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楼主: last_blade
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在CGI上打了一个月时间调整完成的OTK卡组,欢迎指教。(附卡组说明及战报)

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发表于 2006-7-8 10:24:34 | 显示全部楼层
原帖由 last_blade 于 2006-7-8 10:22 发表
若是还没能抓到关键牌OTK呢?补充两句,王宮のお触れ和八汰烏の骸从不会冲突,很多时候都是靠八汰烏の骸欺骗掉对方的サイクロン等才使王宮のお触れ保留下来,这个欺骗的作用是成金ゴブリン无法作到的。另外未来融 ...



时机没成熟就等啊,耐心些......

换句话说,此卡组防御力有待提高
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 楼主| 发表于 2006-7-8 10:45:55 | 显示全部楼层
主牌中曾用超重力の網来加强防御,但是发现会拖慢速度……
想既然是追求OTK就干脆完全放弃后期的防御,尽早用手牌优势压制对手实现OTK,可能的话不要让战斗超过5个回合。不过超重力の網仍在备牌中……
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发表于 2006-7-8 10:47:18 | 显示全部楼层
原帖由 last_blade 于 2006-7-8 10:45 发表
主牌中曾用超重力の網来加强防御,但是发现会拖慢速度……
想既然是追求OTK就干脆完全放弃后期的防御,尽早用手牌优势压制对手实现OTK,可能的话不要让战斗超过5个回合。不过超重力の網仍在备牌中……



所以不稳定因数就出来了啊........- -

仍然是推荐超重......

至少魂削和棉花放上2只吧......= =
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发表于 2006-7-8 11:05:50 | 显示全部楼层
OTK卡组一般打MATCH都能赢第一盘
然后输两盘
还是容易输
打消耗战 人家下三波动加农 突击飓风时 人家又来个咆哮
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发表于 2006-7-8 12:07:32 | 显示全部楼层
重网不行就用和平使者或是黑门8...巨盾+黑门...嗯嗯嗯....
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 楼主| 发表于 2006-7-8 12:49:06 | 显示全部楼层
既然有人说了,谈一下我个人玩到现在为止对各种卡组的胜率,在CGI上我也经常建MATCH战玩。
(虽然打了一个月但实际对战过的卡组还是不算特别多,只能算主观看法)

对所有无法反击魔法的一般生物套牌,胜率偏上,可以进行手牌压制,即使LP和场都处于完全劣势也可以翻盘,MATCH战可能需要补充超重力の網。

对光暗均卡等,胜率偏上,可以进行手牌压制,对方的カオス・ソーサラー基本无法发挥作用,MATCH战时可能需要补充到三张王宮のお触れ。

对异次元除外卡组,胜率一般,若对方第一回合就下除外魔法或陷阱已方又无ハリケーン会有些难受,但也还有デビル・フランケン可以使用,MATCH需要补充次元融合。

对陷阱自闭卡组,胜率一般,关键看能不能尽早摸到王宮のお触れ,MATCH战补充到三张王宮のお触れ后胜率偏上。

对反击天使,胜率一般,同样是看王宮のお触れ能否尽早上手,MATCH战补充到三张王宮のお触后れ胜率偏上。

对补血卡组,胜率偏上,毕竟就算补到2万仍然可以一回合OTK……MATCH战时可能需要补充到三张王宮のお触れ。

对纯兽族森番,可以进行手牌压制,若打法正确的话胜率也算偏上,简单的说就是不能OTK前完全不进攻对手,同时用ビッグバン・シュート除外对方的巨大ネズミ或素早いモモンガ。

对不死卡组,胜率个人感觉偏上(有个朋友就是玩偏重生的不死卡组,经常对战,不过其它的不死卡族见得比较少),可以进行手牌压制,MATCH战可能需要补充超重力の網。

对沉剑和黑炎龙卡组,胜率偏下,运气成份重,最高级上场后基本无望翻盘,要做的就是在控场前就OTK对手,MATCH战加入D.D.アサイラント和ならず者傭兵部隊后胜率应该有所提升(还没怎么测试过)。

对齿轮超载卡组,胜率高,原因是齿轮上场全是攻表……另外可以靠球体時限爆弾死撑前场,MATCH战有很多备牌可以换入,特别是神宣。

对类似的デビル・フランケン+超载卡组,没有球体時限爆弾撑前场的话胜率对半开,己方抓牌速度通常可以超过对手提高胜率,MATCH战备牌选择同对齿轮卡组。

对暗黑界,胜率中等偏下,运气成份重,メタモルポット在对方回合被击破后可能会被秒杀,手札抹殺也必须视情况使用,MATCH需要把弃牌卡换成超重力の網。

对运气卡组,胜率一般,可以进行手牌压制,OTK前用ビッグバン・シュート除外一撃必殺侍或者拼运气(场上有セカンド・チャンス时不推荐……)。

对融合卡组(龙族,E・HERO等),胜率偏上,可以进行手牌压制,实战时球体時限爆弾也相当好用。

对火迦或大蛇卡组,前者从未能对战过……后者偶然间遇到打了几局输多,个人感觉胜率中等偏下(火迦>大蛇)

暂时能想到的只有这些,这套卡组并非是只为求胜,是追求迅速满足OTK条件并在那个回合彻底压制对手(控场或清场+不论对方生物攻守都能OTK,极少场合下速攻魔法也可以克制)且不论场上如何劣势都有机会翻盘,本身卡组的防御有问题,但也因此才有更大的爆发力,我个人的想法是与其拖得更久不如乘早进攻,卡组操牌要求比较高,即使是我玩到现在也经常出现错失OTK对手机会的失误,另外不管与任何牌对战时运气始终是关键,在CGI上对战时试过运气好时一直连胜,也试过点背时几乎无胜……

最后说一句,在OGC限制内以4万点以上的伤害击倒对手也实在是一件很爽快的事情……

以上

[ 本帖最后由 last_blade 于 2006-7-8 14:51 编辑 ]
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发表于 2006-7-8 13:47:40 | 显示全部楼层
原帖由 酷帅@→炫魔剱 于 2006-7-8 08:56 发表
我就操了啊!!!!妈的你们这帮玩游戏王的都是干什么的啊!!别人一提钱你们就屁颠屁颠的玩,嘴都变成他妈老太太的棉裤档一样的话都不会说了!!!  妈的玩游戏王就是为了钱啊!!!操!!整个一群傻逼!!!我想 ...

1请注意阁下的言词
2这里是论坛,并非战场
3玩GK的人有不同的想法是正常的,心中有不认同的也是正常,但不要以所谓的真正玩家自居
4挑衅的话省着点吧,胜负不能说明一切,牌品更重要!!!
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发表于 2006-7-8 19:23:39 | 显示全部楼层
原帖由 last_blade 于 2006-7-8 10:22 发表
若是还没能抓到关键牌OTK呢?补充两句,王宮のお触れ和八汰烏の骸从不会冲突,很多时候都是靠八汰烏の骸欺骗掉对方的サイクロン等才使王宮のお触れ保留下来,这个欺骗的作用是成金ゴブリン无法作到的。另外未来融 ...



OTK本来就是不成功便成“人”的。。。
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发表于 2006-7-9 15:49:56 | 显示全部楼层
原帖由 酷帅@→炫魔剱 于 2006-7-8 08:56 发表
我就操了啊!!!!妈的你们这帮玩游戏王的都是干什么的啊!!别人一提钱你们就屁颠屁颠的玩,嘴都变成他妈老太太的棉裤档一样的话都不会说了!!!  妈的玩游戏王就是为了钱啊!!!操!!整个一群傻逼!!!我想 ...



强.猛人.我们去CGI玩玩吧
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发表于 2006-7-9 15:56:34 | 显示全部楼层
其实想说,杂税打FGD是很华丽的。
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发表于 2006-7-10 21:59:47 | 显示全部楼层
为什么这个世上这么多傻HI啊,一个傻HI,死啦袮
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发表于 2006-7-10 22:01:54 | 显示全部楼层
其实,楼主的卡组是怎样的?很想看看
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发表于 2006-7-10 23:39:40 | 显示全部楼层
原帖由 细蚊矷 于 2006-7-10 21:59 发表
为什么这个世上这么多傻HI啊,一个傻HI,死啦袮

   GZ...............?
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 楼主| 发表于 2006-7-11 03:08:29 | 显示全部楼层
其实主牌完全没有问题,不过昨天和朋友测试后发现备牌中有几张问题比较严重,现在已经更改好了。

顺便废话一句,能玩的CGI都挂光了么……还是更新中?
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发表于 2006-7-11 03:10:12 | 显示全部楼层
原帖由 last_blade 于 2006-7-11 03:08 发表
其实主牌完全没有问题,不过昨天和朋友测试后发现备牌中有几张问题比较严重,现在已经更改好了。

顺便废话一句,能玩的CGI都挂光了么……还是更新中?

周一维护  - -
(明天估计就好了~`)
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