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楼主: XYZ龙加农
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[事务局调整]突破规则的束缚吧!舍命狂奔的狂骑士

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发表于 2006-7-22 16:21:59 | 显示全部楼层
或许在下的思路和例子有错...就目前的情况下尚不能驳倒LS...
留着其他大大们解决吧...

也或许,根本就是粮食局玩的把戏


泪奔去墙角画圈圈@@@@
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发表于 2006-7-22 16:57:40 | 显示全部楼层
★ 「黒いペンダント」を装備した「クリッター」が墓地へ送られ、「クリッター」→「黒いペンダント」とチェーンを組んだ場合、このカードの効果は発動されますか?

调整中
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发表于 2006-7-22 17:07:03 | 显示全部楼层
以后用这个规则好了
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发表于 2006-7-22 18:26:39 | 显示全部楼层
原帖由 ilovecake 于 2006-7-22 10:51 发表
應該沒有「同時連鎖」這回事吧?
總也有先後次序
如果chain3的死騎會認定chain1的聖師而不以chain2的死騎為目標
雷帝的情況,死騎也可認定chain1的三眼

这些怪物效果类型不同,死骑是诱发即时,雷帝和三眼是诱发。
同一时点的多个诱发效果组成连锁后,才轮到死骑连锁,规则就是这样。

两个死骑的情形,适用另一条专门为死骑制定的规则,就是死骑之间不能互相连锁,必须无效同一个对象。

规则多得很,不能随便混用,你要一条条分清楚。
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发表于 2006-7-24 11:17:01 | 显示全部楼层
原帖由 曼珠沙華 于 2006-7-22 18:26 发表

这些怪物效果类型不同,死骑是诱发即时,雷帝和三眼是诱发。
同一时点的多个诱发效果组成连锁后,才轮到死骑连锁,规则就是这样。

两个死骑的情形,适用另一条专门为死骑制定的规则,就是死骑之间不能互相连 ...

个人认为,并不存在所谓“专门为死骑制定的规则”,事实上也不可能为死骑专门定条规则
死骑这种处理方法是合理的,因为多只死骑都会即时对一只怪物进行连锁,只是先后有别

至于阁下所说第一个规则,也跟死骑没甚么冲突
雷帝三眼怎样组连锁也不影响死骑的对应连锁吧?
没有规定死骑必须以上一个chain的效果怪兽作对象吧?
如果有,但举例无妨

在下不是两规则混用,而是类推适用而已
再者,那种不能算规则吧?
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发表于 2006-7-24 11:25:38 | 显示全部楼层
原帖由 ilovecake 于 2006-7-24 11:17 发表

没有规定死骑必须以上一个chain的效果怪兽作对象吧?


orz

◎ 複数のモンスター効果が同時に発動された場合、先ずそれらの効果でチェーンを組み、その後に「デスカリバー」をチェーンします。 そして「デスカリバー」の直前のチェーンのカードの効果のみ無効・破壊しますする

事务局制定的这些东西就叫“规则”
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发表于 2006-7-24 11:32:53 | 显示全部楼层
这应该算是传说中的「解释」,也不能说是规则啦
只求个原因,不是要反驳甚么
始终死骑之前就没有先例
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发表于 2006-7-24 11:45:47 | 显示全部楼层
原帖由 ilovecake 于 2006-7-24 11:32 发表
这应该算是传说中的「解释」,也不能说是规则啦
只求个原因,不是要反驳甚么
始终死骑之前就没有先例


既是即时诱发又是强制的
之前的确没先例

如果阁下对这段“解释”有任何不满意可以去事物局抗议
事实上事物局很多调整有先例参考,也不一定跟先例一样的结果,也有出现过先例修改适应后来的事情~
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发表于 2006-7-24 11:52:10 | 显示全部楼层
那您对规则的定义是什么

这不是规则,那么什么是规则
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发表于 2006-7-24 13:20:37 | 显示全部楼层
事务局调整出来的问题有什么好多想的
知道是怎么回事就可以了
有空想这些还不如想想side放什么好了
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