | 显示全部楼层
哦,不错的游戏类型解释。
楼主我发现你很有观点,希望lz以后,可以常来多发帖,多讨论,多支持NW~^_^

[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2006-5-2 12:00 编辑 ]
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发表于 2006-5-2 18:08:51 | 显示全部楼层
楼主说得很详尽啊,好文值得收藏
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发表于 2006-5-2 19:13:12 | 显示全部楼层
好贴,配上些类型的图,配上历史表,配上游戏公司和制作人...........
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发表于 2006-5-2 21:43:57 | 显示全部楼层
基本都懂了
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发表于 2006-5-2 21:54:50 | 显示全部楼层
其实前一段楼主就已经发发过类似的原创贴了,都带有S.I.R标志
希望以后也能常见到楼主的妙文
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发表于 2006-5-2 23:57:37 | 显示全部楼层
写的不错,类别一般电子游戏杂志啊什么的上面封面都有介绍的
不过没有历史这么详细
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发表于 2006-5-4 10:17:08 | 显示全部楼层
那个,搂主能把英文全拼补充上吗?
比如RPG(Role Playing Game)最好也能配上日语的全称
否则似乎好像看了还是只知其一不知其二
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发表于 2006-5-4 10:31:57 | 显示全部楼层
LZ不该忽略现今很红的一种游戏类型,MUG,MUSIC GAME
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 楼主| 发表于 2006-5-4 11:46:19 | 显示全部楼层
对不起,MUG这种,本来是划到ACT中去的。他很难被定义。因为我不知道MUG的祖先是不是跳舞机,而且我认为绝对不是。
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发表于 2006-5-4 12:24:42 | 显示全部楼层
楼主,你所提供的英文缩写有部份是错误的
请仔细对照

ACT Action Game アクション
STG Shooting Game シューティング
RPG Role Playing Game RPG
FTG Fighting Game 対戦格闘
RCG Racing Game レース
SLG Simulation Game シミュレーション
SPG Sports Game スポーツ
PZL Puzzle Game パズル
TBL Table Game テーブル
AVG Adventure Game アドベンチャー

RTS Real Time Strategy
FPS First Person Shooting
TPS Third Person Shooting

[ 本帖最后由 Kayin 于 2006-5-4 12:32 编辑 ]
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发表于 2006-5-4 12:47:58 | 显示全部楼层
STARCRAFT 翻译成 星海争霸 是不是有点不符合习惯呢?
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 楼主| 发表于 2006-5-4 13:16:41 | 显示全部楼层
13楼那个缩略名在中国太不大众了,我想我写RCG没人会懂是什么
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发表于 2006-5-4 13:17:40 | 显示全部楼层
好象少了MUG~
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 楼主| 发表于 2006-5-4 13:18:47 | 显示全部楼层
我写这篇文字的时候就知道少了MUG,但没关系。因为我对这个最新的类型所知太少。
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 楼主| 发表于 2006-5-4 13:24:40 | 显示全部楼层
原帖由 aironline 于 2006-5-4 13:23 发表
应该说这是日式游戏分类的方法,美式游戏分类比这复杂,要从游戏的表现的年代背景,世界观,题材,和游戏形式三方面来分类。

例如:历史幻想型战争策略游戏

年代背景 世界观 题材 游戏形式
历史     幻想型 ...


是这样吗?长知识了……
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 楼主| 发表于 2006-5-4 13:33:26 | 显示全部楼层
原帖由 aironline 于 2006-5-4 13:30 发表
嗯,是这样,但是也没我说的那么麻烦,我举的那个是极端的例子,很多时候游戏类型只包含4个分类属性的中的2到3个。
例如:
Modern Shooter 现实题材射击
Fantasy Action Adventure 幻想题材动作冒险
Sci-Fi F ...


我光看这个就受不了……
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发表于 2006-5-4 15:11:55 | 显示全部楼层
支持楼主发文,不过好像这些类型9X年就已经知道了[wdb4],实际游戏业发展到次时代时,出现了一些混和型游戏(如樱大战之类AVG+S.RPG),混和型这个词是本人自己编的(大家表要喷我[wdb4]),这类游戏你无法将其定位于某一类,它实际上在游戏中类型是分离的,也就是有时是AVG,有时是S.RPG。当然楼主也没有提到延生类型(这个词也是自己编的[wdb4],如S.RPG,R.ACT,A.RPG等等,如皇家骑士团,FC银河战士,恶魔城,放浪冒险谭等),实际游戏类型仍在不断增加新的类型,任天堂就是这类游戏商中的主力(这才是我喜欢任的主要原因,它总能给我一些新的东西).支持楼主不断完善和更新些文.
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